Les jeux mobiles connaissent une croissance 1,7 fois plus rapide que le marché global, et devraient générer des revenus de 222 milliards de dollars en 2022 0 06/2022
Le jeu Diablo Immortal ne sortirait pas en Belgique ou aux Pays-Bas à cause de ses coffres-surprises, selon un responsable de la communication d'Activision Blizzard 32 05/2022
Meta aurait copié une technologie de réalité virtuelle essentielle pour les jeux métavers, selon une plainte de la société américaine de technologies haptiques Immersion 1 05/2022
Les algorithmes utilisés dans les jeux vidéo sont critiqués pour leur capacité à choisir des adversaires équilibrés, « l'algorithme est tellement méchant », selon le créateur YouTube J. Murdashow 11 05/2022
Electronic Arts chercherait un acheteur et aurait eu des discussions avec Disney, Apple et Amazon, selon un rapport 1 05/2022
Jouer à des jeux vidéo a un effet inattendu sur le QI des enfants, selon une nouvelle étude 26 05/2022
Activision Blizzard aurait envoyé un message antisyndical avant la date limite de vote, « s'il vous plaît, votez non », aurait demandé la direction de l'entreprise aux travailleurs dans un e-mail 158 05/2022
53 millions d'américains utilisent actuellement le système de réalité virtuelle, mais seul un tiers est certain que la RV apportera une contribution positive à la société, d'après SecurityOrg 0 05/2022
Microsoft a mis en libre accès le code source de 3D Movie Maker en 1995 parce que quelqu'un aurait demandé, « pour l'étendre et le développer » 2 05/2022
Yuga Labs a levé environ 285 millions de dollars de crypto-monnaies en vendant des jetons qui représentent des terrains dans un jeu de monde virtuel qu'elle dit être en train de construire 336 05/2022
Twitch envisagerait de réduire la rémunération des streamers pour augmenter ses propres bénéfices, les meilleurs streamers verraient leur part sur les abonnements chuter de 70% à 50% selon un rapport 0 04/2022
Microsoft enregistre un nouveau trimestre de croissance à deux chiffres du chiffre d'affaires, grâce à sa division Cloud, Office et Windows 8 04/2022
RiderFlow, le plugin gratuit développé par JetBrains pour la gestion des scènes dans l'éditeur Unity, est disponible en téléchargement 0 04/2022
Rider 2022.1 est disponible, l'EDI .NET multiplateforme de JetBrains vient avec une prise en charge complète d'Unreal Engine et de nombreuses autres nouveautés et améliorations 0 04/2022
33 % des développeurs de métavers considèrent les lois sur la confidentialité des données comme un obstacle, renforçant les inquiétudes concernant la protection de la vie privée dans ce monde virtuel 336 04/2022
Les développeurs LGBTQ+ ont fait pression sur Rockstar pour supprimer les éléments transphobes des remasters de GTA V, et encouragent d'autres éditeurs de jeux vidéo à faire de même 0 04/2022
Microsoft développerait un programme publicitaire permettant à « certaines marques » de diffuser des publicités dans des jeux Xbox gratuits 16 04/2022
ReadSpeaker présente le premier plugin de synthèse vocale runtime dynamique multiplateforme pour les moteurs Unreal et Unity, permettant de donner une voix aux personnages non joueurs 1 04/2022
89 % des entreprises ont souligné la nécessité d'acquérir davantage de données pour lancer le métavers, selon un rapport récemment publié par Bright Data 336 04/2022
Meta travaille sur une version Web et mobile de sa plateforme de métavers Horizon Worlds, Apple dénonce l'hypocrisie de la société qui se plaignait de la commission de l'App Store mais facture plus 336 04/2022
Meta prévoit de percevoir près de 50% des revenus générés par les créateurs dans « Horizon Worlds », sa plateforme de réalité virtuelle faisant partie de son projet de création du métavers 336 04/2022
Meta commence à tester des outils permettant de vendre des actifs et des expériences numériques au sein de sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds, un élément clé du projet métavers 336 04/2022
Activision Blizzard offre un emploi à temps plein à un millier de testeurs de jeux, une augmentation de salaire avec des avantages 0 04/2022
La première expérience d'Ubisoft avec les NFT dans Ghost Recon s'achève quatre mois après son lancement, mais l'éditeur en promet d'autres dans des jeux différents 1 04/2022
Unreal Engine 5 est disponible, elle améliore l'interface utilisateur et le flux de travail de l'éditeur apporte un ensemble d'outils pour la modélisation de maillage, l'édition d'UV et le baking 5 04/2022
L'éditeur de World of Tanks ferme ses studios en Russie et en Biélorussie en raison des sanctions gouvernementales et commerciales qui rendent les opérations de plus en plus difficiles dans ces pays 1 04/2022
La réalité virtuelle peut induire des symptômes légers et transitoires de dépersonnalisation et de déréalisation, selon une étude 0 04/2022
