Microsoft Flight Simulator : la version physique du jeu tiendra sur 10 DVD à double couche, nécessaires à l'installation de 90 Go de données 24 07/2020
État de l'industrie du jeu : le covid-19 a affecté de manière significative les projets d'une majorité de développeurs, un tiers ayant vu son activité baisser, selon une enquête de la GDC 0 07/2020
La Pologne met le jeu informatique "This War of Mine" sur la liste de lecture de l'école, « Nous allons élargir notre imagination et apporter quelque chose de nouveau à la culture » 10 07/2020
Confronté à un scandale de harcèlement sexuel, Ubisoft décide de remanier sa direction et se sépare de Serge Hascoët, une figure centrale de l'entreprise que certains estimaient « intouchable » 76 07/2020
Le code source d'une « intelligence artificielle » qui joue au titre Fruit Ninja pour Android, iOS et Windows est disponible, mais divise quant à l'utilisation du terme IA pour sa désignation 5 06/2020
Les GPU NVIDIA sont les premiers et les seuls à intégrer toutes les fonctions Microsoft DirectX 12 et l'accélération GPU, les pilotes sont désormais disponibles 0 06/2020
Les femmes dans le secteur du jeu vidéo dénoncent le sexisme et le harcèlement dont elles sont victimes, plusieurs d'entre elles partagent leurs expériences sur les réseaux sociaux 70 06/2020
Microsoft ferme Mixer, sa plateforme de streaming de jeux vidéo, s'associe à Facebook Gaming, et met fin aux contrats avec ses partenaires 0 06/2020
Quel(s) moteur(s) de jeux vidéo conseilleriez-vous en 2020 ? Y a-t-il des moteurs qui se démarquent de la concurrence ? 30 06/2020
La FDA désigne le premier jeu vidéo qu'elle autorise les médecins à prescrire comme médicament, EndeavorRX est destiné aux enfants atteints de trouble d'attention avec hyperactivité 6 06/2020
Une plainte déposée contre Apple accuse la société de "se livrer à des pratiques prédatrices" et de promouvoir les jeux payants via les loot boxes dans les jeux disponibles sur l'App Store 162 06/2020
Sony dévoile deux éditions de PlayStation 5, des accessoires comme le casque sans fil à réduction de bruit supportant l'audio en 3D, et quelques jeux tournant sur sa console 125 06/2020
La version 2019 au support prolongé du moteur de jeux vidéo Unity est maintenant disponible, ainsi que Unity MARS, une version conçue pour le développement d'applications en réalité augmentée 6 06/2020
Le gouvernement britannique demande un examen plus approfondi des loot boxes et pourrait les reclasser en tant que jeux de hasard pour protéger les enfants 162 06/2020
Les investisseurs d'Activision Blizzard s'opposent à la rémunération excessive du PDG de l'entreprise qui défend le salaire de son PDG en citant la bonne performance des actions d'Activision 5 06/2020
Take-Two annule son contrat avec Star Theory sur Kerbal Space Program 2 et embauche les développeurs qui travaillaient sur le projet, situation exacerbée par la pandémie COVID-19 qui contraint Star Theory à fermer boutique 1 06/2020
Le logiciel de modélisation open source Blender passe en version 2.83 : cette version recevra un support étendu à deux ans 4 06/2020
Linux 5.7 est disponible avec un nouveau pilote pour la prise en charge des médias de grande capacité formatés en exFAT, un correctif pour les nouveaux jeux Windows sur Wine anime les débats 0 06/2020
Sony reporte l'événement PS5 « pour permettre à des voix plus importantes d'être entendues », cette décision faisant suite à des mesures similaires prises par EA, Activision et Google 125 06/2020
Découvrez le moteur de jeux vidéo EZEngine sous licence MIT, un projet reposant sur le langage C++ et Qt pour l'éditeur 0 05/2020
Les éditeurs de jeux utilisent l'IA pour développer des personnages de jeux plus réalistes sans utiliser de codage ou d'animation conventionnels 2 05/2020
Plus de 1,5 milliard de consoles de jeux ont été vendues à ce jour, selon une étude, et vous pourriez être surpris du leader 12 05/2020
Le code du moteur de jeux vidéo Defold est maintenant accessible, un logiciel créé par deux développeurs travaillant chez King 6 05/2020
Le logiciel de création de jeux d'aventure 2D AGE passe en version 1.1.17 et apporte le glisser/déposer 6 05/2020
Electronic Arts publiera les fichiers TiberianDawn.dll et RedAlert.dll ainsi que leur code source respectif sous licence GPL version 3.0, les moddeurs pourront créer des logiques de gameplay 1 05/2020
Epic Games dévoile une démonstration de la prochaine version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine, fonctionnant sur une PlayStation 5 8 05/2020
Nintendo : ses bénéfices au quatrième trimestre ont augmenté de 200 %, grâce au succès de la Switch, et du jeu Animal Crossing 0 05/2020
Près de 20 ans après sa fermeture, MicroProse est de retour et dévoile trois nouveaux jeux, « d'autres annonces suivront », promet l'éditeur 3 05/2020
Sortie de la version 4.25 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine et apporte de nombreuses améliorations sur Niagara, Chaos et le rendu haute fidélité 1 05/2020
Ajouter des couleurs à votre triangle avec WebGL, la troisième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 2 05/2013
Septième tutoriel Irrlicht 3D : Les collisions, une traduction du septième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Sixième tutoriel Irrlicht 3D : Graphisme 2D, une traduction du sixième tutoriel officiel sur le moteur par Neckara 0 05/2013
Dessiner votre premier triangle avec WebGL, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
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Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Second tutoriel Irrlicht 3D : Carte Quake 3, une traduction du second tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : conception, seconde partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
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Présentation des projets de la rubrique 2D/3D/Jeux, huit jeux ont attiré notre attention pour ce second épisode 0 03/2013
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Infinite Flight : dans les coulisses du meilleur simulateur de vol sur smartphones et tablettes, Une « success story » française en terres américaines 13 02/2013
Remplacer les pbuffers par des frame buffer objects dans Qt 5, un billet de Giuseppe D'Angelo, traduit par Alexandre Laurent 0 02/2013