<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Wed, 16 Apr 2014 21:10:36 +0200 Wed, 16 Apr 2014 21:10:36 +0200 Copyright © 2000-2014 www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Les cartes graphiques : rasterization, comprenez la transformation en pixels 2D des sommets envoyés par le CPU, un article de Guy Grave]]> http://guy-grave.developpez.com/tutoriels/hardware/les-cartes-graphiques/pipeline-non-programmable/rasterization/ http://guy-grave.developpez.com/tutoriels/hardware/les-cartes-graphiques/pipeline-non-programmable/rasterization/
Les rubriques 2D/3D/Jeux et Hardware sont fières de vous présenter ce sixième chapitre de la série de tutoriels sur les cartes graphiques.

Celui-ci décrit le fonctionnement de la carte graphique et plus précisément de la rasterization, étape transformant les sommets envoyés par le CPU en pixel 2D à l'écran.

Bonne lecture]]>
Wed, 16 Apr 2014 09:20:00 +0200
<![CDATA[Installation et introduction au Quick Basic avec QB64, un tutoriel écrit par Alexandre Laurent]]> http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/QB64/installation-introduction/ http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/QB64/installation-introduction/
Vous connaissez certainement Papi Commando, ce jeu réalisé par Vetea :

Vetea utilise QB64 comme langage de ce jeu et ce tutoriel vous propose de découvrir ce qu'est QB64, de l'installer et de faire vos premier pas dans le monde du Quick Basic : un langage simple permettant de faire des jeux. D'ailleurs, après avoir découvert le langage, un exemple de jeu vous ai donné à faire en exercice (et une correction est proposée pour vous guider dans le monde de la programmation).

Bonne lecture....]]>
Tue, 15 Apr 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Un chercheur crée un contrôleur de jeu qui détermine l'état émotif des joueurs pendant une partie, vers une redéfinition de l'expérience de jeu ?]]> http://www.developpez.com/actu/70077/Un-chercheur-cree-un-controleur-de-jeu-qui-determine-l-etat-emotif-des-joueurs-pendant-une-partie-vers-une-redefinition-de-l-experience-de-jeu/ http://www.developpez.com/actu/70077/Un-chercheur-cree-un-controleur-de-jeu-qui-determine-l-etat-emotif-des-joueurs-pendant-une-partie-vers-une-redefinition-de-l-experience-de-jeu/ Un chercheur met au point un contrôleur de jeu qui détermine l'état émotif des joueurs pendant une partie
vers une redéfinition de l'expérience de jeu ?

Que peut bien faire un chercheur de la prestigieuse université de Stanford avec un contrôleur de jeu de la XBOX 360 en main ? Jouer au dernier Crysis ? Absolument pas. Il l'adapte à ses besoins de façon à en faire quelque chose de spécial.

Un étudiant en thèse, du nom de Corey McCall, vient de créer un prototype de manette de jeu en se servant de...]]>
Tue, 15 Apr 2014 05:48:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/70077/Un-chercheur-cree-un-controleur-de-jeu-qui-determine-l-etat-emotif-des-joueurs-pendant-une-partie-vers-une-redefinition-de-l-experience-de-jeu/#comments
<![CDATA[Project Anarchy 2014.0.5 est disponible au téléchargement, intégration de Autodesk Beast et nombreuses améliorations des outils de l'éditeur]]> http://jeux.developpez.com/actu/70076/Project-Anarchy-2014-0-5-est-disponible-au-telechargement-integration-de-Autodesk-Beast-et-nombreuses-ameliorations-des-outils-de-l-editeur/ http://jeux.developpez.com/actu/70076/Project-Anarchy-2014-0-5-est-disponible-au-telechargement-integration-de-Autodesk-Beast-et-nombreuses-ameliorations-des-outils-de-l-editeur/ Project Anarchy 2014.0.5 est disponible au téléchargement
Intégration de Autodesk Beast et nombreuses améliorations des outils

Cette version apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment, l'intégration de Autodesk Beast, un moteur d'illumination globale et cela, sans aucun coût supplémentaire. vForge, l'éditeur principal a reçu de nombreuses améliorations rendant son utilisation plus naturelle et donc plus simple.

