Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux
Les meilleurs cours et tutoriels 2D/3D/Jeux
Nombre d´auteurs : 156, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 6, dernière mise à jour : 15 décembre 2021
Pour débuter
-
Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, API et bibliothèques
Sommaire
- Moteur de jeux vidéo
- Programmation de jeux
- Programmation 2D
- Programmation 3D
- Programmation de jeux sur Internet
- Programmation de jeux pour mobiles
- Programmation de jeux sur consoles
- Programmation de scripts pour les jeux
- Audio
- Jeux multijoueurs
- Intelligence artificielle
- Physique
- Calculs sur GPU
- Articles spécifiques à un langage
- Divers (interviews, making-of...)
menu
Généralités
-
Durant la LiveCode #2 du 9 décembre 2013, Tal Futeran, gestionnaire de clients chez StartApp nous a présenté les enjeux de la promotion d'applications mobiles.
menu
Android
-
Les développeurs de jeux vidéo savent qu'il y a une énorme opportunité sur Android. Dans le top 100 des applications sur le magasin Google Play, la moitié sont des jeux (et 90 % du reste du top 100 sont des applications grossières). Pour s'intégrer dans ce marché, la rapidité du développement est cruciale. Certains développeurs débutants et indépendants préfèrent développer tout leur code à partir de zéro, mais pour atteindre le haut niveau de qualité sans passer des années en développement, d'autres choisissent un moteur de jeux préexistant. -
Animation 2D pour les Android : Comparaison et mise en contraste de différentes techniques pour réaliser la même animation
par Whitney F.Lorsque vous créez une application, vous désirez la rendre visuellement fascinante, donc pourquoi ne pas y ajouter quelques animations ! -
Bonjour, je suis Ron. Il y a quelques mois, j'ai eu l'occasion de conduire une formation Android*/OpenGL ES*. Je n'ai pas voulu que le travail en classe soit uniquement basé sur un programme graphique de mise en pratique, mais qu'il soit aussi instructif et divertissant. Alex Moore avait écrit un article sur AltDevBlogADay à propos de l'implémentation de la manette de jeu à touche unique (voir Références), et je fus surpris, à la fois par la créativité et l'utilité du Gadget d'entrée qu'il avait créé. -
Cet article présente une méthode pour obtenir un rendu transparent indépendant de l'ordre d'affichage.
menu
iOS
-
Cet article regroupe une série de tutoriels OpenGL ES 2.0 pour iPhone. En lisant ceux-ci, vous apprendrez à charger des modèles, appliquer un bump mapping, appliquer des effets de lumière et plus encore.
Voir également :
Anciennes ressources de la rubrique 2D/3D/Jeux
Anciennes ressources de la rubrique 2D/3D/Jeux