IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Logitech offre un jour de congé à ses 7 000 employés pour jouer aux jeux vidéo, ce qui selon son PDG stimulera la productivité
Le jeu pouvant favoriser réflexion stratégique et résolution de problèmes

Le , par Eliora

0PARTAGES

2  0 
Logitech accorde à ses 7 000 employés à travers le monde une journée de congé spécialement dédiée au jeu vidéo, alors que la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI approche. Cette initiative, baptisée « Logi Game Day », permet aux employés de prendre un jour de congé pour jouer à un jeu de leur choix à tout moment au cours de l'année à venir. Hanneke Faber, PDG de Logitech, estime qu'il est temps de dépasser le stéréotype selon lequel le jeu vidéo est une perte de temps, et l'entreprise affirme que le jeu vidéo peut favoriser la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et la capacité à garder son sang-froid sous pression. C'est peut-être là la plus grande leçon à retenir pour les employeurs : la productivité ne peut pas reposer uniquement sur le fait d'en faire plus, et créer un espace pour ne rien faire qui ne soit lié au travail peut s'avérer tout aussi précieux.

Logitech International S.A. est une multinationale suisse spécialisée dans la fabrication de périphériques informatiques et de logiciels. Basée à Lausanne, en Suisse, l'entreprise est qualifiée de « suisse-américaine » en raison de ses activités aux USA et dispose de bureaux en Europe, en Asie, en Océanie et dans les Amériques. Elle fait partie de l'indice Swiss Market Index et est cotée au Nasdaq. La société développe et commercialise des périphériques grand public destinés à la navigation sur PC, à la communication vidéo et à la collaboration, à la musique et à la maison connectée.

Johanna Willemina (Hanneke) Faber est une haute dirigeante néerlandaise et, depuis décembre 2023, PDG du fabricant suisse de matériel informatique Logitech. Après une carrière au sein de groupes tels que Procter & Gamble, Ahold Delhaize et Unilever, Hanneke Faber a rejoint Logitech en décembre 2023, où elle s'est vu confier la responsabilité générale. Depuis son arrivée, l’entreprise a renoué avec sept trimestres consécutifs de croissance rentable, le cours de l’action a augmenté et Logitech a remporté plus de vingt prix de design pour ses produits. Elle a également mis en place un programme de développement durable qui permet de réduire chaque année un pourcentage considérable des émissions de CO₂.


Et si la prochaine astuce pour booster la productivité des salariés sur leur lieu de travail n’était pas une nouvelle échéance, une évaluation de performance ou un discours de motivation, mais un jeu vidéo ? Logitech semble miser là-dessus. L’entreprise technologique accorde à ses 7 000 employés à travers le monde une journée de congé spécialement dédiée au jeu vidéo, alors même que la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI approche, comme le rapporte Fortune. Cette initiative, baptisée « Logi Game Day », permet aux employés, y compris aux stagiaires, de prendre un jour de congé pour jouer à un jeu de leur choix à tout moment au cours de l'année à venir. L'entreprise organisera également un événement dédié au jeu vidéo à son siège social de San José le 19 novembre.

Hanneke Faber, PDG de Logitech, estime qu’il est temps de dépasser le stéréotype selon lequel le jeu vidéo est une perte de temps. L’entreprise affirme que le jeu vidéo peut favoriser la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et la capacité à garder son sang-froid sous pression. Mais cette idée soulève une question plus large concernant le monde du travail : est-il possible que le fait de s’adonner à une activité sans aucun rapport avec le travail permette en réalité aux employés d’être plus performants dans leur métier ?

Arrêter de voir chaque pause comme une perte de productivité

Les entreprises modernes mesurent souvent la productivité à l’aune des heures enregistrées, des tâches accomplies et des objectifs atteints. Or, le fait d’être physiquement présent à son bureau ne signifie pas nécessairement qu’une personne a les idées claires ou qu’elle donne le meilleur d’elle-même. C’est là que le concept de « jeu utile » prend tout son intérêt.

