<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Sat, 25 Oct 2014 21:38:33 +0200 Sat, 25 Oct 2014 21:38:33 +0200 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Sortie de PhysX 3.3.2 et d'APEX 1.3.2, avec le support des GPU sous Linux et Android x86]]> http://jeux.developpez.com/actu/76596/Sortie-de-PhysX-3-3-2-et-d-APEX-1-3-2-avec-le-support-des-GPU-sous-Linux-et-Android-x86/ http://jeux.developpez.com/actu/76596/Sortie-de-PhysX-3-3-2-et-d-APEX-1-3-2-avec-le-support-des-GPU-sous-Linux-et-Android-x86/ Fri, 24 Oct 2014 19:32:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/76596/Sortie-de-PhysX-3-3-2-et-d-APEX-1-3-2-avec-le-support-des-GPU-sous-Linux-et-Android-x86/#comments <![CDATA[Unity 3D : Script : lancer de rayon, dix-neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/19-lancer-rayon/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/19-lancer-rayon/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la dix-neuvième vidéo vous présentant le lancer de rayon, une technique très couramment utilisée dans les jeux. En effet, grâce au lancer de rayon, vous pouvez déterminer si un jouer en voit un autre, ou encore, quel objet le tir d'une arme touche.

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Fri, 24 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez des fissures avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/fenetre-bureau-fissure/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/fenetre-bureau-fissure/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment réaliser des fissures dans les fenêtres de bureau que nous avions réalisés dans un tutoriel précédent. N'hésitez pas à montrer vos productions .

Bonne lecture.
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Thu, 23 Oct 2014 08:05:00 +0200
<![CDATA[Publication de la spécification OpenVX, un standard pour l'accélération de la vision assistée par ordinateur]]> http://jeux.developpez.com/actu/76454/Publication-de-la-specification-OpenVX-un-standard-pour-l-acceleration-de-la-vision-assistee-par-ordinateur/ http://jeux.developpez.com/actu/76454/Publication-de-la-specification-OpenVX-un-standard-pour-l-acceleration-de-la-vision-assistee-par-ordinateur/ Publication de la spécification OpenVX
Un standard pour l'accélération de la vision assistée par ordinateur


Khronos, le consortium travaillant à l'élaboration de standard ouvert et dénué de royalties vient de publier une nouvelle spécification : OpenVX. Celle-ci est dédiée à l'accélération d'applications de vision assistée par ordinateur.
OpenVX permet un traitement optimisé, performant et économique dans le domaine de la vision assistée par ordinateur notamment utilisée sur les plateformes embarquées...]]>
Tue, 21 Oct 2014 11:53:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/76454/Publication-de-la-specification-OpenVX-un-standard-pour-l-acceleration-de-la-vision-assistee-par-ordinateur/#comments
<![CDATA[Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : rudiments d'optimisation et déroulement d'une simulation]]> http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/02-optimisation-deroulement-simulation/ http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/02-optimisation-deroulement-simulation/
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : introduction]]>
Tue, 21 Oct 2014 08:50:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : instancier des objets à partir du script, dix-huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/18-instancier-objets/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/18-instancier-objets/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la dix-huitième vidéo vous présentant comment instancier des objets directement à partir d'un script Unity 3D.

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Mon, 20 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : les quaternions, dix-septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/17-quaternions/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/17-quaternions/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la dix-septième vidéo vous présentant comment utiliser les quaternions et ce qu'ils sont dans Unity 3D.

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Fri, 17 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Les Générateurs de Nombres Aléatoires, un article de yahiko sur les algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires]]> http://yahiko.developpez.com/tutoriels/generateur-nombre-aleatoire/ http://yahiko.developpez.com/tutoriels/generateur-nombre-aleatoire/ Wed, 15 Oct 2014 08:00:00 +0200 <![CDATA[Rendu de particules et billboarding avec le geometry shader (GLSL), un article de JeGX]]> http://geeks3d.developpez.com/rendu-particules-billboarding/ http://geeks3d.developpez.com/rendu-particules-billboarding/
Cet article montre comment afficher des particules en utilisant le geometry shader. Dans ce cas, le geometry shader va permettre de générer quatre points qui seront utiliser pour appliquer la texture de la particule

Dans cet article, vous découvrirez les explications détaillés et un exemple d'implémentation.

Bonne lecture.]]>
Tue, 14 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : accéder aux GameObjects, seizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/16-acceder-gameobjects/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/16-acceder-gameobjects/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la seizième vidéo vous présentant comment accéder aux GameObjects par les scripts Unity 3D, sans même que le script soit attaché à l'objet.

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Mon, 13 Oct 2014 08:40:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : interagir avec l'utilisateur, quinzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/15-interaction-utilisateur/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/15-interaction-utilisateur/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la quinzième vidéo vous montrant comment faire pour que l'utilisateur interagisse avec votre jeu Unity 3D.

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Fri, 10 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez des oiseaux cartoon avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/encore-plus-fun-cercles/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/encore-plus-fun-cercles/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous permet des oiseaux avec Inkscape.

Bonne lecture.
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Thu, 09 Oct 2014 08:40:00 +0200
<![CDATA[Unreal Engine 4.5 : aperçu des nouvelles fonctionnalités de la prochaine version du moteur de jeux vidéo]]> http://jeux.developpez.com/actu/76063/Apercu-des-nouvelles-fonctionnalites-de-Unreal-Engine-4-5/ http://jeux.developpez.com/actu/76063/Apercu-des-nouvelles-fonctionnalites-de-Unreal-Engine-4-5/ Aperçu des nouvelles fonctionnalités de Unreal Engine 4.5

La version 4.5 du célèbre moteur de jeux va apporter de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Parmi celles-ci nous pouvons citer : le reciblage d'animation (animation retargeting), le rechargement à chaud du code C++, la génération des UV de light map et les textures vidéos.


