Coronavirus : l'édition 2020 de la Game Developer Conference a été reportée à l'été, suite à une vague d'annulations de grandes enseignes comme Facebook, Microsoft, Sony ou encore Unity 0 03/2020
Unreal Engine a servi à la réalisation de plusieurs scènes de The Mandalorian, la série Star Wars, qui arrive en France le 24 mars prochain 0 02/2020
La Xbox Series X de Microsoft embarque un GPU AMD de 12 TFLOPs 8 fois plus puissant que celui de la Xbox One et un CPU AMD 4 fois plus puissant que celui de la Xbox One 55 02/2020
Steam a connu la plus grosse croissance de sa base d'utilisateurs actifs mensuels de réalité virtuelle, depuis que Valve a commencé à établir des statistiques en 2016 1 02/2020
D'après un nouveau rapport, Sony ne pourrait pas fabriquer sa PlayStation 5 pour moins de 450 dollars, ce qui pourrait avoir des répercussions sur le prix de vente final de la console à sa sortie 125 02/2020
Corona Labs arrête son activité : le SDK de développement de jeux 2D pour mobiles passe sous licence MIT 4 02/2020
Blender passe en version 2.82 : tour d'horizon des nouveautés du logiciel de modélisation open source 0 02/2020
L'épidémie du coronavirus pourrait retarder le lancement de la PS5 et de la nouvelle Xbox, alors que leur sortie est prévue pour les vacances 2020, selon des analystes 41 02/2020
Une aveugle retrouve un niveau rudimentaire de capacités visuelles via un implant cérébral et joue à des jeux vidéo dont les contenus visuels lui sont envoyés directement au cerveau 2 02/2020
Nintendo déclare "inévitables" les retards de production et d'expédition dus au coronavirus, l'industrie du téléphone mobile n'est pas non plus à l'abri 41 02/2020
Un cadre de Microsoft estime qu'Amazon et Google sont les principaux concurrents dont Redmond doit se méfier à l'avenir sur le marché du Cloud Gaming 20 02/2020
RIP Google Stadia ? NVIDIA lance GeForce Now, un nouveau service de Cloud Gaming qui pourrait chambouler le marché 24 02/2020
La Nintendo Switch dépasse la Super Nintendo en terme de ventes, avec 52,48 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement contre 49,1 millions pour la SNES 9 02/2020
Jeux vidéo : Blizzard revendique désormais l'intégralité des droits d'auteur sur les mods de ses titres réalisés par des développeurs tiers 12 02/2020
Le moteur de jeux vidéo Unity est disponible en version 2019.3 et s'offre un nouveau look pour l'éditeur 1 01/2020
Les loot box poussent les enfants à jouer, selon la directrice de la santé mentale du NHS en Angleterre, qui appelle à l'interdiction de la vente de ces objets virtuels aux enfants 162 01/2020
Joe Biden, candidat à l'élection présidentielle US de 2020, traite les créateurs de jeux vidéo de « crétins » qui « montrent aux gens comment tuer » 24 01/2020
La spécification de Vulkan 1.2 est disponible : un aperçu des nouvelles fonctionnalités de la bibliothèque bas niveau de rendu et de programmation sur GPU 14 01/2020
L'AGDQ 2020 a récolté un peu plus de 3.1 millions de dollars, en faveur de la fondation contre le cancer 0 01/2020
Le nouveau Concept UFO de Dell permet aux jeux PC de tourner sur un appareil de type Nintendo Switch, ce concept peut-il faire de l'ombre à la Nintendo Switch s'il atterrissait sur le marché ? 10 01/2020
À quel point l'ordonnanceur de Linux pose-t-il problème aux jeux ? Pour certains développeurs de jeux, l'ordonnanceur actuel de Linux n'est pas génial. 12 01/2020
Electronic Arts bannit les joueurs Linux de Battlefield V, FairFight, le moteur anti-triche de Battlefield V considérerait désormais DXVK comme du piratage ou de la tricherie 7 01/2020
