SDL Divers

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    Blender 3D

    Licence : Gratuit - 17/06/2013 - Téléchargé 152 x
    Blender, aussi appelé Blender3D, est un logiciel libre et gratuit d’animation, de modélisation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de texturage, de gréage (rigging), d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu. Il gère aussi l’édition non linéaire, les compositions, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides. Disponible dans de nombreuses langues, Blender est également disponible sur plusieurs plates-formes telles que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c’est un pr ... Voir la suite

    SDL-PPong

    Licence : GPL - 08/07/2016 - Téléchargé 32 x
    Une implementation en langage C et en utilisant la bibliothèque SDL du jeu de Tennis de table.
    C'est un jeu du réseau, permettant deux joueurs (player1 et player2) de connecter
    deux machiens à travers un réseau local pour jouer. La connexion entre les deux joueurs
    est établie avec la technologie Sun RPC (Remote Procedure Call).

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

    Licence : Autre - 15/11/2015 - Téléchargé 7 x
    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite

    Mandelbrot

    Éditeur : regis.portalez + 550 Ko
    Génération de l'ensemble de mandelbrot et des ensembles de julia sur CPU & GPU
    Affichage dans une fenetre utilisant la SDL.
    Dependances : SDL.lib, SDLmain.lib, cudart.lib
    4 modes d'affichage : gray-level, gray-level-reversed, RGB random, Green (comme le logo).
    Navigation : zoom - unzoom, directionnelle, reinitialisation, augmenter resolution, diminuer resolution, retour en arriere
    Pour représenter l'ensemble de julia associé à un point du plan : faire un clic du milieu.
    Pour revenir au mandelbrot : clic du milieu n'importe où

    Multiplateforme (Windows - Linux) [ j'ai jamais developpé sous mac, mais j'imagine que ça marche aussi ;) ]

    Update : Support cuda pour le calcul. Editer le fichier pa ... Voir la suite

    Gestion de la fréquence d'affichage

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 2 x
    Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.

    Gestion d'un timer

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 1 x
    Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).

    Gestion d'une souris personnalisée

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 1 x
    Code source montrant comment gérer une souris soi-même rapidement et efficacement.

    Console graphique

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 1 x
    Une console graphique avec gestion multiligne, barre déroulante et des évènements sur la barre déroulante (clic, motion, roue de la souris).

    Gestion des threads et des mutex

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.

    Gestion d'un singleton pour l'affichage

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Ce code montre comment programmer un singleton pour gérer le fenêtrage OpenGL en utilisant la SDL afin de conserver la portabilité du code. Il permet de changer de résolution, passer en plein écran. C'est généralement la première étape lorsqu'on écrit un programme graphique sérieux. Il contient :

    • quelques fonctions de la SDL, bien sur pour l'initialiser mais aussi pour tester l'initialisation ;

    • des fonctions SDL propres à OpenGL ;

    • un peu de gestion du temps avec la SDL implémenté dans deux autres classes ;

    • une forme basique d'exception, libre à vous de complexifier la chose pour l'améliorer.

    Horloge

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -