Des joueurs accusent Elon Musk de tricher à des jeux vidéo populaires en se servant de failles et en engageant de meilleurs utilisateurs pour jouer à sa place 11 01/2025
Voici la raison pour laquelle Microsoft doit être terrifié par SteamOS : L'OS basé sur Linux s'étend au-delà du Steam Deck de Valve et pourrait ainsi aider Linux à renverser Windows sur la filière desktop 33 01/2025
Vers la fin du jeu sur Windows ? Le système d'exploitation SteamOS basé sur Linux et optimisé pour le jeu s'étendra au-delà du Steam Deck de Valve, il pourrait remplacer Windows sur les appareils de tiers 33 01/2025
Nvidia déploiera cette année des « personnages autonomes » qui agissent comme des coéquipiers pilotés par l'IA dans les jeux vidéo, et aident les joueurs à trouver des butins et à remplir leurs missions 1 01/2025
L'homme qui a perpétré un attentat à La Nouvelle-Orléans le jour de l'An a utilisé des lunettes connectées de Meta pour enregistrer la rue Bourbon des semaines avant son carnage qui a tué 14 personnes 118 01/2025
Apple arrête la production du Vision Pro en raison de la faible demande et du mécontentement des clients, un prix très élevé et l'absence d'applications attrayantes sont une mauvaise combinaison 97 01/2025
Le revenu par employé de Valve dépassait le revenu combiné d'employés d'Amazon, Microsoft et Netflix. L'entreprise a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 pour 336 employés 27 12/2024
2024 et crise dans l'industrie des jeux vidéo : réductions massives d'effectifs, retour d'un Gamergate 2.0 avec le harcèlement en ligne et spectre de l'IA. L'année a été difficile pour les professionnels 2 12/2024
Google teste les agents d'intelligence artificielle Gemini qui vous aident dans les jeux vidéo, ces agents sont testés sur des jeux comme Clash of Clans et Hay Day 29 12/2024
Google et Samsung dévoilent la plateforme de réalité mixte Android XR, pour l'informatique spatiale comme celle de l'Apple Vision Pro, pour les casques et les lunettes intelligentes 0 12/2024
La FTC a remboursé un total de 72 millions de dollars aux utilisateurs qui ont été incités à faire des achats non désirés par les dark patterns de Fortnite, une nouvelle victoire de la FTC 12 12/2024
DeepMind annonce Genie 2, son modèle de base de monde à grande échelle : l'IA de Google crée des mondes 3D jouables à partir d'une simple invite 1 12/2024
Le GPU Arc B580 d'Intel fait mieux que la RTX 4060 de Nvidia pour 249 $, les spécifications des nouveaux GPU Battlemage d'Intel pourraient rendre à nouveau possible le jeu à 1440p pour les petits budgets 4 12/2024
Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 750 millions de dollars alors que le jeu est toujours en version Alpha, le studio est également accusé de licenciements abusifs 161 12/2024
Le moteur de jeux vidéo Unity est disponible en version 6 : une nouvelle version stable apportant de nombreuses améliorations de performance 0 11/2024
La version 5.5 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible, MegaLights, le Nanite des lumières arrive en version expérimentale 0 11/2024
Elon Musk veut créer un studio de jeux avec xAI : « créer un studio IA de jeux vidéo pour que les jeux redeviennent géniaux » , car « trop de studios de jeux » sont « détenus par des entreprises massives » 0 11/2024
Les fabricants de consoles de jeux vidéo confrontés au plafond de performance, Sony, Microsoft et Nintendo, doivent-ils revoir leurs stratégies ? 5 11/2024
Khronos lance une initiative autour du langage Slang, un langage open source, pour écrire des shaders 0 11/2024
Niantic annonce un "modèle d'IA géospatiale à grande échelle" formé sur les données des joueurs de Pokémon Go, impossible de désactiver les données de localisation, Pokemon Go étant basé sur la localisation 1 11/2024
Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA : une avancée majeure ou une réplique de Minecraft, avec des questions juridiques en toile de fond ? 1 11/2024
Les employés de Bethesda en grève contre Microsoft pour dénoncer les restrictions en matière de télétravail et l'externalisation des tâches d'assurance qualité, et réclamer de meilleures conditions de travail 22 11/2024
Steam abandonne la prise en charge de Windows 7 et 8 avec son dernier client, les utilisateurs sont invités à « mettre à jour vers une version plus récente de Windows » pour continuer à jouer 9 11/2024
Apple prévient les investisseurs que ses futurs produits ne seront peut-être jamais aussi rentables que l'iPhone, après l'échec cuisant de son casque de réalité mixte Vision Pro 4 11/2024
Netflix mise sur l'IA générative pour créer ses jeux vidéo après avoir licencié des développeurs de jeux humains, l'entreprise présente l'IA générative comme « un élément central » de l'avenir des jeux 5 11/2024
Valve a annoncé que les jeux disponibles sur Steam devront divulguer l'utilisation d'anti-triche au niveau du noyau sur les pages de vente, bien que la nécessité de ces systèmes reste controversée 0 11/2024
Les préconditions en C++ - Partie 2, un tutoriel de Andrzej Krzemienski, traduit par kurtcpp 22 02/2016
Intégration de code OpenGL dans des applications Qt Quick 2, l'organisation du moteur de rendu, un article de Giuseppe D'Angelo 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 4 - Unreal Motion Graphics & Audio, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 3 - Du Level Design au Packaging, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Intel® INDE en tant qu'outil pour les développeurs de jeux indépendants, un article de Neal Pierman 02/2016
À fond les manettes : trois techniques que les développeurs de jeux utilisent pour simuler l'action, un article de Eliane P.
Utiliser Intel® INDE GPA pour améliorer les performances de votre jeu Android, un tutoriel de M. TRAPPER 0 01/2016
Trouver des ressources pour vos jeux : la page médias a été mise à jour pour accueillir de nouveaux sites 57 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : ce que tout programmeur doit savoir sur le réseau dans les jeux vidéo, article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 1 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : approximation des nombres à virgule flottante, un article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 4 12/2015
Développement d'un jeu avec Unity et la Caméra 3D Intel® RealSense, un tutoriel de Gregor Biswanger 0 12/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 4 : Parallélisation et mise en oeuvre, un tutoriel de Donald Kehoe 0 11/2015
Exemple de code pour la caméra de profondeur Intel® RealSense R200 - Suivi de visage, par Bryan Brown 0 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique, un tutoriel de Donald Kehoe 1 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 2 : Perceptions et Pathfinding, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 1 : Conception et implémentation, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015