Blender 4.4 est disponible et est focalisé sur la stabilité et la qualité avec plus de 700 bogues corrigés 0 30/03
Pas besoin de cloud : Nvidia dévoile G-Assist, une IA gaming qui s'exécute localement sur votre GPU, une innovation en demi-teinte, dont l'utilité réelle ne semble pas à la hauteur des ambitions affichées 0 27/03
Nvidia vend ses rares cartes graphiques RTX 5080 et 5090 dans un "food truck" pop-up lors de sa conférence sur la technologie des GPU (GTC), mais il faut payer 1145 $ pour un pass d'une journée à la conférence 6 22/03
Les travailleurs du secteur des jeux vidéo aux États-Unis disposent désormais d'un syndicat à l'échelle de l'industrie, l'United Videogame Workers espère rallier tous les développeurs à des luttes plus larges 0 20/03
Ubisoft au bord du gouffre : un investisseur déclare qu'Ubisoft est « horriblement géré », évoquant les retards à répétitions et les rumeurs de rachat des franchises par EA et Microsoft 21 18/03
Microsoft dévoile Xbox Copilot for Gaming, un nouvel assistant d'IA conçu pour la gestion des jeux et le coaching des joueurs, afin de les aider à surmonter les difficultés et à améliorer leur gameplay 1 14/03
L'Arabie saoudite achète Pokémon Go et probablement toutes vos données de localisation pour 3,5 milliards de dollars, des critiques craignent une utilisation abusive de ces données 5 13/03
Electronic Arts (EA) a publié sur GitHub le code source C++ de quatre jeux Command & Conquer sous la licence open source GPL, et encourage le modding avec la prise en charge du Steam Workshop 0 05/03
Le moteur de jeu Godot 4.4 est disponible et apporte la physique Jolt native, l'édition en temps réel, un XR amélioré et bien plus encore 0 05/03
Un développeur exécute DOOM dans le système de types de TypeScript : la plus grande réalisation technique de TypeScript a demandé 3,5 trillions de lignes de code, 90 Go de mémoire vive et une année de travail 0 27/02
« Personne ne veut de ça » : Pourquoi les développeurs de jeux se révoltent contre Muse, le nouvel outil d'IA générative de Microsoft, qui est censé les assister lors de la création de jeux 5 23/02
Microsoft montre les progrès accomplis dans la création d'univers de jeux générés par l'IA en temps réel, mais le modèle de Microsoft est limité et génère des images avec une résolution très faible 5 21/02
Meta a vendu 2 millions d'unités de lunettes IA intelligentes Ray-Ban depuis leur lancement, la production sera considérablement augmentée pour atteindre plus de 10 millions d'unités par an d'ici fin 2026 29 20/02
Le PDG de GameStop fustige le wokisme et la DEI alors que l'entreprise cherche à vendre ses activités au Canada et en France, il semble à court de raison pour expliquer le déclin du distributeur de jeux vidéo 1 20/02
Valve publie le SDK Team Fortress 2 avec le code source du jeu en C++ pour le client et le serveur complet, qui peut être utilisé pour créer de tout nouveaux jeux gratuits acceptés sur le Steam Store 0 20/02
Microsoft veut cesser de travailler sur les lunettes de réalité virtuelle de l'armée, après que les soldats portant les lunettes HoloLenses modifiées ont souffert de "déficiences physiques affectant la mission" 27 13/02
Valve bannit de Steam les jeux dont le modèle économique repose sur des publicités intégrées, de sorte qu'aucun contenu « regardez ceci pour continuer à jouer » n'arrivera sur nos PC 0 11/02
Strauss Zelnick : « l'intelligence artificielle n'existe pas ». Le PDG de Take-Two précise que « les machines n'apprennent pas » et préfère reléguer les technologies d'IA au rang d'outils numériques 19 10/02
GTK annonce la dépréciation de X11 dans GTK 5, un nouveau backend Android expérimental et des solutions aux problèmes de taille des pointeurs avec la mise à l'échelle fractionnaire sur Wayland dans GTK 4.18 7 06/02
Reality Labs, l'unité métavers de Meta, affiche une perte de 5 milliards de $ au quatrième trimestre, soit 60 milliards de pertes depuis 2020. Mais Zuckerberg promet « une année charnière pour le métavers » 342 30/01
GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif 19 25/01
Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives de leurs patrons en matière d'IA. Un nombre croissant d'entre eux craignent l'impact négatif de l'IA sur l'industrie, selon une enquête 19 22/01
Marvel Snap, un jeu de cartes gratuit de Second Dinner et édité par Nuverse (une filiale de ByteDance), a été mis hors ligne en raison de l'interdiction de TikTok aux États-Unis 631 20/01
