Microsoft montre les progrès accomplis dans la création d'univers de jeux générés par l'IA en temps réel, mais le modèle de Microsoft est limité et génère des images avec une résolution très faible 9 02/2025
Meta a vendu 2 millions d'unités de lunettes IA intelligentes Ray-Ban depuis leur lancement, la production sera considérablement augmentée pour atteindre plus de 10 millions d'unités par an d'ici fin 2026 129 02/2025
Le PDG de GameStop fustige le wokisme et la DEI alors que l'entreprise cherche à vendre ses activités au Canada et en France, il semble à court de raison pour expliquer le déclin du distributeur de jeux vidéo 1 02/2025
Valve publie le SDK Team Fortress 2 avec le code source du jeu en C++ pour le client et le serveur complet, qui peut être utilisé pour créer de tout nouveaux jeux gratuits acceptés sur le Steam Store 0 02/2025
Microsoft veut cesser de travailler sur les lunettes de réalité virtuelle de l'armée, après que les soldats portant les lunettes HoloLenses modifiées ont souffert de "déficiences physiques affectant la mission" 27 02/2025
Valve bannit de Steam les jeux dont le modèle économique repose sur des publicités intégrées, de sorte qu'aucun contenu « regardez ceci pour continuer à jouer » n'arrivera sur nos PC 0 02/2025
Strauss Zelnick : « l'intelligence artificielle n'existe pas ». Le PDG de Take-Two précise que « les machines n'apprennent pas » et préfère reléguer les technologies d'IA au rang d'outils numériques 21 02/2025
GTK annonce la dépréciation de X11 dans GTK 5, un nouveau backend Android expérimental et des solutions aux problèmes de taille des pointeurs avec la mise à l'échelle fractionnaire sur Wayland dans GTK 4.18 7 02/2025
Reality Labs, l'unité métavers de Meta, affiche une perte de 5 milliards de $ au quatrième trimestre, soit 60 milliards de pertes depuis 2020. Mais Zuckerberg promet « une année charnière pour le métavers » 371 01/2025
GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif 21 01/2025
Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives de leurs patrons en matière d'IA. Un nombre croissant d'entre eux craignent l'impact négatif de l'IA sur l'industrie, selon une enquête 21 01/2025
Marvel Snap, un jeu de cartes gratuit de Second Dinner et édité par Nuverse (une filiale de ByteDance), a été mis hors ligne en raison de l'interdiction de TikTok aux États-Unis 701 01/2025
Les jeux PC versus les jeux sur console : les jeux sur PC surpassent les jeux sur console depuis des années, selon un rapport d'Epyllion 5 01/2025
Le moteur 3D Castor3D, du membre dragonjoker59, passe en version 0.17.0 et apporte les BRDF programmables, le support des images WebP et des formats compressés pour GPU 0 01/2025
Nvidia révèle qu'un supercalculateur d'IA a été utilisé sans interruption pendant six ans pour perfectionner les graphismes des jeux vidéo, les studios risquent de négliger la créativité des jeux à long terme 4 01/2025
Le jeu Doom original est désormais jouable dans un fichier PDF personnalisé, contribuant ainsi à son héritage de portage sur à peu près toutes les plates-formes 9 01/2025
Nintendo admet que les émulateurs sont techniquement légaux malgré sa répression agressive qui a conduit à la fermeture de plusieurs émulateurs populaires, comme Yuzu, Citra et Ryujinx 6 01/2025
Comment le milliardaire de la Tech Mark Zuckerberg a perdu 60 milliards de dollars en seulement cinq ans, les promesses non tenues de la réalité virtuelle et son pari raté sur le métavers ont saigné Meta 5 01/2025
La monnaie de jeu doit-elle bénéficier de la protection bancaire des gouvernements ? Certains estiment que ces monnaies devraient être protégées par des régulations bancaires, comme l'argent réel 0 01/2025
Le PDG d'Epic Games fustige les dirigeants des Big Tech qui se sont ralliés à Trump : « après avoir fait semblant d'être démocrates pendant des années, ils font maintenant semblant d'être républicains » 167 01/2025
Des joueurs accusent Elon Musk de tricher à des jeux vidéo populaires en se servant de failles et en engageant de meilleurs utilisateurs pour jouer à sa place 11 01/2025
