Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux
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Nombre d´auteurs : 157, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 3, dernière mise à jour : 27 novembre 2024
   Pour débuter
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               Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, API et bibliothèques 
Sommaire
- Moteur de jeux vidéo
 - Programmation de jeux
 - Programmation 2D
 - Programmation 3D
 - Programmation de jeux sur Internet
 - Programmation de jeux pour mobiles
 - Programmation de jeux sur consoles
 - Programmation de scripts pour les jeux
 - Audio
 - Jeux multijoueurs
 - Intelligence artificielle
 - Physique
 - Calculs sur GPU
 - Articles spécifiques à un langage
 - Divers (interviews, making-of...)
 
   
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   Intelligence Artificielle
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               Ce tutoriel explique le fonctionnement de l'algorithme A* pour rechercher un chemin dans un graphe. Il sera illustré par un exemple en C++. - 
         
 
 
 
               Cet article fait un survol rapide des techniques à la base de l'intelligence artificielle appliquée aux jeux de stratégie abstraite. On y discute aussi des modules d'ordre supérieur et de leur intérêt en matière de composabilité modulaire. - 
         
 
 
 
               Série en quatre parties sur la conception de l'intelligence artificelle dans les jeux vidéo :
-> Conception et implémentation ;
-> Perceptions et Pathfinding ;
-> Tactique et stratégique ;
-> Parallélisation et mise en œuvre.
 
      Voir également : 
      
Anciennes ressources de la rubrique 2D/3D/Jeux
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