<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Sat, 22 Nov 2014 00:48:29 +0100 Sat, 22 Nov 2014 00:48:29 +0100 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[La bibliothèque de melonJS disponible en version 2.0.0 et apporte des corrections sur le système de collisions du moteur]]> http://jeux.developpez.com/actu/77442/La-bibliotheque-de-melonJS-disponible-en-version-2-0-0-et-apporte-des-corrections-sur-le-systeme-de-collisions-du-moteur/ http://jeux.developpez.com/actu/77442/La-bibliotheque-de-melonJS-disponible-en-version-2-0-0-et-apporte-des-corrections-sur-le-systeme-de-collisions-du-moteur/ La bibliothèque de melonJS disponible en version 2.0.0


melonJS est une bibliothèque de jeux en JavaScript sous licence MIT. Celle-ci apporte toutes les fonctionnalités que l'on peut attendre d'un moteur de jeux 2D :
  • un moteur 2D léger basé sur les sprites ;
  • une bibliothèque sans dépendances (il faut HTML5) ;
  • une compatibilité avec la majorité des navigateurs et des mobiles ;
  • support des mouvements et des accéléromètres ;
  • auto redimensionnement et support des écrans hautes densités ;
  • support de l'audio...
]]>
Fri, 21 Nov 2014 14:24:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/77442/La-bibliotheque-de-melonJS-disponible-en-version-2-0-0-et-apporte-des-corrections-sur-le-systeme-de-collisions-du-moteur/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez une animation de personnage avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/animation/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/animation/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment créer des animations pour vos jeux vidéo. Ici, vous verrez comment animer un personnage. Vous allez enfin pouvoir rendre vos jeux bien plus vivants !
N'hésitez pas à nous montrer vos résultats !

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 20 Nov 2014 08:20:00 +0100
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : compiler vos propres applications C avec Visual Studio, Qt Creator ou CMake]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-D-compiler-vos-propre-applications-C/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-D-compiler-vos-propre-applications-C/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment compiler vous même vos applications C, que ce soit en utilisant Visual Studio, Qt Creator ou encore CMake.

Bonne lecture.

Voir aussi

Toutes...]]>
Tue, 18 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[L'outil d'animation 3D temps réel Tao 3D devient Open Source. Réalisez des présentations dynamiques et bien plus !]]> http://jeux.developpez.com/actu/77274/L-outil-d-animation-3D-temps-reel-Tao-3D-devient-Open-Source-Realisez-des-presentations-dynamiques-et-bien-plus/ http://jeux.developpez.com/actu/77274/L-outil-d-animation-3D-temps-reel-Tao-3D-devient-Open-Source-Realisez-des-presentations-dynamiques-et-bien-plus/ L'outil d'animation 3D temps réel Tao 3D devient Open Source


Tao3D est un outil permettant de rapidement créer des visualisations 3D interactives, des animations, des présentations ou même des applications. L'outil est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X et vient d'être mis en Open Source. Le rendu utilise les capacités des cartes graphiques, mais contrairement aux moteurs de jeux, Tao3D se spécialise dans la présentation d'information : vidéos, textes, graphes, etc.
Parmi les fonctionnalités,...]]>
Mon, 17 Nov 2014 14:29:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/77274/L-outil-d-animation-3D-temps-reel-Tao-3D-devient-Open-Source-Realisez-des-presentations-dynamiques-et-bien-plus/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : souris et GameObjects, vingt troisième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/23-souris-gameobjects/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/23-souris-gameobjects/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la vingt troisième vidéo vous présentant comment savoir sur quel objet 3D la souris se trouve.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 17 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Samsung : une caméra 3D qui filme à 360°, le projet Beyond vise à nous « transporter n'importe où »]]> http://www.developpez.com/actu/77237/Samsung-une-camera-3D-qui-filme-a-360-le-projet-Beyond-vise-a-nous-transporter-n-importe-ou/ http://www.developpez.com/actu/77237/Samsung-une-camera-3D-qui-filme-a-360-le-projet-Beyond-vise-a-nous-transporter-n-importe-ou/ Samsung : une caméra 3D qui filme à 360°
Le projet Beyond vise à nous « transporter n'importe où »

Durant la Samsung Developer Conference qui s'est déroulée cette semaine à San Francisco, Pranav Mistry, le président de Think Tank Team, a présenté le projet Beyond dans une démonstration de la première véritable caméra 3D à 360°.

