Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux
Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux
Nombre d´auteurs : 157, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 42, dernière mise à jour : 27 novembre 2024
Pour débuter
-
Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, API et bibliothèques
Sommaire
- Moteur de jeux vidéo
- Programmation de jeux
- Programmation 2D
- Programmation 3D
- Programmation de jeux sur Internet
- Programmation de jeux pour mobiles
- Programmation de jeux sur consoles
- Programmation de scripts pour les jeux
- Audio
- Jeux multijoueurs
- Intelligence artificielle
- Physique
- Calculs sur GPU
- Articles spécifiques à un langage
- Divers (interviews, making-of...)
menu
Présentation des projets des membres
-
Compte rendu des participations aux week-end de création de jeux vidéo de Developpez.com
par Alexandre LaurentTous les ans, Developpez.com organise une game jam virtuelle sur le chat de Developpez.com. Cet événement est l'occasion de se retrouver autour de la création de jeux vidéo et de se plonger dans le domaine en 48h. Vous pouvez retrouver ici, les créations, des membres, réalisées lors de l'événement. -
Présentations des projets Jeux de la rubrique 2D/3D/Jeux, découvrez les jeux des membres au fil des années
par Alexandre Laurent, NeckaraLa rubrique 2D/3D/Jeux accueille les projets des membres de Developpez.com. Fiers de cette création vidéoludique, nous avons décidé de regrouper les meilleurs projets et de les mettre en avant. Découvrez des projets uniques, originaux, incroyables dans ces présentations. -
Résultats classant les meilleures réalisations vidéo ludiques des membres de Developpez.com.
menu
Interviews
-
Petite interview des créateurs du jeu mobile Android « You Fix Their Phones » réalisés par deux membres de Developpez.com. Autour de cet échange de questions/réponses nous en apprenons plus sur la réalisation d'un projet concret ayant mené à la publication du jeu sur le magasin Android. -
Interview de Clément « c1702 » Corde, développeur amateur de jeux vidéo
par Alexandre Laurent, NeckaraSuite à un billet dans lequel c1702 présente ses projets de jeux vidéo, nous avons décidé d'en savoir plus et de prendre contact avec lui afin de savoir comment il en était arrivé jusque-là. -
David Taralla a gentiment accepté de répondre à nos questions sur son parcours, sur le studio de développement Abrakam et sur son rôle dans l'entreprise. -
Interview de Julien Jorge : développeur de Plee the Bear, un jeu de plateformes entièrement libre
par Alexandre LaurentJulien Jorge nous raconte l'histoire du développement de Plee the Bear, un jeu libre, et de sa campagne de dons pour en terminer le développement. -
Infinite Flight : dans les coulisses du meilleur simulateur de vol sur smartphones et tablettes, Une « success story » française en terres américaines
par Gordon FowlerMicrosoft faisait travailler plus de cent employés sur les désormais feus « Flight Simulators ». « X-Plane » est conçu par une petite dizaine de personnes. « Infinite Flight » lui, n'a été créé que par deux développeurs. Des passionnés de code et d'aviation. Et comme souvent avec les personnages de talent, ces deux professionnels - humbles et modestes - ne vous diront jamais que ce qu'ils ont fait, très peu en sont capables. -
Majaka, par le biais de son président et cofondateur, nous a contactés suite à la sortie de leur premier jeu : Ski Champion. Nous avons eu l'occasion de poser quelques questions sur le développement de ce jeu. -
Christian Feldbacher, co-fondateur de V-Play a répondu à quelques de nos questions sur sa vision du framework Qt et du développement de jeux vidéo et d'applications avec V-Play. -
Voici la retranscription d'un interview téléphonique réalisé le 7 novembre 2013 avec Sébastien Broussaud, directeur technique chez Heliceum, un studio de développement de jeux et d'applications mobiles parisien. -
Du 8 novembre 2014 au 5 janvier 2015, le Centre Pompidou à Paris héberge l'exposition interactive Art Avatar, de l'artiste Norvégienne Pia MYrvolLD. Unity a été utilisé pour réaliser l'exposition destinée aux 13/16 ans. De plus un atelier Unity a été intégré permettant ainsi aux visiteurs de jouer avec le moteur. Le 27 novembre 2014 a été l'occasion pour les journalistes de découvrir l'exposition, mais aussi de discuter avec différents acteurs du monde Unity.
