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Codes sources OpenGL55 ressources dans cette catégorie

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Codes sources OpenGL

Liste des 55 ressources de cette catégorie

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

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    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 120 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – première partie

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    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 6 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Exemple de FBO

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    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publié le 10/05/2012 - Taille 1206 Ko - Auteur : LittleWhite +

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

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    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 31/03/2013 - Taille 44 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    International Karaté + (IK+) : niveau bonus

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    Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 4898 Ko - Auteur : BruceBoc +

    Boîtes avec OpenGL

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    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
    Licence : LGPL - Publié le 24/02/2011 - Taille 360 Kio

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

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    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Le jeu de la vie

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    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 60 Ko

    Une fenêtre OpenGL 4

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    Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/04/2012 - Taille 11 Ko - Éditeur : Donald Urquhart +

    Shaders

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    Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 508 Ko

    Rendu réaliste d'eau

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    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo - Auteur : bafman +

    OpenGL et Gtkmm – cinquième partie

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    Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Shaders dans OpenGL 4

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    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 22 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Piking sur une scène 3D

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    Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/01/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : yvesall +

    Gestion d'erreurs

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    Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko

    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4

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    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 17 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Fenêtre simple GLUT

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    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko

    Fenêtre simple SDL

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    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque SDL. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Loader de textures PNG

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 7 Ko

    Loader de modèles OBJ

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    Ce code charge des modèles OpenGL à partir de fichiers OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj). Il s'agit d'un chargeur minimal, il ne gère ni les fichiers MTL, ni les courbes et les NURBS.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko