Ce vendredi 9 démarre le douzième week-end de programmation de jeux vidéo sur Developpez.com, venez participer ! 17 12/2022
Castor3D passe en version 0.14.0: amélioration de la flexibilité des passes et support des matériaux glTF 4 12/2022
L'armée américaine veut recruter les joueurs de Call of Duty, en dépensant des millions de dollars dans des campagnes publicitaires auprès des streameurs sur Twitch 13 12/2022
Trolldi : le dev d'Arma 3 indique que des vidéos de son jeu de simulation militaire ont été utilisées en tant que véritables images de la guerre en Ukraine, elles sont rapidement devenues virales 3 12/2022
La FTC pourrait déposer une plainte antitrust pour bloquer l'offre de rachat d'Activision par Microsoft, l'autorité américaine de la concurrence examine si Microsoft bénéficiera d'un avantage déloyal 163 11/2022
La version 5.1 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible, et embarque des améliorations pour Lumen, Nanite et les shadow maps virtuelles 0 11/2022
Activision Blizzard tente d'empêcher un vote syndical dans ses bureaux d'Albany, l'entreprise estime que le développement de jeux est différent de toute autre forme de travail 5 11/2022
La version 5.0 de PhysX, le moteur physique de Nvidia, est maintenant disponible en open source, le dépôt GitHub du projet comprend également le code source de Flow 2.0 4 11/2022
43 % des voyageurs veulent utiliser la réalité virtuelle pour planifier leurs vacances, 60 % d'entre eux ont estimé que cette expérience serait loin d'être aussi satisfaisante, selon Booking.com 0 11/2022
Le PlayStation VR2 plus cher que la PS5 : le casque de réalité virtuelle de la PS5 arrivera le 22 février 2023, à 599,99 euros 0 11/2022
Godot, le moteur de jeu open source, a maintenant sa propre fondation, il offre également la possibilité de programmer de coder des jeux à l'aide d'un langage spécifique, GDScript 1 11/2022
La Cour d'appel de Paris contre la revente des jeux dématérialisés, invalidant une décision de justice de 2019 dans le contexte d'un litige opposant l'UFC-Que choisir à Steam 29 11/2022
Les développeurs de jeux se concentrent davantage sur les PC et les ordinateurs portables, dont les chiffres atteignaient 80 % de la production en mai dernier, selon une étude de Perforce 6 10/2022
Les enfants qui jouent à des jeux vidéo obtiennent de meilleurs résultats aux tests de fonctionnement du cerveau, d'après une récente étude 26 10/2022
Interpol a dévoilé le tout premier métavers spécialement conçu pour les forces de l'ordre, la police indique qu'elle veut pouvoir intervenir et enquêter comme elle le ferait dans le monde réel 4 10/2022
Les versions militaires des Hololens de Microsoft peinent à convaincre l'armée. Des militaires rapportent une fatigue oculaire, des maux de tête et un autre assure que « cet appareil nous aurait tué » 27 10/2022
Bain prévoit une croissance de 50 % des jeux vidéo, qui atteindront 300 milliards de dollars en cinq ans, dans un contexte ou l'offre de talents de haut niveau ne suit pas la demande 1 10/2022
L'arrêt de Google Stadia a provoqué la stupéfaction des développeurs indépendants. Certains travaillaient encore sur le portage de leurs jeux quand la nouvelle a été rendue publique 200 10/2022
Le nouveau casque de Meta va suivre vos yeux et vos visages pour les publicités ciblées, donnant à Facebook plus d'informations que jamais sur vos interactions avec la publicité 3 10/2022
Une réunion dans la cabine de chat 3D de Google ressemble à de la science-fiction, le projet Starline donne à un appel virtuel l'impression d'une conversation en tête-à-tête 1 10/2022
Mark Zuckerberg a été confronté à un revers majeur dans le domaine du Metaverse : il a perdu 71 milliards de dollars de richesse après avoir investi dans ce concept, selon Bloomberg 9 10/2022
Le marché des casques de réalité augmentée devrait connaître un taux de croissance annuel de 70,3 % d'ici 2026, malgré une baisse prévue de 8,7 % d'ici la fin de 2022, selon IDC 2 10/2022
Microsoft s'associe à Meta pour amener Teams, Office, Windows et Xbox à la réalité virtuelle. Un partenariat surprenant puisque les entreprises étaient en concurrence dans le domaine du métavers 7 10/2022
Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, lance le casque Meta Quest Pro VR qui coûtera 1 500 $. Le dispositif s'accompagne de fonctionnalités pour la réalité mixte mais sa batterie dure moins longtemps 3 10/2022
Les joueurs peuvent améliorer leurs performances en réduisant les paramètres de sécurité de Windows 11, Microsoft précise toutefois que cette opération ne doit être effectuée que pour les jeux 1438 10/2022
