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L'organisme antitrust britannique a bloqué l'accord de 69 milliards de dollars conclu par Microsoft avec Activision
évoquant une entrave à la concurrence dans le domaine des jeux en nuage

Le , par Anthony

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La Grande-Bretagne va bloquer l'acquisition par Microsoft du fabricant de jeux "Call of Duty" Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, car elle craint d'entraver la concurrence dans le secteur des jeux dans le cloud, ce qui porte un coup inattendu à la plus grosse opération jamais réalisée dans le secteur des jeux.

Le régulateur antitrust du pays a déclaré mercredi 26 avril que l'engagement de Microsoft d'offrir l'accès à la franchise "Call of Duty" d'Activision, qui pèse plusieurs milliards de dollars, aux principales plateformes de "cloud gaming" ne permettrait pas de remédier efficacement à ses préoccupations.


Microsoft a déclaré dans un communiqué qu'elle restait pleinement engagée dans l'acquisition et qu'elle ferait appel de la décision, tandis qu'Activision a déclaré qu'elle "travaillerait de manière agressive" avec Microsoft pour l'annuler.

"Nous allons réévaluer nos plans de croissance pour le Royaume-Uni", a déclaré Activision. "Les innovateurs mondiaux, grands et petits, prendront note du fait que, malgré toute sa rhétorique, le Royaume-Uni est clairement fermé aux affaires."

Les actions d'Activision ont baissé de plus de 10 % dans les échanges pré-marché aux États-Unis.

Cette décision surprise intervient après que l'autorité de la concurrence et des marchés (CMA) a abandonné, le mois de mars de cette année, ses craintes concernant l'impact de l'opération sur le marché des consoles, dominé par la PlayStation de Sony.

Microsoft a cherché à surmonter cet obstacle en signant des accords de licence avec les propriétaires de plateformes de streaming, dont Valve Corp, Nvidia et Boosteroid.

Microsoft avait déjà offert à Sony - un opposant virulent à l'accord - une licence de 10 ans pour "Call of Duty", conformément à un accord visant à porter la franchise multimilliardaire sur la Switch de Nintendo.

L'Europe se prononcera sur l'accord d'ici le 22 mai. La Commission fédérale du commerce des États-Unis cherche également à le bloquer.

Source : Régulateur antitrust britannique

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?

Pensez-vous que les préoccupations de l'autorité antitrust britannique sont justifiées ?

Selon vous, quelles seront les conséquences de ce blocage pour Microsoft et Activision ?

Voir aussi

L'accord Microsoft-Activision pourrait nuire aux joueurs britanniques, selon l'autorité de la concurrence et des marchés, l'organisme ne croit pas aux promesses d'égalité d'accès à Call of Duty

Le Royaume-Uni conteste l'accord Microsoft/Activision de 69 milliards de dollars, invoquant le préjudice potentiel pour les joueurs

Microsoft devrait obtenir l'accord de l'UE sur son acquisition d'Activision pour 69 milliards de dollars, grâce à sa proposition d'accords de licence avec ses principaux rivaux

Microsoft fait face à un avertissement antitrust de l'UE concernant son offre pour racheter Activision Blizzard, l'UE craint que l'accord donne à Microsoft un monopole sur l'industrie du jeu

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Avatar de calvaire
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 28/04/2023 à 8:49
le probleme c'est que tourne comme une partie de monopoly, on concentre les richesses, les licences et les produits.

Dans un monde avec un un capitalisme sain, MS se sortirait les doigts pour proposer de nouvelles licences innovante pour concurrencer call of duty et les jeux Bethesda, un open world medieval pour concurencer TES.
La au moins on aurait une vrai guerre ou les acteurs essayerait de faire les meilleurs produit possible pour récupérer des pdm.

Concurencer TES n'a rien d'impossible, cd project l'a fait avec the witcher, Battelfield concurrence bien Call of duty...etc.
A MS de réapprendre a coder des jeux, a une époque ils avait des studios en interne comme Ensemble studio, Microsoft Game Studios... qui faisait de très bonne licence.
MS a crée des licence mythique, le 1er Halo, les 3 age of empire, les flight simulator... Il faut retrouver le gout du risque, ils ont jamais fait d'open world il me semble.

