Sony rachète Bungie, le développeur de Destiny, pour 3,6 milliards de dollars, cette acquisition intervient peu après l'annonce par Microsoft de son intention d'acquérir Activision Blizzard 0 02/2022
En attendant qu'Activision Blizzard reconnaisse leur syndicat, les travailleurs de sa branche Raven QA mettent fin à la grève. Le rachat par Microsoft pourrait compliquer ce processus 160 01/2022
Khronos publie la spécification de Vulkan 1.3 et en assure une adoption rapide par les constructeurs 0 01/2022
Unity Technologies rachète Ziva Technologies, une société spécialisée dans la création de personnages 0 01/2022
Le président de la Banque mondiale critique l'accord de Microsoft pour acheter Activision Blizzard, estimant que l'argent aurait pu être mieux investi dans les économies en difficulté des pays pauvres 160 01/2022
Sony perd 20 milliards de dollars en capitalisation boursière suite à l'annonce de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft 160 01/2022
Activision Blizzard licencie des dizaines d'employés pour cause de mauvaise conduite sur le lieu de travail, et a pris des mesures disciplinaires à l'encontre d'une quarantaine d'autres 160 01/2022
La division VR de Meta/Facebook, l'ancien Oculus Research, fait l'objet d'une enquête antitrust de la FTC, ce qui pourrait avoir un impact sur le développement du métavers par l'entreprise 347 01/2022
Des joueurs de jeux vidéo en colère font pression sur les éditeurs pour qu'ils abandonnent les projets de NFT, qu'ils considèrent comme un outil d'escroquerie 139 01/2022
Les ventes de produits de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) devraient être multipliées par dix d'ici 2025, dépassant 100 millions de dollars pour les expéditions de casques XR 2 01/2022
Pourquoi Zynga vaut-elle 12,7 milliards de dollars ? Take-Two Interactive va acquérir le développeur de jeux, pour une transaction qui pourrait être la plus importante de l'histoire des jeux vidéo 0 01/2022
Activision saisit la justice pour demander l'arrêt du logiciel de triche de Call of Duty distribué par la société EngineOwning 4 01/2022
Jeux vidéo : un développeur japonais choisit la vie en marge de la société en ne sortant presque pas de son domicile en dix ans afin d'atteindre l'indépendance financière via la vente de sa création 11 01/2022
Chine : les plateformes de jeux ne peuvent proposer des jeux en ligne aux mineurs que de 20 h à 21 h les vendredis, week-end et jours fériés dans le cadre de la lutte contre cet « opium spirituel » 10 01/2022
Ubisoft a supprimé un compte qui disposait de jeux d'une valeur de plusieurs milliers de dollars pour inactivité, l'entreprise indique que sa politique est nécessaire pour se conformer au RGPD 12 12/2021
Avec Ubisoft Quartz, l'éditeur éponyme devient le premier acteur majeur du jeu vidéo à intégrer les NFT dans un de ses titres. 95% des votes sur l'annonce YouTube étaient sur "je n'aime pas" 6 12/2021
Des moddeurs parviennent à décompiler Zelda 64 et publient le code en C, pavant le chemin pour un portage vers d'autres plateformes et pour le modding 9 11/2021
Un juge rejette l'affaire antitrust opposant le studio derrière Humble Bundle à Steam. La commission de 30 % perçue par Steam est « à la hauteur de la valeur fournie aux éditeurs de jeux » 21 11/2021
Une parcelle d'immobilier virtuel dans le monde en ligne Decentraland se vend pour la somme record de 2,4 millions de dollars en crypto-monnaies, ont annoncé l'investisseur Tokens.com et Decentraland 5 11/2021
La réponse des développeurs à la plainte de Take Two qui les accuse de violation des droits d'auteurs sur GTA : notre travail apporte des améliorations au jeu et corrige les bogues 20 11/2021
Unity va débourser 1,6 Md $ pour s'offrir Weta Digital, la structure derrière les effets spéciaux de Game of Thrones, mettant la main sur ses outils et ses ingénieurs pour développer le métavers 0 11/2021
