Codes sources OpenGL

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    Boîtes avec OpenGL

    Éditeur : Nokia + 360 Kio
    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Loader de modèles OBJ

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Ce code charge des modèles OpenGL à partir de fichiers OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj). Il s'agit d'un chargeur minimal, il ne gère ni les fichiers MTL, ni les courbes et les NURBS.

    Loader de textures JPEG

    Éditeur : David Henry + 6 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images JPEG (Joint Photographic Experts Group, *.jpg). Il supporte tout type d'images JPEG.

    Loader de textures BMP

    Éditeur : David Henry + 4 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.

    Rendu réaliste d'eau

    Licence : Non renseignée - 03/01/2011 - Téléchargé 3 x
    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.

    Le jeu de la vie

    Éditeur : Simon Green + 60 Ko
    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.

    Fenêtre simple GLX

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Crée une fenêtre OpenGL simple avec l'API GLX (composante Unix d'OpenGL).

    Loader de textures TGA

    Éditeur : David Henry + 7 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images au format TGA (Truevision TARGA, *.tga). Il supporte les modes 8, 16, 24 et 32 bits palettisés, nuances de gris et truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également de la partie.
    En bref, il peut lire tout ce que je peux exporter avec le logiciel de dessin The Gimp.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    Loader de textures PNG

    Éditeur : David Henry + 7 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    Chargeur de textures

    Éditeur : David Henry + 53 Ko
    Quelques classes pour charger des textures OpenGL. Supporte les textures 2D, rectangles et cubemaps. Peut charger des images aux formats TGA, PNG, JPEG, DDS et PCX. Inclue un programme de test.

    Loader de modèles MD5

    Éditeur : David Henry + 10 Ko
    Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
    Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    Viewer de modèles MD3

    Éditeur : David Henry + 2.3 Mo
    Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
    Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.

    Fontaine de particules

    Éditeur : David Henry + 482 Ko
    Une fontaine de particules sympa à regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.

    Exemple de FBO

    Licence : GPL - 10/05/2012 - Téléchargé 2 x
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.

    International Karaté + (IK+) : niveau bonus

    Licence : Non renseignée - 03/01/2011 - Téléchargé 1 x
    Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.

    Fenêtre simple GLUT

    Éditeur : David Henry + 2 Ko
    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.

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