<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Sun, 01 Mar 2015 13:27:59 +0100 Sun, 01 Mar 2015 13:27:59 +0100 Copyright © 2000-2015 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[DeepMind développe une intelligence artificielle capable d'apprendre à jouer à 49 jeux Atari 2600]]> http://jeux.developpez.com/actu/81900/DeepMind-developpe-une-intelligence-artificielle-capable-d-apprendre-a-jouer-a-49-jeux-Atari-2600/ http://jeux.developpez.com/actu/81900/DeepMind-developpe-une-intelligence-artificielle-capable-d-apprendre-a-jouer-a-49-jeux-Atari-2600/ DeepMind développe une intelligence artificielle capable d'apprendre à jouer à 49 jeux Atari 2600

DeepMind est une société qui a été rachetée par Google en 2014. Celle-ci travaille sur l'intelligence artificielle, notamment sur les agents deep Q-Network, une technique de renforcement de l'apprentissage. Celui-ci est capable d'apprendre à jouer à des jeux (certes basiques) sans aucune autre entrée que l'image du jeu. C'est au total, 49 jeux de la console Atari 2600 que l'intelligence artificielle...]]>
Fri, 27 Feb 2015 13:54:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/81900/DeepMind-developpe-une-intelligence-artificielle-capable-d-apprendre-a-jouer-a-49-jeux-Atari-2600/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : créer un soldat en vue de dessus sous Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/soldat-dessus/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/soldat-dessus/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment créer un soldat en vue dessus pour, par exemple, l'intégrer dans un shooter 2D.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 26 Feb 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[L'Unreal Engine 4.7 est maintenant disponible, meilleur support des feuillages, intégration d'une prévisualisation en réalité virtuelle et HTML 5]]> http://jeux.developpez.com/actu/81806/L-Unreal-Engine-4-7-est-maintenant-disponible-meilleur-support-des-feuillages-integration-d-une-previsualisation-en-realite-virtuelle-et-HTML-5/ http://jeux.developpez.com/actu/81806/L-Unreal-Engine-4-7-est-maintenant-disponible-meilleur-support-des-feuillages-integration-d-une-previsualisation-en-realite-virtuelle-et-HTML-5/ L'Unreal Engine 4.7 est maintenant disponible
Meilleur support des feuillages, intégration d'une prévisualisation en réalité virtuelle, exportation HTML 5...

La version 4.7 est maintenant disponible et nous apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Cette version apporte une refonte de l'interface de l'éditeur de blueprint, la possibilité de créer ses propres composants directement à partir de l'éditeur de blueprint ou en C++. Le support tant attendu du HTML 5 et WebGL est maintenant pleinement...]]>
Wed, 25 Feb 2015 15:00:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/81806/L-Unreal-Engine-4-7-est-maintenant-disponible-meilleur-support-des-feuillages-integration-d-une-previsualisation-en-realite-virtuelle-et-HTML-5/#comments
<![CDATA[Inkscape en version 0.9 plus de quatre ans après la version 0.48]]> http://open-source.developpez.com/actu/81647/Inkscape-en-version-0-91-plus-de-quatre-ans-apres-la-version-0-48/ http://open-source.developpez.com/actu/81647/Inkscape-en-version-0-91-plus-de-quatre-ans-apres-la-version-0-48/ Mon, 23 Feb 2015 09:00:00 +0100 http://open-source.developpez.com/actu/81647/Inkscape-en-version-0-91-plus-de-quatre-ans-apres-la-version-0-48/#comments <![CDATA[Unity 4.6 - Interface utilisateur - Les boutons et les évévements]]> http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/boutons-transitions-evenements/ http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/boutons-transitions-evenements/ cette vidéo, vous allez découvrir comment utiliser les boutons et déclencher des actions suite à l'appui de l'utilisateur sur celui-ci.

Bonne vidéo.
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Mon, 23 Feb 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Yoyo Games, le développeur de GameMaker Studio racheté par Playtech, pour 16,4 millions de dollars]]> http://jeux.developpez.com/actu/81433/Yoyo-Games-le-developpeur-de-GameMaker-Studio-rachete-par-Playtech-pour-16-4-millions-de-dollars/ http://jeux.developpez.com/actu/81433/Yoyo-Games-le-developpeur-de-GameMaker-Studio-rachete-par-Playtech-pour-16-4-millions-de-dollars/ Yoyo Games, le développeur de GameMaker Studio racheté par Playtech

GameMaker Studio est un ensemble d'outils permettant de créer des jeux vidéo faciles à prendre en main. En effet, il n'y aura pas besoin d'être confronté à un code bas niveau grâce à l'implémentation d'un langage de script dédié. En résumé, GameMaker Studio est un logiciel idéal pour faire un jeu, sans nécessairement avoir à reprogrammer la roue ou une partie de celle-ci.


