Plus de 10 ans après le lancement, Star Citizen dépasse le milliard de $ de financement cumulé, avec plus de 1000 employés, et toujours aucune date de sortie 161 25/05
Le projet de loi visant à empêcher les éditeurs de mettre fin aux jeux en ligne progresse : les éditeurs seraient tenus de proposer un patch permettant de jouer « en mode autonome » ou des remboursements 94 23/05
eBay rejette l'offre de rachat à 56 milliards $ de GameStop, la qualifiant de « ni crédible ni attrayante », en invoquant des incertitudes financières et des inquiétudes concernant la gouvernance de GameStop 1 13/05
Sony affirme que des outils d'IA « efficaces » permettront d'inonder le marché d'encore plus de jeux, mais les artistes humains « doivent rester au centre », déclare le fabricant de PlayStation 8 11/05
Pourquoi Google a investi dans le jeu spatial EVE Online de Fenris Creations, ex-CCP Games : DeepMind veut entraîner ses IA dans l'un des mondes virtuels les plus complexes jamais conçus 0 07/05
Microsoft a discrètement supprimé un document sur Windows 11 recommandant 32 Go de RAM pour les jeux après la polémique, car Windows 11 souffre d'un problème de mémoire 6 07/05
La chaîne de magasins de jeux vidéo GameStop a fait une offre surprise de 55,5 milliards $ pour racheter la société de commerce en ligne eBay, avec des réductions de coûts envisagées 1 05/05
Quelqu'un a piraté sa PlayStation 5 pour y installer Ubuntu Linux 26.04 LTS et s'en est servi pour jouer à GTA V Enhanced sur Steam à une fluidité de 60 fps en 1440p, vous pouvez désormais en faire autant 0 01/05
Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain retiré de la vente sur Steam après une avalanche de commentaires humoristiques. Développer des jeux vidéo rend violent, d'après des observateurs. 0 30/04
Denuvo a été piraté dans tous les jeux solo qu'il protégeait auparavant : 2K Games et Denuvo auraient riposté en imposant des vérifications en ligne obligatoires tous les 14 jours 3 30/04
Le moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.7 beta 1 est disponible avec la prise en charge du HDR et des améliorations de l'éditeur 3D 1 29/04
Nintendo veut se faire rembourser les taxes douanières de Trump et des joueurs lui font un procès : la hausse des prix était déjà répercutée sur le consommateur, Nintendo toucherait donc deux fois la même somme 109 23/04
Stop Killing Games devant le Parlement européen : une audition historique et un soutien unanime des députés qui pourraient redéfinir ce que signifie acheter un jeu vidéo, l'offensive législative est lancée 94 20/04
Linux a dépassé pour la première fois les 5 % de part de marché sur Steam, grâce principalement au succès de la Steam Deck et à la couche de compatibilité Proton de Valve 15 07/04
L'Office américain des brevets annule le brevet controversé de Nintendo sur l'invocation de personnages pour les faire combattre, dans le cadre de son litige en cours contre Pocketpair et Palworld 0 03/04
Ubisoft assigné en justice pour « pratiques commerciales trompeuses » après la fermeture de The Crew : l'UFC-Que Choisir veut que la justice tranche enfin sur ce qu'on possède vraiment quand on achète un jeu 94 03/04
Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.4. Unity Studio est aussi maintenant accessible, permettant de créer des applications 3D interactives sans connaissance en programmation 0 30/03
Blender est disponible en version 5.1, apportant des améliorations de performance et la refonte de l'outil de remplissage pour le pinceau gras 0 30/03
Le studio de Kingdom Come: Deliverance 2 a licencié un traducteur pour le remplacer par une IA et « faire des économies » : « Je pensais naïvement que mon travail était suffisamment valorisé » 3 30/03
Parmi les personnes licenciées par Epic Games figurait un père en phase terminale, dont la famille a désormais perdu son assurance-vie. Un impact tragique des licenciements massifs dans la technologie 10 30/03
Les grands paris de Disney sur l'IA et le métavers tournent au désastre : Sora fermé, Epic en difficulté, métavers enterré, Disney cumule les échecs sur tous ses fronts technologiques en une semaine 1 26/03
Epic Games, le développeur de Fortnite, annonce le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant une baisse de l'engagement des joueurs envers son célèbre jeu en ligne 10 25/03
Le PDG de Nvidia dit comprendre l'indignation autour du DLSS 5, tout en rejetant l'accusation d'AI slop : « moi non plus, je n'aime pas l'AI slop. Ils pourraient décider de ne pas l'utiliser, vous voyez ? » 2 24/03
