OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques
OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API...
Éditeur :
OpenGL ·
OS : Windows/Mac/Linux ·
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Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
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Éditeur :
Allegro ·
OS : Windows/Mac/Linux ·
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SDL est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes
Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
La SDL est...
Licence : LGPL ·
Éditeur :
SDL ·
OS : Windows/Mac/Linux ·
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DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image, les périphériques et le réseau
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent...
Éditeur :
Microsoft ·
OS : Windows ·
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Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
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Éditeur :
Allegro ·
OS : Windows/Mac/Linux ·
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Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables.
Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.
Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo
Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
Licence : MIT ·
Éditeur :
CEGUI ·
OS : Windows/Linux ·
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ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et
ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).
NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique
NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages.
Une introduction à CUDA
CUDA approfondi
La FAQ CUDA
Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des
Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmar...
Licence : Gratuit ·
Éditeur :
oZone3D.Net ·
OS : Windows ·
Bibliothèque graphique supportant de nombreux formats
Bibliothèque graphique supportant les formats :
* En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
* En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG
Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits...
Licence : LGPL ·
Éditeur :
openil.sourceforge.net ·
OS : Windows/Mac/Linux ·
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DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image, les périphériques et le réseau
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent...
Éditeur :
Microsoft ·
OS : Windows ·
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Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...)
Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...), et proposant à peu près tout ce dont vous pourrez avoir besoin en tant que développeur audio.
Utilisation de la bibliothèque FmodEx
Bibliothèque aidant à la gestion des extensions OpenGL
La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
Une version DLL de gui_chung afin de concevoir facilement des interfaces graphiques dans n'importe q
gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alp...
Licence : Gratuit · OS : Windows ·
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