Le modele des Gafam qui rachete des entreprises et startup pour grossir est détruire la concurence n'est pas un viable, il faut réguler cela.
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Avatar de calvaire
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/05/2023 à 10:45
Citation Envoyé par chrtophe Voir le message
les GPU seraient mutualisables soit avec des joueurs en décalage horaire (mais du coup attention à la latence comme indiqué)

Maintenant de là à ce que ce soit intéressant ...
comme je l'ai dit, le décalage horaire et pas possible a cause de la latence, ton serveur doit être a coté de chez toi et pas à l'autre bout du monde.
Ou alors faut changer la société et faire bosser les gens dans des horaires décalé.

mutualisable pour faire du calcul pendant que les joueurs ne jouent pas.
Je pense pas non plus car c'est pas les mêmes gamme de gpu.
Pour le gaming tu mets des RTX, pour le calcul tu utilise des Quadro.
Nvidia ne fournit pas les mêmes pilotes et bride beaucoup le calcul avec des rtx pour forcer les pro a acheter des quadro.

Le cloud gaming c'est du gros bullshit. C'est absolument pas "green" et en condition réel la seul facon de jouer aujourd'hui c'est d’être chez soit relier à la fibre.
Les pub montrant que tu joue n'importe ou c'est du mensonge. Le Wifi dans les hotels, train, ou aéroport/gare sont catastrophique. La 4G c'est catastrophique pour jouer. La vrai 5G (pas le 4g renommé) donc celle qui n'existe pas encore en france c'est techniquement possible mais tu va jouer que 30 minutes/mois avant de griller tout ton forfait

reste le dernier point: le cout réel du service. Shadow aujourd'hui c'est plus intéressant, stadia est mort et geforce now ainsi que le gamepass vont augmenter leurs prix dans le futur c'est l'évidence meme.
geforce now a déjà augmenté ces prix.

Ce sont des prix d’apelle pour conquérir le marché mais c'est absolument pas rentable et 1 jour les vrai tarifs seront appliqué. C'est comme comparer netflix au début et aujourd'hui, c'est le double du prix.
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Avatar de calvaire
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 16/05/2023 à 14:57
Citation Envoyé par Prox_13 Voir le message
Ce n'est pas une mauvaise idée en soi, mais c'est quelque chose de très consommateur en ressources pour le moment. Tant que le segment du cloud gaming ne sera pas majoritaire sur le marché des plateformes, il n'a que très peu d'interets. En revanche, lorsque les terres rares le deviendront réellement et que les prix des composants exploseront, peut-être que centraliser la puissance de calcul permettrait à plus de gens de profiter d'un service de qualité supérieure à ce qu'ils pourraient payer.
c'est prouvé ca ?
le cloud gaming c'est pas du cloud d'entreprise.
Il faut 1gpu/joueur, tu peux pas mutualiser un gpu pour plusieurs joueurs.

de plus pour jouer avec une faible latence il faut que les serveurs soit proche/régionaliser.

Hors tous le monde joue à la même heure, le matin tôt avant le boulot ou le soir après le boulot.
Donc en gros ton datacenter gaming il va tourner à fond pendant ces heures avec obligatoirement presque 1gpu/client.
je ne sais pas si c'est si écologique que ca.

un cloud d'entreprise c'est différent, tu peux avoir des datacenters partout dans le monde la latence à peu d'importance. donc il est facile de bien répartir les charges pour que ce soit utilisé H24. Un coup c'est les Français qui bosse, un coup les indiens.
et l'entreprise peut aussi lancer des taches de calcul la nuit le weekend aussi.

