Codes sources OpenGL55 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Codes sources OpenGL
Liste des 55 ressources de cette catégorie
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Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 120 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 6 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1206 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 31/03/2013
- Taille 44 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4898 Ko
- Auteur : BruceBoc
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L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
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Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
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Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 60 Ko
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Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Donald Urquhart
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Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 508 Ko
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Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
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Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 22 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 05/01/2011
- Taille 4 Ko
- Auteur : yvesall
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Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2 Ko
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Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 17 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2 Ko
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Code de base pour une application basée sur la bibliothèque SDL. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Ce code charge des modèles OpenGL à partir de fichiers OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj). Il s'agit d'un chargeur minimal, il ne gère ni les fichiers MTL, ni les courbes et les NURBS.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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