<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Sun, 29 Mar 2015 11:19:32 +0200 Sun, 29 Mar 2015 11:19:32 +0200 Copyright © 2000-2015 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Vous pouvez désormais jouer à un remake du premier niveau de Super Mario 64 directement depuis votre navigateur]]> http://www.developpez.com/actu/83169/Vous-pouvez-desormais-jouer-a-un-remake-du-premier-niveau-de-Super-Mario-64-directement-depuis-votre-navigateur/ http://www.developpez.com/actu/83169/Vous-pouvez-desormais-jouer-a-un-remake-du-premier-niveau-de-Super-Mario-64-directement-depuis-votre-navigateur/ Vous pouvez désormais jouer à un remake du premier niveau de Super Mario 64,
directement dans votre navigateur

Ceux d'entre vous qui avez déjà possédé/joué sur une console Nintendo 64 se souviendrons probablement du jeu d'aventure Super Mario 64. L'étudiant en informatique Erik Roystan Ross développeur, peut-être nostalgique, s'est amusé à recréer le premier niveau de ce jeu en utilisant le moteur Unity. Le résultat est plutôt impressionnant.

« Tout est comme dans vos souvenirs, exception faite...]]>
Sat, 28 Mar 2015 20:13:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/83169/Vous-pouvez-desormais-jouer-a-un-remake-du-premier-niveau-de-Super-Mario-64-directement-depuis-votre-navigateur/#comments
<![CDATA[L'outil de rendu RenderMan de Pixar est disponible gratuitement, pour tout usage non commercial]]> http://jeux.developpez.com/actu/82991/L-outil-de-rendu-RenderMan-de-Pixar-est-disponible-gratuitement-pour-tout-usage-non-commercial/ http://jeux.developpez.com/actu/82991/L-outil-de-rendu-RenderMan-de-Pixar-est-disponible-gratuitement-pour-tout-usage-non-commercial/ Pixar met à disposition gratuitement son logiciel de rendu : RenderMan

Dans la foulée d'Unity ou UnrealEngine, Pixar offre maintenant son moteur de rendu RenderMan au grand public, que ce soit pour Windows, OS X ou Linux. Il sert au rendu de scènes 3D de manière photoréaliste et a été notamment utilisé pour tous les films d'animation du studio et d'autres encore : Toy Story, WALL-E, Transformers mais aussi Titanic, Star Wars ou le Seigneur des Anneaux. Pour aider à le prendre en main, cinq heures...]]>
Tue, 24 Mar 2015 16:49:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82991/L-outil-de-rendu-RenderMan-de-Pixar-est-disponible-gratuitement-pour-tout-usage-non-commercial/#comments
<![CDATA[Unity 4.6 - Interface utilisateur - Les rectangles de défilement]]> http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/sliders-scrollbars/ http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/sliders-scrollbars/ dernière vidéo de la série vous présente les rectangles de défilement, élément essentiel pour la création d'inventaire dans Unity 4.6.

Bonne vidéo.
Découvrir d'autres vidéos sur Unity.]]>
Mon, 23 Mar 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[MonoGame, la réimplémentation libre de XNA 4 arrive en version 3.3]]> http://jeux.developpez.com/actu/82767/MonoGame-la-reimplementation-libre-de-XNA-4-arrive-en-version-3-3/ http://jeux.developpez.com/actu/82767/MonoGame-la-reimplementation-libre-de-XNA-4-arrive-en-version-3-3/ MonoGame, la réimplémentation libre de XNA 4 arrive en version 3.3

MonoGame est une implémentation Open Source du framework Microsoft XNA 4. Le but de cette implémentation est d'offrir la possibilité aux développeurs Xbox 360, Windows et Windows Phone, de porter leurs jeux sur iOS, Android, PlayStation Mobile, Mac OS X, Linux et Windows store..


Pour les plus curieux, sachez que MonoGame a permis la réalisation des jeux indépendants : Fez, Bastion, Transistor, Escape Goat, TowerFall, Mercenary Kings.

