La police japonaise procède à la première arrestation d'un YouTubeur pour avoir mis en ligne des vidéos de gameplay 0 05/2023
Ryujinx, un projet qui se présente comme un simple émulateur expérimental de la Nintendo Switch écrit en C#, permet aux utilisateurs de jouer à plus de 3000 jeux sur Windows, macOS et Linux 11 05/2023
Spacetraders, un jeu multijoueur en ligne entièrement basé sur des API, est disponible en version alpha, pour y jouer, vous devez créer votre propre client et UI avec le langage de votre choix 2 05/2023
Microsoft défend son projet d'acquérir Activision Blizzard face à l'opposition du Royaume-Uni, l'entreprise fait appel contre la décision du régulateur britannique de bloquer le rachat 158 05/2023
L'UE approuve l'accord de Microsoft pour acheter Activision Blizzard après le « non » du Royaume-Uni, malgré les craintes pour le cloud gaming 158 05/2023
Steam Deck, la console portable de Valve, sous Linux : une fausse bonne idée ? Ce choix s'expliquerait par la volonté de Valve de se protéger contre les tentatives de Microsoft de contrôler le PC 9 05/2023
Brad Smith, président de Microsoft, s'attaque au Royaume-Uni après le blocage du rachat d'Activision et estime que cette décision va nuire au secteur technologique britannique sur le long terme 158 04/2023
L'organisme antitrust britannique a bloqué l'accord de 69 milliards de dollars conclu par Microsoft avec Activision, évoquant une entrave à la concurrence dans le domaine des jeux en nuage 158 04/2023
Une Cour d'appel américaine confirme qu'Apple a gagné la bataille antitrust qui l'oppose à Epic Games, ce qui conforte une fois de plus la mainmise d'Apple sur l'App Store et tout l'écosystème iOS 485 04/2023
Microsoft dévoile Babylon.js 6.0, la dernière version du framework JavaScript pour le rendu web des scènes 3D, et lui ajoute les fonctionnalités du moteur physique Havok via un plugin WASM 1 04/2023
Rider 2023.1 est disponible, l'EDI .NET multiplateforme vient avec une meilleure prise en charge de C# et le renforcement de ses capacités de développement de jeux 0 04/2023
Sega va racheter Rovio, le développeur d'Angry Birds, pour 706 millions d'euros. Il va mettre la main sur sa plateforme technologique Beacon et accélérer le développement de jeux compatibles mobiles 0 04/2023
La Corée du Sud inflige une amende de 32 millions de dollars à Google pour abus de position dominante, Google aurait bloqué la sortie de jeux vidéo mobiles sur une plateforme concurrente 0 04/2023
L'IA perturbera-t-elle l'industrie du jeu vidéo ? L'entreprise de capital-risque Andreessen Horowitz répond par l'affirmative et entrevoit des changements majeurs à plusieurs niveaux 0 04/2023
Google annonce la prise en charge par défaut de WebGPU dans le navigateur Chrome 113, l'API permet de créer des graphiques 3D haute performance et d'effectuer des calculs parallèles sur le web 3 04/2023
Epic Games, le développeur de Fortnite, lance un nouveau langage de programmation dénommé Verse, au-delà de la programmation fonctionnelle, ce langage vous permet de créer votre propre gameplay 0 04/2023
Une étude révèle que seulement 4 % des adolescents possédant un casque de réalité virtuelle l'utilisent réellement, alors qu'Apple se prépare à lancer un casque de réalité mixte à un prix très élevé 0 04/2023
Le logiciel de modélisation open source Blender passe en version 3.5 et améliore la simulation des cheveux 2 04/2023
« J'ai joué aux échecs contre ChatGPT-4 et j'ai perdu, cet outil d'IA va changer le monde », un récit de Ville Kuosmanen, Ingénieur logiciel 7 04/2023
Disney largue son unité Metaverse lors de la première série de licenciements, une cinquantaine de travailleurs faisaient partie du groupe 342 03/2023
Steam nécessitera Windows 10 ou une version ultérieure l'année prochaine, ses nouvelles fonctionnalités reposent sur une version intégrée de Google Chrome qui n'intègre plus sur les anciennes versions 9 03/2023
Utilisez des commandes en anglais pour contrôler Blender avec le GPT-4 d'OpenAI ; cette extension permet d'utiliser Blender avec des commandes en langage naturel en utilisant GPT-4 1 03/2023
Ubisoft, le développeur de jeux vidéo, a annoncé qu'il utilisait l'outil d'IA Ghostwriter, pour écrire les dialogues de certains de ses jeux 2 03/2023
