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21/03 Tutoriel : Ajouter une texture à une forme géométrique avec OpenSceneGraph en C++, par Thomas Baquet
14/03 Tutoriel : Dessiner une forme géométrique simple en utilisant OpenSceneGraph en C++, par Thomas Baquet
01/02 Source Python : Le jeu Reversi avec wxPython, par Guillaume Duriaud
19/12 Tutoriel 3D : Algorithme d'optimisation des indices de sommets, en C++, par Michaël Gallego
05/11 Tutoriel : Gestion de la transparence (alpha-blending) avec SDL en C++, par Romain Perruchon
31/10 Tutoriel : Gestion avancée des évènements avec SDL en C++, par Romain Perruchon
29/10 Tutoriel : Gestion du défilement (scrolling) avec SDL en C++, par Romain Perruchon
25/10 Tutoriel : Gestion des collisions avec SDL en C++, par Romain Perruchon
17/09 Tutoriel : architecture d'un jeu vidéo 3D, 2ème partie : réalisation d'un RTS en C++, par Pierre Schwartz
06/09 Tutoriel : XNA, la plateforme C# de développement de jeux vidéo, par Nicolas Boonaert
04/09 Tutoriel PHP : Dialoguer avec un serveur Counter-Strike : Source, par Adrien Pellegrini
24/06 Ouverture du nouveau forum d'entraide pour le moteur 3D Ogre
04/06 Tutoriel : Architecture d'un jeu vidéo (3D, son, réseau) en C++, par Pierre Schwartz
31/05 Tutoriel : Gérer le niveau de détail avec le moteur 3D Irrlicht, par Pierre Schwartz
14/05 Tutoriel : Effectuer des captures audio avec OpenAL en C++, par Laurent Gomila
09/05 Tutoriel : Fenêtrage OpenGL avec GLUT en C, par Tony Bayart
07/05 Tutoriel : Utilisation des flux pour lire les fichiers OGG avec OpenAL en C++, par Laurent Gomila
03/05 La FAQ SDL : 67 réponses à vos questions, dont 9 nouvelles
02/05 Les meilleurs Sources SDL : 24 codes sources à télécharger, dont 4 nouveaux et 2 mis à jour
01/05 Découvrez le nxEngine, projet open-source de moteur 3D DirectX en C#, hébergé par developpez.com
30/04 Tutoriel : Premiers pas avec l'API audio OpenAL en C++, par Laurent Gomila
25/04 Tutoriel : Gestion des ressources avec SDL via les SDL_RWops, en C++, par J.C. Beyler
23/04 Tutoriel : L'algorithme DiamondSquare pour générer des terrains 3D, avec code en C++, par Hiko Seijuro
20/04 Tutoriel : Gestion des sauvegardes avec SDL en C++, par Romain Perruchon
19/04 Tutoriel : Introduction au développement en équipe pour la 3D, par Guillaume Lemasson
18/04 Tutoriel : Gestion des animations avec SDL en C++, par Romain Perruchon
17/04 Livre : OpenGL 2.0 : guide officiel, critique par Edouard Kaiser
12/04 Source Python : Le jeu Oh Mummy avec Pygame, par Guillaume Duriaud
10/04 Tutoriel : Personnalisation des réactions entre matériaux avec le moteur physique Newton, en C++, par Michaël Gallego
06/04 Tutoriel : Introduction à OpenGL avec la SDL en C++, par Tony Bayart
29/03 Les tutoriels OpenGL de NeHe traduits en français (tutoriel 1 à 10)
27/03 Tutoriel : Les techniques de base de modélisation 3D avec Blender, par Antony Coucke
23/03 Tutoriel : Utilisation des matériaux avec le moteur physique Newton, en C++, par Michaël Gallego
21/03 Nouveau : vos news 2D / 3D / Jeux disponibles en flux RSS 2.0 et ATOM 1.0
14/03 Tutoriel : Présentation de la bibliothèque audio IrrKlang en C++, par Pierre Schwartz
06/03 Création d'un nouveau forum consacré à la Physique
19/02 Livre : Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture, critique par Miles
16/02 Livre : Game programming with Python, Lua and Ruby, critique par Thomas F. Hume