menu
Évènements
-
Game Connection 2013 - Europe : le compte rendu et les conférences de l'événement
par Alexandre LaurentLa Game Connection 2013 est un rassemblement de professionnels du monde du jeu vidéo se déroulant sur trois jours. Elle a lieu deux fois par an, une fois en Europe et l'autre aux États-Unis. La cuvée Europe 2013 s'est déroulée du 3 au 5 décembre à Paris et j'y étais. Voici le compte rendu complet de ces trois jours. À l'honneur, des interviews, des conférences techniques, des rencontres. -
L'école d'art numérique ISART DIGITAL a accueilli quatre présentations ayant pour principal thème la création d'applications pour Windows. Cet événement était centré autour du thème des applications 3D : Project Anarchy, Minko, Babylon.js, Oculus Rift. -
Du 8 novembre 2014 au 5 janvier 2015, le Centre Pompidou à Paris héberge l'exposition interactive Art Avatar, de l'artiste Norvégienne Pia MYrvolLD. Unity a été utilisé pour réaliser l'exposition destinée aux 13/16 ans. De plus un atelier Unity a été intégré permettant ainsi aux visiteurs de jouer avec le moteur. Le 27 novembre 2014 a été l'occasion pour les journalistes de découvrir l'exposition, mais aussi de discuter avec différents acteurs du monde Unity.
menu
Making-of
-
Découvrez comment PixelJuice, membre du forum Developpez.com, a réalisé un jeu intégralement en solo et l'a publié sur le Play Store.Création : 27 novembre 2024 · Mise à jour : 27 novembre 2024 -
Découvrez l'épopée du développement de Heroes of Delum, un jeu sur Steam développé par un membre du forum. Alors qu'au tout début, ce n'était qu'un prototype, deux amis se sont lancés dans l'aventure de créer un jeu complet et, grâce à leur persévérance, on réussit à le publier sur la plateforme Steam trois ans après la réalisation du proof of concept. -
Patrick Wyatt revient sur le développement du célèbre jeu de stratégie qu'est Starcraft et nous expose les difficultés rencontrées par les développeurs chez Blizzard pour finaliser le jeu, notamment, l'intelligence artificielle. -
Lillington, créateur du jeu Soul of Mask, partage avec nous son expérience de réalisation d'un jeu vidéo en solo. Découvrez son aventure, pleines de rebondissements, aboutissant à la publication de son propre jeu sur le plateforme Steam. -
Making-of de Outcast : Franck Sauer raconte la création de ce mythique jeu développé par Appeal Software et édité par Infogrames
par Franck SauerFranck Sauer nous raconte l'histoire du mythique jeu Outcast. -
Retour d'expérience pour développer un jeu vidéo avec le langage Java et la bibliothèque LibGDX
par François-Xavier RobinRetour d'expérience d'un professeur utilisant la bibliothèque JAVA LibGDX afin d'enseigner la programmation à des novices. François-Xavier Robin nous trace ici son utilisation de la bibliothèque dans la recréation d'un shoot'em'up classique des années 90 : Xenon. -
Le nouveau DOOM est un plus parfait pour la franchise. Il utilise le nouveau moteur id Tech 6, pour lequel Tiago Sousa, un ex-membre de Crytek a assumé le rôle de programmeur rendu principal après le départ de John Carmack. -
Ergon est une démonstration 4k française réalisée pour la BreakPoint 2010. Découvrez dans ce making-of, les secrets de la réalisation de cette production. -
Comment la musique a transformé le design de Rayman Legends : la genèse des niveaux musicaux
par Alexandre LaurentEmile Morel, lead game designer chez Ubisoft, a tenu une présentation sur la façon dont la musique a transformé Rayman Legends. Dans cette conférence, il nous explique comment les musiques du jeu ont influé sur le gameplay. -
14 ans de développement sur Guerre Tribale - Maintenir et moderniser un ancien jeu de navigateur
par InnoGamesInnoGames revient sur le développement et les mises à jour de leur premier succès : Guerre Tribale.
menu
Demoscene
-
xoofx nous explique le fonctionnement de ces techniques de rendu à la mode que sont le raymarching et les distance fields. Découvrez les quelques secrets à l'origine des démonstrations sur 4 096 octets. -
Du 6 au 9 avril s'est tenue la plus grande demoparty de l'année. La ville de Saarbrücken (Allemagne) a accueilli cet événement haut en couleur. Ce fut l'occasion d'un rassemblement d'environ 800 personnes liées par un même désir de création numérique. -
Ergon est une démonstration 4k française réalisée pour la BreakPoint 2010. Découvrez dans ce making-of, les secrets de la réalisation de cette production.
menu
Le monde du jeu vidéo
-
Durant ces dernières années, le métier de game designer s'est enrichi et a pris une place de plus en plus importante dans nos divertissements. Voici un petit retour sur les opportunités du métier. -
Jeu en ligne, divertissement mobile et le champ des opportunités dans le design de jeux vidéo
par Alanna Hardy, traducteur : Alexandre LaurentDepuis quelques années, de nouveaux genres de jeux ainsi que de nouveaux modes de jeux ont vu le jour. Cet article présente une petite réflexion sur un futur possible pour les game designers.
