Microsoft est prêt à faire des concessions massives sur le cloud pour obtenir l'accord du Royaume-Uni sur l'acquisition d'Activision Blizzard 163 08/2023
Rockstar Games engage l'équipe de moddeurs FiveM qu'elle avait précédemment bannie de GTA 5 0 08/2023
L'IA vous permet désormais d'avoir de vraies conversations avec les PNJ dans les jeux vidéo : le cas de Matrix Awakens. Cette évolution pourrait donner lieu à une multitude de scénarios possibles 3 08/2023
Nintendo a déposé de nombreux brevets pour son jeu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom mechanics, quels impacts pour les développeurs de jeux vidéo ? 3 08/2023
La Cour suprême déclare qu'Apple peut conserver ses règles de paiement sur l'App Store pour l'instant, et rejette ainsi la demande d'Epic de laisser l'ordonnance sur l'App Store prendre effet 527 08/2023
Rider 2023.2 : la dernière version de l'EDI .NET de JetBrains apporte un meilleur support de C#, une assistance par IA, des nouveautés pour le développement de jeux et bien plus 0 08/2023
L'éditeur du jeu Baldur's Gate 3 a demandé à ses développeurs de se préparer pour 100 000 joueurs simultanés sur Steam, ce nombre a dépassé les 700 000 0 08/2023
Intel veut améliorer ses GPU Arc en collectant vos données par défaut. Baptisé CIP, le programme n'a même pas été mentionné dans la note de version de ses derniers pilotes bêta 0 08/2023
Pixar, Adobe, Apple, Autodesk et Nvidia créent le forum "Alliance for OpenUSD" pour promouvoir des normes ouvertes pour le contenu 3D, il se basera sur la plateforme logicielle OpenUSD de Pixar 0 08/2023
Activision Blizzard annonce avoir banni plus de 14 000 comptes de tricheurs de Call of Duty en 24 heures, l'entreprise a apporté des améliorations à son système anti-triche "Ricochet" 0 07/2023
AirConsole dévoile les gagnants de la première phase de son concours de jeux embarqués dans les BMW 1 07/2023
Microsoft et Activision Blizzard toujours déterminés à fusionner pour 75 milliards de dollars, une fusion qui soulève des questions éthiques et sociales 163 07/2023
Microsoft et Sony signent un accord contraignant pour maintenir Call of Duty d'Activision sur la PlayStation, après qu'un juge américain a autorisé Microsoft à poursuivre l'acquisition d'Activision 163 07/2023
Google Play modifie sa politique en matière d'actifs numériques et autorise les développeurs à proposer des NFT dans les applications et les jeux, une décision qui fait l'objet de controverses 0 07/2023
Fusion Microsoft - Activision Blizzard : la FTC conteste la décision du juge qui a donné son feu vert à Microsoft et indique son intention de faire appel 163 07/2023
La fusion entre Microsoft et Activision autorisée par la justice américaine malgré l'opposition de la FTC, la Grande-Bretagne reste la seule zone d'ombre au tableau 163 07/2023
Le responsable des logiciels de réalité augmentée de Google démissionne, invoquant un « engagement et une vision instables » 0 07/2023
Le métavers fait un véritable fiasco, une fausse bonne idée qui ne tient pas ses promesses, selon le cabinet Gartner 371 07/2023
La plupart des jeux vidéo classiques sont totalement indisponibles : 87 % de ces jeux sont en danger critique d'extinction révèle une nouvelle étude de Video Game History Foundation 7 07/2023
Apple prévoit un lancement lent pour le Vision Pro et les clients devront prendre rendez-vous en magasin pour acheter le casque de réalité mixte de 3 500 $, l'entreprise fait face à plusieurs défis 97 07/2023
Coherence annonce la disponibilité de coherence 1.0, pour réaliser des prototypes multijoueurs en quelques minutes, grâce à une technologie flexible et facile à utiliser 0 07/2023
La nouvelle version du moteur de jeux vidéo Godot 4.1 est disponible, plus fluide, plus fiable et avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités 1 07/2023
Unity Technologies publie la version 2022 LTS et la version 2023.1 du moteur de jeux vidéo Unity 0 07/2023
Apple va demander à la Cour suprême des États-Unis d'annuler l'ordonnance relative à l'App Store, dans le cadre de l'affaire antitrust intentée par Epic Games contre le fabricant de l'iPhone 527 07/2023
Apple aurait revu à la baisse les prévisions de production de son casque de réalité mixte Vision Pro de 3 499 $ en raison de la complexité de l'appareil et de problèmes de production 97 07/2023
Valve déclare que Steam n'acceptera pas les jeux contenant des actifs générés par des modèles d'IA formés sur des œuvres protégées par le droit d'auteur pour respecter la loi sur le droit d'auteur 6 07/2023
Valve bannit les jeux avec du contenu généré par IA : une mesure nécessaire ou excessive ? L'éditeur de Steam indique son incertitude sur la façon d'appliquer le droit d'auteur 6 07/2023
