IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif

Le , par Jade Emy

4PARTAGES

3  0 
.

Le rapport GDC 2025 State of the Game Industry (État de l'industrie du jeu vidéo 2025) constate que de plus en plus de studios adoptent l'IA générative, même si elle est de plus en plus impopulaire parmi les développeurs. Les licenciements se poursuivent, au point qu'un développeur sur dix a perdu son emploi au cours de l'année écoulée. Les opinions sur les jeux en direct sont mitigées, et les événements météorologiques violents attirent l'attention sur l'impact croissant des catastrophes climatiques.

Au cours des 12 derniers mois, les développeurs de jeux ont connu leur lot d'opportunités et de déchirements. Les licenciements se poursuivent, les heures de travail augmentent et les opportunités d'investissement se réduisent. Mais le secteur est résilient, tout comme ses développeurs. Le rapport 2025 sur l'état de l'industrie du jeu met en lumière ces questions et leur impact sur la communauté du jeu.

La Game Developers Conference (GDC) a publié les résultats de la 13e enquête annuelle sur l'état de l'industrie du jeu, révélant les tendances et les perspectives de l'industrie du jeu. Pour son rapport, la GDC a interrogé plus de 3 000 développeurs de jeux et professionnels de l'industrie (avec une marge d'erreur d'environ 2 %), en collaboration avec les partenaires Omdia et Game Developer pour analyser les données de l'enquête.

Le rapport constate que de plus en plus de studios adoptent l'IA générative, même si elle est de plus en plus impopulaire parmi les développeurs. Les licenciements se poursuivent, au point qu'un développeur sur dix a perdu son emploi au cours de l'année écoulée. Les opinions sur les jeux en direct sont mitigées, et les événements météorologiques violents comme l'ouragan Milton et les incendies de forêt en Californie du Sud attirent l'attention sur l'impact croissant des catastrophes climatiques.


Voici quelques-uns des points clés du rapport 2025 sur l'état de l'industrie du jeu vidéo.

Les licenciements continuent de faire des vagues dans l'industrie

Selon l'enquête de cette année, 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés au cours de l'année 2024. Les rôles dans le domaine de la narration ont été les plus touchés, avec 19 % des personnes interrogées. C'est dans le domaine des affaires et de la finance que les licenciements ont été les moins nombreux, avec seulement 6 % des personnes interrogées.

41 % des répondants ont déclaré avoir ressenti l'impact de ces licenciements, 29 % d'entre eux ayant vu leurs collègues directs se faire licencier et 18 % ayant vu des développeurs d'autres équipes se faire licencier. 4 % ont déclaré avoir été licenciés en raison de la fermeture de leur studio.

Interrogés sur les raisons de ces licenciements, 22 % des développeurs ont répondu qu'il s'agissait d'une restructuration, 18 % d'une baisse des revenus et 15 % d'une évolution du marché ou de l'industrie. Il est intéressant de noter que 19 % des développeurs n'ont pas été informés de la raison des licenciements qu'ils ont observés.

Les développeurs sont toujours hésitants à l'égard de l'IA générative

30 % des répondants ont déclaré qu'ils pensaient que l'IA générative avait un impact négatif sur l'industrie des jeux, ce qui représente une augmentation de 12 % par rapport à l'année dernière. Les développeurs ont pointé du doigt le vol de propriété intellectuelle, la consommation d'énergie, la baisse de qualité du contenu généré par l'IA, les biais potentiels des programmes d'IA et les questions de réglementation comme les principaux facteurs de leur mécontentement à l'égard de la technologie.

Plus de la moitié des développeurs interrogés (52 %) travaillent pour des entreprises qui ont mis en œuvre l'IA générative et un tiers (36 %) l'utilisent personnellement. Les personnes interrogées occupant des fonctions commerciales et financières dans les entreprises sont les plus susceptibles d'utiliser des outils d'intelligence artificielle (51 %), suivies par la production et la direction d'équipe (41 %) et la communauté, le marketing et les relations publiques (39 %).

Le développement de jeux sur PC monte en flèche

L'année dernière, 66 % des développeurs ont déclaré travailler sur des jeux pour PC ; cette année, ce chiffre est passé à 80 %. Bien que la raison de cette évolution ne soit pas claire, elle pourrait être au moins partiellement attribuée à la popularité croissante du Steam Deck de Valve. Bien que Steam Deck n'ait pas été spécifiquement mentionné comme une option pour laquelle les développeurs pouvaient indiquer la plate-forme pour laquelle ils développent des jeux, 44 % des personnes interrogées qui ont choisi l'option « Autre » ont indiqué Steam Deck comme une plate-forme qui les intéressait.

Il est intéressant de noter que les jeux pour navigateurs web gagnent également en popularité, puisque 16 % des développeurs ont indiqué qu'ils travaillaient sur des jeux pour navigateurs web (contre 10 % l'année dernière et 11 % l'année précédente). Il s'agit du plus grand intérêt des studios de jeux pour les jeux sur navigateur au cours de la dernière décennie.

