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Codes sources SDL52 ressources dans cette catégorie

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Codes sources SDL

Liste des 52 ressources de cette catégorie

    Casse-brique

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    Début de code source d'un casse-brique. Ce code gère le déplacement de sprites au clavier, ainsi que la transparence.
    Les images (au format PNG) sont fournies et chargées à l'aide de SDL_Image.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 643 Ko - Auteur : grincheux01 +

    Texte avec SDL_ttf

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    Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Fiquet +

    Affichage de sprites mouvants et transparents

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    Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : Mokona +

    Console graphique

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    Une console graphique avec gestion multiligne, barre déroulante et des évènements sur la barre déroulante (clic, motion, roue de la souris).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 319 Ko - Auteur : coyotte507 +

    Serpent

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    Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 303 Ko - Auteur : loka +

    Gestion d'un timer

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    Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 245 Ko - Auteur : Franck.H +

    Transformations optiques d'une surface

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    Code source montrant comment faire des transformations optiques sur une surface.

    Des fonctions permettant de :

    • Appliquer une matrice de convolution 3*3 à une surface ;

    • Réaliser une détection de bords ;

    • Réalise un gauffrage ;

    • Augmentation du contraste ;

    • Effectuer un repoussage.

    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 1 Mo - Auteur : millie +

    Rotation d'une surface

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    Code source montrant comment faire des rotations d'une surface. Ce code propose deux fonctions qui calculent la rotation d'une surface. Une fonction recalculant la taille de la surface pour ne pas perdre d'information. Les deux fonctions allouent une nouvelle surface, il faudra s'occuper de la libération de mémoire. Voici les prototypes des deux fonctions :

    //Ne recalcule pas la taille, les bords seront perdus
    SDL_Surface* SDL_RotationCentral(SDL_Surface* origine, float angle);
    //Calcule la taille de la surface, les bords ne seront pas perdus
    SDL_Surface* SDL_RotationCentralN(SDL_Surface* origine, float angle);

    Dernière remarque :

    • Il faut noter que l'on parcourt la surface de dest ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : millie +

    Gestion des états des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les états liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les états liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Gestion des entrées

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    Ce code est un exemple pour gérer toutes les entrées (les évènements) que SDL gère. Du clavier au joystick, en passant par la souris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Mokona +

    Stralen

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    évitez les points noirs et les murs en déplaçant le point rouge par la souris.
    Licence : Freeware - Publié le 06/04/2012 - Taille 1 Mo - Éditeur : Ayoub Sbai +

    Gestion des tuiles (tiles)

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    Code montrant le principe des tuiles (tiles) avec SDL. Affiche une carte qui peut se déplacer.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 10 Ko - Auteur : Mokona +

    Gestion des threads et des mutex

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    Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1159 octet - Auteur : Fiquet +

    Gestion de la fréquence d'affichage

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    Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : fearyourself +

    Tetris SDL

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    C'est mon premier "vrai" projet en C++.
    Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).

    Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
    Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)

    Le code n'est pas parfait.
    L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).

    Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
    - des vector de vector
    - des pointeur de pointeur
    J'imagine bie ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 11/11/2014 - Auteur : Narwe +

    Gestion d'une souris personnalisée

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    Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : fearyourself +

    Application de textures OpenGL

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    Code montrant l'application de textures chargées avec SDL en OpenGL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 148 Ko - Auteur : Fiquet +

    SDL 2.0 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 20/08/2013 - Taille 593 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Rotation et zoom d'une surface

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    Code source montrant comment faire des rotations et zoom d'une surface. Ce code montre les calculs nécessaires pour faire ce genre de transformation. L'application propose une démonstration en faisant tourner une surface sur elle-même.

    Dernières remarques :

    • Les rotations soft c'est bien mais si on en veut beaucoup c'est du précalculé dans les étapes d'animation des sprites (avec les gigas de ram de maintenant on peut y aller) ou openGL/D3D car même les machines actuelles ont leurs limites... Enfin 60 images sur une rotation en 800*600 sans assembleur c'est déjà pas trop mal;

    • Pour tester la vitesse de rendu mieux vaut figer l'angle... mais pas sur 0 pour éviter que le compilateur optimise t ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 6 Ko - Auteur : Sivrît +

    Gestion de texte OpenGL

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    Gestion de texte TTF en transformant les surfaces générées en textures OpenGL. Les fonctions présentées montrent une façon transparente de gérer le texte en SDL.

    La source proposée présente deux versions : une avec du mélange de couleur et une autre qui utilise directement le canal Alpha.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 31 Ko - Auteur : fearyourself +