Codes sources OpenGL

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    Boîtes avec OpenGL

    Éditeur : Nokia + 360 Kio
    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.

    OpenGL et Gtkmm – première partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 6 x
    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 6 x
    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 6 x
    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 6 x
    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    International Karaté + (IK+) : niveau bonus

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 5 x
    Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 5 x
    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – cinquième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 4 x
    Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Le jeu de la vie

    Éditeur : Simon Green + 60 Ko
    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.

    Exemple de FBO

    Licence : GPL - 10/05/2012 - Téléchargé 3 x
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.

    Loader de textures JPEG

    Éditeur : David Henry + 6 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images JPEG (Joint Photographic Experts Group, *.jpg). Il supporte tout type d'images JPEG.

    Loader de textures BMP

    Éditeur : David Henry + 4 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.

    Poutrage de loutres

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 2 x
    "Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.

    Il illustre les techniques suivantes :

    • éclairage en toon shading ;

    • motion blur ;

    • glow ;

    • moteur de particules ;

    • chargement de modèles au format .OBJ ;

    • gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.

    Matrices dans OpenGL 4

    Éditeur : Donald Urquhart + 16 Kio
    Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.

    Loader de textures DDS

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images compressées au format DDS (DirectDraw Surface, *.dds). Seuls les modes DXT1, DXT3 et DXT5 sont supportés.

    Effet menu portal 2

    Licence : GPL - 13/05/2012 - Téléchargé 1 x
    Programme basé sur la démonstration du blur accompagnant le tutoriel sur les FBO

    Il y a trois passes :
    • la première dessine le cube dans une première texture ;
    • la seconde dessine la pyramide dans une seconde texture ;
    • la troisième dessine le plan utilisant les deux textures précédentes.



    Un bogue que j'ai rencontré, c'est lors de l'affichage de la texture de la pyramide (une fois toutes les tuiles tournées), les coordonnées de la texture n'était pas les mêmes que celles de la première texture. ... Voir la suite

    Fenêtre simple GLUT

    Éditeur : David Henry + 2 Ko
    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.

    Fenêtre simple SDL

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque SDL. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -