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Les membres de l'équipe "Story and Franchise Development" de Blizzard se sont syndiqués, devenant ainsi les derniers employés de Microsoft à le faire suite à la fusion de l'entreprise avec Activision Blizzard

Le , par Anthony

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Les membres de l'équipe "Story and Franchise Development" de Blizzard se sont syndiqués, devenant ainsi les derniers employés de Microsoft à le faire suite à la fusion de l'entreprise avec Activision Blizzard

Les travailleurs de l'équipe Story and Franchise Development (SFD) de Blizzard se sont syndiqués, devenant ainsi la dernière cohorte d'employés de Microsoft à se syndiquer à la suite de la fusion de l'entreprise avec Activision Blizzard.

Pour rappel, Microsoft a finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en octobre 2023, intégrant ainsi des franchises de longue date telles que Overwatch, Candy Crush Saga et World of Warcraft au portefeuille Xbox. À l'époque, la direction de Microsoft Gaming avait décrit cette transaction comme une étape cruciale dans l'expansion de son écosystème mondial de jeux vidéo.

À la suite de la fusion, Microsoft a annoncé le licenciement de 1 900 employés d'Activision Blizzard, de ZeniMax et de Xbox. Ces licenciements, qui représentent environ 8 % des effectifs de Microsoft Gaming, ont coïncidé avec le départ du président de Blizzard, Mike Ybarra, et du cofondateur Allen Adham, soulignant les défis organisationnels qui ont accompagné cette intégration à grande échelle.

"Story and Franchise Development" (SFD) est l'équipe interne de Blizzard chargée des cinématiques, de l'animation et de la narration. Elle produit des bandes-annonces, des vidéos promotionnelles, des scènes de jeu et d'autres contenus narratifs. Avec cette récente initiative, SFD est devenu le premier studio de ce type à se syndiquer dans l'industrie du jeu en Amérique du Nord.


La société mère Microsoft a reconnu le syndicat, qui s'est constitué après que l'équipe a voté en faveur d'une représentation syndicale auprès de Communications Workers of America (CWA), soit en signant une carte d'autorisation syndicale, soit en plaidant pour une représentation syndicale via un portail en ligne. Les employés de SFD qui se sont prononcés en faveur d'une représentation syndicale deviendront membres de la section locale 9510 du CWA dans le comté d'Orange, en Californie.

« Après plus de dix ans de travail chez Blizzard, j'ai connu les hauts et les bas. Pendant des années, Blizzard a été un endroit où les gens pouvaient construire leur carrière et rester pendant des décennies, mais cette stabilité est en train de disparaître », a déclaré Bucky Fisk, rédacteur principal et membre du comité d'organisation de SFD.

« Avec un syndicat, nous sommes en mesure de préserver ce qui fait la spécificité de cet endroit, d'assurer une réelle transparence dans la prise de décision et de veiller à ce que les politiques soient appliquées de manière équitable pour tous ».

Sammi Kay, qui fait également partie du comité d'organisation, a déclaré que le syndicat espérait « construire un avenir meilleur que celui que nous avons trouvé ».

Près de 3 000 travailleurs ont formé des syndicats CWA chez Microsoft, qui a accepté de laisser les travailleurs se syndiquer sans entrave en 2022 lorsqu'il a conclu un accord de neutralité en matière d'emploi avec le CWA.

Au début de l'année, les membres des syndicats des filiales Raven Software et ZeniMax Media du fabricant de la Xbox ont obtenu des contrats historiques après des années de négociation. Avant cela, une supermajorité de travailleurs de la recherche utilisateur chez Activision a voté en faveur de la syndicalisation pour « montrer ce qui est possible lorsque les travailleurs peuvent librement construire la solidarité sur le lieu de travail ».

Le mouvement collectif de syndicalisation chez Microsoft intervient dans une période de turbulences pour les travailleurs de l'entreprise, le géant américain de la technologie venant de licencier 9 000 personnes, dont un grand nombre au sein de son activité de jeux vidéo. Ces licenciements constituent la quatrième vague importante de suppressions d'emplois en 18 mois environ.