Le module Autodesk Beast

Avec ce module, vous pouvez maintenant générer...]]>
Mon, 14 Apr 2014 23:14:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/70076/Project-Anarchy-2014-0-5-est-disponible-au-telechargement-integration-de-Autodesk-Beast-et-nombreuses-ameliorations-des-outils-de-l-editeur/#comments
<![CDATA[Interview de Frederick Raynal, le créateur de Little Big Adventure, Alone in the Dark, Time Commando...]]> http://jeux.developpez.com/videos/interviews/frederick-raynal-little-big-adventure/ http://jeux.developpez.com/videos/interviews/frederick-raynal-little-big-adventure/
La rubrique 2D/3D/Jeux vous présente une interview de Frederick Raynal. Frederick Raynal est une grande figure du monde vidéo-ludique français. Développeur talentueux, il est le créateur de*: Alone in the Dark, Little Big Adventure, Time Commando….
Dans cette interview, il parlera un peu de Little Big Adventure 3, du développement du premier opus, de son remake sur mobiles et des free to play en général.

Voir la vidéo.
Voir d'autres vidéos.]]>
Mon, 14 Apr 2014 09:30:00 +0200
<![CDATA[Projet Gooseberry, le nouveau film libre de la Blender Foundation : l'équipe s'est lancé dans la réalisation d'un long métrage]]> http://jeux.developpez.com/actu/70034/Projet-Gooseberry-le-nouveau-film-libre-de-la-Blender-Foundation-l-equipe-s-est-lance-dans-la-realisation-d-un-long-metrage/ http://jeux.developpez.com/actu/70034/Projet-Gooseberry-le-nouveau-film-libre-de-la-Blender-Foundation-l-equipe-s-est-lance-dans-la-realisation-d-un-long-metrage/ Après avoir produit quatre courts-métrages (Elephant Dream, Big Buck Bunny, Sintel et Tears of Steel), la Blender Foundation lance un projet de long métrage d'animation, le projet Gooseberry !

Blender et la Blender Foundation

Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, de rendu et de postproduction vidéo, dont le développement est soutenu par la Blender Foundation, fondation néerlandaise. Pour faire un historique (très) rapide, cette organisation a été fondée en 2002 par Ton Roosendaal, créateur...]]>
Sat, 12 Apr 2014 15:13:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/70034/Projet-Gooseberry-le-nouveau-film-libre-de-la-Blender-Foundation-l-equipe-s-est-lance-dans-la-realisation-d-un-long-metrage/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : afficher un point, découvrez les extensions OpenGL avec GLEW et affichez votre premier point]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-2-hello-point/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-2-hello-point/
Voici le second tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à afficher votre premier point en OpenGL. Vous allez aussi apprendre ce que sont les extensions et à les utiliser avec GLEW.

Bonne lecture.]]>
Fri, 11 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Les cartes graphiques : pipeline de sommets, découvrez comment les sommets sont traités par le GPU, un article de Guy Grave]]> http://guy-grave.developpez.com/tutoriels/hardware/les-cartes-graphiques/pipeline-non-programmable/vertex-pipeline-sommets/ http://guy-grave.developpez.com/tutoriels/hardware/les-cartes-graphiques/pipeline-non-programmable/vertex-pipeline-sommets/
Les rubriques 2D/3D/Jeux et Hardware sont fières de vous présenter ce cinquième chapitre de la série de tutoriels sur les cartes graphiques.

Celui-ci décrit le fonctionnement de la carte graphique et plus précisément du pipeline de sommets, permettant de traiter les informations venant du CPU afin d'afficher des formes 3D.

Bonne lecture]]>
Thu, 10 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : un cube coloré, apprenez à afficher une forme 3D et en couleurs dans OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-4-cube-colore/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-4-cube-colore/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter une la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce quatrième tutoriel vous permettra d'afficher votre premier cube coloré. Dans celui-ci vous pourrez envoyer de nouveaux attributs de sommets à la carte graphique...]]>
Wed, 09 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Programmer un émulateur : l'interface homme-machine, le dernier tutoriel de BestCoder sur l'émulation de la Chip 8]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/programmer-emulateur-console/tutoriel-6-interface-homme-machine/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/programmer-emulateur-console/tutoriel-6-interface-homme-machine/
Voici le sixième tutoriel de la série dont le but est de vous apprendre à programmer un émulateur Chip 8 !
Ce sixième et dernier chapitre explique comment finaliser l'émulateur Chip 8 en ajoutant l'interface homme-machine et donne une conclusion à cette sérieux.

N'hésitez pas à surveiller le sommaire qui sera mis à jour au fur et à mesure.

