Les éditeurs de jeux utilisent l'IA pour développer des personnages de jeux plus réalistes sans utiliser de codage ou d'animation conventionnels 2 05/2020
Plus de 1,5 milliard de consoles de jeux ont été vendues à ce jour, selon une étude, et vous pourriez être surpris du leader 12 05/2020
Le code du moteur de jeux vidéo Defold est maintenant accessible, un logiciel créé par deux développeurs travaillant chez King 6 05/2020
Le logiciel de création de jeux d'aventure 2D AGE passe en version 1.1.17 et apporte le glisser/déposer 6 05/2020
Electronic Arts publiera les fichiers TiberianDawn.dll et RedAlert.dll ainsi que leur code source respectif sous licence GPL version 3.0, les moddeurs pourront créer des logiques de gameplay 1 05/2020
Epic Games dévoile une démonstration de la prochaine version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine, fonctionnant sur une PlayStation 5 8 05/2020
Nintendo : ses bénéfices au quatrième trimestre ont augmenté de 200 %, grâce au succès de la Switch, et du jeu Animal Crossing 0 05/2020
Près de 20 ans après sa fermeture, MicroProse est de retour et dévoile trois nouveaux jeux, « d'autres annonces suivront », promet l'éditeur 3 05/2020
Sortie de la version 4.25 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine et apporte de nombreuses améliorations sur Niagara, Chaos et le rendu haute fidélité 1 05/2020
Un employé de Roblox, qui permet de programmer des jeux en Lua, a été soudoyé par un hacker qui a eu accès à des millions de données d'utilisateurs mineurs 0 05/2020
Nintendo aurait souffert d'une fuite importante de ses anciennes consoles, le code source, les documents de développement et autres auraient été divulgués 3 05/2020
RetroPie 4.6 est maintenant disponible avec la prise en charge de Raspberry Pi 4 permettant de jouer aux ROM de jeux vidéo 1 05/2020
Les dépenses pour les jeux vidéo atteignent un record à la faveur du confinement, avec une augmentation de 64 % pour les consoles haut de gamme entre février et mars, selon Superdata 2 04/2020
Le code source de CS : Global Offensive et Team Fortress 2 a fait l'objet de fuite, mais Valve affirme qu'il n'y a aucune raison de s'alarmer. Faut-il continuer à jouer à ces jeux ? 1 04/2020
JetBrains annonce la disponibilité de la Public Preview de Rider for Unreal Engine, son EDI à l'intention des développeurs de jeu est disponible dans un premier temps sur Windows 3 04/2020
Après un bras de fer qui aura duré près de deux ans, Epic abandonne le combat et publie Fortnite sur PlayStore, regrettant que Google rende extrêmement mince la possibilité d'éviter le Play Store 15 04/2020
Plus de 6 000 jeux Windows fonctionnent sous Linux grâce à Proton, un outil lancé en août 2018 189 04/2020
Le moteur 3D Unigine est maintenant proposé dans une version Community, accessible aux projets non commerciaux ou ayant un budget inférieur à 100 000 $ 1 04/2020
Covid-19 : des plateformes de commerce en ligne chinoises arrêtent de vendre le titre Nintendo Switch Animal Crossing dont les protestants confinés de Hong Kong usent pour manifester en virtuel 0 04/2020
Call of Duty : Activision Blizzard remporte le procès qui l'oppose au constructeur des Humvees, qui ont été incorporés dans la série de jeux vidéo et dans des produits dérivés sans autorisation 0 04/2020
Epic Games annonce que le wiki d'Unreal Engine est désormais inaccessible en ligne de façon permanente pour des raisons de sécurité, l'Internet Archive vient à la rescousse des développeurs de jeux 3 04/2020
Covid-19 : l'OMS recommande de jouer aux jeux vidéo « chacun de son côté, mais ensemble » le temps de l'épidémie, pour la promotion à grande échelle des mesures de distanciation sociale 2 03/2020