La plateforme métavers Decentraland, d'une valorisation de 1,3 Md $, n'aurait compté que 38 utilisateurs actifs quotidiens tandis que Second Life a une moyenne quotidienne de 200 000 utilisateurs 33 10/2022
Activision Blizzard aurait illégalement refusé des augmentations à des travailleurs syndiqués, selon le conseil des syndicats 0 10/2022
La PS5 aurait été jailbreakée près de deux ans après son lancement, permettant potentiellement aux joueurs d'installer des logiciels non signés ou non officiels 125 10/2022
Google annonce la fermeture de Stadia, son service de jeux sur le cloud, après avoir promis en juillet qu'il n'allait pas le faire. L'entreprise va rembourser tous les achats Stadia 200 09/2022
Tim Cook : « dans peu de temps, vous vous demanderez comment vous avez fait pour vivre sans la réalité augmentée », dans le même temps, certains critiques annoncent une mort précoce 5 09/2022
La technologie de la réalité augmentée est loin d'être adopté en masse par les consommateurs, en raison d'un manque de nouveaux appareils et des finances chancelantes, selon IDC 3 09/2022
Afficher des objets 3D avec WebGL, la quatrième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Alexandre Laurent 0 05/2013
Qualificatifs d'interpolation OpenGL (GLSL), une explication des mots clés introduits par OpenGL 3. Un article traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Onzième tutoriel Irrlicht 3D : Éclairage par pixel et système de particules, une traduction du onzième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Dixième tutoriel Irrlicht 3D : Shaders, une traduction du dixième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Neuvième tutoriel Irrlicht 3D : Visualiseur d'objets, une traduction du neuvième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Huitième tutoriel Irrlicht 3D : Les effets spéciaux, une traduction du huitième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Ajouter des couleurs à votre triangle avec WebGL, la troisième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 2 05/2013
Septième tutoriel Irrlicht 3D : Les collisions, une traduction du septième tutoriel officiel par Neckara 0 05/2013
Sixième tutoriel Irrlicht 3D : Graphisme 2D, une traduction du sixième tutoriel officiel sur le moteur par Neckara 0 05/2013
Dessiner votre premier triangle avec WebGL, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Alexandre Laurent 0 05/2013
Cinquième tutoriel Irrlicht 3D : Les interfaces utilisateur, une traduction du cinquième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo, Découvrez pourquoi il réussit ses projets 2 04/2013
Installer et débuter avec WebGL, l'implémentation d'OpenGL pour nos navigateurs, un tutoriel de Giles Thomas, traduit par Jérôme Marsaguet 0 04/2013
Quatrième tutoriel Irrlicht 3D : Mouvement d'objets dans une scène, une traduction du quatrième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Mise en place des shaders GLSL pour OpenGL 2 et plus récents, un tutoriel de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel d'apprentissage, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Le guide de Lua et ses applications - manuel de référence, critique de livre d'Alexandre Laurent 0 04/2013
Troisième tutoriel Irrlicht 3D : Nœud de scène personnalisé, une traduction du troisième tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - troisième partie : les transformations dans les espaces de coordonnées 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : administration, quatrième et dernière partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : développement, troisième partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 04/2013
Second tutoriel Irrlicht 3D : Carte Quake 3, une traduction du second tutoriel officiel par Neckara 0 04/2013
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - première partie, une traduction d'Alexandre Laurent 3 04/2013
Créer un jeu en ligne : conception, seconde partie du retour d'expérience du créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Créer un jeu en ligne : avant-projet, première partie du retour d'expérience de DA, créateur du MMORPG HeroesChronicles 11 03/2013
Démonstration des compteurs atomiques en OpenGL 4.2, un article traduit par Alexandre Laurent 2 03/2013
Frame-Engine - Créer un premier jeu-vidéo - Installation et introduction du Frame-Engine, par Aymeric Dourthe 0 03/2013
Connaître la capacité et l'utilisation de la mémoire graphique dans OpenGL, un article traduit par Jérôme Marsaguet 0 03/2013
Les vertex buffer objects (VBO) d'OpenGL 4, un article de Donald Urquhart traduit par Thibaut Cuvelier 11 03/2013
Premier tutoriel Irrlicht 3D : Hello World, une traduction du premier tutoriel officiel par Neckara 0 03/2013