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Un jeune britannique de 17 ans a été arrêté en lien avec le piratage de GTA VI et d'Uber
L'arrestation constitue un retournement de situation rapide pour une violation de données très médiatisée

Le , par Nancy Rey

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Un jeune de 17 ans a été arrêté par la police de la ville de Londres le 22 septembre, apparemment en relation avec les piratages d'Uber et du développeur de Grand Theft Auto, Rockstar Games. L'adolescent est détenu pour des charges incluant la conspiration pour attaquer au moins deux systèmes informatiques différents. L'arrestation dans la nuit de jeudi à vendredi de cet adolescent pourrait avoir conduit à la capture de l'un des plus grands auteurs de fuites liées aux jeux vidéo de l'histoire récente.

Les forces de police de Londres ont confirmé l'arrestation d'un suspect d'Oxford sur un canal de médias sociaux régulièrement utilisé pour les mises à jour sur les arrestations par la police, et ont précisé l'âge du suspect, une vague accusation de "suspicion de piratage", et que l'enquête était coordonnée avec l'Agence nationale de lutte contre la criminalité (NCA) du Royaume-Uni et plus précisément son unité nationale de lutte contre la cybercriminalité.

Si les autorités n’ont encore rien confirmé, plusieurs journalistes britanniques réputés affirment qu’il s’agit bien du hacker de GTA 6. Cette accusation a été suivie, quelques heures plus tard, d'un article du journaliste indépendant américain Matthew Keys, selon lequel l'arrestation s'inscrivait dans le droit fil du vol et de la distribution récents d'actifs inédits du studio de jeux vidéo britannique Rockstar North. Cet article cite des "sources" pour affirmer que le FBI était impliqué dans cette enquête et que les données saisies comprenaient également des parties d'une violation massive liée à Uber. Le rapport de Keys, à l'heure où nous mettons sous presse, n'a pas été corroboré par les grandes rédactions des États-Unis et du Royaume-Uni.

Lapsus$ soupçonné

La fuite en question est l'une des plus importantes de l'histoire récente, car elle contient essentiellement la première mondiale du jeu vidéo très attendu Grand Theft Auto VI. Jusqu'à la fuite de cette semaine, les fans de la série n'avaient que des rumeurs et des ouï-dire sur son cadre potentiel (une ville semblable à Miami- qui ressemble à Vice City) et ses protagonistes (un couple de protagonistes "Bonnie and Clyde", dont la première femme jouable dans un jeu GTA). Ces deux rumeurs ont été confirmées par la fuite, dont Rockstar a finalement confirmé qu'elle était légitime et provenait d'une version du jeu vieille de trois ans.

Avant l'arrestation de jeudi, l'auteur de la fuite de gameplay de GTA VI avait initialement revendiqué son implication dans une récente violation massive des données d'Uber, et Uber a publiquement accusé le collectif de pirates Lapsus$ de cette intrusion. Auparavant, au moins un adolescent d'Oxford avait été lié aux efforts de piratage de Lapsus$ par un article de la BBC. Les autorités britanniques n'ont pas confirmé la véracité de ce rapport à l'époque, en raison des règles de confidentialité concernant les suspects mineurs. Ainsi, si la fuite de GTA VI pourrait être liée aux efforts de Lapsus$, ce lien n'est toujours pas confirmé à l'heure actuelle.

Les efforts de piratage de Lapsus$ tels ont été décrits par les membres sur leurs canaux de discussion Telegram officiels. La plupart des méthodes du groupe, du moins telles qu'elles ont été révélées publiquement, ont tiré parti des vulnérabilités des systèmes d'authentification multifactorielle standard à " deux facteurs ", qui s'articulent généralement autour d'options de connexion de secours moins sûres qu'un attaquant peut exploiter. L'auteur de la fuite de GTA VI a précédemment suggéré qu'il avait obtenu un accès non autorisé au code source de Rockstar en accédant à l'interface de discussion Slack de la société, mais à l'heure où nous mettons sous presse, il n'est pas clair s'il s'agissait là aussi d'un "bombardement MFA" visant à inciter un employé à accepter à son insu quelque chose comme un appel téléphonique.

