La fusion entre Microsoft et Activision autorisée par la justice américaine malgré l'opposition de la FTC, la Grande-Bretagne reste la seule zone d'ombre au tableau 160 07/2023
Le responsable des logiciels de réalité augmentée de Google démissionne, invoquant un « engagement et une vision instables » 0 07/2023
Le métavers fait un véritable fiasco, une fausse bonne idée qui ne tient pas ses promesses, selon le cabinet Gartner 367 07/2023
La plupart des jeux vidéo classiques sont totalement indisponibles : 87 % de ces jeux sont en danger critique d'extinction révèle une nouvelle étude de Video Game History Foundation 7 07/2023
Apple prévoit un lancement lent pour le Vision Pro et les clients devront prendre rendez-vous en magasin pour acheter le casque de réalité mixte de 3 500 $, l'entreprise fait face à plusieurs défis 96 07/2023
Coherence annonce la disponibilité de coherence 1.0, pour réaliser des prototypes multijoueurs en quelques minutes, grâce à une technologie flexible et facile à utiliser 0 07/2023
La nouvelle version du moteur de jeux vidéo Godot 4.1 est disponible, plus fluide, plus fiable et avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités 1 07/2023
Unity Technologies publie la version 2022 LTS et la version 2023.1 du moteur de jeux vidéo Unity 0 07/2023
Apple va demander à la Cour suprême des États-Unis d'annuler l'ordonnance relative à l'App Store, dans le cadre de l'affaire antitrust intentée par Epic Games contre le fabricant de l'iPhone 525 07/2023
Apple aurait revu à la baisse les prévisions de production de son casque de réalité mixte Vision Pro de 3 499 $ en raison de la complexité de l'appareil et de problèmes de production 96 07/2023
Valve déclare que Steam n'acceptera pas les jeux contenant des actifs générés par des modèles d'IA formés sur des œuvres protégées par le droit d'auteur pour respecter la loi sur le droit d'auteur 6 07/2023
Valve bannit les jeux avec du contenu généré par IA : une mesure nécessaire ou excessive ? L'éditeur de Steam indique son incertitude sur la façon d'appliquer le droit d'auteur 6 07/2023
Tout le monde pourra-t-il bientôt créer des jeux vidéo en s'appuyant sur l'intelligence artificielle ? Les compétences artistiques ou en matière de codage informatique deviendront-elles inutiles ? 5 07/2023
Le logiciel de modélisation open source Blender passe en version 3.6 et apporte les nœuds de simulation 0 06/2023
Niantic, le développeur du jeu Pokémon Go, va licencier 230 employés et annuler le développement de deux jeux. Il reconnaît avoir surembauché durant la pandémie 1 06/2023
Comment Microsoft voulait « mettre Sony hors jeu » en rachetant Sega, Bungie et d'autres studios. Les ambitions de Microsoft dans le secteur du jeu vidéo révélées par des documents internes 22 06/2023
Microsoft a racheté Bethesda après avoir appris que Starfield serait une exclusivité PlayStation, Microsoft dépenserait beaucoup d'argent pour rivaliser avec Sony 22 06/2023
Microsoft affirme dans un document judiciaire que la Xbox a perdu la guerre des consoles depuis son lancement en 2001 et qu'il est peu probable qu'elle rattrape PlayStation et Nintendo 160 06/2023
Amazon modère les commentaires de mauvais goût sur la manette de jeu utilisée pour piloter le sous-marin Titan, qui aurait implosé d'après les dernières nouvelles des enquêteurs 38 06/2023
Un courriel interne de Microsoft prouverait que son offre de 69 milliards de dollars pour racheter Activision vise à éliminer la PlayStation, selon des joueurs qui cherchent à bloquer l'opération 160 06/2023
Le sous-marin disparu près du Titanic était apparemment piloté par une manette de jeu Logitech à 30 dollars et sa conception non standard faisait l'objet de préoccupations en matière de sécurité 38 06/2023
La justice américaine suspend provisoirement le rachat d'Activision par Microsoft suite à une demande de la FTC, qui estime que le rachat va sérieusement nuire à la concurrence 160 06/2023
La FTC des États-Unis demande à la justice de bloquer l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, elle affirme que cela pourrait nuire au marché des jeux vidéo dans son ensemble 160 06/2023
L'adoption de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle reste faible malgré les efforts de Meta 0 06/2023
Apple présente une boîte à outils de portage de jeux semblable à Proton pour transférer les jeux Windows sur Mac, les joueurs enthousiastes pourraient déjà faire tourner Cyberpunk et Diablo IV 4 06/2023
Les fans d'Apple ont poussé des grognements et des soupirs de mécontentement à l'annonce du prix exorbitant du Vision Pro, le casque de réalité augmentée à 3 499 $ d'Apple 96 06/2023
Meta demande à son personnel de revenir au bureau, ses employés n'utilisent pas le métavers, la vision de Meta de créer le métavers révélerait l'hypocrisie de la firme 367 06/2023
