EA envisage d'intégrer des pubs dans les jeux AAA : «Nous ferons preuve d'une grande réflexion à ce sujet», a déclaré le PDG. «La pub a la possibilité d'être un moteur de croissance significatif pour nous» 4 05/2024
Des gamers lancent une pétition pour demander qu'un jeu vidéo qui requiert une connexion aux serveurs d'un éditeur reste fonctionnel en fin de vie, une demande qui intervient à l'ère des abonnements en ligne 89 05/2024
Nintendo Switch supprime l'intégration de X (ex-Twitter) probablement en raison du prix exorbitant de l'API du site qui coûte 42 000 $ par mois, PlayStation et Xbox avaient déjà pris des mesures similaires 9 05/2024
Microsoft ferme plusieurs studios Bethesda, dont Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) et Arkane Austin (Redfall), les fans se sont rués sur les réseaux sociaux pour exprimer leur déception 22 05/2024
Les joueurs de Pokémon Go vandalisent de vraies cartes avec de fausses données pour attraper des Pokemon rares, OpenStreetMap en a fait les frais 0 05/2024
Google déclare que les demandes d'Epic dans le cadre de sa victoire antitrust sont "inutiles" et dépassent "largement le cadre du verdict", ajoutant que leur mise en œuvre nuirait à l'écosystème Android 523 05/2024
Unity nomme Matthew Bromberg, ancien cadre de Zynga, au poste de PDG, remplaçant John Riccitiello, qui a démissionné après la débâcle sur les tarifs qui ont rendu les développeurs furieux 49 05/2024
Après un bide retentissant sur les ventes, le prix de l'Apple Vision Pro s'écroule sur le marché de l'occasion, ce qui confirme les rapports sur le désintérêt des utilisateurs 93 04/2024
Les résultats financiers du troisième trimestre 2024 de Microsoft révèlent que les ventes de consoles Xbox ont encore chuté de 30 %, mais le chiffre d'affaires des jeux est en hausse de 51 % 160 04/2024
« Pourquoi Microsoft bannit-t-il mon pays l'Iran de Minecraft ? », se plaint un gamer auprès de l'entreprise qui évoque les sanctions US qui entraînent des élans d'affranchissement des technologies US 0 04/2024
Les avocats DMCA de Nintendo ont fermé tout ce qui concerne Mario sur Garry's Mod, certains add-ons Nintendo existent depuis près de 20 ans sans être inquiétés 0 04/2024
Bide du métavers de Mark Zuckerberg : la division Reality Labs de Meta affiche une perte de 3,85 milliards de dollars au premier trimestre et Meta perd 200 milliards de dollars en valeur boursière 347 04/2024
Le moteur 3D, Castor3D passe en version 0.16.0 et apporte le clustered lighting. Découvrez ce projet du membre dragonjoker59 ! 0 04/2024
Elite Dangerous introduit la possibilité d'acheter des vaisseaux avec de l'argent réel dans le jeu et suscite l'indignation des joueurs, qui dénoncent le passage à un modèle de "Pay to Win" 0 04/2024
Lancement de la version 5.4 du moteur Unreal Engine avec des améliorations pour Nanite, l'apprentissage automatique et la performance, Epic Games y inclut les mêmes outils qu'il utilise pour Fortnite Chapter 5 0 04/2024
L'Apple Vision Pro fait-il un bide ? L'intérêt des clients pour le casque s'estompe après l'engouement initial et Apple a réduit la production, il a un prix élevé et des cas d'utilisation limités 93 04/2024
Apple Vision Pro en difficulté : l'intérêt des clients pour le casque de réalité mixte diminue dans certains points de vente, Apple peine à maintenir l'intérêt initial 93 04/2024
Meta ouvre le système d'exploitation Quest Horizon OS pour casques de réalité mixte aux fabricants d'appareils tiers, comme Asus, Lenovo et Microsoft, pour concurrencer Apple Vision Pro et visionOS 347 04/2024
L'éditeur de GTA 6 annonce près de 600 licenciements et 140 millions de dollars de projets annulés, après avoir gagné 8,5 milliards $ grâce à GTA 5 et déclaré qu'il n'avait "aucun plan actuel" de licenciement 1 04/2024
Rider 2024.1 disponible : l'EDI .NET offre une meilleure expérience de débogage, un outil de suivi des performances de vos applications, et des nouveautés pour le développement de jeux 0 04/2024
Mauvaise nouvelle pour Apple et Meta : les adolescents s'ennuient avec les casques de réalité virtuelle. De nombreux jeunes n'utilisent pas les casques RV qu'ils possèdent, selon une enquête de Piper Sandler 93 04/2024