Le moteur CRYENGINE va supporter les plateformes mobiles. Une campagne bêta pour tester le support d'Android arrivera plus tard dans l'année 0 03/2020
Google Cloud lance Game Servers, un service de backend géré pour les jeux vidéo, basé sur Kubernetes, actuellement en version bêta 0 03/2020
DirectX 12 Ultimate de Microsoft : un nouveau standard pour les jeux et les GPU de la prochaine génération qui introduit les fonctionnalités clés de la XboX Series X sur les PC Windows 10 1 03/2020
Sony dévoile les spécifications de sa PS5 : CPU Zen 2 (8 cœurs à 3,5 GHz), GPU AMD RDNA 2 (10,28 TFLOPS) et les temps de chargement de jeu les plus rapides du marché des consoles 125 03/2020
L'utilisation des jeux augmente de 75 % en raison de l'épidémie du coronavirus, tandis que la diffusion en continu de vidéos a également a connu une hausse de 12 %, selon Verizon 2 03/2020
Créer une fenêtre OpenGL 4 pour Windows, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 04/2012
Le troisième défi Qt est lancé : réussirez-vous à créer un jeu d'échecs qui mettra échec et mat vos concurrents ? 60 04/2012
Jeu en ligne, divertissement mobile et le champ des opportunités dans le design de jeux vidéo, un article de Alanna Hardy 0 04/2012
OpenGL dans Qt5, tour d'horizon des nouveautés de l'intégration d'OpenGL dans Qt, un billet de Guillaume Belz 0 04/2012
Mélanger OpenGL et QPainter avec Qt 4.5.x sous Sun Studio 12, un article du blog Digia traduit par Guillaume Belz 0 03/2012
Introduction aux geometry shaders avec Qt 4.7 et QShaderProgram, un billet de Guillaume Belz -1 03/2012
Apercevoir la troisième dimension ou l'utilisation multithreadée d'OpenGL dans Qt, un article des Qt Quarterly traduit par Guillaume Belz 0 02/2012
Définition et affichage d'objets dans PGE (Plegat Graphic Engine), le moteur graphique basé sur JOGL (Java/OpenGL), par Jean-Michel Borlot 8 12/2011
Test du Kinect Zoom : l'outil qui réduit l'espace nécessaire à Kinect plaira aux développeurs, moins aux gamers 1 12/2011
Bases et gestion de la caméra dans PGE (Plegat Graphic Engine), le moteur graphique basé sur JOGL (Java/OpenGL), par Jean-Michel Borlot 8 12/2011
Introduction au développement PGE (Plegat Graphic Engine), le moteur graphique basé sur JOGL (Java/OpenGL), par Jean-Michel Borlot 8 12/2011
Compte rendu des participations du week-end de programmation de jeux vidéo du 04-06 Novembre, par LittleWhite 64 12/2011
Premiers pas avec PhysX 3.1, le moteur de physique développé par NVIDIA, par Thibaut Cuvelier 0 11/2011
Premiers pas avec PhysX 3.0, le moteur de physique développé par NVIDIA, par Thibaut Cuvelier 0 10/2011
CUDA par l'exemple - une introduction à la programmation parallèle de GPU, de J. Sanders, E. Kandbrot, critique par Matthieu Brucher 1 10/2011
CUDA par l'exemple - une introduction à la programmation parallèle de GPU, de J. Sanders, E. Kandbrot, critique par Thibaut Cuvelier 1 07/2011
Les meilleurs outils pour le développement 2D/3D/Jeux : découvrez les dernières versions de vos EDIs et freewares préférés 3 06/2011
Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux : nouvelle mise à jour avec seize nouveaux tutoriels 1 06/2011
Le modèle OpenGL de Qt : modèles distants, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
Le modèle OpenGL de Qt : représentation interne, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
Le modèle OpenGL de Qt : implémentation pour la lecture, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
Utilisation avancée des processeurs graphiques avec Qt, un article de Rémi Achard et de Guillaume Belz 28 05/2011
Le modèle OpenGL de Qt : la conception, un article de Witold Wysota, traduit par Thibaut Cuvelier 4 05/2011
L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux, de Jesse Schell, critique par Yan Verdvaine 0 04/2011