<![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss Thu, 02 Oct 2014 04:19:38 +0200 Thu, 02 Oct 2014 04:19:38 +0200 Copyright © 2000-2014 http://www.developpez.com http://www.developpez.com/template/favicon.png <![CDATA[Developpez.com 2D - 3D - Jeux]]> http://jeux.developpez.com/index/rss http://www.developpez.com fr-FR http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss <![CDATA[Implémenter le billboarding dans le vertex shader, un article de JeGX]]> http://geeks3d.developpez.com/billboarding-vertex-shader/ http://geeks3d.developpez.com/billboarding-vertex-shader/
Le billboarding est une technique régulièrement utilisée en programmation graphique 3D. Le billboarding permet d'orienter un objet (en général un quad) de telle manière qu'il soit toujours en face de la caméra.
Voilà quelques exemples d'utilisation du billboarding :
  • particules ;
  • rendu d'un halo autour d'un objet ;
  • rendu d'arbres.


Dans cet article, vous découvrirez comment l'implémenter dans le vertex shader.

Bonne lecture.]]>
Tue, 30 Sep 2014 08:45:00 +0200
<![CDATA[Unity 3D : Script : la documentation, douzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/12-documentation/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/12-documentation/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la douzième vidéo vous montrant comment naviguer dans la documentation de Unity 3D.

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Mon, 29 Sep 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Une technologie de scan pour rendre les jeux vidéo encore plus beau, grâce à une méthode de scan au laser]]> http://jeux.developpez.com/actu/75702/Une-technologie-de-scan-pour-rendre-les-jeux-video-encore-plus-beau-grace-a-une-methode-de-scan-au-laser/ http://jeux.developpez.com/actu/75702/Une-technologie-de-scan-pour-rendre-les-jeux-video-encore-plus-beau-grace-a-une-methode-de-scan-au-laser/ Une technologie de scan pour rendre les jeux vidéo encore plus beau
Après Unlimited Detail, voici SOLIDSCAN

En 2011, l'entreprise australienne Euclideon avait fait parler d'elle. Rappelez-vous, elle nous présentait « Unlimited Detail », une technologie visant à remplacer nos classiques polygones par des atomes.
Le but était d'obtenir un rendu bien plus précis dans les jeux vidéo.

Depuis, nous n'avions plus eu de nouvelles. Voici que trois ans après, celle-ci revient sur le devant de la scène,...]]>
Fri, 26 Sep 2014 11:47:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/75702/Une-technologie-de-scan-pour-rendre-les-jeux-video-encore-plus-beau-grace-a-une-methode-de-scan-au-laser/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : l'héritage, onzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/11-heritage/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/11-heritage/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la onzième vidéo vous présentant l'héritage dans les scripts Unity.

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Fri, 26 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Le concept de la manette à touché unique, un tutoriel par Ron Fosner et Alex Moore]]> http://android.developpez.com/actu/75679/Le-concept-de-la-manette-a-touche-unique-un-tutoriel-par-Ron-Fosner-et-Alex-Moore/ http://android.developpez.com/actu/75679/Le-concept-de-la-manette-a-touche-unique-un-tutoriel-par-Ron-Fosner-et-Alex-Moore/
Je vous présente ce tutoriel intitulé :

Le concept de la manette à touché unique

Bonjour, je suis Ron. Il y a quelques mois, j'ai eu l'occasion de conduire une formation Android*/OpenGL ES*. Je n'ai pas voulu que le travail en classe soit uniquement basé sur un programme graphique de mise en pratique, mais qu'il soit aussi instructif et divertissant.Alex Moore avait écrit un article sur AltDevBlogADay à propos de l'implémentation de la manette de jeu à touché unique (voir Références),...]]>
Thu, 25 Sep 2014 17:16:00 +0200 http://android.developpez.com/actu/75679/Le-concept-de-la-manette-a-touche-unique-un-tutoriel-par-Ron-Fosner-et-Alex-Moore/#comments
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : faites des bordures comme sur les timbres dans Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/timbre/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/timbre/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous permet de créer une bordure similaire à celle sur les timbre.

