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Nombre d´auteurs : 148, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 17, dernière mise à jour : 21 mai 2018 

 
Pour débuter
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    Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, API et bibliothèques
    Création : 8 octobre 2012  · Mise à jour : 30 novembre 2015 
     

Sommaire

menu Général
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    Conception d'un moteur physique
    par Gregory Corgie
    Ce tutoriel a pour but de présenter un projet qui pourrait constituer un début de moteur physique. Reposant sur des formes géométriques de base, nous avons souhaité implémenter les lois de la dynamique.
     
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    Cet article présente les algorithmes permettant de faire glisser une forme englobante mobile contre un arbre BSP fixe, en proposant, étape par étape, une implémentation en C++. Avertissement : nous ne décrirons pas les objets et opérations géométriques de base tels que vecteurs, plans, produits scalaires, distances, etc. Nous ne détaillerons pas non plus les arbres BSP et leur principe, une connaissance minimale de ceux-ci est souhaitée.
     
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    Après la cinématique et une première introduction aux lois de Newton, on découvre maintenant les lois de la cinématique et de la dynamique au cas particulier des corps en mouvement de rotation autour d'un axe fixe.
     
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    La physique débute généralement par la cinématique, la description simple des mouvements. Ce premier tutoriel de physique n'envisage pas d'aller plus loin, mais vous expliquera en détail la cinématique à une dimension.
    24 commentaires Donner une note  l'article (5) Création : 22 septembre 2010  · Mise à jour : 15 août 2014 
     
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    Après le début de la physique mécanique avec la cinématique à une seule dimension, il est grand temps de passer à des espaces de dimension deux ou trois, ce qui est bien plus utile.
    24 commentaires Donner une note  l'article (5) Création : 26 octobre 2010  · Mise à jour : 15 août 2014 
     
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    Nouvelle partie de la mécanique : la dynamique, l'étude des causes des mouvements. On ne cherche plus à simplement le décrire : le mouvement a une origine, ce que l'on appelle une force.
     
menu Box 2D
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    Introduction à Box 2D Web
    par Maxime Chagnolleau
    Ce tutoriel a pour objectif de présenter les fonctionnalités de la bibliothèque Box2dWeb. Il permet d'appréhender les principes fondamentaux de cette bibliothèque en abordant la création et la configuration d'un monde physique 2D.
     
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    Ce tutoriel a pour objectif de présenter comment gérer les événements clavier afin de déplacer des objets dynamiques et mobiles dans un environnement Box2dWeb.
     
menu Newton
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    Bullet Physics - Introduction
    par Dorin Grigore
    Ce tutoriel est consacré à ceux qui veulent découvrir la magnifique bibliothèque Bullet physics. Vous apprendrez les types d'objets rigides ainsi que l'intégration dans votre application.
     
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