<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Thu, 18 Sep 2014 01:35:40 +0200 Thu, 18 Sep 2014 01:35:40 +0200 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : compteur de FPS pour vos applications OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/compteur-FPS/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/compteur-FPS/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment réaliser un compteur de FPS précis et utile pour vos applications OpenGL.

Bonne lecture.

Voir aussi

Toutes les ressources OpenGL de...]]>
Wed, 17 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : faites des fenêtres de bureau dans Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/fenetre-bureau/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/fenetre-bureau/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment réaliser des fenêtres de bureau. N'hésitez pas à montrer vos productions .

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Tue, 16 Sep 2014 08:55:00 +0200
<![CDATA[Microsoft confirme le rachat de Minecraft pour 2,5 milliards de dollars]]> http://www.developpez.com/actu/75297/Microsoft-confirme-le-rachat-de-Minecraft-pour-2-5-milliards-de-dollars/ http://www.developpez.com/actu/75297/Microsoft-confirme-le-rachat-de-Minecraft-pour-2-5-milliards-de-dollars/ Microsoft confirme le rachat de Minecraft
pour 2,5 milliards de dollars

Le rachat de Mojang, le créateur du populaire jeu Minecraft, par Microsoft qui avait été dévoilé la semaine dernière par le Wall Street Journal (WSJ), vient d'être confirmé par le géant américain de l'informatique dans un communiqué sur son site.

Microsoft a racheté Mojang pour le montant de 2,5 milliards de dollars. L'équipe de Mojang va rejoindre Microsoft Studios à l'origine des jeux Halo, Fable et Forza. Pour Microsoft,...]]>
Mon, 15 Sep 2014 21:06:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/75297/Microsoft-confirme-le-rachat-de-Minecraft-pour-2-5-milliards-de-dollars/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : les tableaux, huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/08-tableaux/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/08-tableaux/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la huitième vidéo vous présentant les tableaux et leur utilisation dans les scripts Unity.

Voir la vidéo.
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Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 15 Sep 2014 08:40:00 +0200
<![CDATA[Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014]]> http://jeux.developpez.com/evenements/we-jeux/4/ http://jeux.developpez.com/evenements/we-jeux/4/ Du 22 au 24 aout, venez programmer un jeu vidéo sur le chat de Developpez.com

Amies programmeuses, amis programmeurs,

La quatrième édition arrive enfin ! J'ai l'honneur de vous annoncer que vous pouvez dès à présent réserver le week-end du 22 au 24 août pour développer un jeu vidéo avec les membres de Developpez.com. Préparez-vous, commandez les pizza, faites un stock de red bull, expulsez votre copain/copine (sauf s'il/elle sait dessiner), car vous allez passer un week-end intense pour réaliser un...]]>
Sun, 14 Sep 2014 11:00:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : les boucles, septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/07-boucles/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/07-boucles/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la septième vidéo vous présentant les boucles et leur utilisation dans les scripts Unity.

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Fri, 12 Sep 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Microsoft étudie le streaming de jeux vidéo basé sur le Cloud, d'après un rapport]]> http://www.developpez.com/actu/75089/Microsoft-etudie-le-streaming-de-jeux-video-base-sur-le-Cloud-d-apres-un-rapport/ http://www.developpez.com/actu/75089/Microsoft-etudie-le-streaming-de-jeux-video-base-sur-le-Cloud-d-apres-un-rapport/ Microsoft étudie le streaming de jeux vidéo basé sur le Cloud

Il y a quelques semaines, Microsoft présentait DeLorean, un moteur prédictif qui ambitionne de réduire la perception des temps de latence dans le Cloud Gaming afin de rapprocher ce dernier le plus possible de l'expérience console.

