Codes sources OpenGL

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    Le jeu de la vie

    Éditeur : Simon Green + 60 Ko
    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 6 x
    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

    Licence : Autre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

    Licence : Libre - 31/03/2013 - Téléchargé 5 x
    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    International Karaté + (IK+) : niveau bonus

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 3 x
    Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.

    OpenGL et Gtkmm – première partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 3 x
    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 3 x
    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 3 x
    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 3 x
    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Loader de textures PCX

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PCX (ZSoft PCX, *.pcx). Il supporte les formats 1, 4, 8 et 24 bits palettisés, ainsi que truecolor. Pratique pour manipuler de vieilles données, comme par exemple les modèles Quake 2 (MD2).

    Poutrage de loutres

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 2 x
    "Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.

    Il illustre les techniques suivantes :

    • éclairage en toon shading ;

    • motion blur ;

    • glow ;

    • moteur de particules ;

    • chargement de modèles au format .OBJ ;

    • gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.

    OpenGL et Gtkmm – cinquième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 2 x
    Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Fenêtre simple GLUT

    Éditeur : David Henry + 2 Ko
    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.

    Loader de textures JPEG

    Éditeur : David Henry + 6 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images JPEG (Joint Photographic Experts Group, *.jpg). Il supporte tout type d'images JPEG.

    Chargeur de textures

    Éditeur : David Henry + 53 Ko
    Quelques classes pour charger des textures OpenGL. Supporte les textures 2D, rectangles et cubemaps. Peut charger des images aux formats TGA, PNG, JPEG, DDS et PCX. Inclue un programme de test.

    Viewer de modèles MDL

    Éditeur : David Henry + 441 Ko
    Un viewer de modèles MDL (modèles Quake, *.mdl), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -