La plus ancienne communauté d'Unity annonce sa dissolution, Unity faisant passer le profit avant tout, la confiance des communautés de développeurs a été complètement érodée 49 09/2023
Le PDG de Unity se donne pour mission de regagner la confiance des développeurs après une politique de tarification controversée, mais certains envisagent déjà des portes de sortie 49 09/2023
Unity s'excuse et annule certains aspects clés de sa politique controversée de frais appliqués au Runtime, suite aux critiques des développeurs 49 09/2023
L'accord entre Microsoft et Activision Blizzard reçoit l'approbation préliminaire de l'autorité de régulation britannique, le rachat d'Activision par Microsoft est sur le point d'aboutir 163 09/2023
Les États-Unis autorisent les parents à demander le remboursement des achats effectués par leurs enfants sur Fortnite 12 09/2023
Re-Logic, développeur de Terraria, a réagi à la débâcle des frais d'installation de Unity en condamnant cette décision et en faisant un don de 100 000 dollars à Godot et à la FNA 49 09/2023
Un courriel ayant fait l'objet de fuite révèle que Phil Spencer, le patron de Xbox, envisage sérieusement de racheter Nintendo, mais aussi Valve et d'autres studios de jeux vidéo de premier plan 163 09/2023
Unity envisagerait de plafonner les frais par installation et de permettre aux devs d'auto-déclarer les nombres d'installations, mais ne donne aucun signe d'un abandon de sa politique controversée 49 09/2023
Unity fait marche arrière et s'excuse après son annonce tarifaire controversée qui a provoqué la colère des développeurs, l'entreprise indique qu'elle va modifier sa politique «dans les jours à venir» 49 09/2023
La nouvelle tarification d'Unity : Un réveil sur l'importance de l'Open Source dans les jeux vidéo selon Hein-Pieter van Braam de Ramatak 49 09/2023
Unity est-il autorisé à modifier et faire appliquer sa nouvelle structure tarifaire unilatéralement ? Des clauses de conditions de service confuses et contradictoires peuvent entraîner des procès 49 09/2023
Unity supprime le dépôt GitHub de suivi des modifications de ses conditions d'utilisation suite à la controverse sur un changement de tarification, et ravive le débat sur les alternatives à son moteur 49 09/2023
Unity annule sa réunion publique après avoir reçu des menaces de mort, elle a également fermé deux bureaux, l'assemblée générale est également reportée 49 09/2023
Après l'annonce controversée d'Unity sur sa tarification, quelles sont les alternatives possibles à son moteur pour les développeurs ? 49 09/2023
Présentation du nouveau Fonds de développement Godot, un moteur de jeux vidéos, cette annonce tombe à pic après le désastre de l'annonce d'Unity Technologies 6 09/2023
Plusieurs dirigeants d'Unity ont vendu des milliers d'actions quelques jours avant l'annonce d'un changement de modèle de tarification, qui a provoqué la colère des développeurs 49 09/2023
Unity a changé son modèle de tarification, provoquant la colère des développeurs de jeux qui se sentent trahis. La nouvelle structure de paiement de Unity lie des frais aux installations de jeux 49 09/2023
Rockstar accusé de vendre des copies piratées de ses jeux sur Steam, comment le studio de développement profite du travail des hackers pour distribuer ses anciens jeux sur la plateforme 1 09/2023
Le syndicat SAG-AFTRA vote à l'unanimité pour étendre sa grève à l'industrie des jeux vidéo, "l'IA met nos membres en danger en réduisant leur possibilité de travailler", déclare sa présidente 5 09/2023
Call Of Duty utilise l'intelligence artificielle pour détecter les propos haineux lors des matchs en ligne et améliorer la modération 1 09/2023
SAG-AFTRA appelle à un vote d'autorisation de grève contre les sociétés de jeux vidéo, pour exprimer leurs préoccupations sur les risques induits par l'IA sur leurs emplois 5 09/2023
Meta AI lance CoTracker, un modèle permettant de suivre n'importe quel point (pixel) sur une vidéo 0 08/2023
La révolution induite par l'IA dans les jeux vidéo inquiète les acteurs du secteur, ils craignent que des emplois ne soient supprimés et que des créations artistiques ne soient usurpées 21 08/2023
Les avatars Meta ont enfin des jambes, mais seulement dans Quest Home, pour les bêta-testeurs 371 08/2023
Linux dépasse macOS et devient 2e OS le plus utilisé sur Steam grâce au Steam Deck, une aura à un chiffre qui questionne sur les raisons de l'échec face à Windows pour ce qui est des jeux vidéo 9 08/2023
