Codes sources SDL49 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Codes sources SDL
Liste des 49 ressources de cette catégorie
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Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Fiquet
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Exemple d'affichage de sprites avec SDL. Ce code montre comment l'on peut gérer l'affichage de plusieurs sprites avec chacun des propriétés différentes.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Mokona
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 et SDL_Image pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL et SDL_Image. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche une image et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer de ce Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 758 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Code montrant le principe des tuiles (tiles) avec SDL. Affiche une carte qui peut se déplacer.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 10 Ko
- Auteur : Mokona
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Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 245 Ko
- Auteur : Franck.H
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Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : fearyourself
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 1451 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Une console graphique avec gestion multiligne, barre déroulante et des évènements sur la barre déroulante (clic, motion, roue de la souris).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 319 Ko
- Auteur : coyotte507
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Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versio ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 31/10/2012
- Taille 267 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Code source montrant comment faire des rotations et zoom d'une surface. Ce code montre les calculs nécessaires pour faire ce genre de transformation. L'application propose une démonstration en faisant tourner une surface sur elle-même.
Dernières remarques :
- Les rotations soft c'est bien mais si on en veut beaucoup c'est du précalculé dans les étapes d'animation des sprites (avec les gigas de ram de maintenant on peut y aller) ou openGL/D3D car même les machines actuelles ont leurs limites... Enfin 60 images sur une rotation en 800*600 sans assembleur c'est déjà pas trop mal;
- Pour tester la vitesse de rendu mieux vaut figer l'angle... mais pas sur 0 pour éviter que le compilateur optimise t ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 6 Ko
- Auteur : Sivrît
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Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 107 Ko
- Auteur : Mokona
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Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 5 Ko
- Auteur : _-Slash-_
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Code source montrant comment faire des transformations optiques sur une surface.
Des fonctions permettant de :
- Appliquer une matrice de convolution 3*3 à une surface ;
- Réaliser une détection de bords ;
- Réalise un gauffrage ;
- Augmentation du contraste ;
- Effectuer un repoussage.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 1 Mo
- Auteur : millie
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Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1159 octet
- Auteur : Fiquet
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En reprenant la source Gestion de texte OpenGL, cette source ajoute une gestion de l'unicode et une saisie de l'utilisateur utilisant les fonctions unicodes.
Pour des raisons de performances, ce serait plus intéressant de garder le texte courant en Unicode.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 15 Ko
- Auteur : fearyourself
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 et SDL_Image pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL et SDL_Image. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche une image et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual St ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 764 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Ce programme affiche une suite de points à l'écran qui suivent le mouvement de la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 22/12/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Mokona
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Licence : Freeware
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
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