<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Sun, 21 Dec 2014 01:19:20 +0100 Sun, 21 Dec 2014 01:19:20 +0100 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Webinars Intel : "Développer un jeu Unity3D sous Windows de A à Z", inscrivez-vous gratuitement pour l'événement en ligne, 1re session le 18 décembre]]> http://www.developpez.com/actu/79255/Webinars-Intel-Developper-un-jeu-Unity3D-sous-Windows-de-A-a-Z-inscrivez-vous-gratuitement-pour-l-evenement-en-ligne-1re-session-le-18-decembre/ http://www.developpez.com/actu/79255/Webinars-Intel-Developper-un-jeu-Unity3D-sous-Windows-de-A-a-Z-inscrivez-vous-gratuitement-pour-l-evenement-en-ligne-1re-session-le-18-decembre/ Webinars Intel : « Développer un jeu Unity3D sous Windows de A à Z »
inscrivez-vous gratuitement pour l'événement en ligne, première session 18 décembre

Unity est un moteur 3D/2D et physique, utilisé pour la création de jeux en réseau, d'animation en temps réel, de contenu interactif comportant de l'audio, de la vidéo et des objets 3D/2D.

La solution supporte un vaste nombre de plateformes, dont Windows, Windows Phone, Windows Store, iOS, Android, OS X, Linux, BlackBerry et même le Web, sans oublier...]]>
Wed, 17 Dec 2014 14:57:00 +0100 http://www.developpez.com/actu/79255/Webinars-Intel-Developper-un-jeu-Unity3D-sous-Windows-de-A-a-Z-inscrivez-vous-gratuitement-pour-l-evenement-en-ligne-1re-session-le-18-decembre/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : picking avec une fonction personnalisée]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-G-picking-personnalisee/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-G-picking-personnalisee/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment détecter les clics sur les objets OpenGL de votre scène (picking). Cette méthode utilise une fonction d'intersection personnalisée.

Bonne...]]>
Wed, 17 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : équilibrage de classes dans un système de combats joueur contre joueur]]> http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/04-equilibrage-classes-combat-joueur-contre-joueur/ http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/04-equilibrage-classes-combat-joueur-contre-joueur/
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : introduction]]>
Tue, 16 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Mesa 10.4 est disponible au téléchargement et améliore encore et toujours le support d'OpenGL 3.3]]> http://jeux.developpez.com/actu/79105/Mesa-10-4-est-disponible-au-telechargement-et-ameliore-encore-et-toujours-le-support-d-OpenGL-3-3/ http://jeux.developpez.com/actu/79105/Mesa-10-4-est-disponible-au-telechargement-et-ameliore-encore-et-toujours-le-support-d-OpenGL-3-3/ Mesa 10.4 est disponible au téléchargement

Cette version apporte le support des extensions suivantes :
  • GL_ARB_conditional_render_inverted pour nv50 ;
  • GL_ARB_sample_shading pour r600 ;
  • GL_ARB_texture_view pour nv50, nvc0 ;
  • GL_ARB_clip_control pour nv50, nvc0, r300, r600, radeonsi, llvmpipe, softpipe ;
  • GL_KHR_context_flush_control pour tous les pilotes.


Vous pouvez dès à présent télécharger la nouvelle version sur le serveur officiel.]]>
Sun, 14 Dec 2014 15:42:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/79105/Mesa-10-4-est-disponible-au-telechargement-et-ameliore-encore-et-toujours-le-support-d-OpenGL-3-3/#comments
<![CDATA[WideEyes : Une nouvelle intelligence artificielle pour jouer à la Game Boy de manière « amusante »]]> http://jeux.developpez.com/actu/79104/WideEyes-Une-nouvelle-intelligence-artificielle-pour-jouer-a-la-Game-Boy-de-maniere-amusante/ http://jeux.developpez.com/actu/79104/WideEyes-Une-nouvelle-intelligence-artificielle-pour-jouer-a-la-Game-Boy-de-maniere-amusante/ WideEyes : Une nouvelle intelligence artificielle pour jouer à la Game Boy de manière « amusante »

Faire jouer une intelligence artificielle et cela pour jouer à n'importe quel type de jeu devient très rapidement compliqué. En effet, on pourrait lui donner des règles simples et ainsi, elle serait vite capable de résoudre un problème précis. Mais s'il arrivait que la même intelligence soit appliquée à un second jeu, alors elle ne s'en sortirait pas.
Aujourd'hui, nous allons parler d'une intelligence...]]>
Sun, 14 Dec 2014 14:25:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/79104/WideEyes-Une-nouvelle-intelligence-artificielle-pour-jouer-a-la-Game-Boy-de-maniere-amusante/#comments
<![CDATA[La SFML 2.2 arrive ! Développez des jeux pour Android et iOS avec la nouvelle version de la bibliothèque C++ de jeux]]> http://jeux.developpez.com/actu/79102/La-SFML-2-2-arrive-Developpez-des-jeux-pour-Android-et-iOS-avec-la-nouvelle-version-de-la-bibliotheque-Cplusplus-de-jeux/ http://jeux.developpez.com/actu/79102/La-SFML-2-2-arrive-Developpez-des-jeux-pour-Android-et-iOS-avec-la-nouvelle-version-de-la-bibliotheque-Cplusplus-de-jeux/ La SFML 2.2 arrive !


Une année et demie après la sortie de la version 2.1, la SFML 2.2 arrive tel un cadeau de Noël au pied de notre sapin. La bibliothèque C++ de développement de jeux vidéo, que beaucoup comparent avec la SDL intègre maintenant le support des mobiles iOS et Android.

Mais tout d'abord, revenons un peu sur la composition de l'équipe. Car oui ! Maintenant, il y a bien une équipe. Laurent Gomilla n'est plus l'unique développeur derrière la SFML. On retrouvera donc :
  • Marco Antognini...
]]>
Sun, 14 Dec 2014 10:53:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/79102/La-SFML-2-2-arrive-Developpez-des-jeux-pour-Android-et-iOS-avec-la-nouvelle-version-de-la-bibliotheque-Cplusplus-de-jeux/#comments
<![CDATA[La bibliothèque mathématique pour OpenGL : GLM, passe en version 0.9.6.1]]> http://jeux.developpez.com/actu/79100/La-bibliotheque-mathematique-pour-OpenGL-GLM-passe-en-version-0-9-6-1/ http://jeux.developpez.com/actu/79100/La-bibliotheque-mathematique-pour-OpenGL-GLM-passe-en-version-0-9-6-1/ La bibliothèque mathématique pour OpenGL : GLM passe en version 0.9.6.1

GLM est une bibliothèque C++ très connue des développeurs OpenGL. En effet, celle-ci apporte toutes les fonctionnalités nécessaires à la création d'une application 3D : implémentation des vecteurs, matrices... De plus, GLM suit au mieux la spécification du GLSL pour son implémentation, permettant ainsi au code C++ d'être le plus cohérent possible avec le code GLSL avec lequel il communique. La bibliothèque est distribuée sous...]]>
Sun, 14 Dec 2014 09:47:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/79100/La-bibliotheque-mathematique-pour-OpenGL-GLM-passe-en-version-0-9-6-1/#comments
<![CDATA[Rencontres autour d'Unity 3D à l'occasion de l'exposition Art Avatar. Découvrez les interviews de différents utilisateurs du moteur]]> http://jeux.developpez.com/evenements/art-avatar/ http://jeux.developpez.com/evenements/art-avatar/
Le 27 novembre 2014 a été l'occasion pour les journalistes de découvrir l'exposition, mais aussi de discuter avec différents acteurs du monde Unity.

Voici le compte rendu de la soirée (interviews,...]]>
Fri, 12 Dec 2014 09:00:00 +0100
<![CDATA[Sortie de Qt 5.4, avec une offre Web renouvelée par le Qt WebEngine et des améliorations dans la gestion d'OpenGL]]> http://qt.developpez.com/actu/79039/Sortie-de-Qt-5-4-avec-une-offre-Web-renouvelee-par-le-Qt-WebEngine-et-des-ameliorations-dans-la-gestion-d-OpenGL/ http://qt.developpez.com/actu/79039/Sortie-de-Qt-5-4-avec-une-offre-Web-renouvelee-par-le-Qt-WebEngine-et-des-ameliorations-dans-la-gestion-d-OpenGL/ qt.io, en même temps que Qt Creator 3.3 et qu'une mise à jour de Qt pour la création de systèmes sous Linux embarqué ou Android.

Une offre Web renouvelée


HTML5 et les technologies dites « Web » occupent une place toujours plus importante, c'est pourquoi lors de ces dernières années l'offre Web de Qt a été complètement renouvelée. Le module Qt WebEngine est l'aboutissement d'un projet de recherche et développement de...]]>
Fri, 12 Dec 2014 08:27:00 +0100 http://qt.developpez.com/actu/79039/Sortie-de-Qt-5-4-avec-une-offre-Web-renouvelee-par-le-Qt-WebEngine-et-des-ameliorations-dans-la-gestion-d-OpenGL/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : picking avec une bibliothèque physique]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-F-picking-bibliotheque-physique/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-F-picking-bibliotheque-physique/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment détecter les clics sur les objets OpenGL de votre scène (picking). Cette méthode utilise une bibliothèques physique pour ce faire.

Bonne...]]>
Wed, 10 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : lumière diffuse]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-18-lumiere-diffuse/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-18-lumiere-diffuse/
Voici le dix-huitième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à éclairer votre scène OpenGL. Vous allez maintenant voir la lumière diffuse.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Tue, 09 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Unity 3D : Script : second exercice de programmation avec Unity 3D]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/exercice-2/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/exercice-2/
Suite à la nouvelle série de tutoriels sur Unity 3D, voici un premier exercice pour vous permettre de vous entraîner avec les différentes notions vues dans la série.
Cet exercice vous demande de créer une tourelle qui suit le curseur de la souris et qui tir des boules lorsque l'utilisateur clique sur la souris.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 08 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[L'Unreal Engine 4.6 est maintenant disponible et apporte les matériels émissifs, l'enregistrement de replay et bien plus encore]]> http://jeux.developpez.com/actu/78725/L-Unreal-Engine-4-6-est-maintenant-disponible-et-apporte-les-materiels-emissifs-l-enregistrement-de-replay-et-bien-plus-encore/ http://jeux.developpez.com/actu/78725/L-Unreal-Engine-4-6-est-maintenant-disponible-et-apporte-les-materiels-emissifs-l-enregistrement-de-replay-et-bien-plus-encore/ L'Unreal Engine 4.6 est maintenant disponible
ajout des matériels émissifs, de l'enregistrement de replay et bien plus encore

La version 4.6 est maintenant disponible et nous apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Cette version apporte des améliorations graphiques, la possibilité de capturer et de rejouer une séquence à travers le réseau, des mises à jour importantes du processus de travail des animations et c'est ainsi que la version 4.6 accueille 88 modifications et une centaine de correction...]]>
Fri, 05 Dec 2014 20:18:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/78725/L-Unreal-Engine-4-6-est-maintenant-disponible-et-apporte-les-materiels-emissifs-l-enregistrement-de-replay-et-bien-plus-encore/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : dessinez un tank avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/tank/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/tank/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous permet de dessiner un tank avec Inkscape.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 04 Dec 2014 08:35:00 +0100
<![CDATA[Le moteur 3D, NeoAxis 3D devient complètement gratuit et offre l'accès à toutes ses fonctionnalités pour tous les développeurs]]> http://jeux.developpez.com/actu/78604/Le-moteur-3D-NeoAxis-3D-devient-completement-gratuit-et-offre-l-acces-a-toutes-ses-fonctionnalites-pour-tous-les-developpeurs/ http://jeux.developpez.com/actu/78604/Le-moteur-3D-NeoAxis-3D-devient-completement-gratuit-et-offre-l-acces-a-toutes-ses-fonctionnalites-pour-tous-les-developpeurs/ Le moteur 3D, NeoAxis 3D devient complètement gratuit
quelques jours après la sortie de la version 3

Moins d'un mois après la publication de la version 3 du moteur 3D NeoAxis, son équipe de développement décide de le passer complètement gratuit.

En effet, l'accès à certaines fonctionnalités du moteur n'étaient pas disponible dans l'édition gratuite. Après de nombreuses demandes de la part de la communauté, l'équipe a finalement décidé de fournir un accès complet au moteur et ce, gratuitement.
Les...]]>
Wed, 03 Dec 2014 14:35:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/78604/Le-moteur-3D-NeoAxis-3D-devient-completement-gratuit-et-offre-l-acces-a-toutes-ses-fonctionnalites-pour-tous-les-developpeurs/#comments
<![CDATA[Castor3D, version 0.7.0!]]> http://jeux.developpez.com/actu/78601/Castor3D-version-0-7-0/ http://jeux.developpez.com/actu/78601/Castor3D-version-0-7-0/ Présentation
Ce moteur 3D a l'ambition d'être multi-plate-forme et multi-renderer.
Pour l'instant, le développement sous Windows et Linux est complètement exploitable. Pour Linux la distribution testée est une Debian Wheezy amd64.
Le renderer OpenGL est complètement fonctionnel, les renderers Direct 3D sont bien avancés, mais il y a encore quelques bugs.
La reconnaissance des Shaders GLSL est implémentée, HLSL est en cours d'implémentation.
Support de nombreux formats de fichiers en utilisant...]]>
Wed, 03 Dec 2014 13:16:00 +0100 http://jeux.developpez.com/actu/78601/Castor3D-version-0-7-0/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : picking avec un hack OpenGL]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-E-picking-hack-OpenGL/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/annexe-E-picking-hack-OpenGL/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment détecter les clics sur les objets OpenGL de votre scène (picking). Cette méthode utilise un hack OpenGL qui n'est pas le plus efficace...]]>
Wed, 03 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : éclairage ambiant]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-17-eclairage-ambiant/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-17-eclairage-ambiant/
Voici le dix-septième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à éclairer votre scène OpenGL. Pour cela, vous allez d'abord voir l'éclairage ambiant.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Tue, 02 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Unity 3D : Script : premier exercice de programmation avec Unity 3D]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/exercice-1/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/exercice-1/
Suite à la nouvelle série de tutoriels sur Unity 3D, voici un premier exercice pour vous permettre de vous entrainer avec les différentes notions vues dans la série.
Cet exercice vous demande de créer un combat entre Link et Armos. Même si celui-ci est réalisé avec Unity 3D, il ne demande aucune notion lié au moteur et seule vos aptitudes en programmation seront nécessaires.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 01 Dec 2014 08:30:00 +0100
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez des éclairs avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/eclairs/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/eclairs/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous permet de faire des éclairs avec Inkscape.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 27 Nov 2014 08:30:00 +0100