Le Vision Pro d'Apple n'est pas le casque AR auquel vous vous attendiez, mais c'est l'avenir... pour les riches. Vendu à partir de 3 499 $, il coûte trois fois plus que le casque le plus cher de Meta 96 06/2023
NVIDIA crée une IA Minecraft qui code et s'améliore à l'aide de ChatGPT, le bot nommé Voyager utilise le modèle de langage GPT-4 pour jouer au jeu vidéo Minecraft 0 06/2023
Meta annonce son casque VR Quest 3, qui coûtera 500 dollars, un pari risqué face à la concurrence d'Apple 3 06/2023
Le PDG de Blizzard nie l'existence d'une culture de harcèlement et accuse les syndicats d'être à l'origine des problèmes de l'entreprise, lors d'une interview accordée à Variety 1 06/2023
SDL 2 : les événements et la gestion des interactions du joueur : Apprenez à interagir avec les actions du joueur 0 04/2014
Cinquième présentation des projets Jeux de la rubrique 2D/3D/Jeux , découvrez les jeux des membres explorant des styles tous différents 1 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : un cube texturé, apprenez à charger et afficher une texture pour l'appliquer sur votre modèle 3D en OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014
Les cartes graphiques : rasterization, comprenez la transformation en pixels 2D des sommets envoyés par le CPU, un article de Guy Grave 0 04/2014
Installation et introduction au Quick Basic avec QB64, un tutoriel écrit par Alexandre Laurent 8 09:00
Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : afficher un point, découvrez les extensions OpenGL avec GLEW et affichez votre premier point 1 04/2014
Les cartes graphiques : pipeline de sommets, découvrez comment les sommets sont traités par le GPU, un article de Guy Grave 0 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : un cube coloré, apprenez à afficher une forme 3D et en couleurs dans OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014
Programmer un émulateur : l'interface homme-machine, le dernier tutoriel de BestCoder sur l'émulation de la Chip 8 5 04/2014
Tutoriel DirectX 11 : Mise en place d'une ossature de travail et première fenêtre, le second tutoriel de la série sur DirectX 11 9 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne (seconde série) : ouvrir une fenêtre, un tutoriel pour débuter en douceur avec OpenGL et préparer la suite 2 04/2014
Les cartes graphiques : pilotage par le logiciel, découvrez ce que sont DirectX et OpenGL, un article de Guy Grave 0 04/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : les matrices, comprenez leur utilité et à les utiliser dans OpenGL 3 et supérieur 0 04/2014
Programmer un émulateur : exemples avec quelques instructions, un tutoriel de BestCoder sur l'implémentation des instructions de la Chip 8 11 04/2014
Tutoriel DirectX 11 : Mise en place de DirectX 11 dans Visual Studio, le premier tutoriel d'une nouvelle série sur DirectX 11 0 03/2014
Les cartes graphiques : les cartes accélératrices 3D, continuez ce voyage dans l'évolution des composants et des rendus, un article de Guy Grave 0 03/2014
Tutoriel OpenGL Moderne : votre premier triangle, le Hello World pour OpenGL 3 et supérieur 0 03/2014
Programmer un émulateur : simuler des instructions, un tutoriel de BestCoder sur la conception d'un émulateur Chip 8 3 03/2014
Les cartes graphiques : les cartes accélératrices 2D, continuez ce voyage à travers l'histoire des cartes graphiques, un article de Guy Grave 0 03/2014
Programmer un émulateur : les bases, un tutoriel de BestCoder sur la conception d'un émulateur Chip 8 8 03/2014
Les cartes graphiques : les cartes d'affichages, le premier chapitre d'une nouvelle série d'articles sur un des composants les plus importants du PC 0 03/2014
Programmer un émulateur : Tour d'horizon, les premiers pas dans la création de votre propre émulateur 20 03/2014
La théorie des collisions dans les jeux vidéos : apprenez comment détecter les collisions entre les éléments de votre jeu 3 03/2014
Game Connection 2013 - Europe : le compte rendu du rassemblement de professionnels du jeux vidéo et découvrez leurs secrets 1 03/2014
Qt et OpenGL : les requêtes temporelles, un article de Sean Harmer traduit par Arnold Dumas 2 02/2014
Tile Mapping : défilement automatique, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 4 02/2014
Création d'un jeu Pong en Pascal avec Lazarus, un tutoriel pour débutants de Laurent Dubettier-Grenier 5 02/2014
Game Connection 2013 - Europe : Haute performance en HTML 5 pour les mobiles, compte rendu de la conférence technique de Tobias Kringe 3 02/2014
Qt et OpenGL : les tableaux de coordonnées, un article de Sean Harmer traduit par Arnold Dumas 2 02/2014
Tile Mapping : insertion dans un monde de tuiles, un tutoriel de Fvirtman pour apprendre à réaliser un jeu de plateformes 2D 0 02/2014