PhysX, le moteur physique de NVIDIA devient libre, PhysX 4 se focalisera sur la précision de la simulation 7 12/2018
La nouvelle politique de Valve sur le partage des revenus générés via Steam favorise les éditeurs de jeux qui développent des titres à succès 1 12/2018
Conférence NeurIPS AI : une IA de Nvidia se sert d'images réelles qu'elle convertit en paysage numérique, qui a pu être utilisé pour un jeu 0 12/2018
Après l'Asie et l'Amérique, la chanteuse virtuelle japonaise Hatsune Miku est à la conquête de l'Europe elle était en concert samedi dernier à Paris 4 12/2018
L'éditeur Square Enix va retirer trois jeux de sa boutique pour gamers belges après l'introduction d'une loi qui bannit les loot box 159 11/2018
Valve annonce avoir vendu quasiment l'intégralité des Steam Link et marque ainsi l'arrêt du produit 1 11/2018
La PlayStation 4 a fait de meilleurs chiffres que la Xbox One et la Nintendo Switch en octobre, selon un rapport 16 11/2018
Réalité virtuelle : Google introduit une demande de brevet pour une nouvelle approche de chaussures VR motorisées et omnidirectionnelles 0 11/2018
THQ Nordic rachète Coffee Stain et Bugbear Entertainment, les deux studios respectivement à l'origine des jeux Goat Simulator et FlatOut 0 11/2018
Microsoft veut qu'Azure devienne la solution serveur multijoueur pour toutes les plateformes, grâce à PlayFab Multiplayer Servers 29 11/2018
Priority Interrupt publie le code source du jeu Delver, un jeu disponible sur Steam et développé en Java avec LibGDX 0 11/2018
LoveROMs et LoveRETRO doivent payer une amende de 12 millions de dollars à Nintendo pour violation directe et indirecte de droit d'auteur 63 11/2018
La PlayStation Classic embarquera l'émulateur open source PCSX ReARMed, un fork de l'émulateur PCSX vieux de presque 20 ans 16 11/2018
Microsoft annonce le rachat d'InXile et Obsidian, deux éditeurs de jeux vidéo importants, et fait passer à 13 le nombre de studios sous son contrôle 4 11/2018
Sortie de Unreal Engine 4.21. Au menu : support du moteur de particules Niagara sur Switch, cache des shaders sur mobiles et plus 1 11/2018
Epic Games offre de nouvelles ressources, provenant du magasin du moteur de jeux vidéo Unreal Engine 0 11/2018
Apple renouvelle sa gamme de MacBook Air et Mac mini et annonce l'arrivée de GPU Radeon Vega Pro sur ses MacBook Pro 2 10/2018
Réalité virtuelle : les recherches avancent au ralenti, car l'engouement autour de cette technologie serait en train de s'éteindre 5 10/2018
USA : une exemption DMCA permet à des tiers de ressusciter les jeux en ligne abandonnés pour les générations futures et les joueurs nostalgiques 22 10/2018
Grâce à Proton et Steam Play, plus de 2600 jeux Windows s'exécutent déjà sans accroc sur Linux en l'espace de deux mois, le meilleur reste à venir ? 188 10/2018
AMD met fin au support des pilotes 32-bits pour ses GPU et évoque son retour dans le haut de gamme avec ses GPU de la prochaine génération 6 10/2018
Un nouveau clone de Pokémon Go permet aux joueurs de collectionner des saints catholiques au lieu de monstres, le jeu a reçu la bénédiction papale 3 10/2018
Brendan Iribe, cofondateur et ancien CEO d'Oculus, a annoncé ce lundi qu'il quittait Facebook à cause des tensions internes au réseau social 0 10/2018
Interview avec Christian Feldbacher, fondateur du framework V-Play pour le développement de jeux et d'applications mobiles 1 10/2018
Project xCloud : Microsoft présente sa plateforme de jeu en streaming à la demande, qui vous permettra de jouer « sur tout appareil de votre choix » 6 10/2018
Microsoft ouvre certaines parties du code source de Minecraft édition Java : deux bibliothèques disponibles sous licence MIT 0 10/2018
Les nouveautés de DirectX pour le développement de jeux : l'API DXR pour le rendu par lancer de rayons sort du mode expérimental 0 10/2018
Sortie de Qt 3D Studio 2.1, l'éditeur d'interfaces graphiques en 3D améliore sa performance et sa stabilité 1 10/2018
La réalité virtuelle permettrait de réduire la douleur ressentie durant les exercices physiques selon une étude 1 10/2018
Un développeur passe 3 ans à travailler sur un jeu pour n'en vendre que 4 copies, le marché du jeu vidéo indépendant est-il en crise ? 58 10/2018
Google lance en bêta-test son service de streaming de jeux vidéo via Chrome, Project Stream va inaugurer le jeu Assassin's Creed Odyssey d'Ubisoft 183 10/2018
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Troisième tutoriel Irrlicht 3D : Nœud de scène personnalisé, une traduction du troisième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Second tutoriel Irrlicht 3D : Carte Quake 3, une traduction du second tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : conception, seconde partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
Connaître la capacité et l'utilisation de la mémoire graphique dans OpenGL, un article traduit par Jérôme Marsaguet 0 03/2013
Les vertex buffer objects (VBO) d'OpenGL 4, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 03/2013
Premier tutoriel Irrlicht 3D : Hello World, une traduction du premier tutoriel officiel par Neckara 0 03/2013
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Présentation des projets de la rubrique 2D/3D/Jeux, huit jeux ont attiré notre attention pour ce second épisode 0 03/2013
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Infinite Flight : dans les coulisses du meilleur simulateur de vol sur smartphones et tablettes, Une « success story » française en terres américaines 13 02/2013
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Développement d'applications 3D avec JOGL et l'environnement de développement Eclipse, par Laurent Bernabé 2 01/2013
Dix nouveaux tutoriels de NeHe disponibles en français ! Apprenez à faire un drapeau, un système de particules et plus encore avec OpenGL 0 12/2012
Wii U : retour sur la nouvelle console de Nintendo par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux 15 12/2012