Au lieu de considérer les loisirs comme une récompense que les employés doivent mériter après avoir terminé leur travail, les entreprises pourraient les reconnaître comme un élément essentiel au maintien d’un rythme de travail sain. Une partie de jeu vidéo, un atelier créatif ou même un après-midi consacré à la découverte d’un nouveau passe-temps peuvent offrir un changement de rythme mental bienvenu. L’objectif n’est pas de transformer chaque loisir en une activité visant à améliorer les performances, mais de donner aux employés la possibilité de se déconnecter sans se sentir coupables.

Transformer le quotidien professionnel en jeu

Le concept de « gamification » offre une autre possibilité intéressante. Les entreprises ne sont pas obligées d’organiser des journées ludiques pour rendre le lieu de travail plus stimulant. Les équipes pourraient mettre en place des défis amicaux, des exercices de résolution collaborative de problèmes, des jeux d’innovation ou de courtes compétitions qui récompensent la participation plutôt que les seuls résultats. Par exemple, une équipe pourrait passer une heure à résoudre un défi commercial fictif, à concevoir un produit imaginaire ou à rivaliser pour trouver la solution la plus créative à un problème rencontré sur le lieu de travail. De telles activités peuvent rendre la collaboration moins hiérarchique et encourager les employés à expérimenter sans subir la pression de devoir tout réussir du premier coup.

Offrir aux salariés la possibilité de déconnecter

Il existe toutefois une distinction importante entre encourager le jeu et attendre des salariés qu’ils transforment chaque activité de loisir en exercice de productivité. L’initiative de Logitech est intéressante notamment parce qu’elle accorde aux salariés du temps dédié, loin de leurs responsabilités habituelles. Sa directrice des ressources humaines, Elaine Laird, affirme que le jeu permet aux employés de se détendre et de revenir avec une énergie renouvelée et des approches nouvelles face aux défis, comme le rapporte Fortune.

C’est peut-être là la plus grande leçon à retenir pour les employeurs. La productivité ne peut pas reposer uniquement sur le fait d’en faire plus, de travailler plus longtemps ou d’ajouter une tâche supplémentaire à un agenda déjà surchargé. Parfois, créer un espace pour ne rien faire qui ne soit lié au travail peut s’avérer tout aussi précieux. La prochaine révolution en matière de productivité au travail ne viendra peut-être pas d’une nouvelle application ou d’un outil d’IA. Elle pourrait commencer lorsque les entreprises permettront enfin à leurs employés de s’amuser un peu.

En décembre 2018, certains politiciens montraient les jeux vidéo comme la source d'une partie des maux de la société, notamment chez les jeunes, mais les études qui les dédouanaient ne manquaient pas. Une étude publiée dans la revue Nature et menée par des chercheurs de l'Université des sciences et technologies électroniques de la Chine et de l'Université de Macquarie, en Australie, avait découvert une corrélation entre le fait de jouer à des jeux vidéo d'action et l'augmentation du volume de matière grise dans le cerveau, ainsi que l'amélioration de la connectivité fonctionnelle du cerveau. « En comparant les experts et les amateurs d'AVG, nous avons constaté que les experts avaient une connectivité fonctionnelle et un volume de matière grise améliorés dans les sous-régions insulaires », expliquaient les chercheurs.

Sources : Hanneke Faber, PDG de Logitech ; Logitech ; Fortune

Et vous ?

Pensez-vous que cette information est crédible ou pertinente ?
Quel est votre avis sur le sujet ?

Voir aussi :

Les jeunes qui jouent à des jeux vidéo ont de meilleures capacités de raisonnement moral, que les jeunes non-joueurs, selon une étude

92% des entreprises britanniques qui ont testé la semaine de 4 jours pendant 6 mois veulent la conserver ainsi, notant entre autres des recettes stables ainsi que moins de démissions et d'absentéisme

Les USA ont embauché 2 000 gamers pour résoudre la crise du contrôle aérien, des fans de jeux comme Fortnite ont été recrutés pour occuper l'un des métiers les plus stressants au monde
Vous avez lu gratuitement 684 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !