Meta aurait copié une technologie de réalité virtuelle essentielle pour les jeux métavers, selon une plainte de la société américaine de technologies haptiques Immersion 1 05/2022
Les algorithmes utilisés dans les jeux vidéo sont critiqués pour leur capacité à choisir des adversaires équilibrés, « l'algorithme est tellement méchant », selon le créateur YouTube J. Murdashow 11 05/2022
Electronic Arts chercherait un acheteur et aurait eu des discussions avec Disney, Apple et Amazon, selon un rapport 1 05/2022
Jouer à des jeux vidéo a un effet inattendu sur le QI des enfants, selon une nouvelle étude 26 05/2022
Activision Blizzard aurait envoyé un message antisyndical avant la date limite de vote, « s'il vous plaît, votez non », aurait demandé la direction de l'entreprise aux travailleurs dans un e-mail 160 05/2022
53 millions d'américains utilisent actuellement le système de réalité virtuelle, mais seul un tiers est certain que la RV apportera une contribution positive à la société, d'après SecurityOrg 0 05/2022
Microsoft a mis en libre accès le code source de 3D Movie Maker en 1995 parce que quelqu'un aurait demandé, « pour l'étendre et le développer » 2 05/2022
Yuga Labs a levé environ 285 millions de dollars de crypto-monnaies en vendant des jetons qui représentent des terrains dans un jeu de monde virtuel qu'elle dit être en train de construire 347 05/2022
Twitch envisagerait de réduire la rémunération des streamers pour augmenter ses propres bénéfices, les meilleurs streamers verraient leur part sur les abonnements chuter de 70% à 50% selon un rapport 0 04/2022
Microsoft enregistre un nouveau trimestre de croissance à deux chiffres du chiffre d'affaires, grâce à sa division Cloud, Office et Windows 8 04/2022
RiderFlow, le plugin gratuit développé par JetBrains pour la gestion des scènes dans l'éditeur Unity, est disponible en téléchargement 0 04/2022
Rider 2022.1 est disponible, l'EDI .NET multiplateforme de JetBrains vient avec une prise en charge complète d'Unreal Engine et de nombreuses autres nouveautés et améliorations 0 04/2022
33 % des développeurs de métavers considèrent les lois sur la confidentialité des données comme un obstacle, renforçant les inquiétudes concernant la protection de la vie privée dans ce monde virtuel 347 04/2022
Les développeurs LGBTQ+ ont fait pression sur Rockstar pour supprimer les éléments transphobes des remasters de GTA V, et encouragent d'autres éditeurs de jeux vidéo à faire de même 0 04/2022
Microsoft développerait un programme publicitaire permettant à « certaines marques » de diffuser des publicités dans des jeux Xbox gratuits 16 04/2022
ReadSpeaker présente le premier plugin de synthèse vocale runtime dynamique multiplateforme pour les moteurs Unreal et Unity, permettant de donner une voix aux personnages non joueurs 1 04/2022
89 % des entreprises ont souligné la nécessité d'acquérir davantage de données pour lancer le métavers, selon un rapport récemment publié par Bright Data 347 04/2022
Meta travaille sur une version Web et mobile de sa plateforme de métavers Horizon Worlds, Apple dénonce l'hypocrisie de la société qui se plaignait de la commission de l'App Store mais facture plus 347 04/2022
Meta prévoit de percevoir près de 50% des revenus générés par les créateurs dans « Horizon Worlds », sa plateforme de réalité virtuelle faisant partie de son projet de création du métavers 347 04/2022
Meta commence à tester des outils permettant de vendre des actifs et des expériences numériques au sein de sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds, un élément clé du projet métavers 347 04/2022
Activision Blizzard offre un emploi à temps plein à un millier de testeurs de jeux, une augmentation de salaire avec des avantages 0 04/2022
La première expérience d'Ubisoft avec les NFT dans Ghost Recon s'achève quatre mois après son lancement, mais l'éditeur en promet d'autres dans des jeux différents 1 04/2022
Unreal Engine 5 est disponible, elle améliore l'interface utilisateur et le flux de travail de l'éditeur apporte un ensemble d'outils pour la modélisation de maillage, l'édition d'UV et le baking 5 04/2022
L'éditeur de World of Tanks ferme ses studios en Russie et en Biélorussie en raison des sanctions gouvernementales et commerciales qui rendent les opérations de plus en plus difficiles dans ces pays 1 04/2022
La réalité virtuelle peut induire des symptômes légers et transitoires de dépersonnalisation et de déréalisation, selon une étude 0 04/2022
Un développeur de jeux russe demande aux gamers de « hisser le drapeau pirate » suite à la décision du gouvernement russe de légaliser le piratage de logiciels pour contourner les sanctions 339 04/2022
Unity Technologies présente une nouvelle démonstration des capacités du moteur de jeux vidéo Unity : Enemies 4 03/2022
Steam pour Chrome OS arrive officiellement pour 7 Chromebooks en tant que version alpha et permet de jouer à au moins 50 jeux, mais pas sur les Chromebooks bas de gamme 0 03/2022
Yacht Club Games, le studio à l'origine de Shovel Knight publie les ressources du jeu sous licence CC-BY-NC 0 03/2022
Mark Zuckerberg estime qu'il faudra encore quelques années pour que le Métavers soit pleinement opérationnel, et évoque plusieurs autres défis à relever pour les dix prochaines années 347 03/2022
Le moteur 3D, Castor3D, de dragonjoker59 passe en version 0.12.0 : ajout d'un graphe de rendu et amélioration des effets d'eau 0 03/2022
Les produits technologiques les plus critiqués au monde : la Xbox Series X de Microsoft, le Google Pixel 6, les tablettes d'Apple, et les ordinateurs HP font partie du lot, selon Electronics Hub 5 03/2022
Microsoft promet des temps de chargement de jeux PC plus rapides avec la sortie de DirectStorage. Les développeurs pourront créer des mondes virtuels plus détaillés, selon l'éditeur 6 03/2022
Qualificatifs d'interpolation OpenGL (GLSL), une explication des mots clés introduits par OpenGL 3. Un article traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Onzième tutoriel Irrlicht 3D : Éclairage par pixel et système de particules, une traduction du onzième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Dixième tutoriel Irrlicht 3D : Shaders, une traduction du dixième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Neuvième tutoriel Irrlicht 3D : Visualiseur d'objets, une traduction du neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Huitième tutoriel Irrlicht 3D : Les effets spéciaux, une traduction du huitième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Ajouter des couleurs à votre triangle avec WebGL, la troisième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 2 05/2013
Septième tutoriel Irrlicht 3D : Les collisions, une traduction du septième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Sixième tutoriel Irrlicht 3D : Graphisme 2D, une traduction du sixième tutoriel officiel sur le moteur par Neckara 0 05/2013
Dessiner votre premier triangle avec WebGL, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Troisième tutoriel Irrlicht 3D : Nœud de scène personnalisé, une traduction du troisième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Second tutoriel Irrlicht 3D : Carte Quake 3, une traduction du second tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : conception, seconde partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
Connaître la capacité et l'utilisation de la mémoire graphique dans OpenGL, un article traduit par Jérôme Marsaguet 0 03/2013
Les vertex buffer objects (VBO) d'OpenGL 4, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 03/2013
Premier tutoriel Irrlicht 3D : Hello World, une traduction du premier tutoriel officiel par Neckara 0 03/2013