Codes sources OpenGL

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    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 9 x
    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – première partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 3 x
    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Exemple de FBO

    Licence : GPL - 10/05/2012 - Téléchargé 2 x
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.

    International Karaté + (IK+) : niveau bonus

    Licence : Non renseignée - 03/01/2011 - Téléchargé 1 x
    Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.

    Shaders

    Éditeur : David Henry + 508 Ko
    Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.

    Poutrage de loutres

    Licence : Non renseignée - 03/01/2011 - Téléchargé 1 x
    "Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.

    Il illustre les techniques suivantes :

    • éclairage en toon shading ;

    • motion blur ;

    • glow ;

    • moteur de particules ;

    • chargement de modèles au format .OBJ ;

    • gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.

    Le jeu de la vie

    Éditeur : Simon Green + 60 Ko
    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.

    Exemple de Blur utilisant un FBO

    Licence : GPL - 10/05/2012 - Téléchargé 1 x
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.

    Loader de textures PNG

    Éditeur : David Henry + 7 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    Loader de modèles MD5

    Éditeur : David Henry + 10 Ko
    Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
    Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    Tracé de contours (outlining)

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.

    Boîtes avec OpenGL

    Éditeur : Nokia + 360 Kio
    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.

    Shaders dans OpenGL 4

    Éditeur : Donald Urquhart + 22 Kio
    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé x
    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Loader de textures JPEG

    Éditeur : David Henry + 6 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images JPEG (Joint Photographic Experts Group, *.jpg). Il supporte tout type d'images JPEG.

    Loader de modèles MD5 (version légère)

    Éditeur : David Henry + 4 Ko
    Une version ultra légère du viewer précédent (ne gère pas les animations). Tient en moins de 650 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    Fontaine de particules

    Éditeur : David Henry + 482 Ko
    Une fontaine de particules sympa à regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.

    Exemple d'utilisation des geometry shader

    Licence : Libre - 21/07/2012 - Téléchargé x
    Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.

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