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Thu, 25 Sep 2014 08:30:00 +0200
<![CDATA[Intel RealSense : découvrez des projets existants pour stimuler votre créativité et participer au concours de création d'applications NUI]]> http://www.developpez.com/actu/75576/Intel-RealSense-decouvrez-des-projets-existants-pour-stimuler-votre-creativite-et-participer-au-concours-de-creation-d-applications-NUI/ http://www.developpez.com/actu/75576/Intel-RealSense-decouvrez-des-projets-existants-pour-stimuler-votre-creativite-et-participer-au-concours-de-creation-d-applications-NUI/ Intel RealSense : découvrez des projets existants
Pour stimuler votre créativité et participer au concours de création d'applications NUI

Intel a récemment annoncé l'édition 2014 de son concours Perceptual Computing App Challenge, articulé autour de sa technologie RealSense pour la création d'interface naturelle (NUI).

Pour rappel, les technologies NUI permettent le contrôle et le déplacement des objets avec les gestes. Le challenge d'Intel a pour objectif d'encourager les développeurs à imaginer...]]>
Mon, 22 Sep 2014 14:38:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/75576/Intel-RealSense-decouvrez-des-projets-existants-pour-stimuler-votre-creativite-et-participer-au-concours-de-creation-d-applications-NUI/#comments
<![CDATA[Oculus VR dévoile « Crescent Bay », un nouveau prototype de son casque de réalité augmentée et annonce un SDK et un store pour mobile]]> http://www.developpez.com/actu/75560/Oculus-VR-devoile-Crescent-Bay-un-nouveau-prototype-de-son-casque-de-realite-augmentee-et-annonce-un-SDK-et-un-store-pour-mobile/ http://www.developpez.com/actu/75560/Oculus-VR-devoile-Crescent-Bay-un-nouveau-prototype-de-son-casque-de-realite-augmentee-et-annonce-un-SDK-et-un-store-pour-mobile/ Oculus VR dévoile « Crescent Bay », un nouveau prototype de son casque de réalité augmentée
et annonce un SDK et un store pour mobile

Désormais développé sous la supervision de Facebook (suite à un rachat de deux milliards de dollars), le casque de réalité augmentée Oculus Rift se dévoile dans une nouvelle version.

A l'occasion de la conférence Oculus Connect qui s'est déroulée hier soir, Oculus VR a fait la démonstration de la prochaine version majeure de sa plateforme.

Baptisée « Crescent Bay...]]>
Mon, 22 Sep 2014 12:52:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/75560/Oculus-VR-devoile-Crescent-Bay-un-nouveau-prototype-de-son-casque-de-realite-augmentee-et-annonce-un-SDK-et-un-store-pour-mobile/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : les classes, dixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/10-classes/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/10-classes/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la dixième vidéo vous présentant les classes et leur utilisation dans les scripts Unity.

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Mon, 22 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Votez pour votre jeu préféré développé lors du quatrième weekend de programmation]]> http://jeux.developpez.com/actu/75296/Votez-pour-votre-jeu-prefere-developpe-lors-du-quatrieme-weekend-de-programmation/ http://jeux.developpez.com/actu/75296/Votez-pour-votre-jeu-prefere-developpe-lors-du-quatrieme-weekend-de-programmation/ Votez pour votre jeu préféré du weekend du 22 au 24 aout 2014

Le compte rendu du weekend est maintenant disponible et vous pouvez ainsi retrouver les jeux produits durant l'évènement.

Je vous propose maintenant de voter pour le jeu que vous avez le plus aimé parmi les 20 productions de ce weekend :

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Sun, 21 Sep 2014 11:00:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/75296/Votez-pour-votre-jeu-prefere-developpe-lors-du-quatrieme-weekend-de-programmation/#comments
<![CDATA[Aperçu des nouvelles fonctionnalités de l'architecture Maxwell 2 de NVIDIA, découvrez la seconde génération de l'architecture Maxwell]]> http://jeux.developpez.com/actu/75539/Apercu-des-nouvelles-fonctionnalites-de-l-architecture-Maxwell-2-de-NVIDIA-decouvrez-la-seconde-generation-de-l-architecture-Maxwell/ http://jeux.developpez.com/actu/75539/Apercu-des-nouvelles-fonctionnalites-de-l-architecture-Maxwell-2-de-NVIDIA-decouvrez-la-seconde-generation-de-l-architecture-Maxwell/ Aperçu des nouvelles extensions de l'architecture Maxwell 2 de NVIDIA
Découvrez la seconde génération de l'architecture Maxwell et ce qu'elle apporte