Si l'arrestation de cette semaine à Oxford est liée à la fuite de GTA VI, la chronologie serait beaucoup plus rapide que celle d'une autre fuite de code source européenne mémorable. Le pirate allemand Axel Gembe a fini par raconter l'histoire de son arrestation après avoir pénétré dans les systèmes informatiques de Valve pour télécharger le code source de Half-Life 2. Cette descente de police et l'arrestation qui s'en est suivie ont eu lieu environ huit mois après que la fuite a été signalée pour la première fois.

Les développeurs réagissent aux fuites de GTA VI

Les fuites de ce weekend concernant Grand Theft Auto VI continuent de faire beaucoup de bruit pour différentes raisons. On y retrouve des débats censés, et d'autres...moins. C'est notamment le cas d'une petite minorité d'internautes n'ayant pas hésité à vivement critiquer l'aspect visuel des images et vidéos volées à Rockstar, étalant leur auto-proclamée connaissance en affirmant que GTA VI, tel qu'il a a été vu par le grand public ce weekend, était graphiquement décevant. Cependant, il se trouve que visuellement, pour un jeu en cours de développement, GTA VI est plutôt impressionnant. Certains développeurs ont saisi cette occasion pour corriger cette idée préconçue qu'un jeu devait, en tout temps du développement, être beau, en partageant des archives de certains des titres sur lesquels ils ont travaillé. Le résultat est aussi fascinant qu'intéressant.

Lorsqu’on s’intéresse a minima à la création des jeux, on sait que les étapes de conception peuvent certes changer d’un développeur à l’autre, mais que certains points communs les relient ; jamais la réalisation graphique n’a été une priorité dans ce domaine. Dans une série de tweets, chacun a alors décidé d’exposer des photos ou vidéos de ses créations au stade de préalpha, pour mieux illustrer leur propos. Une belle solidarité avec Rockstar Games, mais aussi une vraie mine d’or, source de précieuses informations pour les passionnés du média. À suivre, un petit florilège des plus célèbres jeux ainsi exposés dans des versions de travail, inachevées.

Uncharted 4 de Naughty Dog en version préalpha est sans doute l’exemple le plus frappant



Le jeu français A Plague Tale Requiem, chef d’oeuvre artistique, dans une de ses versions initiales



Loué pour sa qualité graphique, Control de Remedy s’affiche lui aussi en préversion



Et même le récent Cult Of The Lamb prouve qu’en 2D non plus, le graphisme n’est pas la priorité.


Source : Twitter

Et vous ?

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Voir aussi :

Rockstar confirme que la fuite de GTA VI provient d'une « intrusion dans le réseau ». Le studio est « extrêmement déçu » de voir des détails du jeu partagés de la sorte

Take-Two poursuit les développeurs derrière le code source des projets Re3 et ReVC de GTA qui ont reconstruit le jeu pour le porter sur des systèmes modernes comme la Switch

Piratage Uber : un hacker accède aux systèmes de l'entreprise ainsi qu'aux rapports sur les failles dans ses logiciels. Les employés Uber croyaient que c'était une blague

Les développeurs LGBTQ+ ont fait pression sur Rockstar pour supprimer les éléments transphobes des remasters de GTA V, et encouragent d'autres éditeurs de jeux vidéo à faire de même