14/02 Livre : La 3D libre avec Blender, critique par BWP-Necromance
12/02 Tutoriel : Introduction à la modélisation 3D avec Blender, par Antony Coucke
02/02 Tutoriel : Utilisation des enveloppes convexes avec le moteur physique Newton, en C++, par Michaël Gallego
18/01 Tutoriel : Un jeu de bataille navale réseau en C++, avec Irrlicht et SDL, par khayyam90
16/01 Tutoriel : Utilisation des arbres de collision avec le moteur physique Newton, en C++, par Michaël Gallego
11/01 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec SDL/OpenGL : le pong, partie 4, par J.C. Beyler
08/01 Tutoriel : Découverte du moteur 3D Irrlicht, en C++, par khayyam90
27/12 Livre : Game Design Workshop - Designing, Prototyping, and Playtesting games, critique par Miles
25/12 Livre : Patterns in Game Design, critique par Miles
28/11 Livre : Beginning OpenGL Game Programming, critique par Michaël Gallego
24/11 Tutoriel : Utilisation de Lua avec des classes C++, par Michel de Verdelhan
24/11 Le moteur physique PhysX (anciennement Novodex) devient totalement gratuit !
22/11 Tutoriel : Démarrer avec le moteur physique Newton en C++, par Michaël Gallego
20/11 Tutoriel : Installation des bibliothèques SDL (SDL_TTF, SDL_image, ...), par Romain Perruchon
09/11 Livre : Vector Game Math Processors, critique par Miles
07/11 Tutoriel : Gestion des mouvements avec SDL en C++, par Romain Perruchon
11/10 Tutoriel : Gestion de la lumière avec OpenGL en C++ - éclairage par pixel avec shaders, par M. Verdelhan
11/10 Tutoriel : Calcul et gestion du framerate avec SDL en C++, par Romain Perruchon
09/10 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec SDL/OpenGL : le pong, partie 3, par J.C. Beyler
04/10 Tutoriel : Gestion de la lumière avec OpenGL en C++ - éclairage par pixel avancé, par M. Verdelhan
29/09 Livre : AI Game Engine Programming, critique par Miles
27/09 Tutoriel : Gestion de la lumière avec OpenGL en C++ - éclairage par pixel simple, par M. Verdelhan
25/09 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec SDL/OpenGL : le pong, partie 2, par J.C. Beyler
22/09 Tutoriel : Programmation de jeux pour XBox en C# avec XNA, par J.C. Beyler
21/09 Tutoriel : Utilisation de Lua en C, par Michel de Verdelhan
20/09 Tutoriel : Gestion de la lumière avec OpenGL en C++ - lightmapping avec textures 3D, par M. Verdelhan
19/09 Tutoriel : La programmation OpenGL en Java : introduction à JOGL, par F. De Leo
18/09 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec SDL/OpenGL : le pong, partie 1, par J.C. Beyler
15/09 Tutoriel : Initiation au moteur de jeu kjAPI en C++, par Cédric Caillaud
13/09 Tutoriel : gestion de la lumière avec OpenGL en C++ - lightmapping simple, par M. Verdelhan
06/09 Tutoriel : Gestion de la lumière avec OpenGL en C++ - éclairage par vertex, par M. Verdelhan
04/09 Sources SDL : 20 codes sources à consulter et télécharger, dont 9 nouveaux
23/08 Tutoriel : Recherche de chemin avec l'algorithme A* en C++, par khayyam90
09/08 Tutoriel : Génération de terrain et triangulation de Delaunay en C, par J.C. Beyler et B. Isenmann
07/08 Tutoriel : Programmation de DirectX en C# : premier rendu, vertices et triangles, par Cédric Montagne
04/08 Tutoriel : Programmation de DirectX en C# : créez votre premier projet, par Cédric Montagne
02/08 Tutoriel : Graphismes 2D haute fidélité pour C++ avec AntiGrain Geometry, par Maxim Shemanarev
24/07 Tutoriel : Génération aléatoire de terrains avec l'algorithme de Perlin en C, par khayyam90