Cette...]]>
Thu, 19 Mar 2015 12:57:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82767/MonoGame-la-reimplementation-libre-de-XNA-4-arrive-en-version-3-3/#comments
<![CDATA[Une nouvelle variante de CryptoLocker ciblerait les jeux vidéo, le malware vise 185 extensions de fichiers]]> http://www.developpez.com/actu/82564/Une-nouvelle-variante-de-CryptoLocker-ciblerait-les-jeux-video-le-malware-vise-185-extensions-de-fichiers/ http://www.developpez.com/actu/82564/Une-nouvelle-variante-de-CryptoLocker-ciblerait-les-jeux-video-le-malware-vise-185-extensions-de-fichiers/ Une nouvelle variante de CryptoLocker ciblerait les jeux vidéo
Le malware vise 185 extensions de fichiers

Vous avez probablement déjà entendu parler de CrytoLocker, ce malware de type Cheval de Troie qui chiffre les données personnelles des utilisateurs avant de leur demander une rançon pour pouvoir les déchiffrer. S'il n'a jamais disparu de la circulation, il refait surface sous une nouvelle variante avec pour cible principale les joueurs de jeux vidéo.

La firme de sécurité Bromium Labs a en effet...]]>
Mon, 16 Mar 2015 13:26:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/82564/Une-nouvelle-variante-de-CryptoLocker-ciblerait-les-jeux-video-le-malware-vise-185-extensions-de-fichiers/#comments
<![CDATA[Unity 4.6 - Interface utilisateur - Les boutons glissoire]]> http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/sliders-scrollbars/ http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/sliders-scrollbars/ cette vidéo, vous allez découvrir comment utiliser les boutons glissoire (slider) permettant à l'utilisateur de choisir une valeur.

Bonne vidéo.
Découvrir d'autres vidéos sur Unity.]]>
Mon, 16 Mar 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Intégration de PhysX et GameWorks dans Unreal Engine 4]]> http://jeux.developpez.com/actu/82515/Integration-de-PhysX-et-GameWorks-dans-Unreal-Engine-4/ http://jeux.developpez.com/actu/82515/Integration-de-PhysX-et-GameWorks-dans-Unreal-Engine-4/ Intégration de PhysX et GameWorks dans Unreal Engine 4

Depuis Unreal Engine 3 et UDK, Epic utilise le moteur physique PhysX, développé par NVIDIA. Unreal Engine 4 en utilise d'ailleurs la dernière mouture (la série 3.x). Depuis lors, NVIDIA a lancé une série de nouvelles briques logicielles dans le domaine de la simulation physique sous l'ombrelle GameWorks.

L'une de ces briques est une réflexion de fond sur la manière d'exploiter les GPU pour la simulation multiphysique en temps réel, avec des couplages...]]>
Sun, 15 Mar 2015 20:45:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82515/Integration-de-PhysX-et-GameWorks-dans-Unreal-Engine-4/#comments
<![CDATA[Compte-rendu de la présentation de Vulkan à la Game Developers Conference 2015]]> http://vulkan.developpez.com/videos/GDC/2015/ http://vulkan.developpez.com/videos/GDC/2015/ Le successeur d'OpenGL s'appelle Vulkan
Découvrez ce que sera la nouvelle bibliothèque de hautes performances pour les GPU


Au cours de la Game Developers Conference 2015 (GDC), Khronos a dévoilé le nom et le contenu de la nouvelle spécification pour les GPU, qui succédera OpenGL. Jusqu'à présent, on l'appelait GLNext, le nom définitif est Vulkan.

À l'instar de Mantle, Metal et Direct X 12, cette refonte complète de la spécification permet de réduire la dépendance du GPU avec le CPU. Pour cela,...]]>
Fri, 13 Mar 2015 09:00:00 +0100
<![CDATA[Le moteur WebGL CopperLicht passe en version 1.9 et apporte le support des surfaces liquides, le rendu vers une texture...]]> http://jeux.developpez.com/actu/82395/Le-moteur-WebGL-CopperLicht-passe-en-version-1-9-et-apporte-le-support-des-surfaces-liquides-le-rendu-vers-une-texture/ http://jeux.developpez.com/actu/82395/Le-moteur-WebGL-CopperLicht-passe-en-version-1-9-et-apporte-le-support-des-surfaces-liquides-le-rendu-vers-une-texture/ Le moteur WebGL CopperLicht passe en version 1.9
Ajout des reflets sur l'eau, du rendu dans les textures...

