2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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Quelques classes pour charger des textures OpenGL. Supporte les textures 2D, rectangles et cubemaps. Peut charger des images aux formats TGA, PNG, JPEG, DDS et PCX. Inclue un programme de test.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 53 Ko
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Un viewer de modèles MDL (modèles Quake, *.mdl), avec éclairage, textures et animation.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 6 Ko
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Un viewer de modèles MD2 (modèles Quake 2, *.md2), gérant l'éclairage et les animations ; pas de textures par contre.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
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Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim). Supporte le bump mapping avec shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0). L'archive inclue deux modèles de Doom 3 (je ne suis pas sûr d'avoir le droit de les redistribuer...) ; consultez le fichier "readme" pour savoir comment les utiliser.
Ce code source est sous licence MIT.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10.2 Mo
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Il s'agit d'une démonstration de l'extension GL_ARB_texture_compression. Cette démo montre deux textures créées à partir de la même image, l'une utilisant la compression S3TC et l'autre non.
Elle utilise le chargeur de TGA.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").
Elle utilise le chargeur de TGA.
Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
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"Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.
Il illustre les techniques suivantes :
- éclairage en toon shading ;
- motion blur ;
- glow ;
- moteur de particules ;
- chargement de modèles au format .OBJ ;
- gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3.3 Mo
- Auteur : bafman
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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C'est mon premier "vrai" projet en C++.
Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).
Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)
Le code n'est pas parfait.
L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).
Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
- des vector de vector
- des pointeur de pointeur
J'imagine bie ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 11/11/2014
- Auteur : Narwe
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Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
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Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
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Programme basé sur la démonstration du blur accompagnant le tutoriel sur les FBO
Il y a trois passes :
- la première dessine le cube dans une première texture ;
- la seconde dessine la pyramide dans une seconde texture ;
- la troisième dessine le plan utilisant les deux textures précédentes.
Un bogue que j'ai rencontré, c'est lors de l'affichage de la texture de la pyramide (une fois toutes les tuiles tournées), les coordonnées de la texture n'était pas les mêmes que celles de la première texture. ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 13/05/2012
- Taille 1236 Ko
- Auteur : LittleWhite
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GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Éditeur : G-Truc Creation
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Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1208 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 17 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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GPU Shark est un logiciel très léger pour surveiller les utilisations de ses cartes graphiques. Le logiciel est basé sur ZoomGPU et fonctionne pour les séries Geforce et Radeon. L'outil fournit une vue globale des information dans une simple fenêtre.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
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Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 16 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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