<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Sat, 31 Jan 2015 22:01:02 +0100 Sat, 31 Jan 2015 22:01:02 +0100 Copyright © 2000-2015 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Guide de migration de GLFW 2 à GLFW 3.1 traduit en français pour mieux vous aider à vous approprier cette nouvelle version]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/glfw/guide-migration-3-1/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/glfw/guide-migration-3-1/
GLFW est une bibliothèque open source, multi-plateforme pour créer les fenêtres et les contextes OpenGL. Elle permet aussi de gérer les évènements utilisateurs.
Celle-ci a subi de nombreux changement lors de son passage de la version 2 à la version 3. Les développeurs travaillant sur la bibliothèque nous ont fourni un tutoriel regroupant les changements et permettant ainsi de passer à la nouvelle version plus facilement. Le voici en français !

Bonne lecture
Les autres tutoriels OpenGL de...]]>
Thu, 29 Jan 2015 08:45:00 +0100
<![CDATA[Refonte des FAQs de la rubrique 2D/3D/Jeux. En avant !]]> http://jeux.developpez.com/actu/80676/Refonte-des-FAQs-de-la-rubrique-2D-3D-Jeux-En-avant/ http://jeux.developpez.com/actu/80676/Refonte-des-FAQs-de-la-rubrique-2D-3D-Jeux-En-avant/
Plusieurs fois auparavant, j'ai mentionné un grand projet, qui n'est autre que la refonte des FAQs de la rubrique 2D/3D/Jeux.
En effet, je trouve celles-ci vieillissantes et à la limite de l'obsolescence. Au fil des semaines qui ont passé, entre la première idée de refaire ces FAQs et de mettre en marche le projet, voici les quatre grands axes que j'aimerai abordé :
  • une nouvelle FAQ sur le développement de jeux en général (choix des moteurs, des langages de programmation...) ;
  • ajout...
]]>
Tue, 27 Jan 2015 20:33:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80676/Refonte-des-FAQs-de-la-rubrique-2D-3D-Jeux-En-avant/#comments
<![CDATA[Blender pour le jeu vidéo, un livre par Floss Manuals]]> http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/jeu-video/ http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/jeu-video/
Je vous présente ce livre intitulé :

Blender pour le jeu vidéo



Le jeu est une activité humaine universellement partagée, et le jeu vidéo a changé la donne depuis l'arrivée de la 3D dans l'expression graphique et scénaristique. Depuis l'avènement du Web et des tablettes, il connaît une expansion d'autant plus grande. Les types de jeux produits sont très variés, et leur quantité ne cesse de s'accroître exponentiellement.


Je vous souhaite une bonne lecture.

N'hésitez...]]>
Tue, 27 Jan 2015 10:21:00 +0100
<![CDATA[DirectX 12 arrive dans Unity 5, le support de la nouvelle bibliothèque de Microsoft devrait être prêt pour la sortie de Windows 10]]> http://jeux.developpez.com/actu/80632/DirectX-12-arrive-dans-Unity-5-le-support-de-la-nouvelle-bibliotheque-de-Microsoft-devrait-etre-pret-pour-la-sortie-de-Windows-10/ http://jeux.developpez.com/actu/80632/DirectX-12-arrive-dans-Unity-5-le-support-de-la-nouvelle-bibliotheque-de-Microsoft-devrait-etre-pret-pour-la-sortie-de-Windows-10/ DirectX 12 arrive dans Unity 5
et le support de la nouvelle bibliothèque de Microsoft devrait être prêt pour la sortie de Windows 10


DirectX 12 avait été présenté durant la Game Developers Conference 2014. L'idée de cette nouvelle version est de réduire le coût CPU de la bibliothèque Direct 3D.
Une idée que tous les constructeurs de cartes graphiques suivent : le premier, AMD avec Mantle, Apple avec Metal et bien sûr, le consortium Khronos travaille aussi dans cette voie.