A la limite on peut mutualiser les ressources cpu et disque entre les entreprises et les gamers mais bon on va pas aller loin en économie et ca reste assez compliqué quand même, un jeu sa doit tourner avec un bon framerate donc il faut tous un gpu de dispo et les cœurs cpu doivent être bien dédié sans changement.
c'est vraiment une architecture très différente.

et c'est sans parler du cout, pour l'instant un abonnement shadow coute quand même plus cher que de se monter son propre pc.
quand a Xcloud et le gamepass, MS a avouer y'a pas longtemps que c'était pas rentable... quand les vrais prix seront appliqué je suis pas sur que ce sera si intéressant que ca financièrement.

au final pour jouer il faudra quand même acheter un écran, une souris, un clavier et... un pc peu performant juste pour lancer l'appliation.
es ce que un pc avec un pentium et une rtx 3050 consomme moins de ressources a fabriquer qu'un I7 et une RTX 4090 ? a part quelques mg de silicium en plus je pense pas que ca va changer grand chose en terme de conso de terre rare (qui ne sont absolument pas rare contrairement a ce que leurs nom laisse pensé, c'est juste que la chine a fait un gros dumping mais on en a en france et les plus grosses reverse du monde sont sous l'eau et peuvent nous suffire pendant encore de bon siècles).

bref, je suis pas convaincu que le cloud gaming soit plus écologique que un pc/console de gamers dans chaque foyer.
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Avatar de chrtophe
Responsable Systèmes https://www.developpez.com
Le 16/05/2023 à 18:09
Il faut 1gpu/joueur, tu peux pas mutualiser un gpu pour plusieurs joueurs.
les GPU seraient mutualisables soit avec des joueurs en décalage horaire (mais du coup attention à la latence comme indiqué) ou mutualisable pour faire du calcul pendant que les joueurs ne jouent pas.

Maintenant de là à ce que ce soit intéressant ...
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Avatar de chrtophe
Responsable Systèmes https://www.developpez.com
Le 17/05/2023 à 14:29
Le cloud gaming c'est du gros bullshit. C'est absolument pas "green" et en condition réel la seul facon de jouer aujourd'hui c'est d’être chez soit relier à la fibre.
Je suis tout à fait d'accord,

Quand à l'histoire des modèles de cartes, je sais pas mais peut-être utilisable à minima

De toute façon, en dehors de l'aspect green-IT, vu le cout de l'énergie, c'est mieux d'éviter le cloud quand ce n'est pas nécessaire, le cout étant répercuté sur le cout du service et notamment pour les jeux.
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Avatar de Prox_13
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 25/05/2023 à 10:37
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
avec des franchises populaires telles que Diablo, Overwatch et StarCraft.
Carlos, il était populaire. Coluche, il était populaire. De Funès, il l'était aussi.
Diablo et Overwatch, c'est complètement mort comme licences, on est trèèèèès loin de la popularité des anciens jeux (D2 et OW).
Les deux derniers opus ne sont que des mises à jour pour ajouter plus de monétisation; Et ce n'est tristement pas une exagération.

StarCraft est encore a flot pour la seule et unique raison qu'ils l'ont (heureusement) laissée tranquille, c'est dire la médiocrité dans laquelle on baigne ces dernières années chez Blizzard.

Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Il a ajouté : « Microsoft est présent au Royaume-Uni depuis 40 ans et nous jouons un rôle vital, non seulement en soutenant les entreprises et les organisations à but non lucratif, mais aussi en défendant la nation contre les menaces de cybersécurité. Mais je dois dire que cette décision est probablement le jour le plus sombre de nos quatre décennies de présence en Grande-Bretagne. Elle ne fait qu'ébranler notre confiance dans l'avenir de l'opportunité de développer une entreprise technologique en Grande-Bretagne, comme nous n'y avons jamais été confrontés auparavant ».
Oh oui, Microsoft a tellement fait pour la Grande-Bretagne, comme défiscaliser ses revenus en Irlande, ou encore mettre en place un système d'espionnage à ampleur mondiale avec l'aide de la NSA.

