<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Thu, 31 Jul 2014 15:28:35 +0200 Thu, 31 Jul 2014 15:28:35 +0200 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : comprendre les matrices : la concaténation des transformations]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-11-concatenation-transformations/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-11-concatenation-transformations/
Voici le onzième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez apprendre à concaténer les transformations des matrices que vous avez créées dans les tutoriels précédents.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Thu, 31 Jul 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Introduction aux Uniform Buffer Objects, une fonctionnalité d'OpenGL 3.1 pour partager les variables uniformes entre plusieurs shaders]]> http://geeks3d.developpez.com/UBO-Uniform-buffer-object/ http://geeks3d.developpez.com/UBO-Uniform-buffer-object/
OpenGL 3.1 apporte les Uniform Buffer Objects. Ce sont des zones allouées dans la mémoire vidéo permettant de passer des données de l'application hôte aux programmes GLSL pouvant être partagés entre les shaders. Ce tutoriel vous permettra de découvrir et d'utiliser cette récente fonctionnalité d'OpenGL.

Bonne lecture.

Retrouvez les autres traductions des articles de Geeks3D dans le sommaire.]]>
Wed, 30 Jul 2014 08:45:00 +0200
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : les cercles, un tutoriel simple pour faire des graphismes 2D mignons]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/commencons-cercles/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/commencons-cercles/
J'ai la joie de vous annoncer une nouvelle publication, qui s'éloigne certes, de la programmation mais qui est complètement dans le thème de la création d'un jeu vidéo.
Souvent, les développeurs n'arrivent pas à réaliser des graphismes potables pour leurs jeux et d'ailleurs, ce n'est pas leur métier. Toutefois, comme vous le verrez dans ce tutoriel, il est totalement possible de réaliser des graphismes sympathiques et cela, en très peu de temps.

Voici donc un tutoriel fait pour vous,...]]>
Tue, 29 Jul 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Amazon se lance dans l'offre des produits imprimés en 3D, avec un catalogue de plus de 200 articles personnalisables]]> http://www.developpez.com/actu/73681/Amazon-se-lance-dans-l-offre-des-produits-imprimes-en-3D-avec-un-catalogue-de-plus-de-200-articles-personnalisables/ http://www.developpez.com/actu/73681/Amazon-se-lance-dans-l-offre-des-produits-imprimes-en-3D-avec-un-catalogue-de-plus-de-200-articles-personnalisables/ Amazon se lance dans l'offre de produits imprimés en 3D
avec un catalogue de plus de 200 articles personnalisables

Le spécialiste américain de la distribution Amazon s'est lancé dans le secteur de l'impression 3D. Dès aujourd'hui, plus de 200 objets personnalisables (décorations, jouets, bijoux, etc.) réalisés par impression 3D sont désormais accessibles sur le site de vente.

« Une fois qu'un produit est personnalisé et que le consommateur a terminé la procédure de paiement, l'objet est imprimé...]]>
Mon, 28 Jul 2014 23:49:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/73681/Amazon-se-lance-dans-l-offre-des-produits-imprimes-en-3D-avec-un-catalogue-de-plus-de-200-articles-personnalisables/#comments
<![CDATA[Introduction à Unity 3D : découvrez le premier tutoriel vidéo sur Unity]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/01-introduction/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/01-introduction/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D.
Cette série se concentre sur la programmation de Unity et ne s'attardera donc pas sur l'interface. Le langage de programmation utilisé dans ces vidéos sera le JavaScript.
Cette première vidéo est une introduction au logiciel qui sera utilisé tout au long de cette série.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 28 Jul 2014 08:45:00 +0200
<![CDATA[Sixième présentation des jeux des membres de Developpez.com : découvrez I Wanna Steal Your Wife, Witch Blash, Lightouse et d'autres encore]]> http://jeux.developpez.com/evenements/presentations-projets/6/ http://jeux.developpez.com/evenements/presentations-projets/6/
Voici la sixième présentation des projets des membres de Developpez.com. Nous avons le plaisir de vous annoncer que les projets explorent des styles de jeux très différents. Ainsi, dans cette édition vous trouverez sept nouveaux jeux dont Cubus Param, I Wann Steal Your Wife, Witch Blast et des nouvelles des jeux parus dans les éditions précédentes.

Vous pouvez aussi relire les parutions précédentes sur la page sommaire dédiée.

