IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Comment le milliardaire de la Tech Mark Zuckerberg a perdu 60 milliards de dollars en seulement cinq ans,
Les promesses non tenues de la réalité virtuelle et son pari raté sur le métavers ont saigné Meta

Le , par Mathis Lucas

154PARTAGES

4  0 
La réalité virtuelle demeure une technologie de niche malgré les investissements colossaux des entreprises telles que Meta et Google pour la rendre plus accessible. Dans le cas de Meta, non seulement les efforts de l'entreprise ont échoué, mais elle aurait également subi des pertes cumulées de 60 milliards de dollars au cours des cinq dernières années. Le pari raté du PDG Mark Zuckerberg sur le métavers, qui saigne des dizaines de milliards depuis au moins 2021, a contribué à ce désastre financier. Mark Zuckerberg n'est pas découragé pour autant et a informé les investisseurs qu'il continuerait à investir dans la réalité virtuelle jusqu'à ce qu'elle décolle.

La réalité virtuelle : un gouffre financier qui peine à trouver son public ?

La réalité virtuelle (RV) est l'un des sujets les plus brûlants de l'industrie technologique depuis près de vingt ans maintenant. Cependant, la technologie est restée pendant une grande partie de sa vie confinée aux jeux vidéo. Ces dernières années ont montré son potentiel à s'étendre à la vie de tous les jours, mais de nombreuses barrières empêchent encore sa démocratisation : coût élevé du matériel d'accès, manque d'utilité perçue, manque d'ergonomie, etc.


D'autres concepts s'y sont ajoutés au fil des ans, en particulier la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte (MR). L'ensemble de ces technologies immersives sont regroupées au sein du terme générique « réalité étendue ». Les entreprises technologiques telles que Meta, Google, Sony, Snap, et plus récemment Apple, ont investissent massivement depuis des années afin de rendre la réalité virtuelle accessible à tous. Mais elles n'y parviennent pas tant que ça.

Meta (alors Facebook) a racheté la startup de réalité virtuelle Oculus VR pour un montant de 2 milliards de dollars en mars 2014. Cette acquisition a été perçue comme une décision audacieuse à l'époque, mais les investissements importants de Meta et Mark Zuckerberg dans la réalité virtuelle peinent à produire des résultats concrets. Les projections annuelles indiquent que la réalité virtuelle a un bel avenir devant elle, mais pour l'instant, Meta perd de l'argent.

De récentes données indiquent que Meta a perdu environ 60 milliards de dollars au cours des cinq dernières années seulement, soit 30 fois ce qu'il a payé initialement pour Oculus VR il y a plus d'une décennie. Les données montrent en effet que la demande des consommateurs n'est pas encore à la hauteur des investissements colossaux dans la technologie de la réalité virtuelle, et ce, malgré les avancées constantes dans le secteur au cours des dernières années.

C'est ce que montre le graphique ci-dessus, réalisé par l'analyste et investisseur Matthew Ball dans le cadre d'un nouveau rapport sur les problèmes de l'industrie du jeu vidéo. Il montre l'écart entre les prévisions de ventes de casques, telles qu'estimées par l'IDC (International Data Corp.) et les ventes réelles.

Comme vous pouvez le constater, alors que l'IDC n'a cessé d'être optimiste au sujet des casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée, l'intérêt des consommateurs est resté bien en deçà. Quelle que soit l'offre, quel que soit le prix, ces appareils ne dépassent pas les 10 millions d'unités vendues par an.

L'échec cuisant du métavers et l'obstination du PDG Mark Zuckerberg

Depuis près d'une décennie, l'industrie est enthousiasmée par la réalité virtuelle, mais de nombreux consommateurs ne sont pas impressionnés. Interrogé par Business Insider sur l'écart entre les projections et les ventes réelles, le chercheur d'IDC qui travaille sur ce sujet a déclaré que son entreprise est devenue moins optimiste au fil du temps concernant le marché, ce qui se reflète dans la partie droite du graphique. Les attentes semblaient trop élevées.


« Tout le monde est un peu plus réaliste quant à ces attentes », a-t-il...
La fin de cet article est réservée aux abonnés. Soutenez le Club Developpez.com en prenant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de nirgal76
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 17/01/2025 à 14:02
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
Ca doit être la faute des wokes et des télétravailleurs d'après lui.
A part copier ou racheter des idées, il n'a jamais inventer ou innover quoi que ce soit. C'est le plus mauvais des grands patrons de la high tech.
1  0 
Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 17/01/2025 à 10:57
Ca doit être la faute des wokes et des télétravailleurs d'après lui.
0  0 
Avatar de _toma_
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 18/01/2025 à 5:50
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
Ca doit être la faute des wokes et des télétravailleurs d'après lui.
0  0 
Avatar de weed
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 20/01/2025 à 23:37
Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
Quel est votre avis sur le sujet ?
Avec toute la trésorie dont dispose les GAFAM, ils peuvent faire pas mal de projets à couts faramineux et ils sont toujours sur le devant de la scène.

Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
Que pensez-vous des pertes considérables engendrées par les initiatives de Meta en matière de réalité virtuelle ?
Le métavers aurait pu être très prométeur notamment vis à vis des professionnels de santé pour s'entrainer à faire certains exercices, mais les consommateurs étaient très frileux. Méta a essaie tant bien que mal de faire des campagnes publicitaires un peu partout de son Métaverse, notamment dans le métro, mais en effet ma mayonnaise n'a pas prise.

Mais ils ne sont pas plaindre, ils ont les moyens de relancer d'autres projets

Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
Apple, Meta, Google, Microsoft, etc. échouent tous à démocratiser la réalité virtuelle. Va-t-elle demeurer une technologie de niche ?
Au début oui, bien entendu. La mode est à l'IA pour le moment.
Mais une fois la mode terminée, peut être que la réalité virtuelle se développera avec l'IA.
0  0 
Avatar de Denis CADIOT
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 24/01/2025 à 11:29
Zuckerberg s'est engagé dans une impasse trop confiant dans sa bonne étoile.
J'ai connu des dirigeants plus modestes qui ont plongé pour n'avoir pas su réinvestir correctement.
Ces personnes étaient pourtant considérées comme brillantes.
La réussite développe un égo démesuré et le sentiment que tout pouvait leur réussir.
Juste deux ans avant d'être ruiné mon PDG me disait en aparté en réponse à des conseils de prudence : "pour faire faillite dans le domaine de la distribution pétrolière il faudrait être le roi des cons"
Pour Musk j'attends de voir comment Trump va le modérer.
0  0