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Avatar de Madmac
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 28/09/2022 à 21:17
Rockstar est mal placé pour se plaindre: GTA est un jeu qui donne le pouvoir au joueur d'agir.... comme un criminel.
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Avatar de Andy Oka
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 26/09/2022 à 14:27
Vous voulez dire que le gars qui se vantait constamment s'est fait attraper?
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Avatar de Prox_13
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 05/12/2023 à 10:31
Chaque studio qui leak ses propres données perd toute confiance quant aux miennes... S'ils ne sont pas capables de protéger leur jeu multi-milliardaire, aucune chance qu'ils lèvent le pouce pour un petit client tel que moi
1  0 
Avatar de marsupial
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 22/12/2023 à 16:26
Le groupe de pirates Lapsu$ revient dans son esprit à l'hacktivisme d'origine dans sa pratique, le chantage violent en plus.
Je suis d'accord avec le jugement de placer dans un hôpital psy le pirate de rockstar games dans le sens où il se montre violent et fasciné par le côté obscur de la force. Quand il sera revenu à de meilleures motivations, peut-être pourra-t-on le réinsérer.
1  0 
Avatar de Arya Nawel
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 26/09/2022 à 14:32
Citation Envoyé par Andy Oka Voir le message
Vous voulez dire que le gars qui se vantait constamment s'est fait attraper?
Ca n'aide pas qu'il ait été
sur Doxbin, d'après certaines rumeurs qui circulent sur Discord.
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Avatar de Mingolito
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 05/12/2023 à 14:59
Juste après le leak ils ont annoncés un trailer officiel



Ca a l'air pas mal, apparemment annoncé pour 2025, ceci dit je ne vais sans doute pas y jouer, pas le temps
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 06/12/2023 à 12:27
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Il parait qu'il n'a pas été annoncé sur PC.
Du coup je vais peut-être acheter une PS5.

Si ça se trouve Rockstar va réussir à refaire ce qu'il avait fait avec GTA 5.
Il y a eu clairement 3 sortis, et il y a des gens qui ont acheté 3 fois le jeux. (je l'ai acheté 3 fois, mais 2 fois sur PC, donc ça ne compte pas)

- Il est sortie en fin de vie de la PS3. (2013)
- Il est sortie sur PS4. (2014)
- Il est sortie sur PC. (2015)
- Il est sortie sur PS5 en 2022, mais ça ne compte pas.

Et si Rockstar se débrouille bien, il pourrait refaire pareil.
En plus c'est sympa pour Sony et Microsoft, parce que ça motive des gens à acheter des consoles
Généralement les jeux rockstar sortent un an après sur PC oui, bon GTAV c'était différent car la version PS3/360 était quand même bien différente de celle sur one et PS4, le hardware étant complètement désuet à sa sortie.

Je prefere qu'il y ait un an de plus et une version correct que d'avoir comme GTA 4 à l'époque une version qui était en tous points inferieure à celle des consoles, très male optimisée, des bugs, des textures moins bonnes, stuttering, un filtre couleur délavé...
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 06/12/2023 à 12:53
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
Généralement les jeux rockstar sortent un an après sur PC oui
Du coup ça fait que des gens l'achètent en double.
Vu l'argent que Rockstar investit dans le développement de ses jeux, c'est bien que de l'argent rentre.

Red Dead Redemption 2 est un des jeux qui a couté le plus cher.
Il parait qu'il a peut-être couté 540 millions de dollars.

Pour GTA 6 peut-être que Rockstar va se concentrer sur la version PS5, puis la version PS6 et enfin la version PC.
Quoi que la PS6 devrait sortir en 2027/2028, donc il y aura peut-être une version PC avant la version PS6.
De toute façon on a le temps de voir venir, puisque 2025 c'est dans très longtemps. On aura peut-être plus d'informations d'ici là.
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 29/02/2024 à 19:48
et le 1% restant c'est quoi ?
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 05/12/2023 à 15:26
Il parait qu'il n'a pas été annoncé sur PC.
Du coup je vais peut-être acheter une PS5.

Si ça se trouve Rockstar va réussir à refaire ce qu'il avait fait avec GTA 5.
Il y a eu clairement 3 sortis, et il y a des gens qui ont acheté 3 fois le jeux. (je l'ai acheté 3 fois, mais 2 fois sur PC, donc ça ne compte pas)

- Il est sortie en fin de vie de la PS3. (2013)
- Il est sortie sur PS4. (2014)
- Il est sortie sur PC. (2015)
- Il est sortie sur PS5 en 2022, mais ça ne compte pas.

Et si Rockstar se débrouille bien, il pourrait refaire pareil.
En plus c'est sympa pour Sony et Microsoft, parce que ça motive des gens à acheter des consoles
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