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OpenGL
OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques
OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API...
 
Éditeur : OpenGL   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·   Téléchargé 51 fois les 2 derniers mois
Allegro
Bibliothèque destinée au développement de jeux.
Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux. Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers. Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques. ...
 
Éditeur : Allegro   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·   Téléchargé 32 fois les 2 derniers mois
S.D.L. (Simple DirectMedia Layer)
SDL est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes
Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D... Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power". La SDL est...
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : SDL   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·   Téléchargé 17 fois les 2 derniers mois
Pygame
Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibli
Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibliothèque SDL.
 
Licence : Gratuit  ·   Éditeur : Pygame   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·   Téléchargé 14 fois les 2 derniers mois
DirectX
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image, les périphériques et le réseau
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent...
 
Éditeur : Microsoft   ·   OS : Windows  ·   Téléchargé 11 fois les 2 derniers mois
Tous les éléments
Allegro
Bibliothèque destinée au développement de jeux.
Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux. Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers. Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques. ...
 
Éditeur : Allegro   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·   Téléchargé 107 fois
Assimp
Bibliothèque de chargement de modèle 3D
Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.
 
Licence : BSD  ·   Éditeur : Assimp Development Team   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·  
Bass
Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fon
Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.
 
Éditeur : Un4seen   ·   OS : Windows/Linux  ·  
Bink Video
Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.
Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.
 
Licence : Payant  ·   Éditeur : RAD Game Tools   ·   OS : Windows/Mac  ·  
Bullet
Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables.
Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.
 
Licence : Gratuit  ·   Éditeur : Physics Simulation Forum   ·   OS : Windows/Linux  ·  
CEGUI
Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo
Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
 
Licence : MIT  ·   Éditeur : CEGUI   ·   OS : Windows/Linux  ·   Téléchargé 15 fois
ClanLib
ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et
ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : ClanLib   ·   OS : Windows/Linux  ·  
Crystal Space
Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : Crystal Space Team   ·   OS : Windows/Linux  ·   Téléchargé 11 fois
CUDA
NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique
NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages. Une introduction à CUDA CUDA approfondi La FAQ CUDA
 
Éditeur : NVIDIA   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·  
Demoniak3D
Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des
Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmar...
 
Licence : Gratuit  ·   Éditeur : oZone3D.Net   ·   OS : Windows  ·  
DevIL
Bibliothèque graphique supportant de nombreux formats
Bibliothèque graphique supportant les formats : * En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro) * En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits...
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : openil.sourceforge.net   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·   Téléchargé 21 fois
DirectX
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image, les périphériques et le réseau
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent...
 
Éditeur : Microsoft   ·   OS : Windows  ·   Téléchargé 69 fois
DynaMo
Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contra
Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
 
Licence : GPL  ·   Éditeur : Bart Barenbrug   ·   OS : Windows/Linux  ·  
FMod Ex
Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...)
Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...), et proposant à peu près tout ce dont vous pourrez avoir besoin en tant que développeur audio. Utilisation de la bibliothèque FmodEx
 
Éditeur : Firelight Technologies   ·   OS : Windows/Linux  ·  
Gameswf
Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL
Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
 
Éditeur : Thatcher Ulrich   ·   OS : Windows/Linux  ·  
GLEW
Bibliothèque aidant à la gestion des extensions OpenGL
La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
 
Licence : MIT  ·   Éditeur : Milan Ikits et Marcelo Magallon   ·   OS : Windows/Mac/Linux  ·  
GNE
Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et
Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : Jason Winnebeck   ·   OS : Windows/Linux  ·  
gui_chung_dll
Une version DLL de gui_chung afin de concevoir facilement des interfaces graphiques dans n'importe q
gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alp...
 
Licence : Gratuit  ·   OS : Windows  ·   Téléchargé 18 fois
HawkNL
Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'au
Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : Hawk Software   ·   OS : Windows/Linux  ·  
Irrlicht
Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme.
Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme. Les tutoriels Irrlicht Découverte d'Irrlicht
 
Licence : LGPL  ·   Éditeur : Nikolaus Gebhardt   ·   OS : Windows/Linux  ·  

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