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Le logiciel 3D open source Blender arrive sur les tablettes autonomes : une version est en cours de développement pour l'iPad Pro d'Apple
Puis ultérieurement pour Android et les autres tablettes graphiques

Le , par Alex

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Blender se prépare à franchir une nouvelle étape : la prise en charge complète des tablettes avec saisie tactile et stylet. Le logiciel disposera d'une interface utilisateur personnalisée, axée sur les plateformes multitouch telles que l'iPad, Microsoft Surface, Huawei MatePad et Wacom MovinkPad. Le premier environnement de test est l'iPad Pro d'Apple en combinaison avec l'Apple Pencil. Les tablettes Android et autres appareils graphiques suivront. Le projet ne vise pas à créer une version simplifiée de Blender. L'objectif est de rendre les outils existants accessibles aux artistes qui travaillent souvent en déplacement ou qui utilisent des tablettes comme principal outil de travail.

Blender est un ensemble d'outils logiciels graphiques 3D gratuits et open source qui fonctionne sous Windows, macOS, BSD, Haiku, IRIX et Linux. Il est utilisé pour créer des films d'animation, des effets visuels, des œuvres d'art, des modèles imprimés en 3D, des animations graphiques, des applications 3D interactives et de la réalité virtuelle. Il est également utilisé dans la création de jeux vidéo.

Blender se prépare à franchir une nouvelle étape : la prise en charge complète des tablettes avec saisie tactile et stylet. Le logiciel disposera d'une interface utilisateur personnalisée, axée sur les plateformes multitouch telles que l'iPad, Microsoft Surface, Huawei MatePad et Wacom MovinkPad. L'objectif est de rendre toutes les fonctionnalités de Blender disponibles sur ces appareils, en commençant par la manipulation et la sculpture d'objets de base.

Le passage aux tablettes implique que Blender mette en œuvre plusieurs ajustements clés de l'interface utilisateur. Des interfaces utilisateur orientées tâches avec une densité d'informations moindre sont en cours de développement. De plus, des espaces de travail et des modèles d'application améliorés fonctionneront en plus de la version standard de Blender. Cela devrait améliorer la convivialité sur les écrans à espace limité, sans clavier ni souris.

Le premier environnement de test est l'iPad Pro d'Apple en combinaison avec l'Apple Pencil. Les tablettes Android et autres appareils graphiques suivront. Cependant, ces ajustements ne concernent pas exclusivement les appareils mobiles : les utilisateurs d'ordinateurs de bureau équipés d'un stylet ou d'un écran tactile bénéficieront également des mêmes améliorations de l'interface.


Le projet ne vise pas à créer une version simplifiée de Blender. L'objectif est de rendre les outils existants accessibles aux artistes qui travaillent souvent en déplacement ou qui utilisent des tablettes comme principal outil de travail. Pensez aux sculpteurs, aux animateurs 2D ou aux artistes qui préfèrent la saisie au stylet.

Les plus grands défis résident dans le fait de travailler sur une seule fenêtre, sans clavier et avec une puissance de calcul limitée. Blender répond à cela avec des éléments d'interface utilisateur flottants et des menus contextuels qui occupent moins d'espace à l'écran. Néanmoins, le principe reste que les utilisateurs de tablettes doivent avoir les mêmes capacités que les utilisateurs d'ordinateurs de bureau.

Blender partage déjà les premières maquettes de l'interface pour tablette. Le développement en est encore à ses débuts, mais il se concentre clairement sur l'accessibilité multiplateforme sans compromettre les fonctionnalités.

Citation Envoyé par Extrait de l'annonce
Les interfaces multitouch telles que les tablettes sont courantes depuis des années, mais ce n'est que récemment, grâce à l'augmentation de la puissance de traitement, qu'elles ont commencé à servir de principaux appareils informatiques. Afin de soutenir la mission de Blender qui consiste à rendre la technologie 3D accessible à tous, il est important d'adopter pleinement ces plateformes.

Parmi ces appareils, on trouve notamment l'iPad d'Apple, la Surface de Microsoft, la MatePad de Huawei et la MovinkPad de Wacom.

L'idée est d'apporter toute la puissance de Blender à ces appareils. Cela nécessite de s'adapter aux paradigmes spécifiques à chaque plateforme, mais aussi d'offrir des interfaces utilisateur plus orientées vers les tâches, avec une densité d'informations réduite. Pour ce faire, il faudra étendre les méthodes de saisie existantes et améliorer les espaces de travail et les modèles d'application, qui fonctionneront sur une version standard de Blender.

La plateforme initiale sur laquelle cette idée sera testée est l'iPad Pro d'Apple avec l'Apple Pencil, suivie par Android et d'autres tablettes graphiques à l'avenir.

Bien que les tablettes autonomes soient la cible principale, les principes de conception fondamentaux s'appliquent à toutes les...
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Avatar de Canvas
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 02/08/2025 à 13:08
.... Et pour celles et ceux qui disposeraient d'un Nokia N95 sous SymbianOS, il existe une version de Blender aussi : https://github.com/Dante-Leoncini/Whisk3D
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