<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Thu, 28 Aug 2014 07:05:30 +0200 Thu, 28 Aug 2014 07:05:30 +0200 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Microsoft fait durer le mystère sur le cycle de développement de Windows 9, une arme à double tranchant nommée mises à jour incrémentales ?]]> http://www.developpez.com/actu/74574/Microsoft-fait-durer-le-mystere-sur-le-cycle-de-developpement-de-Windows-9-une-arme-a-double-tranchant-nommee-mises-a-jour-incrementales/ http://www.developpez.com/actu/74574/Microsoft-fait-durer-le-mystere-sur-le-cycle-de-developpement-de-Windows-9-une-arme-a-double-tranchant-nommee-mises-a-jour-incrementales/ Microsoft fait durer le mystère sur le cycle de développement de Windows 9
une arme à double tranchant nommée mises à jour incrémentales ?

Le moins que l'on puisse dire c'est que Windows Threshold (Windows 9) fait beaucoup parler de lui, en effet plusieurs rumeurs ont circulé sur les fonctionnalités qui seront intégrées alors qu'une préversion technique est prévue pour le 30 septembre. Aujourd'hui, de nouvelles rumeurs font état d'un changement radical en matière de cycle de développement des...]]>
Thu, 28 Aug 2014 01:39:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/74574/Microsoft-fait-durer-le-mystere-sur-le-cycle-de-developpement-de-Windows-9-une-arme-a-double-tranchant-nommee-mises-a-jour-incrementales/#comments
<![CDATA[Amazon rachète Twitch pour 970 millions de dollars, l'opération devrait être close au second semestre 2014]]> http://www.developpez.com/actu/74516/Amazon-rachete-Twitch-pour-970-millions-de-dollars-l-operation-devrait-etre-close-au-second-semestre-2014/ http://www.developpez.com/actu/74516/Amazon-rachete-Twitch-pour-970-millions-de-dollars-l-operation-devrait-etre-close-au-second-semestre-2014/ Amazon rachète Twitch pour 970 millions de dollars ,
l'opération devrait être close au second semestre 2014

Dans le collimateur du spécialiste américain de la distribution en ligne Amazon se trouve Twitch, une entreprise qui a bâti sa réputation autour de sa plateforme de jeux vidéo en streaming ; pour près d'un milliard de dollars (970 millions de dollars en cash), Amazon souhaite s'offrir l'expertise de Twitch afin d'étendre son empire sur l'univers du jeu vidéo.

« Diffuser et regarder des...]]>
Wed, 27 Aug 2014 11:38:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/74516/Amazon-rachete-Twitch-pour-970-millions-de-dollars-l-operation-devrait-etre-close-au-second-semestre-2014/#comments
<![CDATA[Construct 2 : la physique dans le moteur de jeux : les bases, une traduction de s0h3ck]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/construct2/physique/les-bases-1/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/construct2/physique/les-bases-1/
Aujourd'hui, la rubrique 2D/3D/Jeux vous présente un nouveau tutoriel vous introduisant aux propriétés physiques dans Construct 2. Cette lecture rafraîchissante vous permettra de créer un jeu ayant des propriétés physiques avec Construct 2.

Bonne lecture]]>
Wed, 27 Aug 2014 09:50:00 +0200
<![CDATA[Cloud gaming : Microsoft présente Delorean, son moteur prédictif ambitionne de réduire la perception des temps de latence]]> http://www.developpez.com/actu/74459/Cloud-gaming-Microsoft-presente-Delorean-son-moteur-predictif-ambitionne-de-reduire-la-perception-des-temps-de-latence/ http://www.developpez.com/actu/74459/Cloud-gaming-Microsoft-presente-Delorean-son-moteur-predictif-ambitionne-de-reduire-la-perception-des-temps-de-latence/ Cloud gaming : Microsoft présente Delorean,
son moteur prédictif ambitionne de réduire la perception des temps de latence