La décision de l'équipe SFD de se syndiquer marque toutefois un tournant pour Blizzard, dont l'héritage comprend à la fois des jeux qui ont défini leur genre et des controverses préjudiciables. Fondée en 1991, Blizzard Entertainment a acquis une renommée mondiale avant de subir des revers qui ont mis en évidence de profondes failles internes, finissant par ternir sa réputation. Aujourd'hui, sous la houlette de Microsoft, Blizzard a l'occasion de résoudre des problèmes de longue date, de rétablir la confiance et d'établir de nouvelles normes dans le secteur.

Source : Communications Workers of America (CWA)

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Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 16/06/2026 à 12:51
On peut penser que maintenant que les gros jeux sont sortis (ou bientôt) **, XBox n'a plus de **gros** projets dans les cartons et donc va enclencher la transition prévue depuis 2 - 3 ans : on vire le CEO (Phil Spencer), on met à la place 1 gestionnaire (Asha Sharma)

On parle de la fermeture de Ninja Theory (Hellblade, en sachant que le studio a annoncé 1 jeu 8 jours avant l'annonce), Double Fine Studio (les papas de Psychonauts) et Compulsion Games (South of Midnight sorti en 2025) : des studios qui ont sortis 1 jeu en 2025 et qu'ils n'ont pas fonctionné financièrement (Hellblade 2 et Keeper ont eu de bonnes critiques)
Comme la fermeture de Tango Gameworks en 2024 malgré que Hi-Fi Rush a eu 1 très bonne critique.

Maintenant reste à voir la transition : full demat, la sortie du projet Helix (1 console PC sous Windows), Microsoft coule XBox (Satya Nadella n'aime pas XBox et toutes les décisions XBox depuis au moins 2 ans controversées viennent + ou - de lui - par exemple la nomination de Asha Sharma qui dirigeait 1 branche IA)

** Indiana Jones (2024, 2025 sur PS5), Avowed (2025), Hellblade 2 (2025), Doom Dark Ages (2025), Forza (2026), Halo (remake du 1, 2026), Gears (2026), Fable (2027), Clockwork Revolution (2027)
Il reste The Elder Scrolls 6 annoncé en 2018 mais 1 gros jeu c'est au moins 4 - 5 ans de développement (à moins que l'IA Copilot fasse des miracles )
Le dernier gros Halo, c'est Halo Infinite en 2021 (aka Halo Pas Finit ) mais les autres gros jeux sont sortis entre 2025 et 2027.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 16/06/2026 à 9:48
C'est surtout la fin des exclusivités et les prix qui vont rendre les consoles inutile de mon point de vue.
Quel intérêt d'acheter une console quand on peut y jouer sur pc ? le pc offre plus de jeux et moins cher, du multijoueur gratuit, et coté prix du hardware la console est désormais aux même tarifs que des pc....
coté hardware les consoles d'ailleurs sont des pc avec un os verrouillé et limité, un cpu x86 d'amd et un gros gpu d'intégré, il ne reste que la ram partagé entre cpu/gpu encore comme différence d'architecture.

Coté prix les jeux sont plus cher, le multijoueur payant et de plus en plus cher, et les jeux acquis sur les précédentes console ne sont pas rétrocompatible.
Si j'avais acheté un ps2/ps3/ps4 je serais frustré d'avoir dépenser des milliers d'€ dans des jeux injouable aujourd'hui, coté pc je joue encore à Lemmings par exemple sortie sur msdos, j'ai même acheté un lecteur de disquette usb pour les copier sur un disque dur.

le gamepass pas cher est un modele économique pas viable sur le long terme, c'est déja difficile coté netflix qui augmente ces prix chaque années et la qualité a grandement diminué, alors des jeux videos c'est autrement bien plus couteux et pire encore le cloud gaming, impossible de proposer des jeux et y jouer en streaming pour 30€/mois....

Je connais pleins de monde qui pourrait payer +1000$/mois pour utiliser des agents ia, mais je connais très peu de monde qui vont mettre 100$ dans un abonnement gamepass.
dans l'un il y'a du ROI, dans l'autre c'est du divertissement
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