Google AI Studio vous permet désormais de créer des jeux multijoueurs en temps réel à l'aide de l'agent de codage Antigravity, avec des intégrations backend Firebase 0 23/03
Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds : la prise en charge de la VR se poursuivra, tandis que les nouveaux jeux seront exclusifs aux appareils mobiles 371 21/03
La plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds de Meta fermera ses portes en juin, moins de cinq ans après son lancement et plus de 80 milliards de dollars engloutis dans des promesses illusoires 371 19/03
NVIDIA promet le photoréalisme avec DLSS 5, parlant d'une révolution semblable à un « moment GPT », mais une large partie de la communauté du jeu ne voit qu'un filtre IA intrusif 2 18/03
CachyOS détrône Arch en tant que meilleure distribution Linux pour les joueurs sur ProtonDB, car CachyOS fournit tous les paquets optimisés pour votre processeur, offrant ainsi une expérience plus rapide 0 17/03
Les millions de joueurs « Pokémon Go » ont, sans le savoir, construit gratuitement la carte du monde plus précise que le GPS que les robots exploitent aujourd'hui pour remplacer les livreurs de pizzas 2 17/03
Microsoft s'efforce d'éliminer les temps d'attente liés à la « compilation des shaders » dans les jeux sur PC avec la technologie « Advanced Shader Delivery » qui utilise des shaders précompilés 0 16/03
Microsoft annonce que Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation, cela prépare-t-il le terrain pour le Projet Helix ? 3 13/03
Valve fait face à une deuxième action collective en une semaine concernant les loot boxes : pourquoi la justice a mis dix ans à s'attaquer aux loot boxes de Valve 173 12/03
« Rien n'a vraiment changé » : Valve réaffirme son engagement à lancer la Steam Machine avec Arch Linux SteamOS en 2026, malgré les rumeurs d'un nouveau retard 77 11/03
De nombreux développeurs internationaux de jeux vidéo boycottent la GDC 2026 par crainte de l'ICE et des contrôles aux frontières des États-Unis, la politique migratoire de Trump brise les échanges tech 3 10/03
Apprendre OpenGL, quatrième partie : OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D 7 01/2019
Algorithms and Networking for Computer Games, un livre de Jouni Smed et Harri Hakonen, une critique de Thibaut Cuvelier 1 01/2019
Retour d'expérience pour développer un jeu vidéo avec Java et la bibliothèque LibGDX, un tutoriel de François-Xavier Robin 0 01/2019
La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement 0 10/2018
Compte-rendu du week-end de création de jeux vidéo du 31 août au 02 septembre 2018, ayant eu lieu sur le chat de Developpez.com 18 10/2018
Heroes of Delum sur Steam, une aventure de 3 ans de développement indépendant, par marshiell, créateur du jeu et membre de Developpez.com 3 08/2018
Three.js - Apprendre à développer un filtre facial webcam thème Matrix, un tutoriel de Xavier Bourry 0 08/2018
Apprendre OpenGL, septième partie : mise en pratique. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D 7 07/2018
Créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap (7) - Le composant complet 2 07/2018
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap, par Gilles Vasseur (6) 0 06/2018
Apprendre OpenGL, troisième partie : le chargement de modèles 3D. Améliorez vos applications graphiques en y intégrant de vrais objets complexes 7 06/2018
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap, par Gilles Vasseur (5) 4 06/2018
Apprendre OpenGL, deuxième partie : l'éclairage d'une scène. Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D 7 06/2018
Postmortem de Soul of Mask, un jeu de lilington, membre de Developpez.com, disponible sur Steam 10 06/2018
Construire un protocole de jeu en réseau - Messages fiables et ordonnés, un tutoriel de Glenn Fiedler traduit par Bousk 10 05/2018
Apprendre OpenGL, première partie d'une nouvelle série de tutoriels pour apprendre à programmer des applications graphiques avec OpenGL 7 05/2018
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, troisième partie : afficher quelque chose à l'écran, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot 2 05/2018
Unity - Génération procédurale de terrain, correction des dernières failles dans le terrain 25 04/2018
Tutoriel pour apprendre à réaliser en Pascal un jeu en mode graphique avec l'unité WinGraph, par Roland Chastain 1 03/2018
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, deuxième partie : créer une instance Vulkan, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot 2 03/2018
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, première partie : vue d'ensemble, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot 2 03/2018