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Licence : Non renseignée
Mise en ligne le 26 avril 2023
Plate-forme : Windows
Langue : Français
Référencé dans
Navigation

Othello en language C avec SDL2

Jeu de plateau Othello en language C avec la librairie SDL2.

Le jeu se joue en cliquant simplement sur le plateau dans la case ou l'on souhaite placer un pion.
Le but est de retourner un maximum de pions en sa couleur en encerclant les pions adverses (horizontalement, verticalement ou en oblique).
Le joueur noir démarrent la partie.
La touche "Espace" du clavier sert à sauter son tour.
Je conseils de compiler le code avec la console pour afficher les messages en cour de partie.

Options "Linker" lors de la compilation avec GCC:
-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image

Donc il vous faut la librairie SDL2 ainsi que SDL2_image pour pouvoir charger l'image des pions au format *.PNG
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 07/05/2023 à 18:48
Bonjour,

Pourquoi ne pas uploader un zip, avec un Makefile, le fichier source et le sprite?
Code : Sélectionner tout
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            if (playDirection[5]==1){//Ouest
                for(x=pionX-1,y=pionY-1;x>0,y>0;x--,y--)
                {
                    tab[x][y]=player;;
                    if(tab[x-1][y-1]==player && player!=0)
                        break;
                }
            }

            if (playDirection[6]==1){//Ouest
                for(x=pionX,y=pionY-1;y>0;y--)
                {
                    tab[x][y]=player;
                    if(tab[x][y-1]==player && player!=0)
                        break;
                }
            }
ça sent le copier coller, non ?

Y a pas mal de nombre magique que je mettrais bien en constante/define.
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