Le logiciel est d'autant plus devenu populaire récemment,...]]>
Mon, 16 Feb 2015 21:05:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/81433/Yoyo-Games-le-developpeur-de-GameMaker-Studio-rachete-par-Playtech-pour-16-4-millions-de-dollars/#comments
<![CDATA[Unity 4.6 - Interface utilisateur - Les canevas et ancres]]> http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/canvas-rect-transform/ http://unity.developpez.com/videos/Unity-4-6/interface-utilisateur/canvas-rect-transform/ cette vidéo, vous allez découvrir la nouvelle fonctionnalité que tous le monde attendait de la version 4.6 : le module d'interface utilisateur.
Pour cette première vidéo, on y fera un tour des exemples, puis on y expliquera plus en détails les canevas et les ancrages pour disposer les élément.

Bonne vidéo.
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Mon, 16 Feb 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[La plateforme la plus utilisée en entreprise demeure iOS, selon des statistiques publiées par Citrix]]> http://www.developpez.com/actu/81324/La-plateforme-la-plus-utilisee-en-entreprise-demeure-iOS-selon-des-statistiques-publiees-par-Citrix/ http://www.developpez.com/actu/81324/La-plateforme-la-plus-utilisee-en-entreprise-demeure-iOS-selon-des-statistiques-publiees-par-Citrix/ La plateforme la plus utilisée en entreprise demeure iOS,
selon des statistiques publiées par Citrix

Citrix a rendu public son dernier rapport Mobile Analytics qui fait un état des lieux sur le marché du mobile mondiale. Le rapport note que le nombre d'appareils mobiles utilisés en entreprise a pratiquement doublé et connaît une augmentation annuelle de 72%. Concernant les plateformes les plus utilisées, iOS reste en tête avec 64% d'utilisation d'iPhone et iPad en entreprise contre 27% pour Android...]]>
Thu, 12 Feb 2015 14:25:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/81324/La-plateforme-la-plus-utilisee-en-entreprise-demeure-iOS-selon-des-statistiques-publiees-par-Citrix/#comments
<![CDATA[Créez un jeu de plates-formes 2D basique avec Unity, un tutoriel vidéo pas à pas par Unity Technologies]]> http://unity.developpez.com/videos/Live-training/jeu-plateforme-basique/ http://unity.developpez.com/videos/Live-training/jeu-plateforme-basique/ cette vidéo, vous allez apprendre pas à pas, comment faire un jeu de plates-formes 2D avec Unity.
Pour cela, l'auteur va utiliser les packs disponibles dans l'Asset Store et présenter la configuration de la scène pour obtenir le jeu final. De plus, il utilisera des scripts en C# pour implémenter le comportement du jeu et ainsi avoir le personnage qui se déplace, des plates-formes générées aléatoirement, ainsi que des pièces à ramasser.

Bonne vidéo.
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Wed, 11 Feb 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : optimiser son travail sous Inkscape pour produire des bitmaps]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/optimisation-bitmap/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/optimisation-bitmap/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment passer de vos travaux sous Inkscape en image bitmap intégrable dans vos jeux vidéo.

Bonne lecture.
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Thu, 05 Feb 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[CppCon 2014 - Conception orientée données et C++]]> http://jeux.developpez.com/videos/CppCon/2014/cpp-conception-orientee-donnees/ http://jeux.developpez.com/videos/CppCon/2014/cpp-conception-orientee-donnees/ De plus, il présente aussi comment améliorer et optimiser le code afin d'obtenir des meilleures performances, notamment en évitant les cache miss.

Bonne vidéo.]]>
Mon, 02 Feb 2015 08:30:00 +0100
<![CDATA[Huitième présentation des jeux des membres de Developpez.com : découvrez quatres nouveaux projets dont ZV-1 Experimentation et Planet Centauri]]> http://jeux.developpez.com/evenements/presentations-projets/8/ http://jeux.developpez.com/evenements/presentations-projets/8/
Voici la huitième présentation des projets des membres de Developpez.com. Nous avons le plaisir de vous annoncer que les projets explorent des styles de jeux très différents. Ainsi, dans cette édition vous trouverez quatres nouveaux jeux dont Nova Super Heroes ou encore ZV-1-Experimentation, un jeu ayant pour objectif d'améliorer et d'intensifier le gameplay de Age of Empires. Et bien sûr, découvrez aussi les nouvelles des jeux parus dans les éditions précédentes.

