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Nombre d´auteurs : 147, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 7, dernière mise à jour : 3 décembre 2017 

 
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    Tous les tutoriels concernant l'intelligence artificielle sur Developpez.com.
     
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    Ce tutoriel explique le fonctionnement de l'algorithme A* pour rechercher un chemin dans un graphe. Il sera illustré par un exemple en C++.
     
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    Cet article fait un survol rapide des techniques à la base de l'intelligence artificielle appliquée aux jeux de stratégie abstraite. On y discute aussi des modules d'ordre supérieur et de leur intérêt en matière de composabilité modulaire.
     
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    Au niveau le plus basique, l'« intelligence artificielle » consiste à émuler le comportement d'autres joueurs ou entités (c'est-à-dire tous les éléments qui peuvent agir ou interagir : des joueurs, des projectiles ou encore des points de régénération) qu'elle représente. Le concept de base consiste à simuler ces comportements. Autrement dit, l'IA des jeux vidéo est plus « artificielle » qu'« intelligente ». Ce peut être un système simple, conditionnel (avec des règles), ou aussi complexe que celui d'une armée qui s'oppose au joueur.
    2 commentaires Donner une note à l'article (5) Création : 9 novembre 2015  · Mise à jour : 18 novembre 2015 
     
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    Dans cet article, les IA évoquées s'approchent terriblement de l'intelligence artificielle réelle. Tous les agents intelligents doivent pouvoir percevoir leur environnement et parvenir à s'y déplacer. Vos entités devront faire la même chose, mais avec une approche très différente. Vous pouvez également tricher pour vous assurer que tout fonctionne de façon fluide et rapide.
    2 commentaires Donner une note à l'article (5) Création : 11 novembre 2015  · Mise à jour : 18 novembre 2015 
     
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    Dans l'article précédent, nous avons vu comment donner à nos héros (agents intelligents, ou AI) la capacité de voir ce qui se tenait autour d'eux et de définir ainsi leur destination suivante. Dans cet article, je vous montre comment faire pour donner à vos agents des ordres d'intelligence supérieurs. Les agents savent déjà faire face aux situations immédiates dans lesquelles ils se trouvent : à présent, vous allez travailler sur une intelligence artificielle (IA) qui s'attaque à des objectifs plus larges et qui à une vue d'ensemble plus grande.
    1 commentaire Donner une note à l'article (5) Création : 13 novembre 2015  · Mise à jour : 18 novembre 2015 
     
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    Les articles précédents de cette série ont abordé les bases du sujet. Vous avez à présent une bonne compréhension de ce qu'est l'intelligence artificielle (IA) pour les jeux vidéo et une bonne connaissance de la façon de l'implémenter dans vos propres jeux. Abordons maintenant la partie la plus difficile : maximiser les performances de votre système.
    Commentez Donner une note à l'article (5) Création : 16 novembre 2015  · Mise à jour : 18 novembre 2015 
     
  

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