Ubisoft a construit une nouvelle IA pour apprendre à une voiture à se conduire dans un jeu de course, en utilisant l'apprentissage par renforcement 0 01/2020
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com vous souhaite une excellente année 2020 : une petite revue de l'année 2019 1 01/2020
Sortie de Qt 5.14.0, avec une implémentation de Qt Quick qui peut s'exécuter sur Vulkan, Metal ou Direct3D 11, plus un nouveau moteur 3D 4 12/2019
La simulation de tissus dérivable permet de résoudre des problèmes inverses au moins 60 fois plus vite que précédemment, grâce aux travaux de l'université du Maryland et d'Intel 0 12/2019
NVIDIA transforme des images 2D en modèles 3D en moins de 100 ms à l'aide d'un moteur de rendu dérivable, DIB-R 3 12/2019
Ubisoft sponsorise la bibliothèque d'interface utilisateur pour C++ « Dear ImGui », suite à son adhésion au Blender Development Fund pour soutenir l'animation open source 7 12/2019
Créer une fenêtre OpenGL 4 pour Windows, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 04/2012
Le troisième défi Qt est lancé : réussirez-vous à créer un jeu d'échecs qui mettra échec et mat vos concurrents ? 60 04/2012
Jeu en ligne, divertissement mobile et le champ des opportunités dans le design de jeux vidéo, un article de Alanna Hardy 0 04/2012
OpenGL dans Qt5, tour d'horizon des nouveautés de l'intégration d'OpenGL dans Qt, un billet de Guillaume Belz 0 04/2012
Mélanger OpenGL et QPainter avec Qt 4.5.x sous Sun Studio 12, un article du blog Digia traduit par Guillaume Belz 0 03/2012
Introduction aux geometry shaders avec Qt 4.7 et QShaderProgram, un billet de Guillaume Belz -1 03/2012
Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0 02/2012
Définition et affichage d'objets dans PGE (Plegat Graphic Engine), le moteur graphique basé sur JOGL (Java/OpenGL), par Jean-Michel Borlot 8 12/2011
Test du Kinect Zoom : l'outil qui réduit l'espace nécessaire à Kinect plaira aux développeurs, moins aux gamers 1 12/2011
Bases et gestion de la caméra dans PGE (Plegat Graphic Engine), le moteur graphique basé sur JOGL (Java/OpenGL), par Jean-Michel Borlot 8 12/2011
Introduction au développement PGE (Plegat Graphic Engine), le moteur graphique basé sur JOGL (Java/OpenGL), par Jean-Michel Borlot 8 12/2011
Compte rendu des participations du week-end de programmation de jeux vidéo du 04-06 Novembre, par LittleWhite 64 12/2011
Premiers pas avec PhysX 3.1, le moteur de physique développé par NVIDIA, par Thibaut Cuvelier 0 11/2011
Premiers pas avec PhysX 3.0, le moteur de physique développé par NVIDIA, par Thibaut Cuvelier 0 10/2011
CUDA par l'exemple - une introduction à la programmation parallèle de GPU, de J. Sanders, E. Kandbrot, critique par Matthieu Brucher 1 10/2011
CUDA par l'exemple - une introduction à la programmation parallèle de GPU, de J. Sanders, E. Kandbrot, critique par Thibaut Cuvelier 1 07/2011
Les meilleurs outils pour le développement 2D/3D/Jeux : découvrez les dernières versions de vos EDIs et freewares préférés 3 06/2011
Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux : nouvelle mise à jour avec seize nouveaux tutoriels 1 06/2011
Le modèle OpenGL de Qt : modèles distants, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
Le modèle OpenGL de Qt : représentation interne, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
Le modèle OpenGL de Qt : implémentation pour la lecture, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
Utilisation avancée des processeurs graphiques avec Qt, un article de Rémi Achard et de Guillaume Belz 28 05/2011
Le modèle OpenGL de Qt : la conception, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux, de Jesse Schell, critique par Yan Verdvaine 0 04/2011