Jeux SDL13 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Liste des 13 ressources de cette catégorie
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Blender, aussi appelé Blender3D, est un logiciel libre et gratuit d’animation, de modélisation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de texturage, de gréage (rigging), d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu. Il gère aussi l’édition non linéaire, les compositions, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides. Disponible dans de nombreuses langues, Blender est également disponible sur plusieurs plates-formes telles que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c’est un pr ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 17/06/2013
- Auteur : rezuz
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Jeu du Snake fait en language C pour la librairie SDL2.
Ce jeu est simple à prendre en main, il suffit d'utiliser les flèches du clavier (HAUT,BAS,GAUCHE et DROITE) pour diriger un serpent afin qu'il mange des "pommes" et s'agrandisse. Il faut en même temps éviter les collisions contre un mur ou soi-même sous peine d'un Game Over.
C'est la première fois que je programme ce jeu et j'imagine que le code-source que j'ai fait est optimisable.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/04/2023
- Auteur : Kitsune64
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Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 861 Ko
- Auteur : Franck.H
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Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4898 Ko
- Auteur : BruceBoc
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Le célèbre puissance 4 codé en SDL
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Licence : Freeware
- Publié le 01/04/2013
- Taille 423 Ko
- Auteur : cultureman
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Un jeu du Snake banal avec la SDL et compilé avec Lazarus sous Win XP.
Points Positifs :
- Gestion des événements, du son et de la SDL (pointeurs...) et algorithme du Snake;
- Programme structuré (je m'étais lancé dans la POO au début mais sans succès);
- Graphique pas mal :) fait sous Paint ^^ (c'est pas évident du 16x16 pixels sous Paint);
- La SDL est portable donc, logiquement, le code est portable.
Points à finir :
- Quand vous perdez, obligation de quitter pour relancer le jeu;
- Pas de gestion du score;
- Pas de gestion d'erreurs (s'il y a un problème, le programme se plante en utilisant les messages classiques de Windows);
- Pas de gestion du temps (au début, ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 19/12/2014
- Taille 3,1 Mo
- Auteur : EpiTouille
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Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1272 Ko
- Auteur : millie
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Début de code source d'un casse-brique. Ce code gère le déplacement de sprites au clavier, ainsi que la transparence.
Les images (au format PNG) sont fournies et chargées à l'aide de SDL_Image.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 643 Ko
- Auteur : grincheux01
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Un classique : Tetris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 109 Ko
- Auteur : Mindiell
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Le jeu Othello fait en SDL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 15 Ko
- Auteur : coyotte507
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Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 303 Ko
- Auteur : loka
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C'est mon premier "vrai" projet en C++.
Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).
Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)
Le code n'est pas parfait.
L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).
Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
- des vector de vector
- des pointeur de pointeur
J'imagine bie ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 11/11/2014
- Auteur : Narwe
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évitez les points noirs et les murs en déplaçant le point rouge par la souris.
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Licence : Freeware
- Publié le 06/04/2012
- Taille 1 Mo
- Éditeur : Ayoub Sbai
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