Les ventes de produits de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) devraient être multipliées par dix d'ici 2025, dépassant 100 millions de dollars pour les expéditions de casques XR 2 01/2022
Pourquoi Zynga vaut-elle 12,7 milliards de dollars ? Take-Two Interactive va acquérir le développeur de jeux, pour une transaction qui pourrait être la plus importante de l'histoire des jeux vidéo 0 01/2022
Activision saisit la justice pour demander l'arrêt du logiciel de triche de Call of Duty distribué par la société EngineOwning 4 01/2022
Jeux vidéo : un développeur japonais choisit la vie en marge de la société en ne sortant presque pas de son domicile en dix ans afin d'atteindre l'indépendance financière via la vente de sa création 11 01/2022
Chine : les plateformes de jeux ne peuvent proposer des jeux en ligne aux mineurs que de 20 h à 21 h les vendredis, week-end et jours fériés dans le cadre de la lutte contre cet « opium spirituel » 10 01/2022
Ubisoft a supprimé un compte qui disposait de jeux d'une valeur de plusieurs milliers de dollars pour inactivité, l'entreprise indique que sa politique est nécessaire pour se conformer au RGPD 12 12/2021
Avec Ubisoft Quartz, l'éditeur éponyme devient le premier acteur majeur du jeu vidéo à intégrer les NFT dans un de ses titres. 95% des votes sur l'annonce YouTube étaient sur "je n'aime pas" 6 12/2021
Des moddeurs parviennent à décompiler Zelda 64 et publient le code en C, pavant le chemin pour un portage vers d'autres plateformes et pour le modding 9 11/2021
Un juge rejette l'affaire antitrust opposant le studio derrière Humble Bundle à Steam. La commission de 30 % perçue par Steam est « à la hauteur de la valeur fournie aux éditeurs de jeux » 21 11/2021
Une parcelle d'immobilier virtuel dans le monde en ligne Decentraland se vend pour la somme record de 2,4 millions de dollars en crypto-monnaies, ont annoncé l'investisseur Tokens.com et Decentraland 5 11/2021
La réponse des développeurs à la plainte de Take Two qui les accuse de violation des droits d'auteurs sur GTA : notre travail apporte des améliorations au jeu et corrige les bogues 20 11/2021
Unity va débourser 1,6 Md $ pour s'offrir Weta Digital, la structure derrière les effets spéciaux de Game of Thrones, mettant la main sur ses outils et ses ingénieurs pour développer le métavers 0 11/2021
Les cybercriminels affirment avoir trouvé les clés de chiffrement nécessaires pour déverrouiller la PS5, une voie royale vers le jailbreak de la console 0 11/2021
Réalité virtuelle : les chercheurs ont inventé une peau portable qui vous permet de toucher des objets dans la réalité virtuelle, et d'être touché aussi 3 10/2021
Un brevet de Sony permet aux téléspectateurs de voter et de payer pour éjecter des joueurs d'une partie en cours, le joueur n'aurait aucun droit de veto sur cette décision 4 10/2021
Le logiciel Oculess vous permet de supprimer la télémétrie et de déconnecter complètement votre casque Quest de votre compte Facebook 57 10/2021
Valve bannit de Steam les jeux qui utilisent la technologie blockchain ou permettent aux utilisateurs d'échanger des NFT, Epic se dit « ouvert » à l'idée de les accueillir 5 10/2021
Les investissements dans les jeux mobiles poursuivent leur forte croissance et pourraient atteindre 14,5 milliards de téléchargements au troisième trimestre 2021, selon les prévisions d'AppAnnie 1 10/2021
Apple a réalisé plus de bénéfices grâce aux jeux en 2019 que Nintendo, Sony et Microsoft réunis, bien que l'entreprise ne crée pas de jeux vidéo et ne fabrique pas de console 2 10/2021
IntelliJ IDEA 2021.3 EAP est disponible. L'EDI Java développé par JetBrains propose une amélioration de l'expérience utilisateur ainsi que de nouvelles fonctionnalités 0 09/2021
Epic Games annonce que son service Easy Anti-Cheat supporte désormais Linux et Mac aux développeurs qui maintiennent des versions natives complètes de leurs jeux pour ces plateformes 4 09/2021
Apple interdit Fortnite de l'App Store jusqu'à l'épuisement des recours dans le cadre de la procédure judiciaire, ce qui pourrait prendre cinq ans 494 09/2021
Le marché des PC de jeux de la région EMEA devrait rester fort en 2021, malgré la pénurie de composants, avec une croissance de 10,8 % par rapport à l'année précédente, selon IDC 0 09/2021
Windows 11 : le logiciel anti-triche de Riot Games nécessitera un TPM et un démarrage sécurisé, l'erreur VAN9001 se produirait lorsqu'on essaye de jouer à Valorant sans TPM2.0 18 09/2021
Take-Two poursuit les développeurs derrière le code source des projets Re3 et ReVC de GTA qui ont reconstruit le jeu pour le porter sur des systèmes modernes comme la Switch 20 09/2021
La Chine interdit aux moins de 18 ans de jouer à des jeux vidéo pendant plus de trois heures par semaine, pour mettre fin à une dépendance croissante 10 08/2021
Découvrez les nouveautés apportées par la version 4.27 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine 0 08/2021
Dixième tutoriel Irrlicht 3D : Shaders, une traduction du dixième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Neuvième tutoriel Irrlicht 3D : Visualiseur d'objets, une traduction du neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 08:00
Huitième tutoriel Irrlicht 3D : Les effets spéciaux, une traduction du huitième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Ajouter des couleurs à votre triangle avec WebGL, la troisième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 2 05/2013
Septième tutoriel Irrlicht 3D : Les collisions, une traduction du septième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Sixième tutoriel Irrlicht 3D : Graphisme 2D, une traduction du sixième tutoriel officiel sur le moteur par Neckara 0 05/2013
Dessiner votre premier triangle avec WebGL, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Troisième tutoriel Irrlicht 3D : Nœud de scène personnalisé, une traduction du troisième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Second tutoriel Irrlicht 3D : Carte Quake 3, une traduction du second tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : conception, seconde partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
Connaître la capacité et l'utilisation de la mémoire graphique dans OpenGL, un article traduit par Jérôme Marsaguet 0 03/2013
Les vertex buffer objects (VBO) d'OpenGL 4, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 03/2013
Premier tutoriel Irrlicht 3D : Hello World, une traduction du premier tutoriel officiel par Neckara 0 03/2013
Tutoriels iOS - OpenGL ES 2.0 : une série de tutoriels sur le bump mapping, les lumières, le cube mapping et plus encore... 0 03/2013