Star Citizen est toujours loin d'une version bêta, mais il fait face à des pannes de serveur après le lancement de sa « plus grande mise à jour » qui embarque la techno Persistent Entity Streaming 145 03/2023
Epic Games doit payer 245 millions de dollars pour avoir incité des utilisateurs à payer des frais non désirés, la FTC utilisera l'argent pour rembourser les consommateurs 12 03/2023
Microsoft devrait obtenir l'accord de l'UE sur son acquisition d'Activision pour 69 milliards de dollars, grâce à sa proposition d'accords de licence avec ses principaux rivaux 158 03/2023
La version 0.10 de Bevy, le moteur de jeu orienté données construit en Rust, est disponible, elle corrige des bogues et apporte de nouvelles fonctionnalités 0 03/2023
L'illusion de la vie privée : De nouvelles recherches révèlent des failles fondamentales de sécurité dans le métavers 0 03/2023
Les revenus mondiaux du métavers devraient atteindre au moins 490 milliards de dollars en 2030, dont 200 milliards au profit des ventes d'e-commerce et 163 milliards au profit des jeux 342 03/2023
La version stable de Godot 4.0 est disponible avec la prise en charge de Vulkan et l'amélioration de l'éditeur Godot, ainsi que l'amélioration du son et des animations 2D et 3D 5 03/2023
Ambient est un environnement d'exécution visant à simplifier la création de jeux multijoueurs et d'applications 3D hautes performances, optimisé par WebAssembly, Rust et WebGPU 0 02/2023
Unity 3D : Script : souris et GameObjects, vingt troisième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 11/2014
La génération aléatoire de terrains, un nouveau tutoriel de yakiho sur les heightmaps et l'algorithme Diamond Square 9 11/2014
Unity 3D : Script : lire un son, vingt deuxième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 11/2014
Septième présentation des jeux des membres de Developpez.com : découvrez Blood Star ainsi que les nouvelles des projets que vous aimez 3 11/2014
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : problèmes d'allocation et de placement des installations 6 11/2014
Unity 3D : Script : les interfaces utilisateur, vingt et unième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 11/2014
Unity 3D : Script : collisions et déclencheurs, vingtième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 5 10/2014
Unity 3D : Script : lancer de rayon, dix-neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : rudiments d'optimisation et déroulement d'une simulation 6 10/2014
Unity 3D : Script : instancier des objets à partir du script, dix-huitième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : les quaternions, dix-septième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Les Générateurs de Nombres Aléatoires, un article de yahiko sur les algorithmes de génération de nombres pseudo-aléatoires 16 10/2014
Unity 3D : Script : accéder aux GameObjects, seizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Unity 3D : Script : interagir avec l'utilisateur, quinzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 1 10/2014
Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez des oiseaux cartoon avec Inkscape 2 10/2014
Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux, introduction d'une nouvelle série d'articles pour créer des jeux mieux balancés 6 10/2014
Unity 3D : Script : accéder à un composant, quatorzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 6 10/2014
Unity 3D : Script : déplacer un gameobject, treizième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 10/2014
Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : réalisez un personnage pour vos jeux avec Inkscape 3 10/2014
Unity 3D : Script : la documentation, douzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Unity 3D : Script : l'héritage, onzième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 2 09/2014
Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : faites des bordures comme sur les timbres dans Inkscape 0 09/2014
Unity 3D : Script : les classes, dixième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Animation 2D pour les Android : Comparaison et mise en contraste de différentes techniques pour réaliser la même animation, par WHITNEY F. 3 09/2014
Unity 3D : Script : les fonctions, neuvième chapitre de cette série de tutoriels sur le moteur de jeux 0 09/2014
Créer des graphismes 2D lorsque l'on est programmeur : faites des fenêtres de bureau dans Inkscape 0 09/2014