Toutefois, cette idée...]]>
Mon, 26 Jan 2015 20:08:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80632/DirectX-12-arrive-dans-Unity-5-le-support-de-la-nouvelle-bibliotheque-de-Microsoft-devrait-etre-pret-pour-la-sortie-de-Windows-10/#comments
<![CDATA[Godot, le moteur de jeux Open Source rappelant Unity, passe en version 1.0]]> http://jeux.developpez.com/actu/80631/Godot-le-moteur-de-jeux-Open-Source-rappelant-Unity-passe-en-version-1-0/ http://jeux.developpez.com/actu/80631/Godot-le-moteur-de-jeux-Open-Source-rappelant-Unity-passe-en-version-1-0/ Godot passe en version 1.0


Après son passage en Open Source, Godot, un moteur de jeux qui pourrait rappeler Unity passe en version 1.0. Cela signifie que le logiciel est assez stable et a atteint ses premiers objectifs.
Pour rappel, ce moteur est développé en C++ et utilise un langage proche de Python pour ses scripts. De plus, il propose un éditeur pour créer facilement son jeu vidéo et cela, qu'il soit en 2D ou en 3D. Sauf que pour Godot, la 2D n'est pas une restriction d'un quelconque moteur...]]>
Mon, 26 Jan 2015 19:26:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80631/Godot-le-moteur-de-jeux-Open-Source-rappelant-Unity-passe-en-version-1-0/#comments
<![CDATA[GDC 2010 - Implémentation du retour dans le temps dans Braid]]> http://jeux.developpez.com/videos/GDC/2010/Braid-retour-dans-temps/ http://jeux.developpez.com/videos/GDC/2010/Braid-retour-dans-temps/ Braid.
Il explique en détail comment il a conçu cette fonctionnalité, pièce maitresse du gameplay de son jeu.

Bonne vidéo.]]>
Mon, 26 Jan 2015 08:45:00 +0100
<![CDATA[Windows 10: intégration des plateformes Xbox et PC avec DirectX 12, et de nouvelles expériences de jeu pour tous les terminaux]]> http://www.developpez.com/actu/80546/Windows-10-integration-des-plateformes-Xbox-et-PC-avec-DirectX-12-et-de-nouvelles-experiences-de-jeu-pour-tous-les-terminaux/ http://www.developpez.com/actu/80546/Windows-10-integration-des-plateformes-Xbox-et-PC-avec-DirectX-12-et-de-nouvelles-experiences-de-jeu-pour-tous-les-terminaux/ Windows 10: Microsoft annonce l'intégration des plateformes de jeu Xbox One et PC avec DirectX12
Avec de nouvelles expériences de jeu pour tous les terminaux

La nouvelle version de l'OS de Microsoft témoigne de l'engagement de la société à améliorer l'expérience de jeux sur PC. « Nous allons traiter les jeux sur Windows 10 avec autant de passion et d'énergie que nous l'avons fait sur la Xbox One», a déclaré le chef de la division Xbox One et Microsoft Studios, Phil Spencer.

Microsoft a eu beaucoup...]]>
Fri, 23 Jan 2015 17:32:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80546/Windows-10-integration-des-plateformes-Xbox-et-PC-avec-DirectX-12-et-de-nouvelles-experiences-de-jeu-pour-tous-les-terminaux/#comments
<![CDATA[Microsoft dévoile HoloLens et Surface Hub, un ordinateur holographique autonome et un écran tactile collaboratif de 84 pouces]]> http://www.developpez.com/actu/80512/Microsoft-devoile-HoloLens-et-Surface-Hub-un-ordinateur-holographique-autonome-et-un-ecran-tactile-collaboratif-de-84-pouces/ http://www.developpez.com/actu/80512/Microsoft-devoile-HoloLens-et-Surface-Hub-un-ordinateur-holographique-autonome-et-un-ecran-tactile-collaboratif-de-84-pouces/ Microsoft dévoile HoloLens et Surface Hub
un ordinateur holographique autonome et un écran tactile collaboratif de 84 pouces

Microsoft a créé la surprise hier soir lors de sa conférence de presse en dévoilant deux nouveaux dispositifs, baptisés HoloLens et Surface Hub. Les deux appareils développés par les soins de l'entreprise, fournissent une vision de ce que représente l'avenir du PC pour elle.

HoloLens est un casque de réalité augmentée qui plonge l'utilisateur dans un monde holographique où...]]>
Thu, 22 Jan 2015 14:32:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80512/Microsoft-devoile-HoloLens-et-Surface-Hub-un-ordinateur-holographique-autonome-et-un-ecran-tactile-collaboratif-de-84-pouces/#comments
<![CDATA[Krita remplacera Photoshop dans l'univertisté Paris 8, application de peinture et l'illustration numérique]]> http://open-source.developpez.com/actu/80509/Krita-remplacera-Photoshop-dans-l-univertiste-Paris-8-application-de-peinture-et-l-illustration-numerique/ http://open-source.developpez.com/actu/80509/Krita-remplacera-Photoshop-dans-l-univertiste-Paris-8-application-de-peinture-et-l-illustration-numerique/ Krita remplacera Photoshop à l'université Paris 8
Application de peinture et d'illustration numérique

Krita possède une interface conviviale, tout est paramétrable : le thème, les barres d'outils, etc. Il est aussi très facile de créer des textures et des modèles. Et il reste encore beaucoup de fonctionnalités que je vous laisse découvrir.