Nous ne sommes donc pas très surpris lorsque nos confrères chez Neowin avancent que Microsoft est en train d'étudier la possibilité de jouer à des jeux Xbox One mais également Xbox 360 en streaming via le Cloud....]]>
Thu, 11 Sep 2014 16:46:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/75089/Microsoft-etudie-le-streaming-de-jeux-video-base-sur-le-Cloud-d-apres-un-rapport/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : pour ne pas perdre la forme, découvrez l'outil de découpe dans Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/outil-decoupe/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/outil-decoupe/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel continue à jouer avec l'outil de découpe afin de réalisé un coucher de soleil sur le bord d'une plage tropicale.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 11 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Microsoft pourrait racheter Minecraft pour plus de deux milliards de dollars]]> http://www.developpez.com/actu/75052/Microsoft-pourrait-racheter-Minecraft-pour-plus-de-deux-milliards-de-dollars/ http://www.developpez.com/actu/75052/Microsoft-pourrait-racheter-Minecraft-pour-plus-de-deux-milliards-de-dollars/ Microsoft pourrait racheter Minecraft
pour plus de deux milliards de dollars

Microsoft aurait des vues sur Mojang, le créateur du populaire jeu Minecraft. Selon le Wall Street Journal (WSJ), Microsoft serait en discussion avec l'éditeur du jeu pour l'acquérir contre un paiement de plus de deux milliards de dollars.

Pour rappel, Minecraft est un jeu bac à sable mêlant action et réflexion dans un environnement pixélisé 3D. Il a été développé par le Suédois Markus Persson, autrement connu sous le...]]>
Wed, 10 Sep 2014 14:38:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/75052/Microsoft-pourrait-racheter-Minecraft-pour-plus-de-deux-milliards-de-dollars/#comments
<![CDATA[Le WebGL a t-il un avenir ? Faisons le point sur le standard Web permettant d'intégrer un rendu 3D dans une page Web]]> http://jeux.developpez.com/actu/74941/Le-WebGL-a-t-il-un-avenir-Faisons-le-point-sur-le-standard-Web-permettant-d-integrer-un-rendu-3D-dans-une-page-Web/ http://jeux.developpez.com/actu/74941/Le-WebGL-a-t-il-un-avenir-Faisons-le-point-sur-le-standard-Web-permettant-d-integrer-un-rendu-3D-dans-une-page-Web/ Le WebGL a t-il un avenir ?

WebGL est la spécification d'une bibliothèque graphique 3D au même niveau que OpenGL ou Direct3D. Celle-ci repose sur OpenGL ES 2.0 (la spécification pour l'embarqué de OpenGL) et permet de créer des pages Internet intégrant du contenu 3D. Ainsi, à l'aide de HTML 5 et du Javascript vous pouvez afficher un rendu accéléré par la carte graphique et bénéficiant donc de la puissance du GPU.


Actuellement, les principaux navigateurs présents sur le marché disposent du support...]]>
Fri, 05 Sep 2014 17:56:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74941/Le-WebGL-a-t-il-un-avenir-Faisons-le-point-sur-le-standard-Web-permettant-d-integrer-un-rendu-3D-dans-une-page-Web/#comments
<![CDATA[Le moteur de jeux pour PC et mobiles Donkey Tech 3 passe Open Source, et offre un éditeur de scripts visuel]]> http://jeux.developpez.com/actu/74922/Le-moteur-de-jeux-pour-PC-et-mobiles-Donkey-Tech-3-passe-Open-Source-et-offre-un-editeur-de-scripts-visuel/ http://jeux.developpez.com/actu/74922/Le-moteur-de-jeux-pour-PC-et-mobiles-Donkey-Tech-3-passe-Open-Source-et-offre-un-editeur-de-scripts-visuel/ Le moteur de jeux pour PC et mobiles Donkey Tech 3 passe Open Source

Le moteur de jeux pour PC et mobiles Donkey Tech 3, un moteur interne, passe Open Source. Le moteur est programmé C++ utilisant Qt. Le moteur inclut un éditeur de monde 3D ainsi qu'un système de script visuel, comparable aux blueprints de Unreal Engine.


Le moteur de jeux est construit pour être le plus générique possible et permet donc de faire aussi bien des jeux 2D et 3D.

Le code est disponible sur Github.