Les cybercriminels affirment avoir trouvé les clés de chiffrement nécessaires pour déverrouiller la PS5, une voie royale vers le jailbreak de la console 0 11/2021
Réalité virtuelle : les chercheurs ont inventé une peau portable qui vous permet de toucher des objets dans la réalité virtuelle, et d'être touché aussi 3 10/2021
Un brevet de Sony permet aux téléspectateurs de voter et de payer pour éjecter des joueurs d'une partie en cours, le joueur n'aurait aucun droit de veto sur cette décision 4 10/2021
Le logiciel Oculess vous permet de supprimer la télémétrie et de déconnecter complètement votre casque Quest de votre compte Facebook 57 10/2021
Valve bannit de Steam les jeux qui utilisent la technologie blockchain ou permettent aux utilisateurs d'échanger des NFT, Epic se dit « ouvert » à l'idée de les accueillir 5 22:45
Les investissements dans les jeux mobiles poursuivent leur forte croissance et pourraient atteindre 14,5 milliards de téléchargements au troisième trimestre 2021, selon les prévisions d'AppAnnie 1 10/2021
Présentation des projets de la rubrique 2D/3D/Jeux, huit jeux ont attiré notre attention pour ce second épisode 0 03/2013
Comment charger une image avec DevIL et l'afficher avec OpenGL, un article traduit par Winjerome 0 03/2013
Infinite Flight : dans les coulisses du meilleur simulateur de vol sur smartphones et tablettes, Une « success story » française en terres américaines 13 02/2013
Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5, un billet de Giuseppe D'Angelo, traduit par Alexandre Laurent 0 02/2013
Développement d'applications 3D avec JOGL et l'environnement de développement Eclipse, par Laurent Bernabé 2 01/2013
Dix nouveaux tutoriels de NeHe disponibles en français ! Apprenez à faire un drapeau, un système de particules et plus encore avec OpenGL 0 12/2012
Wii U : retour sur la nouvelle console de Nintendo par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux 15 12/2012
Compétition PurePunch des fêtes de fin d'année 2012, montrez ce que vous savez faire grâce à la nouvelle version de PureBasic. 12 11/2012
Tutoriel sur SantaLib-Objs, la bibliothèque de jeux en JavaScript par Mario Gosparini, Corentin Pillet et Erulk 0 11/2012
Présentation des projets de la rubrique 2D / 3D / Jeux : huit jeux ont attiré notre attention 6 11/2012
Quatre conseils pour porter votre jeu sur le Web avec le Native Client, un article de Colt McAnlis traduit par Alexandre Laurent 1 11/2012
Faire un jeu vidéo : par où commencer ? Nouvelle version d'un article phare par Alexandre Laurent 51 10/2012
Un avant goût de DirectX 11 : tout savoir sur la onzième version de l'API de Microsoft, un article de Grégory Massal 3 09/2012
Déboguer avec OpenGL, un aperçu des extensions Khronos pour déboguer vos applications, un billet de Guillaume Belz 0 08/2012
Les vertex array objects dans OpenGL 4, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 08/2012
Aperçu des emplois dans le design de jeux vidéo, un article de Allana Hardy traduit par line.z 3 08/2012
La gestion des caméras dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
La gestion des événéments dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Les lumières dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Les shaders dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Les animations dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Graphe de scène et pointeurs intelligents dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Charger des modèles 3D et textures 2D avec OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
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Installation d'OpenSceneGraph sous Windows, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine, une traduction de Guillaume Belz 3 06/2012
Revision 2012 : récapitulatif de la plus grande demoparty, compte rendu par Alexandre Laurent 0 06/2012
Retour d'expérience sur le développement du jeu par navigateur web : Simerion par Yoann Sculo, fondateur et développeur du jeu. 18 06/2012