Le code source de Descent 3, un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Outrage Entertainment, est publié : C++ 83,8 %, C 9,6 %, Assembly 6,5 % 2 04/2024
Ubisoft révoque l'accès à un jeu vidéo acheté en ligne, d'après des rapports de gamers qui ravivent le débat sur la propriété numérique à l'ère des abonnements qui tuent les copies physiques 89 04/2024
Roku demande un brevet pour l'affichage de publicités via ses Smart TV branchés à des consoles de jeu mises en pause, le tableau lance le débat sur les responsabilités des consommateurs de l'IoT 2 04/2024
Vladimir Poutine ordonne la création de consoles de jeux vidéo, de services de cloud gaming et d'OS souverains, suite au sevrage des entreprises russes des services en nuage des GAFAM 10 03/2024
Blender 4.1 est disponible et ajoute un nœud pour mettre en cache le résultat des nœuds géométriques 0 03/2024
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, affirme que les jeux entièrement générés par l'IA verront le jour d'ici 5 à 10 ans, ce qui suggère que l'IA pourrait remplacer les développeurs de jeux à l'avenir 20 03/2024
GitLab confirme qu'il a supprimé Suyu, un fork de l'émulateur Nintendo Switch Yuzu, le procès de Nintendo contre Yuzu a servi à effrayer l'ensemble de la scène des émulateurs 13 03/2024
Des chercheurs clés quittent la société à l'origine de Stable Diffusion, l'IA de conversion texte-image, après l'accusation d'avoir récupéré d'énormes quantités de données auprès des concurrents 3 03/2024
L'Epic Games Store sera lancée sur iOS et Android cette année et prélèvera une commission de 12 % sur les ventes dans l'UE, soit une commission plus modeste que celle prélevée par Apple et Google 523 03/2024
Stability.ai présente Stable Video 3D, un outil d'IA générative pour le rendu de vidéos en 3D, qui permet aux utilisateurs de générer une courte vidéo à partir d'une image ou d'un texte 3 03/2024
L'extension Unity pour Microsoft Visual Studio Code est disponible, s'appuyant sur le Dev Kit C# et les extensions C#, elle offre une boîte à outils complète pour le développement avec Unity 0 03/2024
Des documents judiciaires révèlent la colère du PDG d'Epic contre les frais de 30 % imposés par Steam, Tim Sweeney s'oppose depuis longtemps à ce qu'il considère comme des « frais déraisonnables » 24 03/2024
Les préconditions en C++ - Partie 2, un tutoriel de Andrzej Krzemienski, traduit par kurtcpp 22 02/2016
Intégration de code OpenGL dans des applications Qt Quick 2, l'organisation du moteur de rendu, un article de Giuseppe D'Angelo 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 4 - Unreal Motion Graphics & Audio, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 3 - Du Level Design au Packaging, un livre de Grégory Gosselin De Bénicourt 0 02/2016
Intel® INDE en tant qu'outil pour les développeurs de jeux indépendants, un article de Neal Pierman 02/2016
À fond les manettes : trois techniques que les développeurs de jeux utilisent pour simuler l'action, un article de Eliane P.
Utiliser Intel® INDE GPA pour améliorer les performances de votre jeu Android, un tutoriel de M. TRAPPER 0 01/2016
Trouver des ressources pour vos jeux : la page médias a été mise à jour pour accueillir de nouveaux sites 57 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : ce que tout programmeur doit savoir sur le réseau dans les jeux vidéo, article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 1 01/2016
Le réseau dans les jeux vidéo : approximation des nombres à virgule flottante, un article de Glenn Fiedler, traduit par Bousk 4 12/2015
Développement d'un jeu avec Unity et la Caméra 3D Intel® RealSense, un tutoriel de Gregor Biswanger 0 12/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 4 : Parallélisation et mise en oeuvre, un tutoriel de Donald Kehoe 0 11/2015
Exemple de code pour la caméra de profondeur Intel® RealSense R200 - Suivi de visage, par Bryan Brown 0 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique, un tutoriel de Donald Kehoe 1 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 2 : Perceptions et Pathfinding, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015
Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 1 : Conception et implémentation, un tutoriel de Donald Kehoe 2 11/2015