Suite à une présentation de ce logiciel, où il a été démontré qu'il était facile de passer de Photoshop à Krita. Le département Arts et Technologie de l'Image...]]>
Thu, 22 Jan 2015 13:30:00 +0100 http://open-source.developpez.com/actu/80509/Krita-remplacera-Photoshop-dans-l-univertiste-Paris-8-application-de-peinture-et-l-illustration-numerique/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : projecteurs]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-21-projecteurs/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-21-projecteurs/
Voici le vingt-et-unième tutoriel de la seconde série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à éclairer votre scène OpenGL mais, cette fois-ci, avec des projecteurs.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Thu, 22 Jan 2015 08:36:00 +0100
<![CDATA[Steam : un bug supprime tous les fichiers de l'utilisateur sur les distributions Linux]]> http://www.developpez.com/actu/80387/Steam-un-bug-supprime-tous-les-fichiers-des-utilisateurs-sur-les-distributions-Linux/ http://www.developpez.com/actu/80387/Steam-un-bug-supprime-tous-les-fichiers-des-utilisateurs-sur-les-distributions-Linux/ Steam : un bug supprime tous les fichiers de l'utilisateur
sur les distributions Linux

Les utilisateurs de Steam, le célèbre outil de Valve Software qui permet aux gamers de télécharger, jouer et gérer la liste de leurs jeux vidéo sur PC, ont reporté il y a quelques jours de cela, un bug assez inquiétant sur la version Linux de l'outil. En effet, il semblerait qu'un défaut au niveau du code causerait la suppression de tous les fichiers liés au compte de l'utilisateur.

Selon le rapport d'erreur, le...]]>
Tue, 20 Jan 2015 11:01:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80387/Steam-un-bug-supprime-tous-les-fichiers-des-utilisateurs-sur-les-distributions-Linux/#comments
<![CDATA[Rendu transparent indépendant de l'ordre d'affichage sur Android, un tutoriel de Leigh Davies traduit par Christophe LOUVET]]> http://www.developpez.com/actu/80399/Rendu-transparent-independant-de-l-ordre-d-affichage-sur-Android-un-tutoriel-de-Leigh-Davies-traduit-par-Christophe-LOUVET/ http://www.developpez.com/actu/80399/Rendu-transparent-independant-de-l-ordre-d-affichage-sur-Android-un-tutoriel-de-Leigh-Davies-traduit-par-Christophe-LOUVET/
Je vous présente un tutoriel sur Android de Leigh Davies traduit par Christophe LOUVET :

Transparence indépendante de l'ordre sur Android
Vous]]>
Tue, 20 Jan 2015 10:57:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80399/Rendu-transparent-independant-de-l-ordre-d-affichage-sur-Android-un-tutoriel-de-Leigh-Davies-traduit-par-Christophe-LOUVET/#comments
<![CDATA[GLFW 3.1 est maintenant disponible et permet d'utiliser des curseurs personnalisés]]> http://jeux.developpez.com/actu/80340/GLFW-3-1-est-maintenant-disponible-et-permet-d-utiliser-des-curseurs-personnalises/ http://jeux.developpez.com/actu/80340/GLFW-3-1-est-maintenant-disponible-et-permet-d-utiliser-des-curseurs-personnalises/ GLFW 3.1 est maintenant disponible

Pour rappel, GLFW est une bibliothèque Open Source, multiplateforme aidant dans la création de fenêtres et de contexte OpenGL. De plus, celle-ci vous permettra de gérer les entrées utilisateurs (clavier, souris, manettes de jeu).
Une année et demie après, GLFW passe en version 3.1. La grande nouveauté de cette version est la gestion des curseurs de souris avec l'identifiant GLFWcursor et les fonctions associés glfwCreateCursor(), glfwCreateStandardCursor(),...]]>
Mon, 19 Jan 2015 11:49:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80340/GLFW-3-1-est-maintenant-disponible-et-permet-d-utiliser-des-curseurs-personnalises/#comments
<![CDATA[DirectX 12 permettra de tirer le plein potentiel du parallélisme des processeurs, la nouvelle version est très attendue des développeurs]]> http://www.developpez.com/actu/80323/DirectX-12-permettra-de-tirer-le-plein-potentiel-du-parallelisme-des-processeurs-la-nouvelle-version-est-tres-attendue-des-developpeurs/ http://www.developpez.com/actu/80323/DirectX-12-permettra-de-tirer-le-plein-potentiel-du-parallelisme-des-processeurs-la-nouvelle-version-est-tres-attendue-des-developpeurs/ DirectX 12 permettra de tirer le plein potentiel du parallélisme des processeurs
la nouvelle version est très attendue des développeurs

Windows 10 n'est pas encore là, mais il suscite d'ores et déjà l'intérêt de beaucoup de personnes et pour cause, en plus des nouveautés qu'il propose, il introduira le navigateur web Spartan ainsi que la plateforme graphique DirectX dans sa version 12.