Bonne lecture.]]>
Tue, 08 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Google préparerait-il une nouvelle offensive dans la télévision connectée ? Des documents révèlent Android TV, le successeur de Google TV]]> http://www.developpez.com/actu/69820/Google-preparerait-il-une-nouvelle-offensive-dans-la-television-connectee-Des-documents-revelent-Android-TV-le-successeur-de-Google-TV/ http://www.developpez.com/actu/69820/Google-preparerait-il-une-nouvelle-offensive-dans-la-television-connectee-Des-documents-revelent-Android-TV-le-successeur-de-Google-TV/ Google préparerait-il une nouvelle offensive dans la télévision connectée ?
Des documents révèlent Android TV, le successeur de Google TV

Après l'échec de la Google TV lancée en 2010, Mountain View ne baisse pas les bras et continue son offensive sur les téléviseurs en préparant sa future Android TV, une variante d'Android adaptée à l'univers de la télévision connectée. L'offre précédente voulait porter l'interface intelligente et l'environnement mobile de Google sur les téléviseurs. Cependant,...]]>
Mon, 07 Apr 2014 18:56:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/69820/Google-preparerait-il-une-nouvelle-offensive-dans-la-television-connectee-Des-documents-revelent-Android-TV-le-successeur-de-Google-TV/#comments
<![CDATA[Amazon dévoile Fire TV, un dispositif de jeux vidéo au prix de 9 dollars]]> http://www.developpez.com/actu/69812/Amazon-devoile-Fire-TV-un-dispositif-de-jeux-video-au-prix-de-99-dollars/ http://www.developpez.com/actu/69812/Amazon-devoile-Fire-TV-un-dispositif-de-jeux-video-au-prix-de-99-dollars/ Amazon dévoile Fire TV,
un dispositif de jeu-vidéo au prix de 99 dollars

Amazon se lance sur le marché du matériel vidéo avec un dispositif appelé Amazon Fire TV. Pour un prix de 99 dollars, c'est un petit boîtier plat muni d'une télécommande qui ressemble à un hybride de la télécommande d'Apple TV et celle de la Xbox. Doté d'une commande vocale, le décodeur peut également servir de console de jeu. Présenté lors d'une cérémonie de lancement à New York le mercredi 02 avril par le vice-président...]]>
Mon, 07 Apr 2014 16:33:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/69812/Amazon-devoile-Fire-TV-un-dispositif-de-jeux-video-au-prix-de-99-dollars/#comments
<![CDATA[Tutoriel DirectX 11 : Mise en place d'une ossature de travail et première fenêtre, le second tutoriel de la série sur DirectX 11]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/directx-11-rastertek/tutoriel-2-fenetre-cadre-de-travail/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/directx-11-rastertek/tutoriel-2-fenetre-cadre-de-travail/
La rubrique 2D/3D/Jeux a le plaisir de vous apporter le second tutoriel de la série de tutoriels sur DirectX 11.
Ce second tutoriel va vous guider pas à pas dans la construction d'un code pour travailler. De plus, grâce à ce code, vous allez pouvoir ouvrir votre première fenêtre DirectX 11, première étape essentielle dans la construction d'une application 3D.

Bonne lecture.

La rubrique 2D/3D/Jeux recherche des traducteurs (anglais -> français) afin de continuer la traduction de cette série...]]>
Mon, 07 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Aperçu des nouveautés de l'Unreal Engine 4.1: support de Linux et des Steam Machines]]> http://jeux.developpez.com/actu/69761/Apercu-des-nouveautes-de-l-Unreal-Engine-4-1-support-de-Linux-et-des-Steam-Machines/ http://jeux.developpez.com/actu/69761/Apercu-des-nouveautes-de-l-Unreal-Engine-4-1-support-de-Linux-et-des-Steam-Machines/ Aperçu des nouveautés de l'Unreal Engine 4.1 : support de Linux et des Steam Machines

Epic Games a rendu disponible une version en avant-première pour les développeurs enregistrés de l'Unreal Engine 4. Dès maintenant, ceux-ci peuvent la télécharger à partir du GitHub. Cette nouvelle version apporte une fonctionnalité qui ravira aussi bien les développeurs que les joueurs : le support de Linux. Pour rappel, le dernier jeu développé par Epic Games supportant Linux avait été Unreal Tournament 2004....]]>
Fri, 04 Apr 2014 14:01:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/69761/Apercu-des-nouveautes-de-l-Unreal-Engine-4-1-support-de-Linux-et-des-Steam-Machines/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : ouvrir une fenêtre, un tutoriel pour débuter en douceur avec OpenGL et préparer la suite]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-1-ouvrir-fenetre/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-1-ouvrir-fenetre/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse d'accueillir une seconde série de tutoriel OpenGL moderne. Celle-ci utiliser GLUT pour ouvrir la fenêtre, comme vous allez le découvrir dans ce premier tutoriel.

Dans celui-ci, vous allez pouvoir vous familiariser avec l'environnement de travail et préparer une base pour pouvoir développer avec OpenGL.

