Alors que les applications de l’IA dans les domaines d’activités commencent à être explorées, de nombreuses perspectives réjouissantes commencent à voir le jour. Des tâches, qui jusque-là prenaient beaucoup de temps pour être implémentées, requièrent maintenant juste quelques heures ou quelques minutes pour être réalisées. Et des personnes qui jusque-là n’avaient aucun talent dans certains domaines peuvent désormais produire du contenu en moins de temps qu’il fallait auparavant. Pour Andreessen Horowitz, la société de capital-risque, l’intelligence artificielle (IA) bouleverse déjà l’industrie qui a contribué à sa création. Et dans le secteur des jeux vidéo particulièrement, ces changements pourraient être encore plus prononcés et plus rapides, aussi bien pour le bonheur que pour le malheur de certains acteurs du domaine.A quelles fins pourrait-on utiliser l'IA dans le secteur des jeux vidéo ?
L’IA générative est une catégorie d’apprentissage automatique où les ordinateurs peuvent générer un nouveau contenu original en réponse aux invites de l’utilisateur. Aujourd’hui, le texte et les images sont les applications les plus matures de cette technologie, mais des travaux sont en cours dans pratiquement tous les domaines créatifs, de l’animation aux effets sonores, en passant par la musique, et même la création de personnages virtuels avec des personnalités pleinement étoffées. Par le passé, la conception d’un jeu comme « Red Dead Redemption 2 », l’un des jeux les plus chers jamais produits, coûtant près de $ 500 millions à concevoir, il a fallu près de 8 ans de travail. Ce jeu possède l’un des mondes virtuels les plus beaux du marché. Il dispose de plus de 1000 personnages non jouables (chacun avec sa propre personnalité, son œuvre d’art et son doubleur), un monde de près de 50 km carrés, plus de 100 missions réparties sur 6 chapitres, et près de 60 heures de musique créée par plus de 100 musiciens. Parallèlement, nous avons Microsoft Flight Simulator, qui est un jeu vidéo de simulation de vol qui permet aux joueurs de voler sur toute la planète terre. Concevoir un monde virtuel aussi massif (environ 318 millions de km carrés) en partant de zéro demanderait des décennies de travail. Pour réduire ce temps ainsi que les coûts qui vont avec, Microsoft s’est associée à blackshark.ai, et a formé une IA pour générer un monde 3D photoréaliste à partir d’images satellites 2D. Ceci est un exemple de jeu qui aurait littéralement été impossible à construire sans l’utilisation de l’IA. Depuis la publication des outils d’intelligence artificielle, les temps de génération de contenus se voient réduits. De même, ceux qui naguère n’avaient aucun talent dans certains domaines n’ont plus de soucis à se faire en utilisant ces outils d’IA.
Un artiste et développeur de jeux vidéo, répondant au pseudonyme d’emmanuel_2m, a annoncé sur Twitter avoir conçu un pack de potions incroyable rien qu’avec l’IA Stable Diffusion.
I designed the most incredible pack of potions with #AI (and nothing but AI - #StableDiffusion)
— Emm (@emmanuel_2m) November 8, 2022
Mega-thread 🧵
Follow the exploration below, esp. if you're in the #gaming industry (Game dev, Game Artist, Creative Director, etc.) Content production is about to be transformed 🤯 pic.twitter.com/ClmT4qXk2K
En principe, des images de ce genre prendraient plusieurs jours, voire des semaines si elles devaient être faites à la main. Mais en quelques heures, emmanuel_2m a pu les produire. Et le fait marquant est qu’elles n’ont rien à envier à celles produites par des humains. Pour emmanuel_2m, la production de contenus est sur le point d’être transformée. Et c’est peu de le dire. En février dernier, la presse s’est fait l’écho d’un fait assez atypique. Un concours de photographie organisé par des professionnels pour des professionnels a été remporté par une intelligence artificielle. À première vue, l’image était tellement belle et réaliste qu’elle a dupé tous les juges. Et ce qui est à la fois révolutionnaire et inquiétant est que ce pouvoir est maintenant à la portée de tous. C’est fort de ce constat qu’Andreessen Horowitz avance que l’IA perturbe maintenant l’industrie qui a contribué à sa création. Mais de tous les domaines d’activités, le secteur des jeux vidéo connaîtra le plus de bouleversements, soutient l’entreprise.
Quels changements pourrait-on voir arriver dans le secteur des jeux vidéo avec l'essor de l'IA ?
Avant l’essor des IA, la génération du gameplay, des personnages, de l’univers 2D ou 3D, de la musique, des textures, etc. se faisait par étape et prenait beaucoup de temps. Mais les outils d’IA, il en existe maintenant pour presque chaque tâche. Vous souhaitez générer des modèles 3D, il y a Point-E. Vous souhaitez créer de la musique, il y a exemple MusicLM. Vous souhaitez générer des images, il y a également Dall-E, Mid Journey ou encore Stable Diffusion pour ne citer que ceux-là. Vous souhaitez générer du code, il y a [URL="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/340951/Et-si...
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