Les jeux PC versus les jeux sur console : les jeux sur PC surpassent les jeux sur console depuis des années, selon un rapport d'Epyllion 5 19/01
Le moteur 3D Castor3D, du membre dragonjoker59, passe en version 0.17.0 et apporte les BRDF programmables, le support des images WebP et des formats compressés pour GPU 0 18/01
Nvidia révèle qu'un supercalculateur d'IA a été utilisé sans interruption pendant six ans pour perfectionner les graphismes des jeux vidéo, les studios risquent de négliger la créativité des jeux à long terme 4 17/01
Le jeu Doom original est désormais jouable dans un fichier PDF personnalisé, contribuant ainsi à son héritage de portage sur à peu près toutes les plates-formes 8 17/01
Nintendo admet que les émulateurs sont techniquement légaux malgré sa répression agressive qui a conduit à la fermeture de plusieurs émulateurs populaires, comme Yuzu, Citra et Ryujinx 6 17/01
Comment le milliardaire de la Tech Mark Zuckerberg a perdu 60 milliards de dollars en seulement cinq ans, les promesses non tenues de la réalité virtuelle et son pari raté sur le métavers ont saigné Meta 5 16/01
La monnaie de jeu doit-elle bénéficier de la protection bancaire des gouvernements ? Certains estiment que ces monnaies devraient être protégées par des régulations bancaires, comme l'argent réel 0 16/01
Le PDG d'Epic Games fustige les dirigeants des Big Tech qui se sont ralliés à Trump : « après avoir fait semblant d'être démocrates pendant des années, ils font maintenant semblant d'être républicains » 126 13/01
Des joueurs accusent Elon Musk de tricher à des jeux vidéo populaires en se servant de failles et en engageant de meilleurs utilisateurs pour jouer à sa place 11 11/01
Mathematics of Game Development - A Collection of Applied Lessons, un livre de Jacob Enfield, critiqué par Thibaut Cuvelier 0 18/02
Game Design Deep Dive: Role Playing Games, un livre de Joshua Bycer, critiqué par Thibaut Cuvelier 2 06/02
Configurer Visual Studio Code pour développer en C ou C++, un nouvel article d'Alexandre Laurent 0 04/02
Practical Simulations for Machine Learning: Using Synthetic Data for AI, un livre de Paris Buttfield-Addison, Mars Buttfield-Addison, Tim Nugent et Jon Manning, critiqué par Thibaut Cuvelier 0 07/2023
L'art du game design - se focaliser sur les fondamenteaux, un livre de Jesse Schell, critiqué par Thibaut Cuvelier 1 08/2022
Wargaming - Retours sur Jetbrains Rider for Unreal Engine : ce qui est le plus utile, ce qui est le plus apprécié, et ce qui manque, par Anastasia Kazakova et Alexander Pirogov 0 01/2022
3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 0 12/2021
Compte rendu du week-end de création et programmation de jeux vidéo du 05 au 07 novembre 2021 de Developpez.com. Retrouvez tous les jeux créés à l'occasion de l'événément en ligne 33 12/2021
Hands-On C++ Game Animation Programming - Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL 0 10/2021
Rigid Body Kinematics, un livre de Joaquim A. Batlle et Ana B. Condomines, critique par Thibaut Cuvelier 0 04/2021
Découvrez le livre de « Construisez et programmez votre console de jeux open source » de Audric Gueidan, et l'avis d'Alexandre Laurent sur celui-ci 8 11/2020
Compte rendu du week-end de création et programmation de jeux vidéo du 11 au 13 septembre 2020 de Developpez.com. Retrouvez tous les jeux créés à l'occasion de l'événément en ligne 17 11/2020
Sondage : Quels sont vos besoins en tutoriels et cours en cette période de cours à distance ? 21 09/2020
Nouvel article prodiguant des conseils à tous ceux qui aimeraient faire un jeu vidéo, par Alexandre Laurent 51 06/2020
OpenGL ES2 avec Qt 5 et Qt Designer en C++, mise en place complète avec shaders, un tutoriel de Pierre Bénet 0 05/2020
Mise à jour de la page Outils pour Qt, avec dix-huit nouvelles entrées et une nouvelle section pour la 3D 13 05/2020
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Les créateurs du jeu mobile « You Fix Their Phones » nous détaillent comment ils ont créé leur jeu 0 03/2019
Programmer en Delphi la création d'une scène en 3D en extérieur : FMX Island épisode 4 : la détection des collisions, un tutoriel de Grégory B. 6 02/2019
Apprendre OpenGL, quatrième partie : OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D 7 01/2019
Algorithms and Networking for Computer Games, un livre de Jouni Smed et Harri Hakonen, une critique de Thibaut Cuvelier 1 01/2019
Retour d'expérience pour développer un jeu vidéo avec Java et la bibliothèque LibGDX, un tutoriel de François-Xavier Robin 0 01/2019