2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
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J'ai réalisé cette source pour mettre en avant les différentes techniques de réflexion. Elle permet :
- la réflexion avec la technique du cube mapping ;
- la réflexion avec la technique du sphere mapping ;
- la réflexion avec un miroir ;
- l'utilisation de l'environnement bump mapping.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.4 Mo
- Auteur : ReiKiss
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FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Crée une fenêtre OpenGL simple avec l'API GLX (composante Unix d'OpenGL).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images au format TGA (Truevision TARGA, *.tga). Il supporte les modes 8, 16, 24 et 32 bits palettisés, nuances de gris et truecolor. La compression RLE ( Run Length Encoding) est également de la partie.
En bref, il peut lire tout ce que je peux exporter avec le logiciel de dessin The Gimp.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
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Quelques classes pour charger des textures OpenGL. Supporte les textures 2D, rectangles et cubemaps. Peut charger des images aux formats TGA, PNG, JPEG, DDS et PCX. Inclue un programme de test.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 53 Ko
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Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
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Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim). Supporte le bump mapping avec shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0). L'archive inclue deux modèles de Doom 3 (je ne suis pas sûr d'avoir le droit de les redistribuer...) ; consultez le fichier "readme" pour savoir comment les utiliser.
Ce code source est sous licence MIT.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10.2 Mo
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"Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.
Il illustre les techniques suivantes :
- éclairage en toon shading ;
- motion blur ;
- glow ;
- moteur de particules ;
- chargement de modèles au format .OBJ ;
- gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3.3 Mo
- Auteur : bafman
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Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1208 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Epic Games, le studio à l'origine des Unreal / Unreal Tournament et Gears of War, a publié une version gratuite de son moteur, l'Unreal Engine.
Avec ce kit, vous pourrez créer vos jeux à l'aide de l'éditeur de carte, mais aussi par le biais du langage de script spécifique au moteur : l'unreal script. Le moteur propose de nombreuses technologies telles que le Kismet pour rendre les cartes facilement interactives et dynamiques, un moteur de cinématique, un éditeur de matériaux (shaders). Cet ensemble d'outils permet de faire un jeu complet.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 24/03/2012
- Éditeur : Epic Games
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Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
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Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
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Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
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Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
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Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
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AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
La suite existe en deux versions :
- un plugin pour Visual Studio
- un logiciel pour Windows et GNU/Linux
Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
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Licence : Freeware
- Publié le 06/10/2012
- Éditeur : AMD
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Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 16 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d' ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Éditeur : G-Truc Creation
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