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Nombre d´auteurs : 154, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 7, dernière mise à jour : 10 octobre 2018 

 
Pour débuter
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    Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, API et bibliothèques
    Création : 8 octobre 2012  · Mise à jour : 30 novembre 2015 
     

Sommaire

menu WebGL
menu Flash
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    Cet article est destiné à toute personne souhaitant développer des jeux vidéo en Flash. Il présente une étude expliquant la création d'un jeu de serpent en ActionScript2.0.
     
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    Adobe Flash est un logiciel multimédia incontournable qui permet de créer des animations graphiques et des objets interactifs. Cet article est destiné aux développeurs Java qui souhaitent ajouter des animations Flash dans leurs composants SWING dans un environnement Windows.
     
menu Retour d'expériences
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    Ces articles s'adressent aux créateurs en herbe (amateurs) qui souhaiteraient se lancer dans la création d'un jeu vidéo via navigateur. J'y présente ce que j'ai tiré de ma propre aventure et il s'agit évidemment d'articles très subjectifs, il n'y a pas une seule manière de mener à bien un tel projet. Il est tout à fait possible de faire différemment et de s'en sortir. Le but de ce blog est donc de répondre à toutes ces questions que chaque créateur se pose, et de proposer des méthodes de travail testées et approuvées.
     
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    Retour d'expérience du créateur et développeur du jeu amateur par navigateur Simerion.
     
menu Box2D Web
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    Introduction à Box 2D Web
    par Maxime Chagnolleau
    Ce tutoriel a pour objectif de présenter les fonctionnalités de la bibliothèque Box2dWeb. Il permet d'appréhender les principes fondamentaux de cette bibliothèque en abordant la création et la configuration d'un monde physique 2D.
     
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    Ce tutoriel a pour objectif de présenter comment gérer les événements clavier afin de déplacer des objets dynamiques et mobiles dans un environnement Box2dWeb.