Vous pouvez aussi...]]>
Sun, 01 Feb 2015 12:00:00 +0100
<![CDATA[Guide de migration de GLFW 2 à GLFW 3.1 traduit en français pour mieux vous aider à vous approprier cette nouvelle version]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/glfw/guide-migration-3-1/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/glfw/guide-migration-3-1/
GLFW est une bibliothèque open source, multi-plateforme pour créer les fenêtres et les contextes OpenGL. Elle permet aussi de gérer les évènements utilisateurs.
Celle-ci a subi de nombreux changement lors de son passage de la version 2 à la version 3. Les développeurs travaillant sur la bibliothèque nous ont fourni un tutoriel regroupant les changements et permettant ainsi de passer à la nouvelle version plus facilement. Le voici en français !

Bonne lecture
Les autres tutoriels OpenGL de...]]>
Thu, 29 Jan 2015 08:45:00 +0100
<![CDATA[Refonte des FAQs de la rubrique 2D/3D/Jeux. En avant !]]> http://jeux.developpez.com/actu/80676/Refonte-des-FAQs-de-la-rubrique-2D-3D-Jeux-En-avant/ http://jeux.developpez.com/actu/80676/Refonte-des-FAQs-de-la-rubrique-2D-3D-Jeux-En-avant/
Plusieurs fois auparavant, j'ai mentionné un grand projet, qui n'est autre que la refonte des FAQs de la rubrique 2D/3D/Jeux.
En effet, je trouve celles-ci vieillissantes et à la limite de l'obsolescence. Au fil des semaines qui ont passé, entre la première idée de refaire ces FAQs et de mettre en marche le projet, voici les quatre grands axes que j'aimerai abordé :
  • une nouvelle FAQ sur le développement de jeux en général (choix des moteurs, des langages de programmation...) ;
  • ajout...
]]>
Tue, 27 Jan 2015 20:33:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80676/Refonte-des-FAQs-de-la-rubrique-2D-3D-Jeux-En-avant/#comments
<![CDATA[Blender pour le jeu vidéo, un livre par Floss Manuals]]> http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/jeu-video/ http://flossmanuals.developpez.com/tutoriels/blender/jeu-video/
Je vous présente ce livre intitulé :

Blender pour le jeu vidéo



Le jeu est une activité humaine universellement partagée, et le jeu vidéo a changé la donne depuis l'arrivée de la 3D dans l'expression graphique et scénaristique. Depuis l'avènement du Web et des tablettes, il connaît une expansion d'autant plus grande. Les types de jeux produits sont très variés, et leur quantité ne cesse de s'accroître exponentiellement.


Je vous souhaite une bonne lecture.

N'hésitez...]]>
Tue, 27 Jan 2015 10:21:00 +0100
<![CDATA[DirectX 12 arrive dans Unity 5, le support de la nouvelle bibliothèque de Microsoft devrait être prêt pour la sortie de Windows 10]]> http://jeux.developpez.com/actu/80632/DirectX-12-arrive-dans-Unity-5-le-support-de-la-nouvelle-bibliotheque-de-Microsoft-devrait-etre-pret-pour-la-sortie-de-Windows-10/ http://jeux.developpez.com/actu/80632/DirectX-12-arrive-dans-Unity-5-le-support-de-la-nouvelle-bibliotheque-de-Microsoft-devrait-etre-pret-pour-la-sortie-de-Windows-10/ DirectX 12 arrive dans Unity 5
et le support de la nouvelle bibliothèque de Microsoft devrait être prêt pour la sortie de Windows 10


DirectX 12 avait été présenté durant la Game Developers Conference 2014. L'idée de cette nouvelle version est de réduire le coût CPU de la bibliothèque Direct 3D.
Une idée que tous les constructeurs de cartes graphiques suivent : le premier, AMD avec Mantle, Apple avec Metal et bien sûr, le consortium Khronos travaille aussi dans cette voie.

