Graphismes

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements Graphismes
Ajouter un nouvel élément

    Blender 3D

    Licence : Gratuit - 17/06/2013 - Téléchargé 152 x
    Blender, aussi appelé Blender3D, est un logiciel libre et gratuit d’animation, de modélisation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de texturage, de gréage (rigging), d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu. Il gère aussi l’édition non linéaire, les compositions, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides. Disponible dans de nombreuses langues, Blender est également disponible sur plusieurs plates-formes telles que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c’est un pr ... Voir la suite

    SDL-PPong

    Licence : GPL - 08/07/2016 - Téléchargé 32 x
    Une implementation en langage C et en utilisant la bibliothèque SDL du jeu de Tennis de table.
    C'est un jeu du réseau, permettant deux joueurs (player1 et player2) de connecter
    deux machiens à travers un réseau local pour jouer. La connexion entre les deux joueurs
    est établie avec la technologie Sun RPC (Remote Procedure Call).

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

    Licence : Autre - 15/11/2015 - Téléchargé 7 x
    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite

    Mandelbrot

    Éditeur : regis.portalez + 550 Ko
    Génération de l'ensemble de mandelbrot et des ensembles de julia sur CPU & GPU
    Affichage dans une fenetre utilisant la SDL.
    Dependances : SDL.lib, SDLmain.lib, cudart.lib
    4 modes d'affichage : gray-level, gray-level-reversed, RGB random, Green (comme le logo).
    Navigation : zoom - unzoom, directionnelle, reinitialisation, augmenter resolution, diminuer resolution, retour en arriere
    Pour représenter l'ensemble de julia associé à un point du plan : faire un clic du milieu.
    Pour revenir au mandelbrot : clic du milieu n'importe où

    Multiplateforme (Windows - Linux) [ j'ai jamais developpé sous mac, mais j'imagine que ça marche aussi ;) ]

    Update : Support cuda pour le calcul. Editer le fichier pa ... Voir la suite

    Création de fondus entre images

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé 1 x
    Un code qui crée un effet de fondu (transition) entre deux images.

    Affichage de sprites

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé 1 x
    Exemple d'affichage de sprites avec SDL. Ce code montre comment l'on peut gérer l'affichage de plusieurs sprites avec chacun des propriétés différentes.

    Affichage de sprites mouvants et transparents

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé 1 x
    Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.

    Gestion des sprites dynamiques avec liste chaînée

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé 1 x
    Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.

    Gestion des tuiles (tiles)

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé 1 x
    Code montrant le principe des tuiles (tiles) avec SDL. Affiche une carte qui peut se déplacer.

    Affichage de points derrière le curseur

    Licence : Autre - 22/12/2010 - Téléchargé x
    Ce programme affiche une suite de points à l'écran qui suivent le mouvement de la souris.

    Application de textures OpenGL

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé x
    Code montrant l'application de textures chargées avec SDL en OpenGL.

    Mirroir d'une surface

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé x
    Code source montrant comment calculer le miroir horizontal et vertical d'une surface.

    Transformations optiques d'une surface

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé x
    Code source montrant comment faire des transformations optiques sur une surface.

    Des fonctions permettant de :

    • Appliquer une matrice de convolution 3*3 à une surface ;

    • Réaliser une détection de bords ;

    • Réalise un gauffrage ;

    • Augmentation du contraste ;

    • Effectuer un repoussage.

    Rotation et zoom d'une surface

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé x
    Code source montrant comment faire des rotations et zoom d'une surface. Ce code montre les calculs nécessaires pour faire ce genre de transformation. L'application propose une démonstration en faisant tourner une surface sur elle-même.

    Dernières remarques :

    • Les rotations soft c'est bien mais si on en veut beaucoup c'est du précalculé dans les étapes d'animation des sprites (avec les gigas de ram de maintenant on peut y aller) ou openGL/D3D car même les machines actuelles ont leurs limites... Enfin 60 images sur une rotation en 800*600 sans assembleur c'est déjà pas trop mal;

    • Pour tester la vitesse de rendu mieux vaut figer l'angle... mais pas sur 0 pour éviter que le compilateur optimise t ... Voir la suite

    Rotation d'une surface

    Licence : Autre - 21/12/2010 - Téléchargé x
    Code source montrant comment faire des rotations d'une surface. Ce code propose deux fonctions qui calculent la rotation d'une surface. Une fonction recalculant la taille de la surface pour ne pas perdre d'information. Les deux fonctions allouent une nouvelle surface, il faudra s'occuper de la libération de mémoire. Voici les prototypes des deux fonctions :

    //Ne recalcule pas la taille, les bords seront perdus
    SDL_Surface* SDL_RotationCentral(SDL_Surface* origine, float angle);
    //Calcule la taille de la surface, les bords ne seront pas perdus
    SDL_Surface* SDL_RotationCentralN(SDL_Surface* origine, float angle);

    Dernière remarque :

    • Il faut noter que l'on parcourt la surface de dest ... Voir la suite

15 éléments

Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -