Apple prévient les investisseurs que ses futurs produits ne seront peut-être jamais aussi rentables que l'iPhone, après l'échec cuisant de son casque de réalité mixte Vision Pro 1 06/11
Netflix mise sur l'IA générative pour créer ses jeux vidéo après avoir licencié des développeurs de jeux humains, l'entreprise présente l'IA générative comme « un élément central » de l'avenir des jeux 4 05/11
Valve a annoncé que les jeux disponibles sur Steam devront divulguer l'utilisation d'anti-triche au niveau du noyau sur les pages de vente, bien que la nécessité de ces systèmes reste controversée 0 04/11
Apple mettra fin à la production du casque Vision Pro d'ici la fin de l'année 2024, car les prix élevés ont entraîné une baisse des ventes, admet le directeur général d'Apple Tim Cook 80 25/10
« Toute la boîte est en péril » : à Ubisoft, plus de 700 salariés en grève en France pour protester contre les ordres de retour au bureau, les grévistes réclament également « un vrai effort salarial » 16 17/10
Où sont passés tous les dirigeants du métavers ? Les pionniers des mondes virtuels se tournent vers l'IA. Fin d'une époque ? 336 13/10
Blizzard aurait pu transformer Battle.net en magasin de jeux en ligne des années avant le lancement de Steam, mais les dirigeants n'ont pas aimé l'idée 2 10/10
Après avoir ignoré les avertissements de cesser ses activités, un moddeur de Nintendo Switch a entamé une bataille juridique contre Nintendo sans représentation légale 1 10/10
Blizzard Entertainment : ascension, scandales et tentatives de réhabilitation d'un géant du jeu vidéo qui peut désormais compter sur les ressources et l'expertise de Microsoft pour surmonter ses défis actuels 2 09/10
Ubisoft en crise : son directeur de la monétisation qualifie des joueurs « d'être humains non-décents », dans un contexte de controverses autour d'Assassin's Creed Shadows et de baisse de valeur boursière 16 07/10
Microsoft supprime la prise en charge de la réalité mixte dans la nouvelle mise à jour de Windows 11, la production d'HoloLens 2 est également terminée et le support s'arrêtera en 2027 7 04/10
53% des joueurs préfèrent les jeux solo : plusieurs studios de jeux solo ont été poussés à créer des jeux à service en direct, mais la chasse aux tendances n'a pas été payante, d'après MIDiA Research 4 03/10
Pourquoi Valve soutient Arch Linux, après son annonce d'aider Arch Linux à construire une infrastructure de services et une enclave de signature sécurisée, SteamOS étant construit sur Arch Linux 3 03/10
Les investisseurs de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft font pression pour que la société soit vendue, les actions s'effondrant à leur plus bas niveau depuis dix ans 16 03/10
Ryujinx, un émulateur Nintendo Switch, supprimé de GitHub après que Nintendo a proposé un accord aux développeurs, Nintendo s'en prend aussi aux chaînes YouTube qui montrent ses jeux en train d'être émulés 8 02/10
Discord ouvre l'accès au SDK permettant à tous de créer des activités au sein de l'application 0 01/10
Epic Games poursuit Google et Samsung pour complicité anticoncurrentielle, les accusant de travailler ensemble pour bloquer la concurrence dans la distribution d'applications 481 01/10
Alibaba présente la révolution MIMO : La synthèse vidéo de personnages contrôlables à l'aide de la modélisation spatiale décomposée vise à produire des vidéos réalistes de personnages animables 0 27/09
Meta dévoile Orion, ses premières vraies lunettes de réalité augmentée, conçu pour le confort et la facilité d'utilisation, intégrant l'assistant intelligent Meta AI 2 26/09
Le système de navigation du sous-marin Titan, qui a connu un échec cuisant, reposait sur une feuille de calcul Excel saisie à la main, le submersible était également piloté par une manette de jeu à 30 $ 29 23/09
La nouvelle version du moteur de jeux vidéo Godot 4.3 est disponible, support du format UFBX, support de Direct3D et Wayland et bien plus 0 22/09
GameGen-O de Tencent fait monter les enchères pour les jeux vidéo générés par l'IA, en permettant la création de jeux en monde ouvert à partir de texte, cela semble être le premier pas vers un moteur de jeu IA 2 18/09