Toutefois, cette idée...]]>
Mon, 26 Jan 2015 20:08:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80632/DirectX-12-arrive-dans-Unity-5-le-support-de-la-nouvelle-bibliotheque-de-Microsoft-devrait-etre-pret-pour-la-sortie-de-Windows-10/#comments
<![CDATA[Godot, le moteur de jeux Open Source rappelant Unity, passe en version 1.0]]> http://jeux.developpez.com/actu/80631/Godot-le-moteur-de-jeux-Open-Source-rappelant-Unity-passe-en-version-1-0/ http://jeux.developpez.com/actu/80631/Godot-le-moteur-de-jeux-Open-Source-rappelant-Unity-passe-en-version-1-0/ Godot, un moteur de jeu à la Unity, passe en open source sous la licence MIT

Godot est un moteur de jeu développé par Okam Studio. Le moteur permet d'exporter ses projets sur consoles (Wii, PS3, PS Vita, Nintendo 3DS), les mobiles (Android, iOS, BBX) et les PC/MAC (Windows, Linux, Mac OS X). L'éditeur est disponible sur Windows, Mac OS X et Linux.


Le moteur sera distribué sous licence MIT, une licence open source et très permissive. Le moteur était utilisé par Okam Studio depuis plus d'une décennie....]]>
Mon, 26 Jan 2015 19:26:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/80631/Godot-le-moteur-de-jeux-Open-Source-rappelant-Unity-passe-en-version-1-0/#comments
<![CDATA[GDC 2010 - Implémentation du retour dans le temps dans Braid]]> http://jeux.developpez.com/videos/GDC/2010/Braid-retour-dans-temps/ http://jeux.developpez.com/videos/GDC/2010/Braid-retour-dans-temps/ Braid.
Il explique en détail comment il a conçu cette fonctionnalité, pièce maitresse du gameplay de son jeu.

Bonne vidéo.]]>
Mon, 26 Jan 2015 08:45:00 +0100
<![CDATA[Windows 10: intégration des plateformes Xbox et PC avec DirectX 12, et de nouvelles expériences de jeu pour tous les terminaux]]> http://www.developpez.com/actu/80546/Windows-10-integration-des-plateformes-Xbox-et-PC-avec-DirectX-12-et-de-nouvelles-experiences-de-jeu-pour-tous-les-terminaux/ http://www.developpez.com/actu/80546/Windows-10-integration-des-plateformes-Xbox-et-PC-avec-DirectX-12-et-de-nouvelles-experiences-de-jeu-pour-tous-les-terminaux/ DirectX 12 permettra de tirer le plein potentiel du parallélisme des processeurs
la nouvelle version est très attendue des développeurs

Windows 10 n'est pas encore là, mais il suscite d'ores et déjà l'intérêt de beaucoup de personnes et pour cause, en plus des nouveautés qu'il propose, il introduira le navigateur web Spartan ainsi que la plateforme graphique DirectX dans sa version 12.

Connue par les gamers et les éditeurs de jeux vidéo, la nouvelle version de DirectX propose des solutions logicielles...]]>
Fri, 23 Jan 2015 17:32:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80546/Windows-10-integration-des-plateformes-Xbox-et-PC-avec-DirectX-12-et-de-nouvelles-experiences-de-jeu-pour-tous-les-terminaux/#comments
<![CDATA[Microsoft dévoile HoloLens et Surface Hub, un ordinateur holographique autonome et un écran tactile collaboratif de 84 pouces]]> http://www.developpez.com/actu/80512/Microsoft-devoile-HoloLens-et-Surface-Hub-un-ordinateur-holographique-autonome-et-un-ecran-tactile-collaboratif-de-84-pouces/ http://www.developpez.com/actu/80512/Microsoft-devoile-HoloLens-et-Surface-Hub-un-ordinateur-holographique-autonome-et-un-ecran-tactile-collaboratif-de-84-pouces/ Microsoft dévoile HoloLens et Surface Hub
un ordinateur holographique autonome et un écran tactile collaboratif de 84 pouces

Microsoft a créé la surprise hier soir lors de sa conférence de presse en dévoilant deux nouveaux dispositifs, baptisés HoloLens et Surface Hub. Les deux appareils développés par les soins de l'entreprise, fournissent une vision de ce que représente l'avenir du PC pour elle.

HoloLens est un casque de réalité augmentée qui plonge l'utilisateur dans un monde holographique où...]]>
Thu, 22 Jan 2015 14:32:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/80512/Microsoft-devoile-HoloLens-et-Surface-Hub-un-ordinateur-holographique-autonome-et-un-ecran-tactile-collaboratif-de-84-pouces/#comments