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Nombre d´auteurs : 154, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 37, dernière mise à jour : 15 août 2018 

 
Pour débuter
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    Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, API et bibliothèques
    Création : 8 octobre 2012  · Mise à jour : 30 novembre 2015 
     

Sommaire

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    La Game Connection 2013 est un rassemblement de professionnels du monde du jeu vidéo se déroulant sur trois jours. Elle a lieu deux fois par an, une fois en Europe et l'autre aux États-Unis. La cuvée Europe 2013 s'est déroulée du 3 au 5 décembre à Paris et j'y étais. Voici le compte rendu complet de ces trois jours. À l'honneur, des interviews, des conférences techniques, des rencontres.
     
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    L'école d'art numérique ISART DIGITAL a accueilli quatre présentations ayant pour principal thème la création d'applications pour Windows. Cet événement était centré autour du thème des applications 3D : Project Anarchy, Minko, Babylon.js, Oculus Rift.
     
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    Du 8 novembre 2014 au 5 janvier 2015, le Centre Pompidou à Paris héberge l'exposition interactive Art Avatar, de l'artiste Norvégienne Pia MYrvolLD. Unity a été utilisé pour réaliser l'exposition destinée aux 13/16 ans. De plus un atelier Unity a été intégré permettant ainsi aux visiteurs de jouer avec le moteur. Le 27 novembre 2014 a été l'occasion pour les journalistes de découvrir l'exposition, mais aussi de discuter avec différents acteurs du monde Unity.
    Commentez Donner une note  l'article (5) Création : 1er décembre 2014  · Mise à jour : 12 janvier 2015 
     
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    Publier son jeu sur Steam
    par Steamworks Development
    Cette série de vidéos explique le fonctionnement de Steamworks et comment l'utiliser pour publier votre projet sur la plateforme Steam.
    Création : 11 novembre 2016 
     
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    À la GPU Technology Conference, à San Jose, en Californie, John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software) ont présenté les leçons retenues par Valve lors du portage du moteur Source sur Linux.
     
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    L'école d'art numérique ISART DIGITAL a accueilli quatre présentations ayant pour principal thème la création d'applications pour Windows. Cet événement était centré autour du thème des applications 3D : Project Anarchy, Minko, Babylon.js, Oculus Rift.
     
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    Emile Morel, lead game designer chez Ubisoft, a tenu une présentation sur la façon dont la musique a transformé Rayman Legends. Dans cette conférence, il nous explique comment les musiques du jeu ont influé sur le gameplay.
     
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    Ce document est un compte rendu de la conférence Intel (Intel Software Conference) qui a eu lieu le 21 avril 2009, et qui avait pour objectif de présenter Intel Parallel Studio.
     
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    Traitement d'images en Java
    par Mohamed Slim
    Cet article est destiné aux développeurs Java qui souhaitent écrire des applications permettant de faire du traitement d'images en Java avec l'API Java 2D.
    Pour comprendre les notions présentées dans cet article, une connaissance préalable de l'API SWING est un minimum requis.
     
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    Cette série de tutoriels est conçue spécialement pour les programmeurs cherchant des graphismes pour leurs jeux, mais n'ayant pas les moyens ou le temps d'engager un graphiste. Ainsi, tout au long de ces tutoriels, vous apprendrez à utiliser Gimp ou encore Inkscape, des logiciels libres et gratuits pour faire vos graphismes. Chaque tutoriel est simple et rapide à mettre en application. Bonne lecture !
     
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    Ensemble de méthodes utilisées pour paralléliser le calcul d'images de synthese.
    Création : 28 juillet 2018  · Mise à jour : 28 juillet 2018 
     
menu Game Design
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    Cette série montre l'application de techniques de modélisation et d'optimisation des décisions dans la conception de jeux. Il présente le parcours de la conception d'un jeu et précise les endroits où ces techniques de modélisation et d'optimisation se révèlent utiles.
    6 commentaires Donner une note  l'article (5) Création : 7 octobre 2014  · Mise à jour : 21 octobre 2014 
     
menu Photoshop
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    Premiers pas avec Photoshop CS4
    par Thibaut Cuvelier
    Cet article se propose de vous faire découvrir l'univers de Photoshop CS4. Vous apprendrez à manier la base de son interface graphique, élément indispensable pour pouvoir bien l'utiliser, et efficacement. Nous n'irons pas nous aventurer très loin : seules les bases indispensables seront découvertes.
    Ici sera montrée la version Extended, la plus avancée. Elle propose quelques fonctionnalités supplémentaires par rapport à la version de base, comme le support de la 3D : un menu en moins, et c'est tout. Elle n'a rien à voir avec l'édition Elements, qui ne rassemble que les fonctions basiques de traitement dans une tout autre interface.
     
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    Photoshop est un outil très puissant et capable de bien des choses, comme assembler des photos. Cela peut sembler anodin, mais il s'agit là d'une opération très complexe. Tout le monde ne dispose pas d'un trépied pour effectuer un rendu HDR, il faut donc faire correspondre les deux images. Tout le monde ne dispose pas d'un rail pour effectuer les panoramas, il faut donc aussi pouvoir gérer les aberrations géométriques. En plus, il faut pouvoir produire un résultat agréable à l'œil, en adoucissant les raccords entre les images. Tout cela, Photoshop peut le faire. Et automatiquement.
     
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    Cet article n'a d'autre but que de vous présenter les principales nouveautés de Photoshop CS5, en texte et en vidéos.
     
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    Les calques sont une fonctionnalité-clé de Photoshop depuis les premières versions. Ce tutoriel se plonge dans les bases de ces calques, fondation des modifications non destructrices.
     
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    Après avoir étudié les bases de Photoshop dans les articles précédents, il est maintenant temps de passer à une phase plus pratique, à savoir l'application d'un certain effet. Beaucoup d'utilisateurs de Photoshop débutants se lancent sans vraiment savoir ce qu'ils vont faire, nous allons donc d'abord voir l'effet souhaité, les outils que l'on peut utiliser puis seulement le réaliser.
     
menu GIMP
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    S'initier à GIMP
    par Vincent Viale
    GIMP est un logiciel libre de traitement d'images matricielles. On le présente comme un substitut gratuit à Adobe Photoshop. Dans ce tutoriel, je vais vous faire découvrir quelques-unes des fonctionnalités, afin que vous puissiez commencer à vous familiariser avec, et que vous soyez en mesure de réaliser des logos, des boutons, etc.
     

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    La retouche d'image avec Gimp
    par Gabrielle Latreille
    Cet article est un extrait du livre «  Gimp. Champs multimédia ». Il présente quelques techniques de base pour retoucher les images.