Un hacker signale une faille qui lui a permis d'ajouter des fonds illimités à son portefeuille Steam et reçoit une prime de 7 500 $ US 1 08/2021
Amazon abandonne ses politiques « draconiennes » sur la création de jeux après les heures de travail, après le tollé provoqué par un ingénieur qui a partagé un fragment du contrat en ligne 4 08/2021
L'éditeur du moteur de jeux Unity annonce avoir fait l'acquisition de Parsec pour 320 millions de dollars, pour accompagner les développeurs à travailler plus efficacement de n'importe où 0 08/2021
Pourquoi Valve passe de Debian à Arch Linux pour le système d'exploitation Linux de Steam Deck ?, Le PC-console devrait également prendre en charge Windows 11 28 08/2021
Google a envisagé « d'acheter une partie ou la totalité d'Epic » par inquiétude quant à l'intention du développeur de Fortnite de contourner la boutique Google Play 494 08/2021
Epic a investi 500 millions de dollars dans l'Epic Games Store et ne s'attend pas à faire des bénéfices avant 2027, l'éditeur peut se le permettre grâce aux revenus d'Unreal Engine et Fortnite 494 08/2021
Le président d'Activision Blizzard, J. Allen Brack, est démis de ses fonctions, après une plainte pour harcèlement sexuel 0 08/2021
Valve publie une réponse sur les faits relatifs à une affaire antitrust concernant Steam, et défend sa commission de 30 % 21 08/2021
Une étude de Steam montre que la part de marché de Linux atteint 1 %, une hausse qui pourrait être liée à l'annonce du Steam Deck 0 08/2021
Le kit de développement de jeux (GDK) de Microsoft est désormais disponible gratuitement sur GitHub, l'entreprise intensifie ses efforts pour attirer davantage de développeurs sur l'écosystème Xbox 1 07/2021
DirectStorage n'est plus une exclusivité Windows 11. L'API d'amélioration de jeux sera également disponible sur Windows 10, mais l'équipe DirectX prévient que l'expérience sera moindre 1411 07/2021
Epic Games fait l'acquisition de Sketchfab, une plateforme de partage de modèles 3D, et annonce une réduction de la commission qui passe de 30 à 12 % sur la vitrine en ligne 0 07/2021
JetBrains publie une mise à jour de Rider pour Unreal Engine avec d'importantes améliorations au débogueur 0 07/2021
Adobe va à la conquête des utilisateurs de Blender en rejoignant la fondation Blender et en rendant ses outils Substance 3D et Mixamo accessibles dans le logiciel de modélisation open source 1 07/2021
Le Steam Deck de Valve peut accueillir des mods et des boutiques concurrentes, mais pas certains des jeux les plus populaires de Steam, Valve entend toutefois y remédier avant le lancement du produit 28 07/2021
Google lance son kit de développement de jeux Android et la fonction "play as you download" qui permet de jouer instantanément à un jeu pendant que les ressources sont téléchargées en arrière-plan 0 07/2021
Il était « presque » développeur d'Amazon Games et révèle les règles draconiennes qui l'ont poussé à refuser le poste à cause de l'impact sur son passe-temps en tant que dev indépendant de jeux 4 07/2021
Tencent déploie la reconnaissance faciale pour détecter les mineurs qui jouent la nuit, dans le cadre de sa lutte contre la dépendance aux jeux chez les jeunes joueurs 3 07/2021
De nombreux développeurs estiment qu'il est difficile de travailler avec la PlayStation de Sony alors que Microsoft et Nintendo sont loin d'être parfaits 3 07/2021
Facebook domine le marché des casques de réalité virtuelle au premier trimestre 2021, mais il y reste encore beaucoup de place pour les autres, selon IDC 0 07/2021
Le secteur des jeux vidéo a connu la plus forte croissance en matière de cyberattaques pendant la pandémie, avec près de 11 milliards d'attaques par credential stuffing en 2020, selon Akamai 1 06/2021
Microsoft laissera les développeurs garder 100 % des revenus générés par leurs applications Windows 11, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu, s'ils font appel à un système de paiement tiers 1411 06/2021
Voici les nouveautés pour les développeurs dans Windows 11 : intégration de Windows Terminal, PWABuilder3 pour créer des Progressive Web App, Game Development Kit et bien d'autres 1411 06/2021