Source

Site officiel...]]>
Thu, 04 Sep 2014 22:58:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74922/Le-moteur-de-jeux-pour-PC-et-mobiles-Donkey-Tech-3-passe-Open-Source-et-offre-un-editeur-de-scripts-visuel/#comments
<![CDATA[Sony met en Open Source un éditeur de niveau générique, sous licence Apache 2 et reposant sur leur framework Open Source]]> http://jeux.developpez.com/actu/74921/Sony-met-en-Open-Source-un-editeur-de-niveau-generique-sous-licence-Apache-2-et-reposant-sur-leur-framework-Open-Source/ http://jeux.developpez.com/actu/74921/Sony-met-en-Open-Source-un-editeur-de-niveau-generique-sous-licence-Apache-2-et-reposant-sur-leur-framework-Open-Source/ Sony met en Open Source un éditeur de niveau générique

Il y a quelques mois, Sony avait publié son outil de création d'outils en C#/.NET : Authoring Tools Framework (ATF). Grâce à celui-ci, les développeurs pouvaient ainsi facilement automatiser leurs tâches, ou encore, créer leurs propres outils et ainsi rendre le développement d'un jeu plus simple.


C'est d'ailleurs grâce à cet outil dont le code avec été publié en Open Source que Sony a pu créer un éditeur de niveaux, maintenant, Open Source,...]]>
Thu, 04 Sep 2014 21:53:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74921/Sony-met-en-Open-Source-un-editeur-de-niveau-generique-sous-licence-Apache-2-et-reposant-sur-leur-framework-Open-Source/#comments
<![CDATA[Gravit : un open source de design complet en version Beta 0.0.3.1 pour remplacer Freehand et Stagestack]]> http://open-source.developpez.com/actu/74888/Gravit-un-open-source-de-design-complet-en-version-Beta-0-0-3-1-pour-remplacer-Freehand-et-Stagestack/ http://open-source.developpez.com/actu/74888/Gravit-un-open-source-de-design-complet-en-version-Beta-0-0-3-1-pour-remplacer-Freehand-et-Stagestack/ Gravit : un open source de design complet en version Beta 0.0.3.1
pour remplacer Freehand et Stagestack

Gravit est une application de design, offrant les possibilités créatives d'une suite de conception complète, tout en restant de taille confortable. Puissant mais facile à manipuler, Gravit a été conçu en mettant l'accent sur la polyvalence, la fluidité et l'élégance. Les tâches de conception complexes sont simplifiées grâce à sa suite d'outils robustes et un environnement de travail très réactif.


Gravit...]]>
Thu, 04 Sep 2014 12:00:00 +0200 http://open-source.developpez.com/actu/74888/Gravit-un-open-source-de-design-complet-en-version-Beta-0-0-3-1-pour-remplacer-Freehand-et-Stagestack/#comments
<![CDATA[Tutoriel DirectX 11 : chargement de modèles 3D, le huitième tutoriel de la série sur DirectX 11]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/directx-11-rastertek/tutoriel-8-lecture-modele-OBJ/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/directx-11-rastertek/tutoriel-8-lecture-modele-OBJ/
La rubrique 2D/3D/Jeux a le plaisir de vous apporter le huitième tutoriel de la série de tutoriels sur DirectX 11.
Ce huitième tutoriel va vous aider à convertir un format de modèle 3D provenant de Maya vers le format étudié dans le tutoriel précédent. Ainsi vous pourrez l'afficher dans votre scène en DirectX 11.

Bonne lecture.]]>
Thu, 04 Sep 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Guide de migration de GLFW 2 à GLFW 3, passez sans encombre à la nouvelle version de la bibliothèque de fenêtres OpenGL]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/glfw/guide-migration/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/glfw/guide-migration/
GLFW est une bibliothèque open source, multi-plateforme pour créer les fenêtres et les contextes OpenGL. Elle permet aussi de gérer les évènements utilisateurs.
Celle-ci a subi de nombreux changement lors de son passage de la version 2 à la version 3. Les développeurs travaillant sur la bibliothèque nous ont fourni un tutoriel regroupant les changements et permettant ainsi de passer à la nouvelle version plus facilement. Le voici en français !