menu
Divers
-
Cette série de vidéos explique le fonctionnement de Steamworks et comment l'utiliser pour publier votre projet sur la plateforme Steam. -
À la GPU Technology Conference, à San Jose, en Californie, John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software) ont présenté les leçons retenues par Valve lors du portage du moteur Source sur Linux. -
L'école d'art numérique ISART DIGITAL a accueilli quatre présentations ayant pour principal thème la création d'applications pour Windows. Cet événement était centré autour du thème des applications 3D : Project Anarchy, Minko, Babylon.js, Oculus Rift. -
Comment la musique a transformé le design de Rayman Legends : la genèse des niveaux musicaux
par Alexandre LaurentEmile Morel, lead game designer chez Ubisoft, a tenu une présentation sur la façon dont la musique a transformé Rayman Legends. Dans cette conférence, il nous explique comment les musiques du jeu ont influé sur le gameplay. -
Ce document est un compte rendu de la conférence Intel (Intel Software Conference) qui a eu lieu le 21 avril 2009, et qui avait pour objectif de présenter Intel Parallel Studio. -
Cet article est destiné aux développeurs Java qui souhaitent écrire des applications permettant de faire du traitement d'images en Java avec l'API Java 2D.
Pour comprendre les notions présentées dans cet article, une connaissance préalable de l'API SWING est un minimum requis.
menu
Graphismes 2D
-
Cette série de tutoriels est conçue spécialement pour les programmeurs cherchant des graphismes pour leurs jeux, mais n'ayant pas les moyens ou le temps d'engager un graphiste. Ainsi, tout au long de ces tutoriels, vous apprendrez à utiliser Gimp ou encore Inkscape, des logiciels libres et gratuits pour faire vos graphismes. Chaque tutoriel est simple et rapide à mettre en application. Bonne lecture ! -
Ensemble de méthodes utilisées pour paralléliser le calcul d'images de synthese.
menu
Game Design
-
Cette série montre l'application de techniques de modélisation et d'optimisation des décisions dans la conception de jeux. Il présente le parcours de la conception d'un jeu et précise les endroits où ces techniques de modélisation et d'optimisation se révèlent utiles.
menu
Photoshop
-
Cet article se propose de vous faire découvrir l'univers de Photoshop CS4. Vous apprendrez à manier la base de son interface graphique, élément indispensable pour pouvoir bien l'utiliser, et efficacement. Nous n'irons pas nous aventurer très loin : seules les bases indispensables seront découvertes.
Ici sera montrée la version Extended, la plus avancée. Elle propose quelques fonctionnalités supplémentaires par rapport à la version de base, comme le support de la 3D : un menu en moins, et c'est tout. Elle n'a rien à voir avec l'édition Elements, qui ne rassemble que les fonctions basiques de traitement dans une tout autre interface. -
Photoshop est un outil très puissant et capable de bien des choses, comme assembler des photos. Cela peut sembler anodin, mais il s'agit là d'une opération très complexe. Tout le monde ne dispose pas d'un trépied pour effectuer un rendu HDR, il faut donc faire correspondre les deux images. Tout le monde ne dispose pas d'un rail pour effectuer les panoramas, il faut donc aussi pouvoir gérer les aberrations géométriques. En plus, il faut pouvoir produire un résultat agréable à l'œil, en adoucissant les raccords entre les images. Tout cela, Photoshop peut le faire. Et automatiquement. -
Cet article n'a d'autre but que de vous présenter les principales nouveautés de Photoshop CS5, en texte et en vidéos. -
Les calques sont une fonctionnalité-clé de Photoshop depuis les premières versions. Ce tutoriel se plonge dans les bases de ces calques, fondation des modifications non destructrices. -
Adobe Photoshop CS5 : vieillir des photos à l'aide de calques de réglage et de fusion
par Thibaut CuvelierAprès avoir étudié les bases de Photoshop dans les articles précédents, il est maintenant temps de passer à une phase plus pratique, à savoir l'application d'un certain effet. Beaucoup d'utilisateurs de Photoshop débutants se lancent sans vraiment savoir ce qu'ils vont faire, nous allons donc d'abord voir l'effet souhaité, les outils que l'on peut utiliser puis seulement le réaliser.
menu
GIMP
-
GIMP est un logiciel libre de traitement d'images matricielles. On le présente comme un substitut gratuit à Adobe Photoshop. Dans ce tutoriel, je vais vous faire découvrir quelques-unes des fonctionnalités, afin que vous puissiez commencer à vous familiariser avec, et que vous soyez en mesure de réaliser des logos, des boutons, etc. -
Cet article est un extrait du livre « Gimp. Champs multimédia ». Il présente quelques techniques de base pour retoucher les images.
Voir également :
Anciennes ressources de la rubrique 2D/3D/Jeux
Anciennes ressources de la rubrique 2D/3D/Jeux