Epic Games permettra aux développeurs d'utiliser gratuitement ses services anti-triche et de chat vocal, qu'ils pourront implémenter dans leurs jeux 4 06/2021
Facebook va commencer à diffuser des publicités dans les applications Oculus Quest, les informations de votre profil Facebook et bien d'autres seront utilisées 57 06/2021
Elon Musk fait une démonstration de Cyberpunk 2077 sur le nouveau système d'infodivertissement de Tesla avec des "performances de niveau PS5" 8 06/2021
Des pirates informatiques dérobent au géant du jeu vidéo EA une multitude de données, qui comprennent le code source de FIFA 21 et du moteur Frostbite 0 06/2021
L'action en justice entre Apple et Epic Games révèle les inquiétudes d'Apple, concernant le passage des utilisateurs au système d'exploitation Android 494 06/2021
Sortie de GTK 4.2, le framework de développement d'interfaces graphiques propose un moteur de rendu accéléré matériellement pour toutes les plateformes 2 05/2021
Intel améliore les graphismes de GTA 5 grâce à son IA, la méthode utilisée excelle pour les textures de routes, les voitures et la végétation 2 05/2021
Présentation des projets de la rubrique 2D/3D/Jeux, huit jeux ont attiré notre attention pour ce second épisode 0 03/2013
Comment charger une image avec DevIL et l'afficher avec OpenGL, un article traduit par Winjerome 0 03/2013
Infinite Flight : dans les coulisses du meilleur simulateur de vol sur smartphones et tablettes, Une « success story » française en terres américaines 13 02/2013
Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5, un billet de Giuseppe D'Angelo, traduit par Alexandre Laurent 0 02/2013
Développement d'applications 3D avec JOGL et l'environnement de développement Eclipse, par Laurent Bernabé 2 01/2013
Dix nouveaux tutoriels de NeHe disponibles en français ! Apprenez à faire un drapeau, un système de particules et plus encore avec OpenGL 0 12/2012
Wii U : retour sur la nouvelle console de Nintendo par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux 15 12/2012
Compétition PurePunch des fêtes de fin d'année 2012, montrez ce que vous savez faire grâce à la nouvelle version de PureBasic. 12 11/2012
Tutoriel sur SantaLib-Objs, la bibliothèque de jeux en JavaScript par Mario Gosparini, Corentin Pillet et Erulk 0 11/2012
Présentation des projets de la rubrique 2D / 3D / Jeux : huit jeux ont attiré notre attention 6 11/2012
Quatre conseils pour porter votre jeu sur le Web avec le Native Client, un article de Colt McAnlis traduit par Alexandre Laurent 1 11/2012
Faire un jeu vidéo : par où commencer ? Nouvelle version d'un article phare par Alexandre Laurent 51 10/2012
Un avant goût de DirectX 11 : tout savoir sur la onzième version de l'API de Microsoft, un article de Grégory Massal 3 09/2012
Déboguer avec OpenGL, un aperçu des extensions Khronos pour déboguer vos applications, un billet de Guillaume Belz 0 08/2012
Les vertex array objects dans OpenGL 4, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 08/2012
Aperçu des emplois dans le design de jeux vidéo, un article de Allana Hardy traduit par line.z 3 08/2012
La gestion des caméras dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
La gestion des événéments dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Les lumières dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Les shaders dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Les animations dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Graphe de scène et pointeurs intelligents dans OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Charger des modèles 3D et textures 2D avec OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Créer votre premier programme OpenSceneGraph, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Installation d'OpenSceneGraph sous Windows, un tutoriel écrit par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix et Guillaume Saby 8 07/2012
Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine, une traduction de Guillaume Belz 3 06/2012
Revision 2012 : récapitulatif de la plus grande demoparty, compte rendu par Alexandre Laurent 0 06/2012
Retour d'expérience sur le développement du jeu par navigateur web : Simerion par Yoann Sculo, fondateur et développeur du jeu. 18 06/2012