CopperLicht est un moteur WebGL développé par la société Ambiera dont le but est de rendre plus simple d'utilisation les primitives WebGL en JavaScript. Il est passé open source il y a à peine six mois.


Voici un rappel de ses fonctionnalités :
  • Compatibles avec de nombreux formats 3D : 3ds, obj, x, lwo, b3d, csm, dae, dmf, oct, irrmesh, ms3d, my3D, mesh, lmts, bsp, md2, stl, ase, ply, dxf,...
]]>
Thu, 12 Mar 2015 09:32:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82395/Le-moteur-WebGL-CopperLicht-passe-en-version-1-9-et-apporte-le-support-des-surfaces-liquides-le-rendu-vers-une-texture/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : éclairez et ombrez correctement vos scènes]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/ombrage-base-balle/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/ombrage-base-balle/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment ombrer une scène et correctement gérer l'éclairage. Tout au cours du tutoriel, l'exemple d'une balle sera utilisé pour expliquer les différentes techniques d'ombrage et les conséquences des choix dans l'éclairage.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 12 Mar 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Vulkan : le successeur d'OpenGL. Découvrez tout de la nouvelle bibliothèque dans cette article récapitulatif.]]> http://vulkan.developpez.com/articles/presentation/ http://vulkan.developpez.com/articles/presentation/ Le successeur d'OpenGL s'appelle Vulkan
Découvrez ce que sera la nouvelle bibliothèque de hautes performances pour les GPU


Au cours de la Game Developers Conference 2015 (GDC), Khronos a dévoilé le nom et le contenu de la nouvelle spécification pour les GPU, qui succédera OpenGL. Jusqu'à présent, on l'appelait GLNext, le nom définitif est Vulkan.

À l'instar de Mantle, Metal et Direct X 12, cette refonte complète de la spécification permet de réduire la dépendance du GPU avec le CPU. Pour cela,...]]>
Wed, 11 Mar 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Google développerait une variante d'Android orientée Réalité Virtuelle, afin d'offrir à ce secteur un véritable système d'exploitation dédié]]> http://www.developpez.com/actu/82300/Google-developperait-une-variante-d-Android-orientee-Realite-Virtuelle-afin-d-offrir-a-ce-secteur-un-veritable-systeme-d-exploitation-dedie/ http://www.developpez.com/actu/82300/Google-developperait-une-variante-d-Android-orientee-Realite-Virtuelle-afin-d-offrir-a-ce-secteur-un-veritable-systeme-d-exploitation-dedie/ Google serait à pied d'oeuvre pour la sortie d'une variante Android orientée Réalité Virtuelle
afin d'offrir à ce secteur un véritable système d'exploitation dédié

Après avoir imposé sa plateforme dans le domaine des smartphones tablettes, smartwatches et autres terminaux mobiles, Google se lance à l'assaut de la réalité virtuelle. L'annonce a été faite par le Wall Street journal il y a quelques jours de cela et fait état du fait que Google aurait mis en place une équipe composée de dizaines d'ingénieurs...]]>
Mon, 09 Mar 2015 22:51:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/82300/Google-developperait-une-variante-d-Android-orientee-Realite-Virtuelle-afin-d-offrir-a-ce-secteur-un-veritable-systeme-d-exploitation-dedie/#comments
<![CDATA[Unity 4.6 - Interface utilisateur - Les événements et déclencheurs]]> http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/evenements-entrees-declencheurs/ http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/evenements-entrees-declencheurs/ cette vidéo, vous allez découvrir comment, dans Unity 4.6, rendre vos images cliquables et déclencher des actions suite à un clic sur celle-ci.

