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2D / 3D / Jeux309 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 309 ressources de cette catégorie

    Blender 3D

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    Blender, aussi appelé Blender3D, est un logiciel libre et gratuit d’animation, de modélisation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de texturage, de gréage (rigging), d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu. Il gère aussi l’édition non linéaire, les compositions, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides. Disponible dans de nombreuses langues, Blender est également disponible sur plusieurs plates-formes telles que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c’est un pr ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 17/06/2013 - Auteur : rezuz +

    SDL 2.0 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 20/08/2013 - Taille 2 Mo - Auteur : LittleWhite +

    SDL 1.2 + SDL_Image + SDL_TTF Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouve ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 10/05/2013 - Taille 1444 Ko - Auteur : LittleWhite +

    OpenCV

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    OpenCV (Open Source Computer Vision) est une bibliothèque visant principalement à la vision par ordinateur en temps réel. Elle a été initialement développé par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La bibliothèque est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimisés, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les dernières innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent être utilisés pour détecter et reconnaître des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vidéos, suivre les mouvements de caméra, suivre des objets en mouvement ... Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 01/02/2018 - Éditeur : Intel +

    RPG Maker VX

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    Comme son nom l'indique, RPGMaker permet de créer de A à Z des jeux de rôle 2D sans aucun effort de programmation. Il est décliné en plusieurs versions : RPGMaker 2000, RPGMaker 2003, RPGMaker XP, 3D RGP Editor, VX, etc...
    Licence : Payant - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Enterbrain +

    Demoniak 3D

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    Demoniak 3D est un outil de développement de jeux et d'application 3D en français. A base de XML, LUA et GLSL, il vous permettra de concevoir toutes les applications 3D que vous souhaitez.
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Ozone 3D +

    3D Game Studio

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    Game Studio est un système de développement de mondes virtuels et de jeux vidéos 2D et 3D. Composé de moteurs 2D et 3D, d'un moteur physique, d'éditeurs de niveaux et de modèles, il permet la création simple et rapide de tous types de production.
    Licence : Payant - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Conitec Corporation +

    Allegro

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    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/10/2013 - Éditeur : Allegro +

    Mandelbrot

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    Génération de l'ensemble de mandelbrot et des ensembles de julia sur CPU & GPU
    Affichage dans une fenetre utilisant la SDL.
    Dependances : SDL.lib, SDLmain.lib, cudart.lib
    4 modes d'affichage : gray-level, gray-level-reversed, RGB random, Green (comme le logo).
    Navigation : zoom - unzoom, directionnelle, reinitialisation, augmenter resolution, diminuer resolution, retour en arriere
    Pour représenter l'ensemble de julia associé à un point du plan : faire un clic du milieu.
    Pour revenir au mandelbrot : clic du milieu n'importe où

    Multiplateforme (Windows - Linux) [ j'ai jamais developpé sous mac, mais j'imagine que ça marche aussi ;) ]

    Update : Support cuda pour le calcul. Editer le fichier pa ... Voir la suite
    Licence : GPL - Publié le 23/01/2017 - Taille 550 Ko - Éditeur : regis.portalez +

    Snake avec la SDL et Lazarus

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    Un jeu du Snake banal avec la SDL et compilé avec Lazarus sous Win XP.

    Points Positifs :
    • Gestion des événements, du son et de la SDL (pointeurs...) et algorithme du Snake;
    • Programme structuré (je m'étais lancé dans la POO au début mais sans succès);
    • Graphique pas mal :) fait sous Paint ^^ (c'est pas évident du 16x16 pixels sous Paint);
    • La SDL est portable donc, logiquement, le code est portable.
    Points à finir :
    • Quand vous perdez, obligation de quitter pour relancer le jeu;
    • Pas de gestion du score;
    • Pas de gestion d'erreurs (s'il y a un problème, le programme se plante en utilisant les messages classiques de Windows);
    • Pas de gestion du temps (au début, ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 19/12/2014 - Taille 3,1 Mo - Auteur : EpiTouille +

    Unity

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    Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
    Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
    Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
    Logiciel - Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 11/11/2016 - Éditeur : Unity +

    WinParrot Français

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    Logiciel d'automatisation qui peut enregistrer vos actions (clavier, souris et ecran) puis rejouer celles-ci.
    Vous pouvez introduire vos formules (syntaxe identique à celle d'Excel) pour :
    -faire des boucles
    -ajouter des points de contrôles visuels (pratique pour ne pas taper dans le vide...)
    -lire/ecrire dans des feuilles Excel:
    -ouvrir des popups pour demander:
    -lancer des commandes systeme:
    -...:

    En français, totalement gratuit et sans aucune limitations (uniquement celle de votre imagination), aucune installation (portable), pas besoin de droits d'administraeur Windows.


    Licence : Freeware - Publié le 01/02/2018 - Taille 650Mo - Éditeur : DPC +

    Snake

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    Snake réalisé en C++ avec SDL, SDL_ttf et SDL_image.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Auteur : Ceytix +

    Antiryad Gx

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    Antiryad Gx est un moteur de jeu 3d multi plateforme et multi coeurs.
    Il permet de réaliser facilement des jeux vidéos optimisés en 2d et 3d, ainsi que des applications graphiques et multimédia, serious game...
    Une version gratuite est disponible pour la réalisation d'applications Windows, Mac et Linux.
    Les version payantes supportes les plateformes mobiles iOS et Android et la programmation en C et C++.
    Il intégre aussi un langage de programmation simple dérivé du langage Basic.
    Un éditeur de niveau et un IDE pour le développement sont inclus.
    Il a été utilisé pour la réalisation d'une quarantaine d'applications et jeux.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 19/11/2018 - Éditeur : Arkham Development - France +

    FPS Creator

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    FPS Creator est, comme son nom l'indique, un logiciel permettant la création de jeux de tir à la première personne (FPS). Il propose un outil d'édition rapide à la création de ce type de jeux. On pourra également trouver des ensembles de modèles 3D pour les armes et enemis qui pourront être intégré à votre jeu.
    Licence : Payant - Publié le 06/01/2017 - Éditeur : FPS Creator +

    Pygame

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    Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibliothèque SDL.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Pygame +

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

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    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2015 - Auteur : Luke spywoker +

    Sweet Home 3D

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    Sweet Home 3D est un logiciel libre de Dessin Assisté par Ordinateur en 2D et 3D. Il sert à modéliser le plan de votre maison en aménageant son intérieur

    Licence : Non renseignée - Publié le 24/09/2014 - Auteur : islamov2000 +

    OpenGL et Gtkmm – première partie

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    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 6 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    SDL 2.0.4 + SDL2_Image + SDL2_TTF Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4, SDL2_Image et SDL2_TTF pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL2, SDL2_Image et SDL2_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL2, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vo ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 05/01/2016 - Auteur : LittleWhite +