Considérée comme la première caméra de ce type dans le monde, elle permettra de « vous téléporter vers les lieux et les événements que vous avez toujours voulu voir » sans...]]>
Sat, 15 Nov 2014 17:28:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/77237/Samsung-une-camera-3D-qui-filme-a-360-le-projet-Beyond-vise-a-nous-transporter-n-importe-ou/#comments
<![CDATA[Le moteur C# NeoAxis 3D 3.0 est disponible et apporte le support des grandes cartes ainsi que des derniers formats Autodesk]]> http://jeux.developpez.com/actu/77170/Le-moteur-C-NeoAxis-3D-3-0-est-disponible-et-apporte-le-support-des-grandes-cartes-ainsi-que-des-derniers-formats-Autodesk/ http://jeux.developpez.com/actu/77170/Le-moteur-C-NeoAxis-3D-3-0-est-disponible-et-apporte-le-support-des-grandes-cartes-ainsi-que-des-derniers-formats-Autodesk/ Le moteur C# NeoAxis 3D 3.0 est disponible !
Support des grandes cartes et support du format Auteodesk 3ds Max 2015 et Auteodesk Maya 2015

NeoAxis est un moteur de jeu, multi-plateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives ainsi que de jeux. NeoAxis propose une gamme complète d'outils graphique pour concevoir vos jeux :
  • un éditeur de carte ;
  • un éditeur d'interface utilisateur ;
  • un éditeur d'objets ;
  • un éditeur de matériaux ;
  • un éditeur pour la physique ;
  • un éditeur de particules ;
  • un...
]]>
Thu, 13 Nov 2014 17:05:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/77170/Le-moteur-C-NeoAxis-3D-3-0-est-disponible-et-apporte-le-support-des-grandes-cartes-ainsi-que-des-derniers-formats-Autodesk/#comments
<![CDATA[Un ancien ingénieur de Valve fait un état des lieux des jeux sur Linux, l'expérience et les performances ne sont pas fameuses par rapport à Windows]]> http://www.developpez.com/actu/77160/Un-ancien-ingenieur-de-Valve-fait-un-etat-des-lieux-des-jeux-sur-Linux-l-experience-et-les-performances-ne-sont-pas-fameuses-par-rapport-a-Windows/ http://www.developpez.com/actu/77160/Un-ancien-ingenieur-de-Valve-fait-un-etat-des-lieux-des-jeux-sur-Linux-l-experience-et-les-performances-ne-sont-pas-fameuses-par-rapport-a-Windows/ Linux : performances faibles pour les jeux vidéo
Les tests de comparaison tournent en faveur de Windows

Jusqu'ici, Windows a toujours été la plateforme de référence pour les jeux vidéo. Propulsés par DirectX, un nombre incalculable de jeux pour PC ont été développés pour ce système d'exploitation. De l'autre côté, Linux ne détenait que 1% de ce grand marché. Cependant, comme le PDG de Valve l'avait promis l'année dernière, nous avons assisté récemment au lancement des Steam Machines sur Linux ainsi...]]>
Thu, 13 Nov 2014 10:04:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/77160/Un-ancien-ingenieur-de-Valve-fait-un-etat-des-lieux-des-jeux-sur-Linux-l-experience-et-les-performances-ne-sont-pas-fameuses-par-rapport-a-Windows/#comments
<![CDATA[La génération aléatoire de terrains, un nouveau tutoriel de yakiho sur les heightmaps et l'algorithme Diamond Square]]> http://yahiko.developpez.com/tutoriels/heightmap/ http://yahiko.developpez.com/tutoriels/heightmap/
Cet article est une introduction à la génération aléatoire de terrains en 3D à l'aide d'une heightmap. Il aborde un algorithme de génération, le Diamond Square, et un filtre de lissage, le Box Blur.

N'hésitez pas à faire part de vos remarques, commentaires ou propositions d'améliorations !

Génération aléatoire de terrains]]>
Thu, 13 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Twitch propose maintenant une catégorie « Game Development »]]> http://jeux.developpez.com/actu/77082/Twitch-propose-maintenant-une-categorie-Game-Development/ http://jeux.developpez.com/actu/77082/Twitch-propose-maintenant-une-categorie-Game-Development/ Twitch propose maintenant une catégorie « Game Development »


La plateforme de diffusion vidéo en direct Twitch a décidé de modifier ses conditions d'utilisation. En effet, à l'origine, seules les diffusions de parties de jeux vidéo étaient acceptées. Toutefois, il était possible de voir de plus en plus de développeurs diffuser leur séance de programmation et faire participer les spectateurs à travers le chat. Cette pratique est maintenant approuvée par la société et il est d'ailleurs possible de...]]>
Tue, 11 Nov 2014 10:19:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/77082/Twitch-propose-maintenant-une-categorie-Game-Development/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : lire un son, vingt deuxième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/22-lire-son/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/22-lire-son/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la vingt deuxième vidéo vous présentant comment lire un son dans Unity 3D.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 10 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Septième présentation des jeux des membres de Developpez.com : découvrez Blood Star ainsi que les nouvelles des projets que vous aimez]]> http://jeux.developpez.com/evenements/presentations-projets/7/ http://jeux.developpez.com/evenements/presentations-projets/7/
Voici la septième présentation des projets des membres de Developpez.com. Nous avons le plaisir de vous annoncer que les projets explorent des styles de jeux très différents. Ainsi, dans cette édition vous trouverez trois nouveaux jeux dont Boats & Guns, un nouveau projet du grand Vetea ou encore Blood Star, le projet qui vient titiller la qualité des projets pro. Et bien sûr, découvrez aussi les nouvelles des jeux parus dans les éditions précédentes.