NVIDIA vient de dévoiler la nouvelle version de l'architecture Maxwell pour ses cartes graphiques. La première puce embarquant Maxwell 2 est la GM204 et est disponible dans les cartes graphiques GeForce GTX 970 et GeForce GTX 980. Une des particularités de celle-ci est l'efficacité accrue de la puce et NVIDIA annonce un gain de deux en termes de performance...]]>
Sat, 20 Sep 2014 22:03:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/75539/Apercu-des-nouvelles-fonctionnalites-de-l-architecture-Maxwell-2-de-NVIDIA-decouvrez-la-seconde-generation-de-l-architecture-Maxwell/#comments
<![CDATA[Mesa 10.3 est disponible au téléchargement et apporte le support de nouveaux pilotes logiciels et de nouvelles extensions]]> http://jeux.developpez.com/actu/75538/Mesa-10-3-est-disponible-au-telechargement-et-apporte-le-support-de-nouveaux-pilotes-logiciels-et-de-nouvelles-extensions/ http://jeux.developpez.com/actu/75538/Mesa-10-3-est-disponible-au-telechargement-et-apporte-le-support-de-nouveaux-pilotes-logiciels-et-de-nouvelles-extensions/ Mesa 10.3 est disponible au téléchargement

Cette version apporte le support des extensions suivantes :
  • GL_ARB_ES3_compatibility disponible avec nv50, nvc0, r600, radeonsi, softpipe, llvmpipe ;
  • GL_ARB_clear_texture disponible avec i965 ;
  • GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage disponible avec tous les pilotes ;
  • GL_ARB_conditional_render_inverted disponible avec i965, nvc0, softpipe, llvmpipe ;
  • GL_ARB_derivative_control disponible avec i965, nv50, nvc0, r600 ;
  • GL_ARB_draw_indirect disponible avec nvc0,...
]]>
Sat, 20 Sep 2014 19:38:00 +0200 http://jeux.developpez.com/actu/75538/Mesa-10-3-est-disponible-au-telechargement-et-apporte-le-support-de-nouveaux-pilotes-logiciels-et-de-nouvelles-extensions/#comments
<![CDATA[Animation 2D pour les Android : Comparaison et mise en contraste de différentes techniques pour réaliser la même animation, par WHITNEY F.]]> http://android.developpez.com/actu/75508/Animation-2D-pour-les-Android-Comparaison-et-mise-en-contraste-de-differentes-techniques-pour-realiser-la-meme-animation-par-WHITNEY-F/ http://android.developpez.com/actu/75508/Animation-2D-pour-les-Android-Comparaison-et-mise-en-contraste-de-differentes-techniques-pour-realiser-la-meme-animation-par-WHITNEY-F/
Je vous présente ce tutoriel intitulé :

Animation 2D pour les Android :
Comparaison et mise en contraste de différentes techniques pour réaliser la même animation


Dans cette série, je vais comparer et mettre en contraste les différents moyens pour réaliser la même animation de translation sur une vue dans Android*. Ceci va vous donner une meilleure idée sur le fonctionnement des diverses méthodes et les différences entre elles, vous permettant ainsi de comparer les avantages et...]]>
Fri, 19 Sep 2014 22:39:00 +0200 http://android.developpez.com/actu/75508/Animation-2D-pour-les-Android-Comparaison-et-mise-en-contraste-de-differentes-techniques-pour-realiser-la-meme-animation-par-WHITNEY-F/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : les fonctions, neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/09-fonctions/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/09-fonctions/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la neuvième vidéo vous présentant les fonctions et leur utilisation dans les scripts Unity.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Fri, 19 Sep 2014 10:00:00 +0200
<![CDATA[Choisir le bon moteur pour vos jeux Android x86, un tutoriel par Brad Hill]]> http://android.developpez.com/actu/75462/Choisir-le-bon-moteur-pour-vos-jeux-Android-x86-un-tutoriel-par-Brad-Hill/ http://android.developpez.com/actu/75462/Choisir-le-bon-moteur-pour-vos-jeux-Android-x86-un-tutoriel-par-Brad-Hill/
Je vous présente ce tutoriel intitulé :