Bonne vidéo.
Découvrir d'autres vidéos sur Unity.]]>
Mon, 09 Mar 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[DirectX 12 pourrait améliorer de 20% vos performances graphiques, selon Microsoft]]> http://www.developpez.com/actu/82248/DirectX-12-pourrait-ameliorer-de-20-pourcent-vos-performances-graphiques-selon-Microsoft/ http://www.developpez.com/actu/82248/DirectX-12-pourrait-ameliorer-de-20-pourcent-vos-performances-graphiques-selon-Microsoft/ DirectX 12 pourrait améliorer de 20% vos performances graphiques,
selon Microsoft

Microsoft avait savoir dans une annonce précédente que l'API DirectX 12 vous permettrait de tirer plus partie des capacités de votre ordinateur en apportant par exemple le support de communications simultanées entre coeurs afin de révolutionner les modélisations et les graphiques 3D.

Lors de la Game Developers Conference (GDC) qui s'est tenue à San Francisco jusqu'au 6 mars, Phil Spencer, le patron de la division...]]>
Sat, 07 Mar 2015 11:08:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/82248/DirectX-12-pourrait-ameliorer-de-20-pourcent-vos-performances-graphiques-selon-Microsoft/#comments
<![CDATA[Mesa 10.5 est disponible au téléchargement support initial des nouveaux GPU Intel Skylake et Adreno 4xx et nouvelle représentation intermédiaire]]> http://jeux.developpez.com/actu/82244/Mesa-10-5-est-disponible-au-telechargement-support-initial-des-nouveaux-GPU-Intel-Skylake-et-Adreno-4xx-et-nouvelle-representation-intermediaire/ http://jeux.developpez.com/actu/82244/Mesa-10-5-est-disponible-au-telechargement-support-initial-des-nouveaux-GPU-Intel-Skylake-et-Adreno-4xx-et-nouvelle-representation-intermediaire/ Mesa 10.0 est disponible au téléchargement

L'implémentation libre et Open Source de la spécification d'OpenGL « Mesa » passe à la version 10.0.


Cette première version dans la dixième branche du projet implémente toutes les fonctionnalités pour être conforme à la norme d'OpenGL 3.3. Toutefois, il est possible que les appels à glGetString(GL_VERSION) ou glGetIntergerv(GL_MAJOR_VERSION)/glGetIntergerv(GL_MINOR_VERSION) n'indique pas cela suivant le pilote utilisé. Certains ne supportent pas toutes...]]>
Sat, 07 Mar 2015 10:11:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82244/Mesa-10-5-est-disponible-au-telechargement-support-initial-des-nouveaux-GPU-Intel-Skylake-et-Adreno-4xx-et-nouvelle-representation-intermediaire/#comments
<![CDATA[Microsoft publie le SDK Xbox Live, qui permet le développement de jeux pour Windows 10 et la Xbox One]]> http://www.developpez.com/actu/82174/Microsoft-publie-le-SDK-Xbox-Live-qui-permet-le-developpement-de-jeux-pour-Windows-10-et-la-Xbox-One/ http://www.developpez.com/actu/82174/Microsoft-publie-le-SDK-Xbox-Live-qui-permet-le-developpement-de-jeux-pour-Windows-10-et-la-Xbox-One/ Microsoft publie le SDK Xbox Live
qui permet le développement de jeux pour Windows 10 et la Xbox One

Depuis la mise sous chantier du successeur de Windows 8, Microsoft n'a de cesse de publier des informations assez réjouissantes concernant les fonctionnalités qui composeront son nouveau système d'exploitation.