Dans le monde du Cloud, les jeux vidéo peinent à emboîter le pas aux logiciels. Pour rappel, le Cloud Gaming consiste à faire tourner un jeu sur un serveur distant et d'envoyer les images correspondantes aux joueurs au lieu d'exécuter l'application en local. Ainsi, les jeux vidéo en mode Cloud supposent des infrastructures serveur massives, un réseau de qualité mais surtout...]]>
Tue, 26 Aug 2014 09:18:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/74459/Cloud-gaming-Microsoft-presente-Delorean-son-moteur-predictif-ambitionne-de-reduire-la-perception-des-temps-de-latence/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : encore plus de fun avec les dégradés dans Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/encore-degrades-2/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/encore-degrades-2/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel continue à jouer avec l'outil de dégradé afin de réalisé un fond marin avec Inkscape.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Tue, 26 Aug 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : les variables, cinquième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/05-variables/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/05-variables/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la cinquième vidéo vous présentant les variables et leur utilisation dans les scripts Unity.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 25 Aug 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Unity open source son module de tests unitaires et ne compte pas s'arrêter là]]> http://jeux.developpez.com/actu/74344/Unity-open-source-son-module-de-tests-unitaires-et-ne-compte-pas-s-arreter-la/ http://jeux.developpez.com/actu/74344/Unity-open-source-son-module-de-tests-unitaires-et-ne-compte-pas-s-arreter-la/ Unity open source son module de tests unitaires
Et souhaite ouvrir d'autres modules

Le moteur de jeux 3D, Unity est devenu de plus en plus populaire ces dernières années. Aujourd'hui, un nouveau pas est effectué par le studio de développement en plaçant en Open Source (sous licence MIT) leur nouveau module de tests unitaires.


Vous pouvez dès à présent découvrir le code sur BitBucket. De plus, ils ont préparé un guide pour les contributeurs, directement disponible dans le manuel de l'utilisateur.
La...]]>
Thu, 21 Aug 2014 13:48:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74344/Unity-open-source-son-module-de-tests-unitaires-et-ne-compte-pas-s-arreter-la/#comments
<![CDATA[Découvrez quelques détails supplémentaires sur la prochaine version d'OpenGL et comment la bibliothèque comblera ses lacunes]]> http://jeux.developpez.com/actu/74343/Decouvrez-quelques-details-supplementaires-sur-la-prochaine-version-d-OpenGL-et-comment-la-bibliotheque-comblera-ses-lacunes/ http://jeux.developpez.com/actu/74343/Decouvrez-quelques-details-supplementaires-sur-la-prochaine-version-d-OpenGL-et-comment-la-bibliotheque-comblera-ses-lacunes/ Quelques détails supplémentaires sur la prochaine version d'OpenGL

Une chose intéressante à noter dans ce nouveau projet, c'est qu'il est développé par des acteurs des marchés mobiles et PC :
  • Président : Tom Olson (ARM)
  • IL Group Chair : Bill Licea-Kane (Qualcomm)
  • Éditeurs des spécifications de la bibliothèque : Graham Sellers (AMD) and Jeff Bolz (NVIDIA)


De plus, le groupe travaille sur les points suivants :
  • adoption d'un langage intermédiaire pour les shaders ;
  • la compatibilité va être rompue avec...
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Thu, 21 Aug 2014 13:16:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74343/Decouvrez-quelques-details-supplementaires-sur-la-prochaine-version-d-OpenGL-et-comment-la-bibliotheque-comblera-ses-lacunes/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : billboards, incrustez des éléments 3D dans votre monde 3D en OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-18-1-billboards/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-18-1-billboards/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dix-huitième tutoriel vous expliquera comment afficher des billboards (des éléments 2D incrustés dans un monde 3D) en OpenGL.

Bonne lecture.