Nintendo prévoirait de sortir une console nouvelle génération au cours du second semestre 2024, cependant, la question de la rétrocompatibilité avec les jeux Nintendo Switch reste floue 0 08/2023
Star Citizen a dépassé les 600 millions de dollars de financement mais n'a toujours pas de date de sortie. Le jeu de simulation spatiale est le plus cher jamais développé, bien qu'en version Alpha 161 08/2023
BioWare licencie 50 employés dans le cadre d'une restructuration de la société, BioWare "doit s'orienter vers un studio plus agile et plus ciblé", selon son directeur général 1 08/2023
Microsoft est prêt à faire des concessions massives sur le cloud pour obtenir l'accord du Royaume-Uni sur l'acquisition d'Activision Blizzard 163 08/2023
Rockstar Games engage l'équipe de moddeurs FiveM qu'elle avait précédemment bannie de GTA 5 0 08/2023
Qt et OpenGL : les tableaux de coordonnées, un article de Sean Harmer traduit par Arnold Dumas 2 02/2014
Tile Mapping : insertion dans un monde de tuiles, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
JS Conf 2013 : Making WebGL Dance, Steven Willens explique comment les rendu 3D sont affichés à l'écran 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : Physique : un changement pour le HTML 5, compte rendu de la conférence technique de Will Eastcott 0 02/2014
Tile Mapping : simple personnage, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
JdDVP Awards 2013 - les résultats, Papi Commando élu projet de l'année, suivi de Andy's Super Great Park et The incredible steam defense 18 02/2014
Le livre 'Programming 2D Scrolling Games' est désormais gratuit sous licence Creative Commons 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : La génération procédurale, compte rendu de la conférence technique 0 02/2014
Tile Mapping : éditeur de niveaux, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : Déverrouiller le potentiel de la PlayStation 4, un guide pour les développeurs 2 01/2014
Tile Mapping : défilement (scrolling), un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 7 01/2014
Game Connection Europe 2013 : Comment Splash Damage utilise les statistiques sur les joueurs pour aider les designers 0 01/2014
Théorie des collisions : Sols d'un monde 3D, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 3D 7 01/2014
Tile Mapping : propriétés des tuiles, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 9 01/2014
Théorie des collisions : formes 3D simples, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 3D 0 01/2014
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Quatrième partie - afficher du texte, un tutoriel de Franck Hecht 14 01/2014
Game Connection 2013 - Europe : Techniques OpenGL ES avancées dans la série des GTA, une conférence menée par Thomas Willamson 0 01/2014
Tile Mapping : présentation générale, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 14 01/2014
Présentation des fonctionnalités du moteur UbiArt d'Ubisoft : découvrez le fonctionnement du moteur derrière Rayman Origins et Rayman Legends 5 01/2014
Théorie des collisions : exemples concrets de collisions, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 0 01/2014
Théorie des collisions : les sprites enrichis, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 2 01/2014
Théorie des collisions : optimisations, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 3 12/2013
Théorie des collisions : la gestion des décors, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 0 12/2013
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Troisième partie - utiliser la manette Xbox, un tutoriel de Franck Hecht 0 12/2013
Le défi de la promotion d'applications mobiles, un compte-rendu de la présentation de Tal Futeran de StartApp, par Alexandre Laurent 0 12/2013
Making-of d'une démo PC 4K : Ergon, découvrez les secrets derrière la production française dévoilée durant la Breakpoint 2010 5 12/2013
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Guide de migration SDL 1.2 vers SDL 2 : migrez vos applications pour bénéficier des nouvelles fonctionnalités de la bibliothèque 4 12/2013
Théorie des collisions : Formes 2D complexes, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 2 12/2013
Compte rendu événement Windows App spécial 3D, Minko, Project Anarchy, Babylon.js et Oculus Rift à l'honneur 0 12/2013
Interview de Sébastien Broussaud, directeur technique chez Heliceum, un studio de développement de jeux vidéo et d'applications mobiles parisien 2 12/2013
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