Bibliothèques

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    OpenCV

    Éditeur : Intel +
    OpenCV (Open Source Computer Vision) est une bibliothèque visant principalement à la vision par ordinateur en temps réel. Elle a été initialement développé par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La bibliothèque est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimisés, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les dernières innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent être utilisés pour détecter et reconnaître des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vidéos, suivre les mouvements de caméra, suivre des objets en mouvement ... Voir la suite

    Un éditeur de réseau de places et transitions (RdP)

    Licence : GPL
    Un réseau de places et transitions est un réseau de Petri (Petri Net ou RdP) généralisé et non coloré (sans extensions).

    L'application PTNET Editor permettra de dessiner/editer graphiquement un tel réseau, de l'animer, de l'analyser en construisant et visualisant son graphe de couverture/accessibilité, de le convertir en fichier image et de le sauvegarder en tant que document PNML.

    1. Compiler l'application

    L'application a été développée et testée sous GNU/Linux OpenSUSE 12.3 (KDE). Elle est basée sur le Framework Qt 4.8.4 et utilise aussi:
    • Boost Graph Library 1.49 (BGL) pour construire le graphe de couverture/a ... Voir la suite

    Pygame

    Éditeur : Pygame +
    Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibliothèque SDL.

    SDL (Simple DirectMedia Layer)

    Éditeur : SDL +
    Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
    Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
    La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
    On peut trouver différents wrappers pour le C++ :

    * SDLmm (février 2009)
    * Voir la suite

    DirectX

    Éditeur : Microsoft +
    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.

    FMod Ex

    Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...), et proposant à peu près tout ce dont vous pourrez avoir besoin en tant que développeur audio.

    Voir les tutoriels sur FmodEx

    OpenGL

    Éditeur : OpenGL +
    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite

    Allegro

    Éditeur : Allegro +
    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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    AGK (appGameKit)

    AGK est un outil / moteur de jeu conçu par la société TGC (the game creator) qui a déjà élaboré Dark Basic (et db pro), FPScreator, 3D gamemaker, Gameguru. Cet outil permet de concevoir assez facilement et rapidement des jeux 2D et 3D, pour mobile (android, ios) et PC (windows, mac, linux).

    Fonctions :

    • Ide complet, avec gestion de projets, folding, auto-completion, etc...

    • 2D : gestion de sprites & transformations (position, rotation, scale, miroir...), blendmode (opaque, transparent, additif), particules, tween, collision et physic, text, import de format animé (spriter, spline), shaders (glsl), rendertotexture & shader fullscreen

    • 3D : multiples formats d'import (,x,,fbx,dae,obj,3ds, ... Voir la suite

    gui_chung_dll

    Licence : Gratuit
    gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).

    Demoniak3D

    Éditeur : oZone3D.Net +
    Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmarks, petits jeux, ou encore expérimenter la programmation sur GPU avec les shaders.

    GLFW

    Éditeur : elmindreda +
    Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
    La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.

    OpenCL

    Éditeur : Khronos Group +
    OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.

    Ethanon Engine

    Éditeur : CyberChimps +
    Ethanon Engine est un moteur de jeu 2D ayant des implémentations pour Windows, Android et iOS (compatible OpenGL ES 2). Sachant que le code est disponible publiquement il doit être possible de porter le moteur.
    Le moteur n'est pas prévu pour les non programmeurs et demandera des connaissances en C++.
    L'objectif principal des développeurs a été de fournir un moteur ayant une haute qualité dans la gestion de la lumière, des ombres et des effets de particules tout en offrant une interface pour créer les effets et un système de scripting (reposant sur AngelScript).
    Bien que le moteur soit entièrement basé sur des sprites 2D, il uti ... Voir la suite

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

    Licence : Autre
    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite

    Panda3D

    Éditeur : Panda3D +
    Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.

    kjAPI

    Éditeur : kjAPI +
    Bibliothèque de développement de jeux complète : graphiques, physique, effets, audio, IA, réseau, et de nombreux outils externes.

    Introduction à kjAPI

    XNA

    Éditeur : Microsoft +
    XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.

    Newton

    Éditeur : Newton Dynamics +
    Solution pour la simulation de scènes virtuelles dynamiques : détection de collisions, gestion de scène, comportement dynamique...

    Voir les tutoriels sur Newton

    Bass

    Éditeur : Un4seen +
    Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -