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Edito
Cette FAQ est un condensé des questions les plus fréquemment posées sur les forums de http://www.developpez.com, ainsi que de l'expérience des auteurs. Toutefois il se peut qu'une erreur se soit glissée dans celle-ci, ou qu'une information soit manquante ou plus à jour. Dans ce cas n'hésitez pas à nous contacter et à contribuer à l'enrichissement de cette FAQ.

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Nombre d'auteurs : 5
Nombre de questions : 49
Dernière mise à jour : 11/05/2006

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Sommaire
        1. Généralités(8)
                Comment participer à cette FAQ ?
                Que contient cette FAQ ?
                Quelles APIs / bibliothèques utiliser pour développer des applications 3D ?
                Où trouver une liste des moteurs 3D existants ?
                Où trouver des ressources concernant la programmation 3D ?
                Où trouver des informations plus spécifiques à mon API (DirectX, OpenGL, ...) ?
                Où trouver des réponses à mes questions de maths ?
                DirectX ou OpenGL ?
        2. Rendu 2D / 3D(37)
                2.1. Définitions et notions générales(9)
                        Qu'est-ce que le FFP ?
                        Comment est organisé le pipeline 3D ?
                        Comment passe-t-on du monde 3D à l'affichage 2D à l'écran ?
                        Qu'est-ce qu'un shader / program ?
                        Que représentent le color buffer, le back buffer, le depth buffer, le stencil buffer, ... ?
                        Qu'est-ce que le batching ?
                        Qu'est-ce que les mip-maps ?
                        Comment fonctionne l'alpha-blending ?
                        Qu'est ce que l'anti-aliasing ?
                2.2. Techniques et optimisations(21)
                        Pourquoi vaut-il mieux utiliser des textures dont les dimensions sont des puissances de 2 ?
                        Dans quel ordre afficher mes polygones ?
                        Quels sont les goulots d'étranglement possibles, et comment les déceler / corriger ?
                        Comment effectuer des captures écran d'une résolution supérieure à celle de mon application ?
                        Comment animer un modèle 3D ?
                        Quel format de modèle 3D utiliser ?
                        Comment avoir une texture "trouée" ?
                        2.2.1. Culling (élimination des faces)(5)
                                A quoi sert le culling ?
                                Qu'est-ce que le backface culling ?
                                Qu'est-ce que l'occlusion culling ?
                                Qu'est-ce que le frustum culling ?
                                Qu'est-ce que le contribution culling ?
                        2.2.2. Techniques d'illumination(9)
                                Quel est le modèle d'éclairage utilisé par les APIs 3D ?
                                Quelle technique d'éclairage utiliser ?
                                Qu'est-ce que le lightmapping ?
                                Qu'est-ce que le PRT et les spherical harmonics ?
                                Qu'est-ce que l'ambient occlusion ?
                                Qu'est-ce que le bump mapping ?
                                Qu'est-ce que les shadow volumes ?
                                Qu'est-ce que les shadow maps ?
                                Qu'est-ce que le raytracing ?
                2.3. Problèmes(7)
                        J'ai des bugs visuels liés à la profondeur, que se passe-t-il ?
                        Mes performances chutent anormalement, que se passe-t-il ?
                        Pourquoi mon framerate semble-t-il fixe ?
                        Pourquoi mon modèle n'est-il pas correctement éclairé ?
                        Mes sprites 2D ont un contour bizarre à l'affichage, que se passe-t-il ?
                        Le rendu de mes sprites 2D est flou, que se passe-t-il ?
                        Pourquoi mes textures scintillent-elles ?
        3. Physique(4)
                3.1. Tests d'intersections(2)
                        A quoi servent les tests d'intersection ?
                        Où trouver des algorithmes / codes sources de tests d'intersection ?
                3.2. Partitionnement de l'espace(2)
                        Qu'est-ce que le partitionnement de l'espace ? Pourquoi est-ce si important ?
                        Quelle structure de partitionnement choisir ?

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