La FTC a remboursé un total de 72 millions de dollars aux utilisateurs qui ont été incités à faire des achats non désirés par les dark patterns de Fortnite, une nouvelle victoire de la FTC 12 11/12
DeepMind annonce Genie 2, son modèle de base de monde à grande échelle : l'IA de Google crée des mondes 3D jouables à partir d'une simple invite 1 05/12
Le GPU Arc B580 d'Intel fait mieux que la RTX 4060 de Nvidia pour 249 $, les spécifications des nouveaux GPU Battlemage d'Intel pourraient rendre à nouveau possible le jeu à 1440p pour les petits budgets 4 04/12
Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 750 millions de dollars alors que le jeu est toujours en version Alpha, le studio est également accusé de licenciements abusifs 145 02/12
Le moteur de jeux vidéo Unity est disponible en version 6 : une nouvelle version stable apportant de nombreuses améliorations de performance 0 30/11
La version 5.5 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible, MegaLights, le Nanite des lumières arrive en version expérimentale 0 30/11
Elon Musk veut créer un studio de jeux avec xAI : « créer un studio IA de jeux vidéo pour que les jeux redeviennent géniaux » , car « trop de studios de jeux » sont « détenus par des entreprises massives » 0 29/11
Les fabricants de consoles de jeux vidéo confrontés au plafond de performance, Sony, Microsoft et Nintendo, doivent-ils revoir leurs stratégies ? 5 27/11
Khronos lance une initiative autour du langage Slang, un langage open source, pour écrire des shaders 0 23/11
Niantic annonce un "modèle d'IA géospatiale à grande échelle" formé sur les données des joueurs de Pokémon Go, impossible de désactiver les données de localisation, Pokemon Go étant basé sur la localisation 1 22/11
Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA : une avancée majeure ou une réplique de Minecraft, avec des questions juridiques en toile de fond ? 1 21/11
Les employés de Bethesda en grève contre Microsoft pour dénoncer les restrictions en matière de télétravail et l'externalisation des tâches d'assurance qualité, et réclamer de meilleures conditions de travail 22 15/11
Steam abandonne la prise en charge de Windows 7 et 8 avec son dernier client, les utilisateurs sont invités à « mettre à jour vers une version plus récente de Windows » pour continuer à jouer 9 13/11
Apple prévient les investisseurs que ses futurs produits ne seront peut-être jamais aussi rentables que l'iPhone, après l'échec cuisant de son casque de réalité mixte Vision Pro 4 06/11
Netflix mise sur l'IA générative pour créer ses jeux vidéo après avoir licencié des développeurs de jeux humains, l'entreprise présente l'IA générative comme « un élément central » de l'avenir des jeux 5 05/11
Valve a annoncé que les jeux disponibles sur Steam devront divulguer l'utilisation d'anti-triche au niveau du noyau sur les pages de vente, bien que la nécessité de ces systèmes reste controversée 0 04/11
Apple mettra fin à la production du casque Vision Pro d'ici la fin de l'année 2024, car les prix élevés ont entraîné une baisse des ventes, admet le directeur général d'Apple Tim Cook 80 25/10
« Toute la boîte est en péril » : à Ubisoft, plus de 700 salariés en grève en France pour protester contre les ordres de retour au bureau, les grévistes réclament également « un vrai effort salarial » 17 17/10
Où sont passés tous les dirigeants du métavers ? Les pionniers des mondes virtuels se tournent vers l'IA. Fin d'une époque ? 336 13/10
Blizzard aurait pu transformer Battle.net en magasin de jeux en ligne des années avant le lancement de Steam, mais les dirigeants n'ont pas aimé l'idée 3 10/10
Après avoir ignoré les avertissements de cesser ses activités, un moddeur de Nintendo Switch a entamé une bataille juridique contre Nintendo sans représentation légale 1 10/10
Blizzard Entertainment : ascension, scandales et tentatives de réhabilitation d'un géant du jeu vidéo qui peut désormais compter sur les ressources et l'expertise de Microsoft pour surmonter ses défis actuels 3 09/10
Ubisoft en crise : son directeur de la monétisation qualifie des joueurs « d'être humains non-décents », dans un contexte de controverses autour d'Assassin's Creed Shadows et de baisse de valeur boursière 17 07/10
Microsoft supprime la prise en charge de la réalité mixte dans la nouvelle mise à jour de Windows 11, la production d'HoloLens 2 est également terminée et le support s'arrêtera en 2027 8 04/10
53% des joueurs préfèrent les jeux solo : plusieurs studios de jeux solo ont été poussés à créer des jeux à service en direct, mais la chasse aux tendances n'a pas été payante, d'après MIDiA Research 4 03/10
Practical Simulations for Machine Learning: Using Synthetic Data for AI, un livre de Paris Buttfield-Addison, Mars Buttfield-Addison, Tim Nugent et Jon Manning, critiqué par Thibaut Cuvelier 0 07/2023
L'art du game design - se focaliser sur les fondamenteaux, un livre de Jesse Schell, critiqué par Thibaut Cuvelier 1 08/2022
Wargaming - Retours sur Jetbrains Rider for Unreal Engine : ce qui est le plus utile, ce qui est le plus apprécié, et ce qui manque, par Anastasia Kazakova et Alexander Pirogov 0 01/2022
3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 0 12/2021
Compte rendu du week-end de création et programmation de jeux vidéo du 05 au 07 novembre 2021 de Developpez.com. Retrouvez tous les jeux créés à l'occasion de l'événément en ligne 33 12/2021
Hands-On C++ Game Animation Programming - Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL 0 10/2021
Rigid Body Kinematics, un livre de Joaquim A. Batlle et Ana B. Condomines, critique par Thibaut Cuvelier 0 04/2021
Découvrez le livre de « Construisez et programmez votre console de jeux open source » de Audric Gueidan, et l'avis d'Alexandre Laurent sur celui-ci 8 11/2020
Compte rendu du week-end de création et programmation de jeux vidéo du 11 au 13 septembre 2020 de Developpez.com. Retrouvez tous les jeux créés à l'occasion de l'événément en ligne 17 11/2020
Sondage : Quels sont vos besoins en tutoriels et cours en cette période de cours à distance ? 21 09/2020
Nouvel article prodiguant des conseils à tous ceux qui aimeraient faire un jeu vidéo, par Alexandre Laurent 51 06/2020
OpenGL ES2 avec Qt 5 et Qt Designer en C++, mise en place complète avec shaders, un tutoriel de Pierre Bénet 0 05/2020
Mise à jour de la page Outils pour Qt, avec dix-huit nouvelles entrées et une nouvelle section pour la 3D 13 05/2020
Jeux vidéo : découvrez quelques méthodes itératives pour les moteurs physiques 3D, un article de Pierre Bénet 0 07/2019
Écrire un scénario interactif, un livre de Pierre Lacombe, une critique de Thibaut Cuvelier 0 05/2019
Les créateurs du jeu mobile « You Fix Their Phones » nous détaillent comment ils ont créé leur jeu 0 03/2019
Programmer en Delphi la création d'une scène en 3D en extérieur : FMX Island épisode 4 : la détection des collisions, un tutoriel de Grégory B. 6 02/2019
Apprendre OpenGL, quatrième partie : OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D 7 01/2019
Algorithms and Networking for Computer Games, un livre de Jouni Smed et Harri Hakonen, une critique de Thibaut Cuvelier 1 01/2019
Retour d'expérience pour développer un jeu vidéo avec Java et la bibliothèque LibGDX, un tutoriel de François-Xavier Robin 0 01/2019
La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement 0 10/2018