Vous pouvez aussi relire les parutions...]]>
Sun, 09 Nov 2014 11:15:00 +0100
<![CDATA[Le moteur WebGL CopperLicht disponible en Open Source]]> http://jeux.developpez.com/actu/77027/Le-moteur-WebGL-CopperLicht-disponible-en-Open-Source/ http://jeux.developpez.com/actu/77027/Le-moteur-WebGL-CopperLicht-disponible-en-Open-Source/ Le moteur WebGL CopperLicht disponible en Open Source

CopperLicht est un moteur WebGL développé par la société Ambiera dont le but est de rendre plus simple d'utilisation les primitives WebGL en JavaScript. C'est le moteur WebGL qui est actuellement utilisé par l'éditeur 3D CopperCube produit par la même société.

Le code vient d'être rendu disponible en Open source tout récemment ce qui pourrait faciliter sa diffusion.

Voici ses fonctionnalités :
  • Compatibles avec de nombreux formats 3D : 3ds, obj,...
]]>
Sat, 08 Nov 2014 19:30:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/77027/Le-moteur-WebGL-CopperLicht-disponible-en-Open-Source/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : le contrôle de la caméra à la souris]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-15-controle-camera-part2/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-15-controle-camera-part2/
Voici le quinzième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à contrôler une caméra dans un monde 3D avec la souris. Pour cela, le tutoriel introduit la notion de quaternion pour mieux gérer les rotations.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Thu, 06 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Quel est le meilleur nombre d'images par seconde pour un jeu vidéo ? Une problématique vieille de vingt ans !]]> http://jeux.developpez.com/actu/76907/Quel-est-le-meilleur-nombre-d-images-par-seconde-pour-un-jeu-video-Une-problematique-vieille-de-vingt-ans/ http://jeux.developpez.com/actu/76907/Quel-est-le-meilleur-nombre-d-images-par-seconde-pour-un-jeu-video-Une-problematique-vieille-de-vingt-ans/ Quel est le meilleur nombre d'images par seconde pour un jeu vidéo ?
Une problématique vieille de plus de vingt ans !

Nous pouvons nous poser la question. Quel est le nombre d'images par seconde donnant une bonne expérience dans les jeux vidéo ?
Actuellement, les jeux console tournent à 30 FPS. D'ailleurs, certains portages PC de jeux console ont été limités à ce même nombre, sans réelle raison. En effet, bien qu'un PC soit généralement plus puissant, les contraintes imposées aux développeurs de...]]>
Tue, 04 Nov 2014 14:58:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/76907/Quel-est-le-meilleur-nombre-d-images-par-seconde-pour-un-jeu-video-Une-problematique-vieille-de-vingt-ans/#comments
<![CDATA[Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : problèmes d'allocation et de placement des installations]]> http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/03-allocation-placement-installations/ http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/03-allocation-placement-installations/
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : introduction]]>
Tue, 04 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Unity 3D : Script : les interfaces utilisateur, vingt et unième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/21-interfaces-utilisateur/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/21-interfaces-utilisateur/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la vingt et unième vidéo vous présentant les interfaces utilisateur dans Unity 3D. Ainsi, vous pourrez maintenant afficher du texte à l'écran (le score) ou encore, des éléments cliquables et cela, au dessus de la scène 3D.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 03 Nov 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[SplatGL : une nouvelle bibliothèque de rendu Python pour les jeux 2D]]> http://jeux.developpez.com/actu/76829/SplatGL-une-nouvelle-bibliotheque-de-rendu-Python-pour-les-jeux-2D/ http://jeux.developpez.com/actu/76829/SplatGL-une-nouvelle-bibliotheque-de-rendu-Python-pour-les-jeux-2D/ SplatGL : une nouvelle bibliothèque de rendu Python pour les jeux 2D

SplatGL est une bibliothèque de rendu en Python utilisant OpenGL et SDL 2.0. Celle-ci se spécialise dans le rendu de sprites et de tuiles et est donc un outil efficace pour la conception des jeux 2D.
Il supporte les opérations basiques de positionnement, rotation, redimensionnement pour chaque instance d'une image. Il fonctionne en affichant un objet canevas qui contient un ou plusieurs calques et les images sont attachés à ces...]]>
Sat, 01 Nov 2014 16:40:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/76829/SplatGL-une-nouvelle-bibliotheque-de-rendu-Python-pour-les-jeux-2D/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : le contrôle de la caméra au clavier]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-14-controle-camera-part1/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-14-controle-camera-part1/
Voici le quatorzième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à controler une caméra dans un monde 3D avec le clavier.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Thu, 30 Oct 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Unity 3D : Script : collisions et déclencheurs, vingtième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/20-collisions-declencheurs/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/20-collisions-declencheurs/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la vingtième vidéo vous présentant les collisions et les déclencheurs. Sachez que les déclencheurs sont très utilisés dans les jeux vidéos, notamment pour le déclenchement d'un évènement lorsque le joueur passe dans telle ou telle zone.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 27 Oct 2014 08:35:00 +0100