Récemment, elle a donné des détails sur sa nouvelle plateforme baptisée Windows 10 Universal App. Celle-ci permet de concevoir des applications qui s'adaptent à différents terminaux (PC,...]]>
Thu, 05 Mar 2015 19:45:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/82174/Microsoft-publie-le-SDK-Xbox-Live-qui-permet-le-developpement-de-jeux-pour-Windows-10-et-la-Xbox-One/#comments
<![CDATA[Les sources de PhysX disponibles gratuitement]]> http://jeux.developpez.com/actu/82132/Les-sources-de-PhysX-disponibles-gratuitement/ http://jeux.developpez.com/actu/82132/Les-sources-de-PhysX-disponibles-gratuitement/ Unreal Engine 4, voici que son moteur physique, PhysX, développé par NVIDIA, se met à la même mode : son code source est gratuitement disponible. Bien évidemment, le projet ne devient pas libre pour autant : il est nécessaire de s'enregistrer sur le site de NVIDIA avant d'avoir accès aux sources.

Ce moteur physique est disponible pour les plateformes Windows, Linux, OS X et Android (en plus des consoles de jeux, mais elles sont exclues de cette ouverture) et est utilisé dans plus...]]>
Wed, 04 Mar 2015 21:48:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82132/Les-sources-de-PhysX-disponibles-gratuitement/#comments
<![CDATA[Projet Morpheus : Sony annonce la sortie d'un nouveau prototype dans le premier semestre de 2016]]> http://jeux.developpez.com/actu/82129/Projet-Morpheus-Sony-annonce-la-sortie-d-un-nouveau-prototype-dans-le-premier-semestre-de-2016/ http://jeux.developpez.com/actu/82129/Projet-Morpheus-Sony-annonce-la-sortie-d-un-nouveau-prototype-dans-le-premier-semestre-de-2016/ Projet Morpheus : Sony annonce la sortie d'un nouveau prototype de son casque de réalité virtuelle
au cours du premier semestre 2016

C'est à l'occasion de la Game Developers Conference event qui s'est tenu à SAN FRANCISCO que Sony a annoncé la sortie prochaine d'un nouveau prototype pour son Projet Morpheus (casque de réalité virtuelle). Ce dernier, fait savoir Sony, a subi d'importantes mises à jour, dont le design qui est maintenant plus léger et facile à porter ; cela permettra aux utilisateurs...]]>
Wed, 04 Mar 2015 20:34:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82129/Projet-Morpheus-Sony-annonce-la-sortie-d-un-nouveau-prototype-dans-le-premier-semestre-de-2016/#comments
<![CDATA[NVIDIA présente une nouvelle console de salon, embarquant un Tegra X1 et tournant sur Android TV]]> http://jeux.developpez.com/actu/82111/NVIDIA-presente-une-nouvelle-console-de-salon-embarquant-un-Tegra-X1-et-tournant-sur-Android-TV/ http://jeux.developpez.com/actu/82111/NVIDIA-presente-une-nouvelle-console-de-salon-embarquant-un-Tegra-X1-et-tournant-sur-Android-TV/ NVIDIA présente une nouvelle console de salon
embarquant un Tegra X1 et tournant sur Android TV

NVIDIA avait déjà sorti une console, portable sous le nom de Shield, puis une tablette orientée jeux, c'est maintenant au tour d'une console de salon.


Le nom de cette nouvelle console est... Shield. Celle-ci fonctionnera sur Android TV. Voici sa configuration :
  • une puce Tegra X1 ;
  • un port HDMI offrant du 4K à 60FPS ;
  • deux ports USB 3 ;
  • un port micro USB ;
  • un port Ethernet ;
  • un slot microSD supportant les...
]]>
Wed, 04 Mar 2015 14:30:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/82111/NVIDIA-presente-une-nouvelle-console-de-salon-embarquant-un-Tegra-X1-et-tournant-sur-Android-TV/#comments
<![CDATA[Aperçu de Qt 3D 2.0 : présentation générale du futur moteur 3D de Qt, un article de Sean Harmer]]> http://kdab.developpez.com/tutoriels/qt-3d-2/01-presentation-generale/ http://kdab.developpez.com/tutoriels/qt-3d-2/01-presentation-generale/
La première version de Qt 3D a été publiée en même temps que Qt 4 et n'a été que peu utilisée avant...]]>
Wed, 04 Mar 2015 07:36:00 +0100