Voir aussi

Toutes les ressources...]]>
Thu, 21 Aug 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Créez vos propres jeux 3D comme les pros, avec le Blender Game Engine, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt]]> http://jeux.developpez.com/livres/index/?page=Les-meilleurs-livres-pour-le-developpement-2D-3D-Jeux#L1093846008 http://jeux.developpez.com/livres/index/?page=Les-meilleurs-livres-pour-le-developpement-2D-3D-Jeux#L1093846008 Créez vos propres jeux 3D comme les pros
Avec le Blender Game Engine Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d'être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un...]]>
Wed, 20 Aug 2014 23:27:00 +0200
<![CDATA[La version 2.2 de NeoAxis 3D est disponible le moteur de jeux vidéo en C# se voit doter d'un outil d'analyse de performance]]> http://jeux.developpez.com/actu/74296/La-version-2-2-de-NeoAxis-3D-est-disponible-le-moteur-de-jeux-video-en-C-se-voit-doter-d-un-outil-d-analyse-de-performance/ http://jeux.developpez.com/actu/74296/La-version-2-2-de-NeoAxis-3D-est-disponible-le-moteur-de-jeux-video-en-C-se-voit-doter-d-un-outil-d-analyse-de-performance/ La version 2.2 de NeoAxis 3D est disponible


Le moteur de jeux vidéo, multi-plateforme, en C# atteint la version 2.2. Même si c'est une mise à jour mineure, celle-ci apporte :
  • Physique des personnages : refonte complète du code de la physique des personnages ;
  • Physique des personnages : ajout du support de la position accroupie ;
  • Ajout d'un outil d'analyse de performance dans l'éditeur de carte. L'outil fournit des informations détaillées sur les composants du moteur, l'utilisation des ressources...
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Wed, 20 Aug 2014 13:23:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74296/La-version-2-2-de-NeoAxis-3D-est-disponible-le-moteur-de-jeux-video-en-C-se-voit-doter-d-un-outil-d-analyse-de-performance/#comments
<![CDATA[Construct 2 : Guide du débutant, construire un jeu de plateforme, une traduction de s0h3ck]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/construct2/guide-debutant-jeu-plateforme/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/construct2/guide-debutant-jeu-plateforme/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter un nouveau tutoriel sur Construct 2, le logiciel de création de jeux vidéo, proposant même une exportation HTML5. Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à réaliser un jeu de plate-forme vue de côté.

Bonne lecture!]]>
Wed, 20 Aug 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : introduction aux dégradés avec Inkscape, un tutoriel simple et pour tous]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/introduction-degrades/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/introduction-degrades/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous introduira aux dégradés dans Inkscape. Vous verrez pas à pas comment réaliser une citrouille mais aussi une roue et une barre nautique.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Tue, 19 Aug 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : le premier script, quatrième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/04-premier-script/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/04-premier-script/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la quatrième vidéo vous introduisant au script Unity et leur fonctionnement. Pour rappel, le langage utilisé dans cette série est le JavaScript.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 18 Aug 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[La bibliothèque de jeux Torque 2D passe en version 3.1 et apporte le supporte des polices bitmaps dans les interfaces utilisateur]]> http://jeux.developpez.com/actu/74180/La-bibliotheque-de-jeux-Torque-2D-passe-en-version-3-1-et-apporte-le-supporte-des-polices-bitmaps-dans-les-interfaces-utilisateur/ http://jeux.developpez.com/actu/74180/La-bibliotheque-de-jeux-Torque-2D-passe-en-version-3-1-et-apporte-le-supporte-des-polices-bitmaps-dans-les-interfaces-utilisateur/ La bibliothèque de jeux Torque 2D passe en version 3.1

Le rythme des publications de Torque 2D accélère. Voici la version 3.1.


Pour rappel, le moteur de jeux 2D est maintenant sous licence MIT. Vous pouvez retrouver le code du moteur sur Github.