Bonne lecture
Les autres tutoriels OpenGL de...]]>
Wed, 03 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Gideros, le moteur de jeux Lua est abandonné : son code passe open source sous licence MIT]]> http://jeux.developpez.com/actu/74856/Gideros-le-moteur-de-jeux-Lua-est-abandonne-son-code-passe-open-source-sous-licence-MIT/ http://jeux.developpez.com/actu/74856/Gideros-le-moteur-de-jeux-Lua-est-abandonne-son-code-passe-open-source-sous-licence-MIT/ Gideros, le moteur de jeux Lua est abandonné : son code passe open source

Gideros est un moteur de jeux 2D multi-plateforme utilisable en LUA. L'équipe officielle abandonne son développement et suite à cette décision, le code source a été publié sur Github sous licence MIT. Malheureusement, pour que cette publication soit utilisable, une partie des changements commencés par les développeurs a du être annulé.

En plus de cette première version, une seconde version, de développement est disponible, toujours...]]>
Tue, 02 Sep 2014 20:40:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/74856/Gideros-le-moteur-de-jeux-Lua-est-abandonne-son-code-passe-open-source-sous-licence-MIT/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : les conditions, sixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/06-conditions/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/06-conditions/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la sixième vidéo vous présentant les conditions et leur utilisation dans les scripts Unity.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 01 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Intel annonce le premier processeur 8 coeurs dédié aux PC, trois nouveaux processeurs au sein de la gamme Extrême Edition]]> http://www.developpez.com/actu/74748/Intel-annonce-le-premier-processeur-8-coeurs-dedie-aux-PC-trois-nouveaux-processeurs-au-sein-de-la-gamme-Extreme-Edition/ http://www.developpez.com/actu/74748/Intel-annonce-le-premier-processeur-8-coeurs-dedie-aux-PC-trois-nouveaux-processeurs-au-sein-de-la-gamme-Extreme-Edition/ Intel annonce le premier processeur 8 coeurs dédié aux PC
trois nouveaux processeurs au sein de la gamme Extrême Edition

Comme à l'accoutumée, Intel vient d'annoncer les derniers nés de la gamme Extrême Edition, dont le plus puissant est l'Intel Core i7-5960X. Son tarif avoisine les 1000 $.

Conçu sur la base de l'architecture Haswell et sur sa finesse de gravure de 22 nm, il s'agit là du premier processeur dédié au marché des PC disposant de 8 coeurs de processeur pour un total de 16 threads.

Parmi...]]>
Sun, 31 Aug 2014 23:39:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/74748/Intel-annonce-le-premier-processeur-8-coeurs-dedie-aux-PC-trois-nouveaux-processeurs-au-sein-de-la-gamme-Extreme-Edition/#comments
<![CDATA[Pourquoi le langage C++ demeure incontournable 35 ans après sa sortie ? Son créateur Bjarne Stroustrup revient sur les atouts du langage]]> http://www.developpez.com/actu/74592/Pourquoi-le-langage-Cplusplus-demeure-incontournable-35-ans-apres-sa-sortie-Son-createur-Bjarne-Stroustrup-revient-sur-les-atouts-du-langage/ http://www.developpez.com/actu/74592/Pourquoi-le-langage-Cplusplus-demeure-incontournable-35-ans-apres-sa-sortie-Son-createur-Bjarne-Stroustrup-revient-sur-les-atouts-du-langage/ Pourquoi le langage C++ demeure incontournable 35 ans après sa sortie ?
Son créateur Bjarne Stroustrup revient sur les atouts du langage

Créé il y a 35 ans de cela, le langage C++ demeure toujours un langage incontournable au sein de la communauté des développeurs et cela pour plusieurs raisons selon son créateur Bjarne Stroustrup.

Tout d'abord, Stroustrup tient à positionner son langage au sein de la panoplie de langages existants aujourd'hui, ainsi il explique que le C++ n'est peut-être pas le...]]>
Thu, 28 Aug 2014 13:31:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/74592/Pourquoi-le-langage-Cplusplus-demeure-incontournable-35-ans-apres-sa-sortie-Son-createur-Bjarne-Stroustrup-revient-sur-les-atouts-du-langage/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : particules et instanciations en OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-18-2-particules-instanciation/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-18-2-particules-instanciation/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dix-neuvième tutoriel vous expliquera comment afficher des particules (qui reprend le tutoriel précédent de billboards) en OpenGL.

Bonne lecture.

Voir aussi

Toutes les...]]>
Thu, 28 Aug 2014 08:30:00 +0200