Intel aurait perdu le contrat pour la conception de la puce de la future PlayStation 6 au profit de son rival AMD, en raison de différends sur les marges bénéficiaires avec Sony 2 17/09
PDG de NVIDIA : « Nous ne pouvons plus faire de graphisme sans IA ». Jensen Huang se fait le champion de l'upscaling de l'IA dans les jeux, mais les joueurs craignent une fracture matérielle 9 17/09
L'ensemble du personnel de l'éditeur de jeux Annapurna Interactive aurait démissionné après que le propriétaire s'est opposé à leur demande de faire du studio une entité indépendante 0 14/09
Unity supprime son plan de tarification controversé Runtime Fee dans une énième tentative visant à rétablir la confiance des développeurs, qui ont menacé d'abandonner le moteur au profit d'outils concurrents 49 13/09
Les sociétés de jeux vidéo Epic Games, Electronic Arts, Roblox et quatre autres font l'objet d'une plainte des consommateurs de l'UE, les accusant de tromper et d'inciter les joueurs à dépenser de l'argent 163 13/09
Microsoft licencie 650 employés supplémentaires dans sa division jeux vidéo, il s'agit de la deuxième série de licenciements qui touche cette division cette année, après les 1900 licenciements de janvier 158 13/09
Microsoft a mis en place des PC pilotés par l'IA qui sont incapables d'exécuter les jeux les plus populaires, les puces Arm des PC Copilot+ ne peuvent pas exécuter certains jeux conçus pour l'architecture x86 135 05/09
Practical Simulations for Machine Learning: Using Synthetic Data for AI, un livre de Paris Buttfield-Addison, Mars Buttfield-Addison, Tim Nugent et Jon Manning, critiqué par Thibaut Cuvelier 0 07/2023
L'art du game design - se focaliser sur les fondamenteaux, un livre de Jesse Schell, critiqué par Thibaut Cuvelier 1 08/2022
Wargaming - Retours sur Jetbrains Rider for Unreal Engine : ce qui est le plus utile, ce qui est le plus apprécié, et ce qui manque, par Anastasia Kazakova et Alexander Pirogov 0 01/2022
3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 0 12/2021
Compte rendu du week-end de création et programmation de jeux vidéo du 05 au 07 novembre 2021 de Developpez.com. Retrouvez tous les jeux créés à l'occasion de l'événément en ligne 33 12/2021
Hands-On C++ Game Animation Programming - Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL 0 10/2021
Rigid Body Kinematics, un livre de Joaquim A. Batlle et Ana B. Condomines, critique par Thibaut Cuvelier 0 04/2021
Découvrez le livre de « Construisez et programmez votre console de jeux open source » de Audric Gueidan, et l'avis d'Alexandre Laurent sur celui-ci 8 11/2020
Compte rendu du week-end de création et programmation de jeux vidéo du 11 au 13 septembre 2020 de Developpez.com. Retrouvez tous les jeux créés à l'occasion de l'événément en ligne 17 11/2020
Sondage : Quels sont vos besoins en tutoriels et cours en cette période de cours à distance ? 21 09/2020
Nouvel article prodiguant des conseils à tous ceux qui aimeraient faire un jeu vidéo, par Alexandre Laurent 51 06/2020
OpenGL ES2 avec Qt 5 et Qt Designer en C++, mise en place complète avec shaders, un tutoriel de Pierre Bénet 0 05/2020
Mise à jour de la page Outils pour Qt, avec dix-huit nouvelles entrées et une nouvelle section pour la 3D 13 05/2020
Jeux vidéo : découvrez quelques méthodes itératives pour les moteurs physiques 3D, un article de Pierre Bénet 0 07/2019
Écrire un scénario interactif, un livre de Pierre Lacombe, une critique de Thibaut Cuvelier 0 05/2019
Les créateurs du jeu mobile « You Fix Their Phones » nous détaillent comment ils ont créé leur jeu 0 03/2019
Programmer en Delphi la création d'une scène en 3D en extérieur : FMX Island épisode 4 : la détection des collisions, un tutoriel de Grégory B. 6 02/2019
Apprendre OpenGL, quatrième partie : OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D 7 01/2019
Algorithms and Networking for Computer Games, un livre de Jouni Smed et Harri Hakonen, une critique de Thibaut Cuvelier 1 01/2019
Retour d'expérience pour développer un jeu vidéo avec Java et la bibliothèque LibGDX, un tutoriel de François-Xavier Robin 0 01/2019
La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement 0 10/2018
Compte-rendu du week-end de création de jeux vidéo du 31 août au 02 septembre 2018, ayant eu lieu sur le chat de Developpez.com 18 10/2018