Bonne lecture.]]>
Sun, 27 Jul 2014 12:00:00 +0200
<![CDATA[Inscription à la réunion de discussion sur la rubrique 2D/3D/Jeux : l'occasion pour vous de donner votre avis sur la rubrique 2D/3D/Jeux]]> http://jeux.developpez.com/actu/73620/Inscription-a-la-reunion-de-discussion-sur-la-rubrique-2D-3D-Jeux-l-occasion-pour-vous-de-donner-votre-avis-sur-la-rubrique-2D-3D-Jeux/ http://jeux.developpez.com/actu/73620/Inscription-a-la-reunion-de-discussion-sur-la-rubrique-2D-3D-Jeux-l-occasion-pour-vous-de-donner-votre-avis-sur-la-rubrique-2D-3D-Jeux/
Afin de mieux cibler les besoins des utilisateurs des ressources 2D/3D/Jeux, je souhaite faire une réunion sur le chat de Developpez.com.

Le but de cette réunion est de mieux vous connaître, de comprendre ce que vous attendez de la rubrique 2D/3D/Jeux et de discuter des choses que vous aimez ou que vous n'aimez pas sur la rubrique. C'est une occasion pour mieux se connaître et échanger sur notre vision des choses. En résumé, c'est une sorte de point pour rendre cette rubrique encore...]]>
Sat, 26 Jul 2014 13:21:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/73620/Inscription-a-la-reunion-de-discussion-sur-la-rubrique-2D-3D-Jeux-l-occasion-pour-vous-de-donner-votre-avis-sur-la-rubrique-2D-3D-Jeux/#comments
<![CDATA[Firefox 31 sort en version stable avec de nouveaux outils pour les développeurs de jeu, la version Android également disponible]]> http://www.developpez.com/actu/73505/Firefox-31-sort-en-version-stable-avec-de-nouveaux-outils-pour-les-developpeurs-de-jeu-la-version-Android-egalement-disponible/ http://www.developpez.com/actu/73505/Firefox-31-sort-en-version-stable-avec-de-nouveaux-outils-pour-les-developpeurs-de-jeu-la-version-Android-egalement-disponible/ Firefox 31 sort en version stable avec de nouveaux outils pour les développeurs de jeux
la version Android également disponible

Mozilla met à la disposition des internautes la version stable de Firefox 31. Le navigateur est disponible pour les systèmes d'exploitation Windows, OS X et Linux. Les utilisateurs d'Android trouveront également une déclinaison de cette version qui leur est destinée.

Firefox 31 renforce les outils dédiés aux développeurs. Mozilla veut faire de son navigateur une plateforme...]]>
Wed, 23 Jul 2014 11:05:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/73505/Firefox-31-sort-en-version-stable-avec-de-nouveaux-outils-pour-les-developpeurs-de-jeu-la-version-Android-egalement-disponible/#comments
<![CDATA[Animation de déformation de cibles en GLSL : découvrez cette technique d'animation effectuée sur le GPU]]> http://geeks3d.developpez.com/animation-transformation-cibles-deformation/ http://geeks3d.developpez.com/animation-transformation-cibles-deformation/
Voici une traduction d'un article du site Geeks3D.com dans laquelle vous apprendrez à animer des modèles sur le GPU. Pour cela, plusieurs versions du modèle sont utilisés comme cibles pour les déformations.

Bonne lecture.

Retrouvez les autres traductions des articles de Geeks3D dans le sommaire.]]>
Tue, 22 Jul 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Aimeriez-vous voir une section Programmation Rétro (vieilles consoles, vieilles machines) sur Developpez.com ?]]> http://jeux.developpez.com/actu/73432/Aimeriez-vous-voir-une-section-Programmation-Retro-vieilles-consoles-vieilles-machines-sur-Developpez-com/ http://jeux.developpez.com/actu/73432/Aimeriez-vous-voir-une-section-Programmation-Retro-vieilles-consoles-vieilles-machines-sur-Developpez-com/
Voila donc après une discussion avec LittleWhite, on a pensé a faire une section pour la programmation rétro (programmation sur les vieilles consoles telles que PS1, SNES, ou autre).
Mais pour cela il faut savoir si il y a éventuel intéressé pour éviter une section vide (même si personnellement je ferais de mon mieux pour y participé et répondre aux éventuelles questions).
Je vous indique donc à voter au sondage ci-dessus pour connaître votre avis.

Personnellement, je connais les...]]>
Sun, 20 Jul 2014 18:05:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/73432/Aimeriez-vous-voir-une-section-Programmation-Retro-vieilles-consoles-vieilles-machines-sur-Developpez-com/#comments
<![CDATA[L'Unreal Engine 4.3 est maintenant disponible : nouvelles fonctionnalités de rendu, amélioration des performances, support de SpeedTree7]]> http://jeux.developpez.com/actu/73429/L-Unreal-Engine-4-3-est-maintenant-disponible-nouvelles-fonctionnalites-de-rendu-amelioration-des-performances-support-de-SpeedTree7/ http://jeux.developpez.com/actu/73429/L-Unreal-Engine-4-3-est-maintenant-disponible-nouvelles-fonctionnalites-de-rendu-amelioration-des-performances-support-de-SpeedTree7/ L'Unreal Engine 4.3 est maintenant disponible
De nouvelles fonctionnalités de rendu, amélioration du support des mobiles et bien plus encore

Cette troisième mise à jour depuis l'ouverture du moteur à la communauté apporte un support amélioré des mobiles, de nouvelles fonctionnalités de rendu, un flux de travail avec les blueprints amélioré, une meilleure expérience sur les ordinateurs portables et les Mac. Voyons cela plus en détails.