Un développeur de jeux russe demande aux gamers de « hisser le drapeau pirate » suite à la décision du gouvernement russe de légaliser le piratage de logiciels pour contourner les sanctions 339 04/2022
Unity Technologies présente une nouvelle démonstration des capacités du moteur de jeux vidéo Unity : Enemies 4 03/2022
Steam pour Chrome OS arrive officiellement pour 7 Chromebooks en tant que version alpha et permet de jouer à au moins 50 jeux, mais pas sur les Chromebooks bas de gamme 0 03/2022
Yacht Club Games, le studio à l'origine de Shovel Knight publie les ressources du jeu sous licence CC-BY-NC 0 03/2022
Mark Zuckerberg estime qu'il faudra encore quelques années pour que le Métavers soit pleinement opérationnel, et évoque plusieurs autres défis à relever pour les dix prochaines années 336 03/2022
Le moteur 3D, Castor3D, de dragonjoker59 passe en version 0.12.0 : ajout d'un graphe de rendu et amélioration des effets d'eau 0 03/2022
Le livre 'Programming 2D Scrolling Games' est désormais gratuit sous licence Creative Commons 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : La génération procédurale, compte rendu de la conférence technique 0 02/2014
Tile Mapping : éditeur de niveaux, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : Déverrouiller le potentiel de la PlayStation 4, un guide pour les développeurs 2 01/2014
Tile Mapping : défilement (scrolling), un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 7 01/2014
Game Connection Europe 2013 : Comment Splash Damage utilise les statistiques sur les joueurs pour aider les designers 0 01/2014
Théorie des collisions : Sols d'un monde 3D, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 3D 7 01/2014
Tile Mapping : propriétés des tuiles, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 9 08:30
Théorie des collisions : formes 3D simples, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 3D 0 01/2014
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Quatrième partie - afficher du texte, un tutoriel de Franck Hecht 14 01/2014
Game Connection 2013 - Europe : Techniques OpenGL ES avancées dans la série des GTA, une conférence menée par Thomas Willamson 0 01/2014
Tile Mapping : présentation générale, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 14 01/2014
Présentation des fonctionnalités du moteur UbiArt d'Ubisoft : découvrez le fonctionnement du moteur derrière Rayman Origins et Rayman Legends 5 01/2014
Théorie des collisions : exemples concrets de collisions, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 0 01/2014
Théorie des collisions : les sprites enrichis, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 2 01/2014
Théorie des collisions : optimisations, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 3 12/2013
Théorie des collisions : la gestion des décors, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 0 12/2013
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Troisième partie - utiliser la manette Xbox, un tutoriel de Franck Hecht 0 12/2013
Le défi de la promotion d'applications mobiles, un compte-rendu de la présentation de Tal Futeran de StartApp, par Alexandre Laurent 0 12/2013
Making-of d'une démo PC 4K : Ergon, découvrez les secrets derrière la production française dévoilée durant la Breakpoint 2010 5 12/2013
Théorie des collisions : les collisions au pixel près, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 7 12/2013
Guide de migration SDL 1.2 vers SDL 2 : migrez vos applications pour bénéficier des nouvelles fonctionnalités de la bibliothèque 4 12/2013
Théorie des collisions : Formes 2D complexes, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 2 12/2013
Compte rendu événement Windows App spécial 3D, Minko, Project Anarchy, Babylon.js et Oculus Rift à l'honneur 0 12/2013
Interview de Sébastien Broussaud, directeur technique chez Heliceum, un studio de développement de jeux vidéo et d'applications mobiles parisien 2 12/2013
Théorie des collisions : Formes 2D simples, un tutoriel de Fvirtman pour comprendre le fonctionnement des collisions dans les jeux 2D 7 11/2013
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Deuxième partie - gestion des collisions, un tutoriel de Franck Hecht 3 11/2013
Windows Phone : Nokia lance son deuxième Challenge en français sur DVLUP, sa plateforme dédiée aux développeurs 0 11/2013
Guide du débutant pour Pygame afin d'éviter les erreurs communes dans le développement de jeux 2D, un tutoriel proposé par Alexandre Laurent 0 11/2013
Débuter dans le développement de jeux vidéo avec MonoGame : Première partie - installation, affichage et mouvements, un tutoriel de Franck Hecht 14 11/2013
Pygame : Expérimenter et s'amuser avec le module SurfArray, un tutoriel proposé par Alexandre Laurent 0 11/2013
Pygame : Comprendre et utiliser le module Sprite, un tutoriel proposé par Alexandre Laurent 0 11/2013
Nouvelle série de tutoriels sur Project Anarchy disponible en français sur Developpez.com : sept tutoriels pour démarrer avec le SDK de Havok 0 11/2013