L'Union européenne condamne le distributeur de jeux Valve et cinq autres à une amende de 7,8 millions d'euros, pour avoir bloqué les ventes transfrontalières en Europe 5 01/2021
Epic Games fait l'acquisition de Rad Game Tools, un vétéran dans l'industrie du jeu dont la technologie de compression est utilisée par Fortnite pour améliorer le temps de chargement 2 01/2021
Linux est maintenant pris en charge sur la Nintendo 64, l'annonce a été précédée par celle de Sony sur son nouveau pilote du noyau Linux pour la PlayStation 5 4 01/2021
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com vous souhaite une excellente année 2021. Profitons-en pour faire un point sur l'année 2020 2 12/2020
Une étude sur dix ans montre qu'il n'y a aucun lien entre les jeux vidéo violents et un comportement agressif, ceux qui ont grandi en jouant à ces jeux ne seraient pas plus agressifs que les autres 34 12/2020
Trolldi : KFC présente la KFConsole qui embarquerait une «Chicken Chamber» pour garder votre poulet au chaud, serait VR Ready, Ray Tracing ready, compatible 4K-TV Gaming avec 1 To d'espace de stockage 6 12/2020
Le moteur de jeux vidéo Unity est disponible en version 2020 avec des améliorations du flux de travail, de la stabilité et des performances 0 12/2020
GTK 4.0 est disponible. La boîte à outils pour réaliser des interfaces graphiques apporte des améliorations dans le transfert des données et d'une prise en charge intégrée de la lecture multimédia 12 12/2020
EA achète Codemasters pour 1,2 milliard de dollars afin de prendre la tête du marché des jeux de course, surenchérissant sur le distributeur de jeux vidéo Take-Two Interactive 1 12/2020
Cyberpunk 2077 a impliqué des mois de travail de nuit et de week-end chez Projekt Red, malgré les promesses d'éviter le "crunch" obligatoire 30 12/2020
Découvrez les nouveautés apportées par la version 4.26 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine 0 12/2020
Les jeux GeForce NOW disponibles sur les appareils iOS grâce à Safari, et Fortnite bientôt disponible, Epic et Nvidia travaillant à l'amélioration des contrôles tactiles du jeu 0 11/2020
4 h de jeux vidéo par jour suffisent à assurer à un gamer un bien-être supérieur à celui d'un non-joueur, d'après l'université d'Oxford sur le lien entre jeux vidéo et santé mentale 31 11/2020
Apple refuse de publier sur iOS l'app de jeu xCloud de Microsoft, évoquant des violations de ses politiques. Microsoft envisage de passer par le web en proposant le service sur Safari en 2021 1 11/2020
Steam Playtest : cette nouvelle fonctionnalité Steam permet aux développeurs de faire tester leurs jeux plus facilement sans avoir à gérer des clés ou une liste de diffusion extérieure 1 11/2020
Les développeurs du jeu vidéo Cyberpunk 2077 demandent une décence humaine fondamentale, après avoir reçu des menaces de mort pour avoir encore retardé le jeu 30 10/2020
Les propriétaires d'Oculus sont prévenus que s'ils quittent Facebook, leurs achats seront supprimés. Un jailbreak de l'Oculus Quest 2 permet de contourner la nécessité d'utiliser Facebook 57 10/2020
Après Oculus qui exige d'utiliser un compte Facebook pour se connecter, Minecraft va nécessiter un compte Microsoft pour pouvoir continuer de jouer en 2021 11 10/2020
Microsoft a ajouté un nouveau gestionnaire de tâches dédié au gaming pour Windows 10, pour surveiller les processus en arrière-plan et optimiser les performances de l'ordinateur 0 10/2020
Il connecte son compte Facebook à son Oculus Quest 2, Facebook bloque définitivement son compte et l'empêche d'utiliser son appareil, supprimant tous ses achats Oculus précédents 57 10/2020
« Nous sommes à des années de voir la 8K devenir le standard du jeu vidéo, si elle le devient un jour », a déclaré Phil Spencer, le patron de la division Xbox 28 10/2020
Epic a « abandonné » 73 millions d'utilisateurs jouant à Fortnite uniquement sur iOS pour lutter contre Apple, voici quelques statistiques étonnantes provenant des documents judiciaires 456 10/2020
Un juge empêche définitivement Apple de bloquer Unreal Engine, cependant, Apple ne sera pas obligé à rétablir Fortnite sur l'App Store 456 10/2020
Les nouvelles puces AMD Ryzen 5000 basées sur l'architecture Zen 3 offriraient une augmentation de 19 % d'instructions par cycle, AMD revendique le meilleur processeur de jeu au monde 21 10/2020
Le développeur et éditeur de jeux Activision Blizzard prévoit de fermer ses bureaux en France, des centaines emplois sont menacés 7 10/2020
Le jeu est le secteur de l'industrie du divertissement le plus lucratif. En 2019, il pesait 145 milliards de dollars tandis que le secteur de la musique en a fait 20 selon les données de NewZoo 0 10/2020