Rendu
  • Lumières du ciel déplaçables : supporte les changements...
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Sat, 19 Jul 2014 13:39:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/73429/L-Unreal-Engine-4-3-est-maintenant-disponible-nouvelles-fonctionnalites-de-rendu-amelioration-des-performances-support-de-SpeedTree7/#comments
<![CDATA[Comment la musique a transformé le design de Rayman Legends : la genèse des niveaux musicaux]]> http://jeux.developpez.com/making-of/rayman-legends/musique-design/ http://jeux.developpez.com/making-of/rayman-legends/musique-design/
Dernièrement, j'ai été à une présentation organisée par Gamelier. Durant celle-ci, Emile Morel, lead game designer de Rayman Legends, nous a expliqué la genèse des niveaux musicaux du jeu. Voici le compte rendu de la présentation : http://jeux.developpez.com/making-of...usique-design/
Dans celui-ci vous pouvez découvrir aussi quelques secrets du jeu de plateformes d'Ubisoft Montpellier.

Bonne lecture]]>
Fri, 18 Jul 2014 11:00:00 +0200
<![CDATA[CocoonJS, la plateforme de déploiement de jeux HTML5 sur mobiles, est disponible en version 2.0.2]]> http://jeux.developpez.com/actu/73333/CocoonJS-la-plateforme-de-deploiement-de-jeux-HTML5-sur-mobiles-est-disponible-en-version-2-0-2/ http://jeux.developpez.com/actu/73333/CocoonJS-la-plateforme-de-deploiement-de-jeux-HTML5-sur-mobiles-est-disponible-en-version-2-0-2/ CocoonJS est disponible en version 2.0.2


CocoonJS est plateforme pour déployer vos jeux HTML5 sur mobiles. Pour cela, elle apporte les meilleures technologies pour exécuter le HTML5 et le JavaScript sur votre mobile. L'équipe a dès le début misé sur la performance et cela en fait donc une bonne candidate pour le déploiement de jeux. De plus, CocoonJS gère les différents appareils du marché afin de proposer une solution où vous n'avez besoin que de développer une unique fois pour voir votre application...]]>
Wed, 16 Jul 2014 21:24:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/73333/CocoonJS-la-plateforme-de-deploiement-de-jeux-HTML5-sur-mobiles-est-disponible-en-version-2-0-2/#comments
<![CDATA[Microsoft annonce les premières livraisons de la seconde génération de Kinect ainsi que la disponibilité de la préversion du SDK]]> http://www.developpez.com/actu/73313/Microsoft-annonce-les-premieres-livraisons-de-la-seconde-generation-de-Kinect-ainsi-que-la-disponibilite-de-la-preversion-du-SDK/ http://www.developpez.com/actu/73313/Microsoft-annonce-les-premieres-livraisons-de-la-seconde-generation-de-Kinect-ainsi-que-la-disponibilite-de-la-preversion-du-SDK/ Microsoft annonce les premières livraisons de la seconde génération de Kinect
ainsi que la disponibilité de la préversion du SDK

Microsoft a annoncé la première vague de livraison d'exemplaires du Kinect v2 pour les développeurs qui avaient déjà passé des précommandes. Depuis début juin, Microsoft a ouvert les précommandes de son capteur sur sa vitrine en ligne dans 22 pays dont l'Australie, la Belgique, le Canada, la France, la Chine et le Royaume-Uni. Dans son billet, Redmond précisait que...]]>
Wed, 16 Jul 2014 11:41:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/73313/Microsoft-annonce-les-premieres-livraisons-de-la-seconde-generation-de-Kinect-ainsi-que-la-disponibilite-de-la-preversion-du-SDK/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : les rotations, comprennez le fonctionnement des quaternions]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-17-les-rotations-quaternions/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-17-les-rotations-quaternions/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce dix-septième tutoriel vous expliquera comment effectuer des rotations avec les quaternions en OpenGL.

Bonne lecture.

