Le CSS est-il un langage de programmation ? La question divise les développeurs surtout au vu de la qualité de certains jeux vidéo mis sur pied en s'appuyant uniquement sur le CSS 1 09/02
La législature du Massachusetts s'apprête à interdire le port de casques de réalité virtuelle au volant : "On les voit partout sur le web, ces idiots qui conduisent des Tesla avec les mains en l'air" 80 08/02
Disney investit 1,5 milliard de dollars dans Epic Games et prévoit un nouvel « univers de jeux et de divertissement ». Cette collaboration pluriannuelle fait suite à un accord similaire avec Lego 0 08/02
Le réalisateur James Cameron adore l'Apple Vision Pro, mais sera-t-il addictif ? Dans la mesure ou certains analystes partagent une perspective critique sur l'expérience avec le casque d'Apple 80 07/02
Les employés d'Apple ont été plus nombreux que les clients lors du lancement de Vision Pro sur Union Square à San Francisco, contrairement aux précédentes sorties des produits Apple 80 05/02
Les revenus des jeux de Microsoft dépassent ceux de Windows grâce à Activision Blizzard. Ce segment devient la troisième source de revenus de Microsoft, derrière le cloud et la productivité 158 31/01
GTK s'étoffe de deux nouveaux moteurs de rendu : un pour GL et un pour Vulkan, et ils partagent essentiellement le même langage de shader, notamment GLSL, avec quelques variations 1 30/01
Fortnite pourrait faire son retour sur iOS en Europe dès cette année par l'intermédiaire de l'Epic Games Store, mais la taxe d'Apple sur les boutiques d'applications tierces pourrait nuire au projet 481 26/01
Microsoft licencie 1 900 employés d'Activision Blizzard et de la Xbox. Mike Ybarra, président de Blizzard, quitte l'entreprise, ainsi que son cofondateur et responsable de la conception, Allen Adham 158 25/01
RAWRLAB Games annonce la disponibilité d'un portage gratuit du moteur Godot Engine pour les développeurs Nintendo Switch autorisés 0 25/01
Riot Games va licencier 11 % de ses effectifs mondiaux pour réduire ses coûts qui ont augmenté de manière exponentielle, son PDG assure que la décision n'est pas prise pour « plaire aux actionnaires » 0 23/01
Lancement du casque de réalité mixte Apple Vision Pro, Apple n'a pas réussi à tout écouler le jour du lancement, vu le prix élevé de 3 500 $ 80 22/01
Enquête auprès des développeurs de jeux : 50 % travaillent dans un studio qui utilise déjà des outils d'IA générative, 84 % sont au moins quelque peu préoccupés par l'utilisation éthique de ces outils 0 19/01
Ubisoft veut que les gamers soient à l'aise avec le fait de ne pas posséder de copies physiques de leurs jeux et ravive le débat sur les avantages et les inconvénients des abonnements 31 17/01
L'acteur qui incarne le personnage principal de GTA 5 s'en prend à la société d'IA qui a utilisé sa voix pour créer un chatbot vocal sans son accord, l'entreprise a depuis désactivé le chatbot 5 16/01
Valve autorise désormais la publication de la « grande majorité » des jeux utilisant l'IA sur Steam, cependant les développeurs doivent déclarer s'ils en ont fait usage 6 11/01
Apple Vision Pro : Apple demande aux développeurs de ne pas utiliser les termes AR, VR ou XR pour désigner leurs applications ciblant son casque mais de dire plutôt « informatique spatiale » 80 10/01
Le syndicat d'acteurs SAG-AFTRA accepte les voix off de l'IA pour les jeux vidéo, l'accord exige le consentement des acteurs et une rémunération équitable 5 10/01
Twitch d'Amazon va licencier 500 employés, soit environ 35% du personnel, alors que l'entreprise n'est toujours pas rentable neuf ans après son acquisition par Amazon 6 10/01
Le fournisseur de logiciels de jeux vidéo Unity Software va supprimer 25 % de son personnel, soit 1 800 emplois, dans le cadre de la poursuite de la "réinitialisation de l'entreprise" 15 09/01
Star Citizen présente un pack de vaisseaux de 48 000 $, mais uniquement pour les joueurs ayant déjà dépensé 10 000 $. Le jeu est toujours en version Alpha et a déjà récolté 658 millions de dollars 145 07/01
Beaucoup trop de jeux sont sortis sur Steam en 2023, environ 40 jeux par jour, totalisant plus de 14 500 sorties sur la plateforme, soulevant des inquiétudes auprès des développeurs de jeux 189 04/01
Steam ne prend plus en charge Windows 7, 8 et 8.1, les versions antérieures à Windows 10 ne sont plus prises en charge 9 04/01
Tetris a enfin été battu après 34 ans. Un adolescent a fait planter le jeu en lui faisant atteindre ses limites fonctionnelles après 40 minutes et 1 511 lignes 5 03/01
Alors que Bobby Kotick quitte définitivement Microsoft et Activision, une ex-employée décrit comment il a un jour menacé de «faire tuer un employé».Entre succès et scandales, un parcours tumultueux 158 12/2023
« Avant d'avoir un million de robots dans le monde physique, nous verrons d'abord un milliard d'agents incarnés dans les univers virtuels », affirme un scientifique de Nvidia 3 12/2023
La révolution de l'IA générative dans l'industrie des jeux : une voie vers une créativité sans limites, avec 20 % des professionnels envisageant une réduction des coûts 0 12/2023
Le code source de GTA 5 se retrouve sur Discord, une année après qu'un pirate informatique a signalé en être en possession et son intention de négocier un deal avec l'éditeur Rockstar Games 24 12/2023
Microsoft abandonne la plateforme "Windows Mixed Reality" qui était dédiée à la prise en charge des technologies de réalité mixte, elle sera supprimée dans une prochaine version de Windows 8 20:25
L'adolescent qui a joué un rôle clé dans le piratage de GTA 6 est condamné à une peine d'hospitalisation pour une durée indéterminée, en raison de son obsession pour les cybercrimes 24 09:51
Le marché des casques de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) devrait reculer de 8,3 % en 2023, pour atteindre 8,1 millions d'unités, mais reste en bonne voie pour rebondir en 2024, selon IDC 0 02:40
Unreal Engine 4 : Animation de l'interface utilisateur - quarante-huitième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 09/2016
Comment DOOM et Wolfenstein affichaient leurs graphismes : apprendre les bases du ray-casting, un tutoriel de Guy Grave 6 09/2016
Conseils généraux pour apprendre le processus de programmation solo d'un jeu, un tutoriel de Yahiko 4 09/2016
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Unreal Engine 4 : Types et fonctions mathématiques dans les blueprints - quarante et unième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 08/2016
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Unreal Engine 4 : Classe de blueprint - trente-neuvième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 08/2016
Unreal Engine 4 : Introduction aux blueprints - trente-huitième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 08/2016
Unreal Engine 4 : Créer un bassin d'eau - trente-septième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 08/2016
Unite Europe 2016 - La puissance des modèles procéduraux, une conférence de Alexander Birke 5 07/2016
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Unreal Engine 4 : Fondus de Matinee - trente et unième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 07/2016
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Unreal Engine 4 : Les pistes sonores dans Matinee - vingt-neuvième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 07/2016
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Unreal Engine 4 : Créer des cinématiques - vingt-septième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 06/2016
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Unreal Engine 4 : introduction aux sons - vingt-quatrième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 06/2016
Unreal Engine 4 : texture vidéo - vingt-troisième épisode de tutoriels vidéo pour débutants 0 06/2016
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