Je vous jure qu'on se fout de notre gueule ouvertement, à croire qu'ils essaient de pousser pour voir jusqu'où ils peuvent nous la mettre.
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Avatar de sylsau
Membre averti https://www.developpez.com
Le 27/04/2023 à 11:41
Intéressant de voir que les régulateurs tentent de reprendre la main sur les géants du Web.
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Avatar de e101mk2
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 28/04/2023 à 1:09
Bizarrement, je suis d'accord avec leur décision de bloquer le rachat, mais pas pour les mêmes raisons.
Microsoft a gardée en exclusivité toutes les nouvelles licences qui avaient été annoncées, mais qui n'avais pas encore de support officiel, donc ils peuvent se justifier sur ce point.

Pour Call of duty, TES6 et autres, c'est différent, je pense que Microsoft va le rendre accessible à tous les supports, pour rentabiliser leurs développements.

Par contre, ils seront dans leur Game Pass, ce qui fera des ventes de Xbox, PC avec son service de jeux à la demande, leurs véritable intention depuis quelques années.
Qui va acheter un jeu 80€, alors que pour 13€/mois, vous disposez d'un grand nombre de jeux, dont les dernières sorties? Avec Activision et Bethesda en poche, le choix sera vite fait pour les joueurs ...
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Avatar de AoCannaille
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 03/05/2023 à 11:02
Citation Envoyé par e101mk2 Voir le message
Par contre, ils seront dans leur Game Pass, ce qui fera des ventes de Xbox, PC avec son service de jeux à la demande, leurs véritable intention depuis quelques années.
Qui va acheter un jeu 80€, alors que pour 13€/mois, vous disposez d'un grand nombre de jeux, dont les dernières sorties? Avec Activision et Bethesda en poche, le choix sera vite fait pour les joueurs ...
Microsoft n'a rien à faire de vendre des consoles, sony non plus par ailleurs.Pour Preuve, microsoft a proposé d'inclure le gamepass sur playstation, et sony à refusé.
Les deux ont bien compris que le seul avenir rentable du jeu vidéo est un abonnement illimité avec des gens qui claqueront sans s'en rendre compte ~180€ par an dans leur store, soit plus de 1200€ par génération de console.
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Avatar de Prox_13
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 16/05/2023 à 14:33
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Quels sont les avantages et les inconvénients de la fusion entre Microsoft et Activision Blizzard pour les joueurs et les développeurs de jeux vidéo ?
L'avantage en temps que joueur, c'est qu'il y aura moins de concurrence pour leurs jeux, donc des jeux de moins bonne qualité, plus cher et moins innovants. Alors déjà que le niveau de Bethesda & Blizzard est en chute libre ces derniers temps, peut-être que ça pourra être perçu comme une amélioration, quelque part.

Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Quels sont les risques de concentration et de domination du marché du jeu vidéo par quelques acteurs majeurs comme Microsoft, Sony et Tencent ?
Aucun risque.
Bah quoi ? C'est bien pour ça que l'EU approuve l'accord, non ? Pour défendre les intérêts des citoyens de l'union européenne ?

Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Quels sont les enjeux du cloud gaming pour l’avenir du secteur du jeu vidéo et pour l’accès des consommateurs à une diversité de contenus et de plateformes ?
Ce n'est pas une mauvaise idée en soi, mais c'est quelque chose de très consommateur en ressources pour le moment. Tant que le segment du cloud gaming ne sera pas majoritaire sur le marché des plateformes, il n'a que très peu d'interets. En revanche, lorsque les terres rares le deviendront réellement et que les prix des composants exploseront, peut-être que centraliser la puissance de calcul permettrait à plus de gens de profiter d'un service de qualité supérieure à ce qu'ils pourraient payer.

Bien sûr, cela implique un débit équitable pour tout le monde.

Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Que pensez-vous des critères utilisés par les autorités de la concurrence pour évaluer l’impact d’une opération de fusion sur la concurrence et les consommateurs ?
Je dirais bien ce que je pense des critères, mais d'une, je me répète, et deux, ce serait bête d'apprendre ce genre de mots aux enfants qui liraient ça.
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