Cet article est une introduction à CUDA et au calcul sur GPU, comparativement avec les CPU. Avant la fin de celui-ci, vous pourrez écrire vos premiers kernels. Cette introduction se base sur CUDA 2.1 et 2.2.
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Le guide de programmation contient des information sur comment utiliser les pipeline programmable Direct3D 10 afin de creer des graphismes 3D temps réel pour faire des jeux aussi bien que des application scientifique ou des applications bureautique.
Peu de temps après l'annonce de la version 3.0 de l'API graphique OpenGL, le groupe Khronos nous annonce la sortie des spécifications de la version 3.1.