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Générer des objets personnalisés avec Irrlicht, une traduction du vingt-troisième tutoriel officiel par Neckara 0 07/2013
Chargez un monde 3D en WebGL et rajoutez une caméra pour vous y promenez, la dixième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 0 07/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Créer un visualiseur de matériels avec Irrlicht, une traduction du vingt-deuxième tutoriel officiel par Neckara 0 07/2013
Découvrez le premier cours d'initiation complet sur Lua, le célèbre langage de script facilement interfaçable en C, par Claude Urban 12 07/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Explorateur de cartes Quake 3 avec Irrlicht, une traduction du vingt-et-unième tutoriel officiel par Neckara 0 07/2013
Gérer de nombreux objets mobiles en JavaScript et WebGL, la neuvième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Alexandre Laurent 0 07/2013
Créer une application 3D basique pour BlackBerry 10 avec OpenGL ES, un tutoriel traduit par Alexandre Laurent 0 07/2013
Perceptual Computing : Contrôlez votre jeu Unity avec vos mains et une caméra, un article de Cédric Andréolli 1 07/2013
Le hack dans la recherche de chemin de StarCraft, un article de Patrick Wyatt, traduit par cedric57 3 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Utiliser le gestionnaire de lumières d'Irrlicht, une traduction du vingtième tutoriel officiel par Neckara 0 06/2013
Afficher des objets transparents dans une scène WebGL, la huitième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 1 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Récupérer les données sur les souris et joysticks, une traduction du dix-neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 06/2013
Présentation des projets de la rubrique 2D/3D/Jeux, treize jeux ont attiré notre attention pour ce troisième épisode 0 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Partager l'écran en plusieurs parties, une traduction du dix-huitième tutoriel officiel par Neckara 0 06/2013
Ajouter une lumière directionnelle à votre scène WebGL, la septième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 0 06/2013
Construire un monde avec les fonctions de distance en GLSL (Raymarching), un article de JeGX traduit par Alexandre Laurent 3 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Créer une application pour périphériques mobiles, une traduction du dix-septième tutoriel officiel par Neckara 0 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Charger un fichier Quake 3 et ses effets associés, une traduction du seizième tutoriel officiel par Neckara 0 06/2013
Comprendre les filtres de texture en WebGL, la septième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Alexandre Laurent 0 06/2013
Potatro, RayMarching et DistanceFields : une histoire de SphereTracing, un article de Alexandre « xoofx » Mutel, traduit par Alexandre Laurent 0 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Charger une scène Irrlicht à partir d'un fichier .irr, une traduction du quinzième tutoriel officiel par Neckara 0 06/2013
Making-of de Outcast : Franck Sauer raconte la création de ce mythique jeu développé par Appeal Software et édité par Infogrames 6 06/2013
Un nouveau tutoriel Irrlicht 3D : Effectuer le rendu de la scène dans une fenêtre Windows, une traduction du quatorzième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Appliquer des textures à vos objets WebGL, la sixième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Alexandre Laurent 8 05/2013
Treizième tutoriel Irrlicht 3D : Effectuer le rendu de la scène dans une texture, une traduction du treizième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Création d'un raytracer minimaliste en Haskell, première partie : affichage d'une sphère, un tutoriel de Jérémy Cochoy 8 05/2013
Douzième tutoriel Irrlicht 3D : Rendu de terrain, une traduction du douzième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Afficher des objets 3D avec WebGL, la quatrième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Alexandre Laurent 0 05/2013
Qualificatifs d'interpolation OpenGL (GLSL), une explication des mots clés introduits par OpenGL 3. Un article traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Onzième tutoriel Irrlicht 3D : Éclairage par pixel et système de particules, une traduction du onzième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Dixième tutoriel Irrlicht 3D : Shaders, une traduction du dixième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Neuvième tutoriel Irrlicht 3D : Visualiseur d'objets, une traduction du neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Huitième tutoriel Irrlicht 3D : Les effets spéciaux, une traduction du huitième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013