Choisir le bon moteur pour vos jeux Android x86

Les développeurs de jeux vidéo savent qu'il y a une énorme opportunité sur Android. Dans le top 100 des applications sur le magasin Google Play, la moitié sont des jeux (et 90 % du reste du top 100 sont des applications grossières). Pour s'intégrer dans ce marché, la rapidité du développement est cruciale. Certains développeurs débutants et indépendants préfèrent développer tout leur code à...]]>
Thu, 18 Sep 2014 15:24:00 +0200 http://android.developpez.com/actu/75462/Choisir-le-bon-moteur-pour-vos-jeux-Android-x86-un-tutoriel-par-Brad-Hill/#comments
<![CDATA[Tutoriel OpenGL Moderne : compteur de FPS pour vos applications OpenGL 3 et supérieur]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/compteur-FPS/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/OpenGL-moderne/compteur-FPS/
La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Cette annexe vous expliquera comment réaliser un compteur de FPS précis et utile pour vos applications OpenGL.

Bonne lecture.

Voir aussi

Toutes les ressources OpenGL de...]]>
Wed, 17 Sep 2014 09:00:00 +0200
<![CDATA[Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : faites des fenêtres de bureau dans Inkscape]]> http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/fenetre-bureau/ http://jeux.developpez.com/tutoriels/graphisme-2d-programmeurs/fenetre-bureau/
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.

Ce tutoriel vous explique comment réaliser des fenêtres de bureau. N'hésitez pas à montrer vos productions .

Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"]]>
Tue, 16 Sep 2014 08:55:00 +0200
<![CDATA[Microsoft confirme le rachat de Minecraft pour 2,5 milliards de dollars]]> http://www.developpez.com/actu/75297/Microsoft-confirme-le-rachat-de-Minecraft-pour-2-5-milliards-de-dollars/ http://www.developpez.com/actu/75297/Microsoft-confirme-le-rachat-de-Minecraft-pour-2-5-milliards-de-dollars/ Microsoft confirme le rachat de Minecraft
pour 2,5 milliards de dollars

Le rachat de Mojang, le créateur du populaire jeu Minecraft, par Microsoft qui avait été dévoilé la semaine dernière par le Wall Street Journal (WSJ), vient d'être confirmé par le géant américain de l'informatique dans un communiqué sur son site.

Microsoft a racheté Mojang pour le montant de 2,5 milliards de dollars. L'équipe de Mojang va rejoindre Microsoft Studios à l'origine des jeux Halo, Fable et Forza. Pour Microsoft,...]]>
Mon, 15 Sep 2014 21:06:00 +0200 http://www.developpez.com/actu/75297/Microsoft-confirme-le-rachat-de-Minecraft-pour-2-5-milliards-de-dollars/#comments
<![CDATA[Unity 3D : Script : les tableaux, huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux]]> http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/08-tableaux/ http://jeux.developpez.com/videos/tutoriels/unity/08-tableaux/
La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la huitième vidéo vous présentant les tableaux et leur utilisation dans les scripts Unity.

Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série.
Voir les autres vidéos de la rubrique 2D/3D/Jeux.]]>
Mon, 15 Sep 2014 08:40:00 +0200
<![CDATA[Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014]]> http://jeux.developpez.com/evenements/we-jeux/4/ http://jeux.developpez.com/evenements/we-jeux/4/ Du 22 au 24 aout, venez programmer un jeu vidéo sur le chat de Developpez.com

Amies programmeuses, amis programmeurs,

La quatrième édition arrive enfin ! J'ai l'honneur de vous annoncer que vous pouvez dès à présent réserver le week-end du 22 au 24 août pour développer un jeu vidéo avec les membres de Developpez.com. Préparez-vous, commandez les pizza, faites un stock de red bull, expulsez votre copain/copine (sauf s'il/elle sait dessiner), car vous allez passer un week-end intense pour réaliser un...]]>
Sun, 14 Sep 2014 11:00:00 +0200