Voici la raison pour laquelle Microsoft doit être terrifié par SteamOS : L'OS basé sur Linux s'étend au-delà du Steam Deck de Valve et pourrait ainsi aider Linux à renverser Windows sur la filière desktop 33 01/2025
Vers la fin du jeu sur Windows ? Le système d'exploitation SteamOS basé sur Linux et optimisé pour le jeu s'étendra au-delà du Steam Deck de Valve, il pourrait remplacer Windows sur les appareils de tiers 33 01/2025
Nvidia déploiera cette année des « personnages autonomes » qui agissent comme des coéquipiers pilotés par l'IA dans les jeux vidéo, et aident les joueurs à trouver des butins et à remplir leurs missions 1 01/2025
L'homme qui a perpétré un attentat à La Nouvelle-Orléans le jour de l'An a utilisé des lunettes connectées de Meta pour enregistrer la rue Bourbon des semaines avant son carnage qui a tué 14 personnes 129 01/2025
Apple arrête la production du Vision Pro en raison de la faible demande et du mécontentement des clients, un prix très élevé et l'absence d'applications attrayantes sont une mauvaise combinaison 97 01/2025
Le revenu par employé de Valve dépassait le revenu combiné d'employés d'Amazon, Microsoft et Netflix. L'entreprise a dépensé plus de 444 millions de dollars en salaire brut en 2021 pour 336 employés 27 12/2024
2024 et crise dans l'industrie des jeux vidéo : réductions massives d'effectifs, retour d'un Gamergate 2.0 avec le harcèlement en ligne et spectre de l'IA. L'année a été difficile pour les professionnels 2 12/2024
Google teste les agents d'intelligence artificielle Gemini qui vous aident dans les jeux vidéo, ces agents sont testés sur des jeux comme Clash of Clans et Hay Day 29 12/2024
Google et Samsung dévoilent la plateforme de réalité mixte Android XR, pour l'informatique spatiale comme celle de l'Apple Vision Pro, pour les casques et les lunettes intelligentes 0 12/2024
La FTC a remboursé un total de 72 millions de dollars aux utilisateurs qui ont été incités à faire des achats non désirés par les dark patterns de Fortnite, une nouvelle victoire de la FTC 12 12/2024
Résolution de problèmes de synchronisation entre processeur et processeur graphique dans Galactic Civilization 02/2016
Les préconditions en C++ - Partie 2, un tutoriel de Andrzej Krzemienski, traduit par kurtcpp 22 02/2016
Intégration de code OpenGL dans des applications Qt Quick 2, l'organisation du moteur de rendu, un article de Giuseppe D'Angelo 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 4 - Unreal Motion Graphics & Audio, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 3 - Du Level Design au Packaging, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Intel® INDE en tant qu'outil pour les développeurs de jeux indépendants, un article de Neal Pierman 02/2016
À fond les manettes : trois techniques que les développeurs de jeux utilisent pour simuler l'action, un article de Eliane P.
Utiliser Intel® INDE GPA pour améliorer les performances de votre jeu Android, un tutoriel de M. TRAPPER 0 01/2016
Trouver des ressources pour vos jeux : la page médias a été mise à jour pour accueillir de nouveaux sites 57 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : ce que tout programmeur doit savoir sur le réseau dans les jeux vidéo, article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 1 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : approximation des nombres à virgule flottante, un article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 4 12/2015
Développement d'un jeu avec Unity et la Caméra 3D Intel® RealSense, un tutoriel de Gregor Biswanger 0 12/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 4 : Parallélisation et mise en oeuvre, un tutoriel de Donald Kehoe 0 11/2015
Exemple de code pour la caméra de profondeur Intel® RealSense R200 - Suivi de visage, par Bryan Brown 0 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique, un tutoriel de Donald Kehoe 1 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 2 : Perceptions et Pathfinding, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 1 : Conception et implémentation, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015