Tout le monde pourra-t-il bientôt créer des jeux vidéo en s'appuyant sur l'intelligence artificielle ? Les compétences artistiques ou en matière de codage informatique deviendront-elles inutiles ? 5 07/2023
Le logiciel de modélisation open source Blender passe en version 3.6 et apporte les nœuds de simulation 0 06/2023
Niantic, le développeur du jeu Pokémon Go, va licencier 230 employés et annuler le développement de deux jeux. Il reconnaît avoir surembauché durant la pandémie 1 06/2023
Comment Microsoft voulait « mettre Sony hors jeu » en rachetant Sega, Bungie et d'autres studios. Les ambitions de Microsoft dans le secteur du jeu vidéo révélées par des documents internes 22 06/2023
Microsoft a racheté Bethesda après avoir appris que Starfield serait une exclusivité PlayStation, Microsoft dépenserait beaucoup d'argent pour rivaliser avec Sony 22 06/2023
Tile Mapping : insertion dans un monde de tuiles, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
JS Conf 2013 : Making WebGL Dance, Steven Willens explique comment les rendu 3D sont affichés à l'écran 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : Physique : un changement pour le HTML 5, compte rendu de la conférence technique de Will Eastcott 0 02/2014
Tile Mapping : simple personnage, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
JdDVP Awards 2013 - les résultats, Papi Commando élu projet de l'année, suivi de Andy's Super Great Park et The incredible steam defense 18 02/2014
Le livre 'Programming 2D Scrolling Games' est désormais gratuit sous licence Creative Commons 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : La génération procédurale, compte rendu de la conférence technique 0 02/2014
Tile Mapping : éditeur de niveaux, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : Déverrouiller le potentiel de la PlayStation 4, un guide pour les développeurs 2 01/2014
Tile Mapping : défilement (scrolling), un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 7 01/2014
Game Connection Europe 2013 : Comment Splash Damage utilise les statistiques sur les joueurs pour aider les designers 0 01/2014
Théorie des collisions : Sols d'un monde 3D, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 3D 7 01/2014
Tile Mapping : propriétés des tuiles, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 9 01/2014
Théorie des collisions : formes 3D simples, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 3D 0 01/2014
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Quatrième partie - afficher du texte, un tutoriel de Franck Hecht 14 01/2014
Game Connection 2013 - Europe : Techniques OpenGL ES avancées dans la série des GTA, une conférence menée par Thomas Willamson 0 01/2014
Tile Mapping : présentation générale, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 14 01/2014
Présentation des fonctionnalités du moteur UbiArt d'Ubisoft : découvrez le fonctionnement du moteur derrière Rayman Origins et Rayman Legends 5 01/2014
Théorie des collisions : exemples concrets de collisions, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 0 01/2014
Théorie des collisions : les sprites enrichis, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 2 01/2014
Théorie des collisions : optimisations, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 3 12/2013
Théorie des collisions : la gestion des décors, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 0 12/2013
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Troisième partie - utiliser la manette Xbox, un tutoriel de Franck Hecht 0 12/2013
Le défi de la promotion d'applications mobiles, un compte-rendu de la présentation de Tal Futeran de StartApp, par Alexandre Laurent 0 12/2013
Making-of d'une démo PC 4K : Ergon, découvrez les secrets derrière la production française dévoilée durant la Breakpoint 2010 5 12/2013
Théorie des collisions : les collisions au pixel près, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 7 12/2013
Guide de migration SDL 1.2 vers SDL 2 : migrez vos applications pour bénéficier des nouvelles fonctionnalités de la bibliothèque 4 12/2013
Théorie des collisions : Formes 2D complexes, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 2 12/2013
Compte rendu événement Windows App spécial 3D, Minko, Project Anarchy, Babylon.js et Oculus Rift à l'honneur 0 12/2013
Interview de Sébastien Broussaud, directeur technique chez Heliceum, un studio de développement de jeux vidéo et d'applications mobiles parisien 2 12/2013
Théorie des collisions : Formes 2D simples, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 7 11/2013
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Deuxième partie - gestion des collisions, un tutoriel de Franck Hecht 3 11/2013