Un tiers des développeurs de jeux AAA travaillent sur des jeux à service en direct

Un développeur AAA interrogé sur trois (33 %) a indiqué qu'il travaillait sur un titre en direct. Sur l'ensemble de la base de l'enquête, 16 % travaillent actuellement sur un jeu en direct, et si 13 % ont indiqué qu'ils étaient intéressés par le développement de jeux en direct, 41 % ont déclaré qu'ils n'étaient pas du tout intéressés.

Les opinions des développeurs sur la valeur des jeux à service en direct varient considérablement. Du côté positif, les développeurs reconnaissent les avantages financiers et communautaires de la stratégie, tandis que ceux qui ont exprimé des inquiétudes quant à la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel.

La sursaturation du marché est l'une des principales préoccupations concernant les jeux en direct, de nombreux développeurs soulignant qu'il est difficile de constituer une base de joueurs durable.

La plupart des jeux sont financés par l'auto-financement

Plus de la moitié (56 %) des répondants à l'enquête ont déclaré avoir financé la création de leur jeu avec leur propre argent. C'est presque le double de l'option suivante, à savoir les contrats de projet ou d'édition, dont 28 % ont indiqué qu'ils avaient financé leur jeu.

Ceux qui ont déclaré avoir eu recours à l'autofinancement semblent être une bonne option, puisque 89 % des répondants ont indiqué qu'elle avait été au moins assez fructueuse pour eux. Les contrats de codéveloppement affichent le taux de satisfaction le plus élevé, un tiers des répondants (37 %) qualifiant cette méthode de « très réussie ». Les accélérateurs sont considérés comme l'option la moins viable, 43 % des répondants la qualifiant de « pas du tout réussie ». Viennent ensuite le capital-risque (32 %) et le crowdfunding (31 %).

Le changement climatique affecte un nombre important de développeurs

En 2024, les effets du changement climatique ont continué à se faire sentir dans l'industrie du jeu, 16 % des développeurs déclarant qu'eux-mêmes ou leur entreprise ont été touchés par des catastrophes naturelles. 76 % ont déclaré ne pas avoir été touchés, tandis que 8 % ont opté pour l'option « ne sait pas ».

Lorsqu'on leur a demandé de préciser les catastrophes naturelles auxquelles eux-mêmes ou leur entreprise ont été confrontés, 73 % des répondants ont mentionné les inondations, les ouragans, les tempêtes et autres événements liés à l'eau. Les autres catastrophes citées sont les chaleurs extrêmes, les incendies de forêt et les tremblements de terre.

Source : GDC 2025 State of the Game Industry

Et vous ?

Pensez-vous que ce rapport est crédible ou pertinent ?
Quel est votre avis sur le sujet ?

Voir aussi :

2024 et crise dans l'industrie des jeux vidéo : réductions massives d'effectifs, retour d'un Gamergate 2.0 avec le harcèlement en ligne et spectre de l'IA. L'année a été difficile pour les professionnels

Vers la fin du jeu sur Windows ? Le système d'exploitation SteamOS basé sur Linux et optimisé pour le jeu s'étendra au-delà du Steam Deck de Valve. Il pourrait remplacer Windows sur les appareils de tiers

53% des joueurs préfèrent les jeux solo : plusieurs studios de jeux solo ont été poussés à créer des jeux à service en direct, mais la chasse aux tendances n'a pas été payante, d'après MIDiA Research

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/02/2025 à 18:47
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Strauss Zelnick affirme que « l’intelligence artificielle n’existe pas » et préfère parler d’outils numériques. Cette distinction vous semble-t-elle pertinente ?
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie
Bienvenue à cette nouvelle partie sur la programmation d'un morpion. Nous allons introduire une intelligence artificielle (dans le reste de l'article, j'utiliserais aussi IA) pour pouvoir jouer contre un ordinateur. Bien sûr, pour aller encore plus loin, on va définir trois niveaux de difficulté pour l'IA et on va permettre à l'utilisateur de choisir s'il y a un ou deux ordinateurs.

L'algorithme le plus connu pour implémenter une intelligence artificielle pour ce type de jeu est appelé Min-Max. Nous allons présenter cet algorithme.
Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »
Il faut néanmoins attendre les premiers succès du jeu d’arcade pour que le grand public découvre les IA ludiques. La popularité de Pac-Man (1980) n’aurait ainsi pas été la même sans l’IA animant les quatre fantômes qui font face au héros glouton. C’est grâce à elle que ceux-ci alternent entre différents rôles – neutre, agressif ou fuyant – dans le célèbre titre de Namco.
Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.
2  0 
Avatar de _toma_
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 12:48
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
2  0 
Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 8:47
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie

Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »

Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.

Les llm sont juste des algos proceduraux si vraiment on veut parler de ça, en tant qu'IA actuelle ce qui fait la réelle différence c'est la qualité et la quantité de donnée, et, en ça oui, l'IA, ça existe pas vraiment, et c'est pour ça que si les boites remplacent les humains par cette daube, on va encore se taper de l'emerdification avec des "aspirateurs IA" qui marchent moins bien qu'un simple switch manuel.

J'ai pas besoin d'une IA pour que ma clim auto fonctionne du feu de dieu, un bon algo fait bien mieux le taff.

J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
1  0 
Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 16:07
Citation Envoyé par _toma_ Voir le message
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
Et pis c'est pas grave au final c'est les gueux qui en feront les frais.
0  0