18/07 Livre : Game Programming Gems 2, critique par Miles
14/07 Pages sources SDL, OpenGL et DirectX : 50 codes sources libres de droit à télécharger
07/07 Livre : AI Techniques for Game Programming, critique par Miles
05/07 Tutoriel : Créer à partir de zéro une application avec le moteur 3D Ogre en C++, par Nicolas Bauland
03/07 Tutoriel : Gestion des timers avec SDL en C++, par Romain Perruchon
28/06 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 7, par J.C. Beyler
26/06 Livre : Data structures for game programmers, critique par Miles
22/06 Livre : Beginning C++ Game Programming, critique par Miles
15/06 Tutoriel : Créer une scène avec le moteur 3D Ogre en C++, par Nicolas Bauland
13/06 Tutoriel : Installation du moteur 3D Ogre sous Visual Studio 2005, par Nicolas Bauland
08/06 Tutoriel 3D : Génération de textures de terrain (en C), par J.C. Beyler
08/06 Nouveau magazine francophone pour les développeurs de jeux : le Game Development Magazine
24/05 Livre : Game design - theory & practice, critique par Miles
17/05 La FAQ OpenGL : 60 réponses à vos questions, dont 29 nouvelles
16/05 Tutoriel : Utiliser FModEx pour gérer les fichiers son en C++, par khayyam90
15/05 Nouveaux forums 2D / 3D / Jeux : APIs multimédias, Moteurs 3D, Projets, Contribuez
15/05 Tutoriel : Gestion du son avec SDL en C++, par Romain Perruchon
12/05 La FAQ Programmation 3D : 49 réponses à vos questions, dont 10 nouvelles
11/05 Tutoriel : Gestion des sprites avec SDL en C++, par Romain Perruchon
10/05 La FAQ DirectX : 63 réponses à vos questions, dont 19 nouvelles
09/05 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 6, par J.C. Beyler
01/05 Tutoriels SDL : installation, SDL_TTF, évènements et transparence (en C++), par Romain Perruchon
28/04 Livre : Software Engineering and Computer Games, critique par Miles
26/04 Livre : Programming Game AI by Example, critique par Miles
25/04 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 5, par J.C. Beyler
24/04 Tutoriel 3D : l'ambient occlusion (technique d'illumination), par Laurent Gomila
19/04 Tutoriel : Programmation de la GameBoy Advance, par Romain Guy
17/04 Livre : Game Programming Gems, critique par Miles
12/04 Cours d'introduction à OpenGL et GLUT (217 pages), par Robin Vivian
11/04 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 4, par J.C. Beyler
07/04 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 3, par J.C. Beyler
31/03 Tutoriel : Les spécifications du format de modèles MD2 en C, par David Henry
30/03 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 2, par J.C. Beyler
28/03 Tutoriel : Charger et afficher des modèles MDL avec OpenGL en C, par David Henry
27/03 Tutoriel : Programmation de jeux 2D en C++ avec la SDL : le morpion, partie 1, par J.C. Beyler
24/03 Tutoriel : Charger des images TGA en C, par David Henry
23/03 Livre : Programmation des jeux, critique par R. Perruchon et G. Souffleteau
22/03 Tutoriel Python : Manuel de référence de la bibliothèque 3D VPython, traduction par Guillaume et Yoann Duriaud
21/03 Tutoriel : Développement de jeux vidéo multi-platforme et logiciels libres, par David Henry
21/03 Livre : Game development and production, critique par Miles
17/03 Tutoriel : Charger et animer des modèles MD5 avec OpenGL en C, par David Henry
16/03 La FAQ SDL : 50 réponses à vos questions sur cette API multimédia
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