Ray Traced Distance Field Soft Shadows

Cette nouvelle technique d'ombrage permet d'adoucir les ombres grâce au lancer de rayon qui détermine la distance entre l'objet...]]>
Wed, 08 Oct 2014 12:18:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/76063/Apercu-des-nouvelles-fonctionnalites-de-Unreal-Engine-4-5/#comments
<![CDATA[Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux, introduction d'une nouvelle série d'articles pour créer des jeux mieux balancés]]> http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/01-introduction/ http://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/jeux/modelisation-et-optimisation-decisions-dans-conception-jeux/01-introduction/
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : introduction]]>
Tue, 07 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Le logiciel libre de modélisation 3D Blender est disponible en version 2.72, découvrez les nouveautés et amélioration de cette version]]> http://jeux.developpez.com/actu/76006/Le-logiciel-libre-de-modelisation-3D-Blender-est-disponible-en-version-2-72-decouvrez-les-nouveautes-et-amelioration-de-cette-version/ http://jeux.developpez.com/actu/76006/Le-logiciel-libre-de-modelisation-3D-Blender-est-disponible-en-version-2-72-decouvrez-les-nouveautes-et-amelioration-de-cette-version/ Le logiciel libre de modélisation 3D Blender est disponible en version 2.72
Améliorations de l'utilisation de la mémoire, rendu volumétrique dans Cycles, améliorations de l'interface...


Trois mois après la version 2.71, c'est la version 2.72 de l'outil libre et open source de modélisation débarque sur nos PC. Voici un descriptif (non exhaustif) des changements apportés par cette nouvelle version :

Rendu Cycles

Rendu volumétriques
  • Les options du rendu volumétrique peuvent être configurées par monde...
]]>
Mon, 06 Oct 2014 13:42:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/76006/Le-logiciel-libre-de-modelisation-3D-Blender-est-disponible-en-version-2-72-decouvrez-les-nouveautes-et-amelioration-de-cette-version/#comments
<![CDATA[Microsoft Research présente RoomAlive, un projet qui apporte la réalité augmentée à votre salon]]> http://www.developpez.com/actu/76004/Microsoft-Research-presente-RoomAlive-un-projet-qui-apporte-la-realite-augmentee-a-votre-salon/ http://www.developpez.com/actu/76004/Microsoft-Research-presente-RoomAlive-un-projet-qui-apporte-la-realite-augmentee-a-votre-salon/ Microsoft Research présente RoomAlive,
un projet qui apporte la réalité augmentée à votre salon

Quand Microsoft a dévoilé son concept IllumiRoom début 2013 durant le CES de Las Vegas, l'entreprise a suscité une grande attention de la part des gamers autour du futur model de sa console de jeux vidéo.

Pour rappel, le projet de recherche IllumiRoom conçu par Brett Jones, Hrvoje Benko, Eyal Ofek et Andy Wilson de Microsoft Research, combine Kinect et un projecteur vidéo. Le capteur 3D se charge...]]>
Mon, 06 Oct 2014 12:29:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/76004/Microsoft-Research-presente-RoomAlive-un-projet-qui-apporte-la-realite-augmentee-a-votre-salon/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : accéder à un composant, quatorzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/14-acceder-composant/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/14-acceder-composant/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la quatorzième vidéo vous montrant comment accéder à un composant à travers un script Unity 3D.

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Mon, 06 Oct 2014 08:35:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : déplacer un gameobject, treizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/13-deplacer-GameObject/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/13-deplacer-GameObject/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la treizième vidéo vous montrant comment déplacer un GameObject à l'aide d'un script Unity 3D.

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Fri, 03 Oct 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Le moteur 3D commercial CopperCube arrive en version 5 et vous permet de créer des applications 3D sans programmer]]> http://jeux.developpez.com/actu/75946/Le-moteur-3D-commercial-CopperCube-arrive-en-version-5-et-vous-permet-de-creer-des-applications-3D-sans-programmer/ http://jeux.developpez.com/actu/75946/Le-moteur-3D-commercial-CopperCube-arrive-en-version-5-et-vous-permet-de-creer-des-applications-3D-sans-programmer/ Le moteur 3D CopperCube arrive en version 5
Créer ses jeux 3D sans avoir à programmer

CopperCube est un moteur d'applications 3D, de jeux et de sites Web qui vient tout juste de passer en version 5. Il ne nécessite pas de connaissance en programmation et vous fournit donc un éditeur dans lequel vous pouvez importer ou créer vos modèles 3D, définir les caméras, les matériels, les comportements et publier le tout en cliquant sur un simple bouton. Le moteur permet de faire des sites en WebGL, des Flash,...]]>
Thu, 02 Oct 2014 17:47:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/75946/Le-moteur-3D-commercial-CopperCube-arrive-en-version-5-et-vous-permet-de-creer-des-applications-3D-sans-programmer/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez un personnage pour vos jeux avec Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/creer-personnage/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/creer-personnage/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous permet de créer un personnage pour vos jeux.

Bonne lecture.
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Thu, 02 Oct 2014 09:00:00 +0200