Voir aussi

Toutes les ressources OpenGL de Developpez.com...]]>
Tue, 15 Jul 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[PySDL passe en version 0.9.3 et PyOpenGL en version 3.1.0, de nombreuses améliorations pour les bibliothèques 2D et 3D de Python]]> http://jeux.developpez.com/actu/73176/PySDL-passe-en-version-0-9-3-et-PyOpenGL-en-version-3-1-0-de-nombreuses-ameliorations-pour-les-bibliotheques-2D-et-3D-de-Python/ http://jeux.developpez.com/actu/73176/PySDL-passe-en-version-0-9-3-et-PyOpenGL-en-version-3-1-0-de-nombreuses-ameliorations-pour-les-bibliotheques-2D-et-3D-de-Python/ PySDL passe en version 0.9.3 et PyOpenGL en version 3.1.0
Faites des jeux en Python !

Les bibliothèques de jeux en Python évoluent toujours. Grâce à elles, vous pouvez faire des jeux 2D et 3D en Python.

PyOpenGL 3.1.0

PyOpenGL permet aux développeurs Python d'utiliser OpenGL avec leur langage. Le support d'OpenGL va de la version 1.1 à 4.4, ainsi que GLES, GLU, EGL, WGL, GLX, FreeGLUT. Elle propose ainsi toute la panoplie nécessaire pour faire un développement d'application 3D. La licence est extrêmement...]]>
Thu, 10 Jul 2014 23:00:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/73176/PySDL-passe-en-version-0-9-3-et-PyOpenGL-en-version-3-1-0-de-nombreuses-ameliorations-pour-les-bibliotheques-2D-et-3D-de-Python/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : optimisez votre rendu avec les dessins indexés]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-10-dessins-indexes/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-ogldev/tutoriel-10-dessins-indexes/
Voici le dixième tutoriel de la nouvelle série de tutoriel OpenGL moderne de la rubrique 2D/3D/Jeux. Dans celui-ci vous allez optimiser votre rendu en utilisant les tampons d'indices.

Bonne lecture.

Voir les autres tutoriels de la série
Voir toutes les ressources OpenGL en français]]>
Thu, 10 Jul 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Le moteur réseau RakNet passe Open Source suite au rachat par Oculus et est disponible sur GitHub sous licence BSD]]> http://jeux.developpez.com/actu/73121/Le-moteur-reseau-RakNet-passe-Open-Source-suite-au-rachat-par-Oculus-et-est-disponible-sur-GitHub-sous-licence-BSD/ http://jeux.developpez.com/actu/73121/Le-moteur-reseau-RakNet-passe-Open-Source-suite-au-rachat-par-Oculus-et-est-disponible-sur-GitHub-sous-licence-BSD/ Le moteur réseau RakNet passe Open Source suite au rachat par Oculus


Pour le développement de l'Oculus Rift, l'équipe avait besoin d'un moteur réseau. Leur choix s'est porté sur RakNet, un moteur réseau en C++ bien connu dans le monde du jeu vidéo. Pour rappel, la bibliothèque était gratuite pour tout projet dont les revenus ne dépassait pas 100 000 $.
En plus de supporter les PC, le moteur fonctionnait aussi sur les consoles (PS3, Xbox 360) et les mobiles (Android et iPhone). Le moteur gère :
  • la...
]]>
Wed, 09 Jul 2014 20:56:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/73121/Le-moteur-reseau-RakNet-passe-Open-Source-suite-au-rachat-par-Oculus-et-est-disponible-sur-GitHub-sous-licence-BSD/#comments
<![CDATA[Tutoriel DirectX 11 : lumière diffuse, le sixième tutoriel de la série sur DirectX 11]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/directx-11-rastertek/tutoriel-6-lumiere-diffuse/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/directx-11-rastertek/tutoriel-6-lumiere-diffuse/
La rubrique 2D/3D/Jeux a le plaisir de vous apporter le second tutoriel de la série de tutoriels sur DirectX 11.
Ce sixième tutoriel va vous aider à mettre en place vos premiers effets de lumière en DirectX 11. Pour commencer, l'implémentation de la lumière diffuse est étudiée.

Bonne lecture.

La rubrique 2D/3D/Jeux recherche des traducteurs (anglais -> français) afin de continuer la traduction de cette série de tutoriels sur DirectX 11. Devenez une rock star en traduisant et offrant à la...]]>
Wed, 09 Jul 2014 08:45:00 +0200
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : textures d'ombre, générez des ombres en temps réel avec OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-16-textures-ombre-shadow-mapping/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/tutoriel-16-textures-ombre-shadow-mapping/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce seizième tutoriel vous expliquera comment créer une texture d'ombre en temps réel (shadow mapping) et de l'utiliser dans votre scène OpenGL afin d'y incorporer des...]]>
Tue, 08 Jul 2014 08:30:00 +0200