Connue par les gamers et les éditeurs de jeux vidéo, la nouvelle version de DirectX propose des solutions logicielles...]]>
Mon, 19 Jan 2015 10:26:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80323/DirectX-12-permettra-de-tirer-le-plein-potentiel-du-parallelisme-des-processeurs-la-nouvelle-version-est-tres-attendue-des-developpeurs/#comments
<![CDATA[CppCon 2014 - Développement rapide de jeux en C++11/C++14]]> http://jeux.developpez.com/videos/CppCon/2014/cpp-jeux-developpement-rapide/ http://jeux.developpez.com/videos/CppCon/2014/cpp-jeux-developpement-rapide/
Bonne vidéo.]]>
Mon, 19 Jan 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Blender, le logiciel de modélisation libre et open source passe en version 2.73]]> http://jeux.developpez.com/actu/80295/Blender-le-logiciel-de-modelisation-libre-et-open-source-passe-en-version-2-73/ http://jeux.developpez.com/actu/80295/Blender-le-logiciel-de-modelisation-libre-et-open-source-passe-en-version-2-73/ Blender, le logiciel de modélisation libre et open source passe en version 2.73


Commençons cette nouvelle année avec la venue de la version 2.73 de Blender, le logiciel de modélisation libre et open source. Voici un descriptif (non exhaustif) des changements apportés par cette nouvelle version :

Rendu Cycles

  • meilleur échantillonnage pour les zones de lumières ;
  • ajout d'une nouvelle option "rebond maximum" (Max Bounces) pour contrôler le nombre de rebond qu'une lampe va influer ;
  • les volumes...
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Sat, 17 Jan 2015 14:17:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80295/Blender-le-logiciel-de-modelisation-libre-et-open-source-passe-en-version-2-73/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : dessiner un cactus dans Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/cactus/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/cactus/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment dessiner un cactus dans Inkscape.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Sat, 17 Jan 2015 10:00:00 +0100
<![CDATA[La rubrique 2D/3D/Jeux vous souhaite une bonne année]]> http://jeux.developpez.com/actu/80293/La-rubrique-2D-3D-Jeux-vous-souhaite-une-bonne-annee/ http://jeux.developpez.com/actu/80293/La-rubrique-2D-3D-Jeux-vous-souhaite-une-bonne-annee/

Certes, ce message arrive quelques peu en retard, mais ce n'est pas une raison pour manquer les voeux et se souvenir de ce que fût l'année 2014.

Pour la rubrique, l'année 2014 est synonyme d'une année riche en nouveaux tutoriels. En effet, nous avons accueilli de très nombreuses nouvelles ressources :
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Fri, 16 Jan 2015 21:09:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80293/La-rubrique-2D-3D-Jeux-vous-souhaite-une-bonne-annee/#comments
<![CDATA[Sortie de CUDA 7.0 RC : gestion de C++11 et nouvelle bibliothèque d'algèbre linéaire]]> http://jeux.developpez.com/actu/80205/Sortie-de-CUDA-7-0-RC-gestion-de-Cplusplus11-et-nouvelle-bibliotheque-d-algebre-lineaire/ http://jeux.developpez.com/actu/80205/Sortie-de-CUDA-7-0-RC-gestion-de-Cplusplus11-et-nouvelle-bibliotheque-d-algebre-lineaire/ seule la version 5.5 était disponible) — ce qui n'est pas étonnant, NVIDIA étant membre de la fondation OpenPOWER.

Du côté du compilateur, nvcc accepte le code C++11 : les « nouvelles » fonctionnalités comme les types automatiques...]]>
Wed, 14 Jan 2015 13:25:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80205/Sortie-de-CUDA-7-0-RC-gestion-de-Cplusplus11-et-nouvelle-bibliotheque-d-algebre-lineaire/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : les explosions]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/explosions/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/explosions/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment dessiner des explosions dans Inkscape.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Sat, 10 Jan 2015 10:00:00 +0100