Valve bannit de Steam les jeux qui utilisent la technologie blockchain ou permettent aux utilisateurs d'échanger des NFT, Epic se dit « ouvert » à l'idée de les accueillir 5 10/2021
Les investissements dans les jeux mobiles poursuivent leur forte croissance et pourraient atteindre 14,5 milliards de téléchargements au troisième trimestre 2021, selon les prévisions d'AppAnnie 1 10/2021
Apple a réalisé plus de bénéfices grâce aux jeux en 2019 que Nintendo, Sony et Microsoft réunis, bien que l'entreprise ne crée pas de jeux vidéo et ne fabrique pas de console 2 10/2021
IntelliJ IDEA 2021.3 EAP est disponible. L'EDI Java développé par JetBrains propose une amélioration de l'expérience utilisateur ainsi que de nouvelles fonctionnalités 0 09/2021
Epic Games annonce que son service Easy Anti-Cheat supporte désormais Linux et Mac aux développeurs qui maintiennent des versions natives complètes de leurs jeux pour ces plateformes 4 09/2021
Apple interdit Fortnite de l'App Store jusqu'à l'épuisement des recours dans le cadre de la procédure judiciaire, ce qui pourrait prendre cinq ans 485 09/2021
Le marché des PC de jeux de la région EMEA devrait rester fort en 2021, malgré la pénurie de composants, avec une croissance de 10,8 % par rapport à l'année précédente, selon IDC 0 09/2021
Windows 11 : le logiciel anti-triche de Riot Games nécessitera un TPM et un démarrage sécurisé, l'erreur VAN9001 se produirait lorsqu'on essaye de jouer à Valorant sans TPM2.0 18 09/2021
Take-Two poursuit les développeurs derrière le code source des projets Re3 et ReVC de GTA qui ont reconstruit le jeu pour le porter sur des systèmes modernes comme la Switch 20 09/2021
La Chine interdit aux moins de 18 ans de jouer à des jeux vidéo pendant plus de trois heures par semaine, pour mettre fin à une dépendance croissante 10 08/2021
Découvrez les nouveautés apportées par la version 4.27 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine 0 08/2021
Un hacker signale une faille qui lui a permis d'ajouter des fonds illimités à son portefeuille Steam et reçoit une prime de 7 500 $ US 1 08/2021
Amazon abandonne ses politiques « draconiennes » sur la création de jeux après les heures de travail, après le tollé provoqué par un ingénieur qui a partagé un fragment du contrat en ligne 4 08/2021
L'éditeur du moteur de jeux Unity annonce avoir fait l'acquisition de Parsec pour 320 millions de dollars, pour accompagner les développeurs à travailler plus efficacement de n'importe où 0 08/2021
Pourquoi Valve passe de Debian à Arch Linux pour le système d'exploitation Linux de Steam Deck ?, Le PC-console devrait également prendre en charge Windows 11 28 08/2021
Google a envisagé « d'acheter une partie ou la totalité d'Epic » par inquiétude quant à l'intention du développeur de Fortnite de contourner la boutique Google Play 485 08/2021
Epic a investi 500 millions de dollars dans l'Epic Games Store et ne s'attend pas à faire des bénéfices avant 2027, l'éditeur peut se le permettre grâce aux revenus d'Unreal Engine et Fortnite 485 08/2021
Le président d'Activision Blizzard, J. Allen Brack, est démis de ses fonctions, après une plainte pour harcèlement sexuel 0 08/2021
Valve publie une réponse sur les faits relatifs à une affaire antitrust concernant Steam, et défend sa commission de 30 % 21 08/2021
Une étude de Steam montre que la part de marché de Linux atteint 1 %, une hausse qui pourrait être liée à l'annonce du Steam Deck 0 08/2021
Le kit de développement de jeux (GDK) de Microsoft est désormais disponible gratuitement sur GitHub, l'entreprise intensifie ses efforts pour attirer davantage de développeurs sur l'écosystème Xbox 1 07/2021
DirectStorage n'est plus une exclusivité Windows 11. L'API d'amélioration de jeux sera également disponible sur Windows 10, mais l'équipe DirectX prévient que l'expérience sera moindre 1277 07/2021
Epic Games fait l'acquisition de Sketchfab, une plateforme de partage de modèles 3D, et annonce une réduction de la commission qui passe de 30 à 12 % sur la vitrine en ligne 0 07/2021
JetBrains publie une mise à jour de Rider pour Unreal Engine avec d'importantes améliorations au débogueur 0 07/2021
Adobe va à la conquête des utilisateurs de Blender en rejoignant la fondation Blender et en rendant ses outils Substance 3D et Mixamo accessibles dans le logiciel de modélisation open source 1 07/2021
Le Steam Deck de Valve peut accueillir des mods et des boutiques concurrentes, mais pas certains des jeux les plus populaires de Steam, Valve entend toutefois y remédier avant le lancement du produit 28 07/2021
Google lance son kit de développement de jeux Android et la fonction "play as you download" qui permet de jouer instantanément à un jeu pendant que les ressources sont téléchargées en arrière-plan 0 07/2021
Il était « presque » développeur d'Amazon Games et révèle les règles draconiennes qui l'ont poussé à refuser le poste à cause de l'impact sur son passe-temps en tant que dev indépendant de jeux 4 07/2021
Tencent déploie la reconnaissance faciale pour détecter les mineurs qui jouent la nuit, dans le cadre de sa lutte contre la dépendance aux jeux chez les jeunes joueurs 3 07/2021
De nombreux développeurs estiment qu'il est difficile de travailler avec la PlayStation de Sony alors que Microsoft et Nintendo sont loin d'être parfaits 3 07/2021
Dixième tutoriel Irrlicht 3D : Shaders, une traduction du dixième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Neuvième tutoriel Irrlicht 3D : Visualiseur d'objets, une traduction du neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Huitième tutoriel Irrlicht 3D : Les effets spéciaux, une traduction du huitième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Ajouter des couleurs à votre triangle avec WebGL, la troisième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 2 05/2013
Septième tutoriel Irrlicht 3D : Les collisions, une traduction du septième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Sixième tutoriel Irrlicht 3D : Graphisme 2D, une traduction du sixième tutoriel officiel sur le moteur par Neckara 0 05/2013
Dessiner votre premier triangle avec WebGL, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
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Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Second tutoriel Irrlicht 3D : Carte Quake 3, une traduction du second tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : conception, seconde partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
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Tutoriels iOS - OpenGL ES 2.0 : une série de tutoriels sur le bump mapping, les lumières, le cube mapping et plus encore... 0 03/2013