Google et Samsung dévoilent la plateforme de réalité mixte Android XR, pour l'informatique spatiale comme celle de l'Apple Vision Pro, pour les casques et les lunettes intelligentes 0 12/2024
La FTC a remboursé un total de 72 millions de dollars aux utilisateurs qui ont été incités à faire des achats non désirés par les dark patterns de Fortnite, une nouvelle victoire de la FTC 12 12/2024
DeepMind annonce Genie 2, son modèle de base de monde à grande échelle : l'IA de Google crée des mondes 3D jouables à partir d'une simple invite 1 12/2024
Le GPU Arc B580 d'Intel fait mieux que la RTX 4060 de Nvidia pour 249 $, les spécifications des nouveaux GPU Battlemage d'Intel pourraient rendre à nouveau possible le jeu à 1440p pour les petits budgets 4 12/2024
Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 750 millions de dollars alors que le jeu est toujours en version Alpha, le studio est également accusé de licenciements abusifs 161 12/2024
Le moteur de jeux vidéo Unity est disponible en version 6 : une nouvelle version stable apportant de nombreuses améliorations de performance 0 11/2024
La version 5.5 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible, MegaLights, le Nanite des lumières arrive en version expérimentale 0 11/2024
Elon Musk veut créer un studio de jeux avec xAI : « créer un studio IA de jeux vidéo pour que les jeux redeviennent géniaux » , car « trop de studios de jeux » sont « détenus par des entreprises massives » 0 11/2024
Les fabricants de consoles de jeux vidéo confrontés au plafond de performance, Sony, Microsoft et Nintendo, doivent-ils revoir leurs stratégies ? 5 11/2024
Khronos lance une initiative autour du langage Slang, un langage open source, pour écrire des shaders 0 11/2024
Niantic annonce un "modèle d'IA géospatiale à grande échelle" formé sur les données des joueurs de Pokémon Go, impossible de désactiver les données de localisation, Pokemon Go étant basé sur la localisation 1 11/2024
Oasis, le premier jeu vidéo entièrement généré par IA : une avancée majeure ou une réplique de Minecraft, avec des questions juridiques en toile de fond ? 1 11/2024
Les employés de Bethesda en grève contre Microsoft pour dénoncer les restrictions en matière de télétravail et l'externalisation des tâches d'assurance qualité, et réclamer de meilleures conditions de travail 22 11/2024
Steam abandonne la prise en charge de Windows 7 et 8 avec son dernier client, les utilisateurs sont invités à « mettre à jour vers une version plus récente de Windows » pour continuer à jouer 9 11/2024
Apple prévient les investisseurs que ses futurs produits ne seront peut-être jamais aussi rentables que l'iPhone, après l'échec cuisant de son casque de réalité mixte Vision Pro 4 11/2024
Netflix mise sur l'IA générative pour créer ses jeux vidéo après avoir licencié des développeurs de jeux humains, l'entreprise présente l'IA générative comme « un élément central » de l'avenir des jeux 5 11/2024
Valve a annoncé que les jeux disponibles sur Steam devront divulguer l'utilisation d'anti-triche au niveau du noyau sur les pages de vente, bien que la nécessité de ces systèmes reste controversée 0 11/2024
Apple mettra fin à la production du casque Vision Pro d'ici la fin de l'année 2024, car les prix élevés ont entraîné une baisse des ventes, admet le directeur général d'Apple Tim Cook 97 10/2024
« Toute la boîte est en péril » : à Ubisoft, plus de 700 salariés en grève en France pour protester contre les ordres de retour au bureau, les grévistes réclament également « un vrai effort salarial » 24 10/2024
Où sont passés tous les dirigeants du métavers ? Les pionniers des mondes virtuels se tournent vers l'IA. Fin d'une époque ? 371 10/2024
Blizzard aurait pu transformer Battle.net en magasin de jeux en ligne des années avant le lancement de Steam, mais les dirigeants n'ont pas aimé l'idée 3 10/2024
Après avoir ignoré les avertissements de cesser ses activités, un moddeur de Nintendo Switch a entamé une bataille juridique contre Nintendo sans représentation légale 1 10/2024
Blizzard Entertainment : ascension, scandales et tentatives de réhabilitation d'un géant du jeu vidéo qui peut désormais compter sur les ressources et l'expertise de Microsoft pour surmonter ses défis actuels 3 10/2024
Ubisoft en crise : son directeur de la monétisation qualifie des joueurs « d'être humains non-décents », dans un contexte de controverses autour d'Assassin's Creed Shadows et de baisse de valeur boursière 24 10/2024
Microsoft supprime la prise en charge de la réalité mixte dans la nouvelle mise à jour de Windows 11, la production d'HoloLens 2 est également terminée et le support s'arrêtera en 2027 8 10/2024
Les préconditions en C++ - Partie 2, un tutoriel de Andrzej Krzemienski, traduit par kurtcpp 22 02/2016
Intégration de code OpenGL dans des applications Qt Quick 2, l'organisation du moteur de rendu, un article de Giuseppe D'Angelo 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 4 - Unreal Motion Graphics & Audio, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 3 - Du Level Design au Packaging, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Intel® INDE en tant qu'outil pour les développeurs de jeux indépendants, un article de Neal Pierman 02/2016
À fond les manettes : trois techniques que les développeurs de jeux utilisent pour simuler l'action, un article de Eliane P.
Utiliser Intel® INDE GPA pour améliorer les performances de votre jeu Android, un tutoriel de M. TRAPPER 0 01/2016
Trouver des ressources pour vos jeux : la page médias a été mise à jour pour accueillir de nouveaux sites 57 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : ce que tout programmeur doit savoir sur le réseau dans les jeux vidéo, article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 1 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : approximation des nombres à virgule flottante, un article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 4 12/2015
Développement d'un jeu avec Unity et la Caméra 3D Intel® RealSense, un tutoriel de Gregor Biswanger 0 12/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 4 : Parallélisation et mise en oeuvre, un tutoriel de Donald Kehoe 0 11/2015
Exemple de code pour la caméra de profondeur Intel® RealSense R200 - Suivi de visage, par Bryan Brown 0 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique, un tutoriel de Donald Kehoe 1 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 2 : Perceptions et Pathfinding, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 1 : Conception et implémentation, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015