La technologie de la réalité augmentée est loin d'être adopté en masse par les consommateurs, en raison d'un manque de nouveaux appareils et des finances chancelantes, selon IDC 3 09/2022
Le hacker présumé derrière la fuite de GTA 6 a été officiellement inculpé par la police, l'adolescent a été accusé de deux infractions liées à l'utilisation abusive d'ordinateurs 24 09/2022
Cybersickness, le mal de la réalité virtuelle, pourrait signifier une mort précoce pour le Metaverse, en dépit de ces craintes, Microsoft se lancent dans la construction du concept 367 09/2022
Un jeune britannique de 17 ans a été arrêté en lien avec le piratage de GTA VI et d'Uber, l'arrestation constitue un retournement de situation rapide pour une violation de données très médiatisée 24 09/2022
Nvidia annonce les GPU RTX 4090 et RTX 4080 de nouvelle génération, ils offrent de nouveaux outils pour la 3D, la production vidéo, le streaming en direct et le modding de jeux 1 09/2022
Star Citizen a dépassé le demi-milliard de dollars de financement et compte plus de 4 millions de joueurs. En développement depuis 10 ans, c'est le jeu qui a coûté le plus cher à développer 158 09/2022
Rockstar confirme que la fuite de GTA VI provient d'une « intrusion dans le réseau ». Le studio est « extrêmement déçu » de voir des détails du jeu partagés de la sorte 24 09/2022
Le nom du pirate de GTA VI utilisé dans une escroquerie au code source GTA V de 100 000 $, le pirate qui a volé le code source de Rockstar pour GTA VI nie avoir vendu le code source de GTA V 24 09/2022
Piratage de Rockstar Game : le code source et des vidéos de GTA VI ont fuité sur la toile. Le hacker voudrait « négocier » avec le studio, et indique être en possession du code source de GTA V 24 09/2022
Le logiciel de modélisation open source Blender passe en version 3.3, une version au support étendu 0 09/2022
Godot 4.0 bêta 1 signe le grand retour du moteur physique 3D interne de Godot, Godot Physics. Le moteur de jeu multiplateforme s'accompagne de nombreuses améliorations et nouveautés 5 09/2022
EA annonce un système anti-triche au niveau du noyau pour les jeux PC avec FIFA 23 pour PC cet automne, certains utilisateurs se méfient du fait d'accorder à un jeu des autorisations système 4 09/2022
W4 Games lève 8,5 millions de dollars pour soutenir Godot Engine dans le développement de jeux open source, l'entreprise veut s'inspirer de Red Hat pour monétiser le moteur de jeu 0 09/2022
Unreal-Rust expose le moteur de rendu d'Unreal à Rust via une interface de fonction étrangère en C, le C++ aurait un gros défaut dans Unreal qui serait mieux géré avec Rust 0 09/2022
Le Royaume-Uni conteste l'accord Microsoft/Activision de 69 milliards de dollars, invoquant le préjudice potentiel pour les joueurs 160 09/2022
Godot 4.0 ne prendra plus en charge le langage de script visuel VisualScript, mais les développeurs peuvent toujours l'intégrer au moteur de jeu en tant qu'extension 5 08/2022
PlayStation fait face à une poursuite de 5 milliards d'euros pour avoir prétendument « escroqué » des clients, les joueurs au UK ont été « surfacturés » pour leurs achats numériques selon la plainte 1 08/2022
Microsoft admet que les ventes de la Xbox One représentaient moins de la moitié des ventes de la PS4, selon un document judiciaire concernant son acquisition d'Activision Blizzard 3 08/2022
Les attaques visant les éditeurs de jeux vidéo ont plus que doublé au cours de l'année passée, l'industrie des jeux vidéo est désormais ciblée par 37 % des attaques DDoS, selon Akamai 0 08/2022
AppLovin propose de racheter Unity Software pour 17,5 milliards de dollars dans le cadre d'une transaction entièrement en action, l'offre vise à empêcher la fusion d'Unity avec ironSource 1 08/2022
Microsoft Azure est nommé partenaire cloud officiel du moteur de jeu Unity, le partenariat permettra aux développeurs de créer des expériences 3D en temps réel en utilisant le cloud 0 08/2022
Les géants du jeu vidéo ont connu un deuxième trimestre médiocre, le boom qu'a connu le secteur pendant la pandémie s'estompant, les ventes liées aux jeux vidéo sont en baisse 5 08/2022
Activision Blizzard gagne plus d'argent avec ses jeux mobiles qu'avec tous ses jeux pour console et PC réunis, selon un rapport de l'entreprise 4 08/2022
Rider 2022.2 est disponible, l'EDI .NET multiplateforme de JetBrains vient avec plus de fonctionnalités C# 11, des améliorations de performance et un meilleur support d'Unreal Engine 0 08/2022
Diablo Immortal rapporte 100 million de $ aux développeurs en moins de 2 mois après sa sortie et relance le débat sur l'image de casino qui colle aux jeux avec systèmes de micropaiement intégrés 32 08/2022
Les heures passées à jouer à des jeux vidéo ne semblent pas nuire à la santé mentale des joueurs, contrairement à l'avis de l'OMS 119 07/2022
Banni de Minecraft, NFT Worlds annonce qu'il va créer un meilleur jeu, « Microsoft et Mojang ont signalé qu'ils n'ont aucune considération pour les créateurs, les constructeurs et les joueurs » 1 07/2022
Minecraft bloque la blockchain de son jeu de bloc. « La rareté et l'exclusion » de projets comme NFT Worlds iraient à l'encontre des valeurs du jeu 1 07/2022
Epic Games publie des binaires officiels pour UE5 sur Linux, une carte vidéo NVIDIA GeForce 910 GTX est recommandée 3 07/2022
Le gouvernement UK indique que les coffres-surprises de jeux vidéo ne seront pas réglementés par les lois sur les paris, bien qu'il trouve un lien entre les paris et les coffres-surprises 173 07/2022
Le PDG d'Unity s'excuse pour les mots durs qu'il a eu à l'endroit des développeurs mobile qui ne donnent pas la priorité à la monétisation. « Mon choix de mots était grossier, je suis désolé » 5 07/2022
Le gouvernement britannique estime que l'industrie des jeux doit agir sur les loot box ou s'apprêter à faire face à des lois si des mesures ne sont pas prises pour la protection des joueurs 173 07/2022
Qualificatifs d'interpolation OpenGL (GLSL), une explication des mots clés introduits par OpenGL 3. Un article traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Onzième tutoriel Irrlicht 3D : Éclairage par pixel et système de particules, une traduction du onzième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Dixième tutoriel Irrlicht 3D : Shaders, une traduction du dixième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Neuvième tutoriel Irrlicht 3D : Visualiseur d'objets, une traduction du neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Huitième tutoriel Irrlicht 3D : Les effets spéciaux, une traduction du huitième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Ajouter des couleurs à votre triangle avec WebGL, la troisième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 2 05/2013
Septième tutoriel Irrlicht 3D : Les collisions, une traduction du septième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Sixième tutoriel Irrlicht 3D : Graphisme 2D, une traduction du sixième tutoriel officiel sur le moteur par Neckara 0 05/2013
Dessiner votre premier triangle avec WebGL, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
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Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
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Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
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Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
Connaître la capacité et l'utilisation de la mémoire graphique dans OpenGL, un article traduit par Jérôme Marsaguet 0 03/2013
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