Bonne lecture.]]>
Fri, 04 Apr 2014 12:00:00 +0200
<![CDATA[Love 0.9.1 : support des écrans retina, anti aliasing et améliorations des canevas]]> http://jeux.developpez.com/actu/69702/Love-0-9-1-support-des-ecrans-retina-anti-aliasing-et-ameliorations-des-canevas/ http://jeux.developpez.com/actu/69702/Love-0-9-1-support-des-ecrans-retina-anti-aliasing-et-ameliorations-des-canevas/ LÖVE 0.9.0 est maintenant disponible : faites un jeu en Lua

LÖVE est un framework de développement de jeu 2D en Lua. LÖVE est totalement gratuit (licence ZLIB) et permet de faire des jeux Windows, Linux et OS X.


Cette nouvelle version utilise par défaut le compilateur « Just In Time » LuaJIT et permet donc d'avoir de meilleures performances pour vos jeux.

LÖVE intègre une surcouche Lua pour la bibliothèque ENet (lua-enet) afin de faciliter la création de jeux en réseau. Il suffit de rajouter require("enet")...]]>
Thu, 03 Apr 2014 13:24:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/69702/Love-0-9-1-support-des-ecrans-retina-anti-aliasing-et-ameliorations-des-canevas/#comments
<![CDATA[Les cartes graphiques : pilotage par le logiciel, découvrez ce que sont DirectX et OpenGL, un article de Guy Grave]]> http://guy-grave.developpez.com/tutoriels/hardware/les-cartes-graphiques/pipeline-non-programmable/pilotage-par-le-logiciel/ http://guy-grave.developpez.com/tutoriels/hardware/les-cartes-graphiques/pipeline-non-programmable/pilotage-par-le-logiciel/
Les rubriques 2D/3D/Jeux et Hardware sont fières de vous présenter ce quatrième chapitre de la série de tutoriels sur les cartes graphiques.

Celui-ci décrit la communication entre le CPU et le GPU et comment un programme agit sur la carte graphique. Ici, vous apprendrez ce que sont réellement OpenGL et DirectX, et pourquoi ils nous simplifient la vie.

Bonne lecture]]>
Thu, 03 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Tim Sweeney : « je m'inquiète vraiment de l'avenir de Microsoft », le créateur d'Unreal Engine critique le modèle fermé de Windows 8]]> http://www.developpez.com/actu/69652/Tim-Sweeney-je-m-inquiete-vraiment-de-l-avenir-de-Microsoft-le-createur-d-Unreal-Engine-critique-le-modele-ferme-de-Windows-8/ http://www.developpez.com/actu/69652/Tim-Sweeney-je-m-inquiete-vraiment-de-l-avenir-de-Microsoft-le-createur-d-Unreal-Engine-critique-le-modele-ferme-de-Windows-8/ Tim Sweeney : « je m'inquiète vraiment de l'avenir de Microsoft »
le créateur d'Unreal Engine critique le modèle fermé de Windows 8

L'univers du jeu vidéo semble préoccupé par les axes adoptés par Microsoft pour le développement de son système d'exploitation Windows.

À la suite du PDG de Valve, Gabe Newell (qui avait vertement critiqué Windows 8, qualifiant celui-ci de catastrophe pour le PC), du développeur de DayZ, Dean Hall (qui avait affirmé qu'il déteste Windows 8), c'est au tour Tim Sweeney,...]]>
Wed, 02 Apr 2014 14:00:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/69652/Tim-Sweeney-je-m-inquiete-vraiment-de-l-avenir-de-Microsoft-le-createur-d-Unreal-Engine-critique-le-modele-ferme-de-Windows-8/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : les matrices, comprenez leur utilité et à les utiliser dans OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-3-matrices/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-3-matrices/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter une la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce troisième tutoriel vous permettra de comprendre comment fonctionne les matrices sans pour autant rentrer des les détails mathématiques et de comprendre comment...]]>
Wed, 02 Apr 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Programmer un émulateur : exemples avec quelques instructions, un tutoriel de BestCoder sur l'implémentation des instructions de la Chip 8]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/programmer-emulateur-console/tutoriel-5-exemples-avec-quelques-instructions/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/programmer-emulateur-console/tutoriel-5-exemples-avec-quelques-instructions/
Voici le cinquième tutoriel de la série dont le but est de vous apprendre à programmer un émulateur Chip 8 !
Ce cinquième chapitre explique comment implémenter quelques instructions du processeur de la Chip 8. À la fin de ce tutoriel, votre émulateur sera capable d'afficher ses premières images.

N'hésitez pas à surveiller le sommaire qui sera mis à jour au fur et à mesure.

Bonne lecture.]]>
Tue, 01 Apr 2014 08:30:00 +0200