Edito
Ce document est une traduction de la FAQ des Matrices et Quaternions, sorte de référence en ligne pour les
programmeurs en ce qui concerne ces deux outils fondamentaux du développement 3D. Un grand merci donc à son auteur original,
Hexapod, ainsi qu'à Mustapha Bismi pour sa traduction française.
Cette FAQ a été corrigée et est maintenue par des membres compétents de
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peut qu'une erreur se soit glissée dans celle-ci, ou qu'une information soit manquante. Dans ce cas n'hésitez pas à nous contacter
et à contribuer à l'enrichissement de cette FAQ.
Sur ce, l'équipe vous souhaite une bonne lecture !
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Dernière mise à jour : 17/06/2009
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