Cette nouvelle version apporte deux changements importants :
  • Police bitmap pour GuiTextControls : en plus du support des fontes TrueType, les développeurs peuvent maintenant utilisés les polices bitmaps pour leurs interfaces graphiques. Le format utilisé...
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Sat, 16 Aug 2014 19:51:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74180/La-bibliotheque-de-jeux-Torque-2D-passe-en-version-3-1-et-apporte-le-supporte-des-polices-bitmaps-dans-les-interfaces-utilisateur/#comments
<![CDATA[La prochaine version d'OpenGL pourrait intégrer Mantle, et ainsi être aussi performante que Direct3D 12]]> http://jeux.developpez.com/actu/74179/La-prochaine-version-d-OpenGL-pourrait-integrer-Mantle-et-ainsi-etre-aussi-performante-que-Direct3D-12/ http://jeux.developpez.com/actu/74179/La-prochaine-version-d-OpenGL-pourrait-integrer-Mantle-et-ainsi-etre-aussi-performante-que-Direct3D-12/ La prochaine version d'OpenGL pourrait intégrer Mantle
Et ainsi être aussi performante que Direct3D 12


C'est au cours du SIGGRAPH 2014, la plus grande conférence liée aux technologies de l'imagerie par ordinateurs que AMD a déclaré donner un accès entier à Mantle pour l'élaboration de la prochaine version d'OpenGL. En effet, Khronos a lancé un appel à la participation pour élaborer ce que serait le futur d'OpenGL. Il est évident, au vu des dernières annonces liées à Mantle, Direct3D 12 et même...]]>
Sat, 16 Aug 2014 19:25:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74179/La-prochaine-version-d-OpenGL-pourrait-integrer-Mantle-et-ainsi-etre-aussi-performante-que-Direct3D-12/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : apprenez à placer une caméra dans une scène 3D]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-13-espace-camera/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-13-espace-camera/
Voici le treizième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à placer une caméra dans un monde 3D.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Thu, 14 Aug 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Introduction aux Shader Storage Buffer Objects, une fonctionnalité d'OpenGL 4.3 pour accéder à la mémoire vidéo en lecture et écriture]]> http://geeks3d.developpez.com/SSBO-OpenGL-Shader-storage-buffer-object/ http://geeks3d.developpez.com/SSBO-OpenGL-Shader-storage-buffer-object/
OpenGL 4.3 apporte les Shader Storage Buffer Objects. Ce sont des zones allouées dans la mémoire vidéo accessibles en lecture et en écriture. La limite mémoire n'est conditionnée que par la mémoire disponible sur votre carte graphique. Découvrez dans ce tutoriel comment utiliser ces tampons GPU.

Bonne lecture.

Retrouvez les autres traductions des articles de Geeks3D dans le sommaire.]]>
Wed, 13 Aug 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Unity permet aux développeurs d'exporter sur Xbox One et cela est gratuit pour les développeurs enregistrés ID@Xbox]]> http://jeux.developpez.com/actu/74084/Unity-permet-aux-developpeurs-d-exporter-sur-Xbox-One-et-cela-est-gratuit-pour-les-developpeurs-enregistres-ID-Xbox/ http://jeux.developpez.com/actu/74084/Unity-permet-aux-developpeurs-d-exporter-sur-Xbox-One-et-cela-est-gratuit-pour-les-developpeurs-enregistres-ID-Xbox/ Unity permet aux développeurs d'exporter sur Xbox One
et ceci est gratuit pour les développeurs enregistrés ID@Xbox


Suite à un partenariat entre Unity et Microsoft, il est maintenant possible d'exporter son projet sur Xbox One. De plus, le moteur est offert à tous les développeurs indépendants inscrits dans le programme ID@XBox. Bien entendu, il faut un kit de développement Xbox One.
La version actuellement offerte est la version 4.3. Lorsque la version 5 de Unity sera disponible, alors ce sera...]]>
Tue, 12 Aug 2014 17:40:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74084/Unity-permet-aux-developpeurs-d-exporter-sur-Xbox-One-et-cela-est-gratuit-pour-les-developpeurs-enregistres-ID-Xbox/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : les anneaux de Saturne, un tutoriel simple pour faire des planètes avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/anneaux-saturne/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/anneaux-saturne/
J'ai la joie de vous annoncer une nouvelle publication, faisant suite aux tutoriels pour les programmeurs sur la création de graphismes.

Dans celui-ci vous verrez comment réaliser des planètes du style de Saturne (avec des anneaux) et cela avec Inkscape, un logiciel gratuit et Open Source.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Tue, 12 Aug 2014 09:00:00 +0200