2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
|
|
|
AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
La suite existe en deux versions :
- un plugin pour Visual Studio
- un logiciel pour Windows et GNU/Linux
Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
|
Licence : Freeware
- Publié le 06/10/2012
- Éditeur : AMD
|
|
|
|
|
Benchmark GPU supportant OpenGL 4.5, Vulkan 1.0 et OpenGL ES 3.1 disponible sur Windows, Linux et Android.
|
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 21/06/2018
- Éditeur : Basemark
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
|
Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2 Ko
|
|
|
|
|
Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 05/01/2011
- Taille 4 Ko
- Auteur : yvesall
|
|
|
|
Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
|
Logiciel -
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 11/11/2016
- Éditeur : Unity
|
|
|
|
Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
|
Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
|
|
|
|
Spring est un moteur de jeu spécialisé dans les jeux de stratégie en temps réel.
Tout est personnalisable en LUA, de l'interface graphique à l'intelligence artificielle.
Déjà de nombreux jeux ont été réalisés avec Spring : http://springrts.com/wiki/Games
Le moteur supporte :
- des batailles de plus de 5000 unités ;
- d'immenses cartes ;
- plusieurs types de caméras ;
- le jeu en ligne, en LAN ou seul.
|
Licence : GPL
- Publié le 17/06/2012
- Éditeur : Spring
|
|
|
|
FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2 pour Code::Blocks sous Windows. Cette version n'est compatible qu'avec MinGW 4.7.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
|
Licence : Freeware
- Publié le 20/05/2013
- Taille 5 Mo
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.
|
|
|
|
|
|
TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.
|
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : TRUE AXIS PTY
|
|
|
OpenAL est la petite sœur audio d'OpenGL, et fournit donc de la même manière que cette dernière une alternative portable à DirectX dans le domaine du rendu sonore.
Voir les tutoriels sur OpenAL
|
|
|
|
|
|
|
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
GPU Shark est un logiciel très léger pour surveiller les utilisations de ses cartes graphiques. Le logiciel est basé sur ZoomGPU et fonctionne pour les séries Geforce et Radeon. L'outil fournit une vue globale des information dans une simple fenêtre.
|
Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
|
|
|
|
|
DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.
Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
|
Licence : Freeware
- Publié le 13/01/2013
- Éditeur : WorldWeaver
|
|
|
|
|
Pixel Maker MV est un logiciel de création de jeux vidéo 2D de style jeu de plateforme ou shoot em up. Au travers une multitude de menus, vous allez pouvoir configurer votre jeu.
|
Licence : Payant
- Publié le 22/09/2019
- Éditeur : Kadokawa Corporation
|
|
|
|
|
La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
|
|
|
|
|
|
|
Buildbox est un outil de création de jeux vidéo dont l’objectif est de permettre aux créateurs de produire un jeu sans jamais avoir besoin de toucher au code. Pour cela, l'outil propose des ressources préconçues permettant de mettre en place des mécanismes de gameplay (par exemple, une clé qui ouvre une porte).
|
Licence : Shareware
- Publié le 21/12/2019
- Éditeur : Buildox
|
|
|
|
Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
|
Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
|
|