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Codes sources SDL49 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources SDL

Liste des 49 ressources de cette catégorie

    Tetris

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    Un classique : Tetris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 109 Ko - Auteur : Mindiell +

    Texte avec SDL_ttf

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    Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Fiquet +

    Gestion d'une souris personnalisée

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    Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion d'un timer

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    Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 245 Ko - Auteur : Franck.H +

    Tetris SDL

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    C'est mon premier "vrai" projet en C++.
    Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).

    Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
    Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)

    Le code n'est pas parfait.
    L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).

    Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
    - des vector de vector
    - des pointeur de pointeur
    J'imagine bie ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 11/11/2014 - Auteur : Narwe +

    SDL 1.2 + SDL_Image Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 et SDL_Image pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL et SDL_Image. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche une image et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer de ce Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 10/05/2013 - Taille 758 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Transformations optiques d'une surface

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    Code source montrant comment faire des transformations optiques sur une surface.

    Des fonctions permettant de :

    • Appliquer une matrice de convolution 3*3 à une surface ;

    • Réaliser une détection de bords ;

    • Réalise un gauffrage ;

    • Augmentation du contraste ;

    • Effectuer un repoussage.

    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 1 Mo - Auteur : millie +

    Horloge

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    Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 5 Ko - Auteur : _-Slash-_ +

    Rotation et zoom d'une surface

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    Code source montrant comment faire des rotations et zoom d'une surface. Ce code montre les calculs nécessaires pour faire ce genre de transformation. L'application propose une démonstration en faisant tourner une surface sur elle-même.

    Dernières remarques :

    • Les rotations soft c'est bien mais si on en veut beaucoup c'est du précalculé dans les étapes d'animation des sprites (avec les gigas de ram de maintenant on peut y aller) ou openGL/D3D car même les machines actuelles ont leurs limites... Enfin 60 images sur une rotation en 800*600 sans assembleur c'est déjà pas trop mal;

    • Pour tester la vitesse de rendu mieux vaut figer l'angle... mais pas sur 0 pour éviter que le compilateur optimise t ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 6 Ko - Auteur : Sivrît +

    Gestion de texte Unicode

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    En reprenant la source Gestion de texte OpenGL, cette source ajoute une gestion de l'unicode et une saisie de l'utilisateur utilisant les fonctions unicodes.

    Pour des raisons de performances, ce serait plus intéressant de garder le texte courant en Unicode.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 15 Ko - Auteur : fearyourself +

    SDL 1.2 + SDL_Image + SDL_TTF Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 10/05/2013 - Taille 1451 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Affichage de sprites

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    Exemple d'affichage de sprites avec SDL. Ce code montre comment l'on peut gérer l'affichage de plusieurs sprites avec chacun des propriétés différentes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Mokona +

    Gestion des états des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les états liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les états liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Gestion des threads et des mutex

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    Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1159 octet - Auteur : Fiquet +

    SDL 1.2 Template pour Dev-CPP

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Dev-CPP sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspir ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 02/10/2012 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Gestion de la fréquence d'affichage

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    Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : fearyourself +

    Rotation d'une surface

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    Code source montrant comment faire des rotations d'une surface. Ce code propose deux fonctions qui calculent la rotation d'une surface. Une fonction recalculant la taille de la surface pour ne pas perdre d'information. Les deux fonctions allouent une nouvelle surface, il faudra s'occuper de la libération de mémoire. Voici les prototypes des deux fonctions :

    //Ne recalcule pas la taille, les bords seront perdus
    SDL_Surface* SDL_RotationCentral(SDL_Surface* origine, float angle);
    //Calcule la taille de la surface, les bords ne seront pas perdus
    SDL_Surface* SDL_RotationCentralN(SDL_Surface* origine, float angle);

    Dernière remarque :

    • Il faut noter que l'on parcourt la surface de dest ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : millie +

    Gestion des sprites dynamiques avec liste chaînée

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    Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 107 Ko - Auteur : Mokona +

    Affichage de sprites mouvants et transparents

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    Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : Mokona +

    Création de fondus entre images

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    Un code qui crée un effet de fondu (transition) entre deux images.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Mokona +