Les meilleurs cours et tutoriels 2D / 3D / Jeux Consultez tous les cours
Nombre d´auteurs : 93, nombre d´articles : 189, dernière mise à jour : 20 mars 2012
Pour débuter
-
Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, APIs et bibliothèquesCréation : 8 octobre 2012 -
Cet article est une introduction au développement de jeux vidéo multi-platforme, libre ou non, à l'aide de logiciels et de bibliothèques libres et disponibles gratuitement. Dans chaque domaine seront présentés les logiciels libres disponibles, les bibliothèques et les formats de fichier à préférerCréation : 5 mai 2004 · Mise à jour : 29 décembre 2004 -
Cet article explique comment aborder un développment en équipe pour la 3D. Il vous expliquera les mesures de base à mettre en place puis illustrera concrètement comment les mettre en place au travers d'un exemple concret : le projet AITCCréation : 10 avril 2007 -
Ce tutoriel détaille l'architecture et la mise en place d'un jeu vidéo : 3D, son, réseau, etc.Création : 5 juin 2007 -
Un avant goût de DirectX 11 : tout savoir sur la onzième version de l'API de Microsoft
par Grégory MassalGrégory Massal nous présente ici l'historique des versions de DirectX et détaille les fonctionnalités accompagnant la onzième version de l'API de Microsoft.Création : 20 septembre 2012 · 3 commentaires