Tous les téléchargements de Kitsune64
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Jeu du Snake fait en language C pour la librairie SDL2.
Ce jeu est simple à prendre en main, il suffit d'utiliser les flèches du clavier (HAUT,BAS,GAUCHE et DROITE) pour diriger un serpent afin qu'il mange des "pommes" et s'agrandisse. Il faut en même temps éviter les collisions contre un mur ou soi-même sous peine d'un Game Over. C'est la première fois que je programme ce jeu et j'imagine que le code-source que j'ai fait est optimisable. |
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Jeu de plateau Othello en language C avec la librairie SDL2.
Le jeu se joue en cliquant simplement sur le plateau dans la case ou l'on souhaite placer un pion. Le but est de retourner un maximum de pions en sa couleur en encerclant les pions adverses (horizontalement, verticalement ou en oblique). Le joueur noir démarrent la partie. La touche "Espace" du clavier sert à sauter son tour. Je conseils de compiler le code avec la console pour afficher les messages en cour de partie. Options "Linker" lors de la compilation avec GCC: -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image Donc il vous faut la librairie SDL2 ainsi que SDL2_image pour pouvoir charger l'image des pions au format *.PNG |
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Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.
Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C: https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus). Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec. Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite |
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