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Codes sources SDL52 ressources dans cette catégorie

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Codes sources SDL

Liste des 52 ressources de cette catégorie

    SDL 1.2 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible avec les versio ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 31/10/2012 - Taille 267 Ko - Auteur : LittleWhite +

    SDL 1.2 Template pour Dev-CPP

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Dev-CPP sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspir ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 02/10/2012 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Stralen

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    évitez les points noirs et les murs en déplaçant le point rouge par la souris.
    Licence : Freeware - Publié le 06/04/2012 - Taille 1 Mo - Éditeur : Ayoub Sbai +

    Rotation et zoom d'une surface

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    Code source montrant comment faire des rotations et zoom d'une surface. Ce code montre les calculs nécessaires pour faire ce genre de transformation. L'application propose une démonstration en faisant tourner une surface sur elle-même.

    Dernières remarques :

    • Les rotations soft c'est bien mais si on en veut beaucoup c'est du précalculé dans les étapes d'animation des sprites (avec les gigas de ram de maintenant on peut y aller) ou openGL/D3D car même les machines actuelles ont leurs limites... Enfin 60 images sur une rotation en 800*600 sans assembleur c'est déjà pas trop mal;

    • Pour tester la vitesse de rendu mieux vaut figer l'angle... mais pas sur 0 pour éviter que le compilateur optimise t ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 6 Ko - Auteur : Sivrît +

    Gestion des tuiles (tiles)

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    Code montrant le principe des tuiles (tiles) avec SDL. Affiche une carte qui peut se déplacer.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 10 Ko - Auteur : Mokona +

    Affichage de points derrière le curseur

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    Ce programme affiche une suite de points à l'écran qui suivent le mouvement de la souris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 22/12/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Mokona +

    Gestion des événements des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les événements liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les événements liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Freeware - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Création de fondus entre images

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    Un code qui crée un effet de fondu (transition) entre deux images.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Mokona +

    Gestion de texte Unicode

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    En reprenant la source Gestion de texte OpenGL, cette source ajoute une gestion de l'unicode et une saisie de l'utilisateur utilisant les fonctions unicodes.

    Pour des raisons de performances, ce serait plus intéressant de garder le texte courant en Unicode.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 15 Ko - Auteur : fearyourself +

    Mirroir d'une surface

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    Code source montrant comment calculer le miroir horizontal et vertical d'une surface.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 235 Ko - Auteur : fearyourself +

    Gestion des sprites dynamiques avec liste chaînée

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    Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 107 Ko - Auteur : Mokona +