2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
|
|
|
Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.
Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C:
https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s
Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus).
Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec.
Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite
|
Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 07/03/2024
- Auteur : Kitsune64
|
|
|
|
|
Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 22 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
|
|
|
|
Terragen est un utilitaire de génération d'environnement réaliste. La version 2 étant payante, la version 0.9.43 reste disponible gratuitement pour une utilisation non commerciale.
|
Licence : Payant
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Planetside
|
|
|
|
Un benchmark OpenGL ayant l'avantage d'être multi-plateforme (Windows, Linux et Mac OS X).
L'outil se décompose en cinq tests :
- un test basé sur FurMark (OpenGL 2.1 ou 3.2).
- un test sur les fonctionnalités de tesselation : TessMark (OpenGL 4)
- un test sur l'instanciation géométrique : GiMark (OpenGL 3.3).
- deux tests de pixel shader : PixMark Piano et PixMark Volplosion (OpenGL 2.1 ou 3.2)
|
Licence : Freeware
- Publié le 11/05/2013
- Éditeur : Geeks3D
|
|
|
OpenAL est la petite sœur audio d'OpenGL, et fournit donc de la même manière que cette dernière une alternative portable à DirectX dans le domaine du rendu sonore.
Voir les tutoriels sur OpenAL
|
|
|
|
|
|
|
La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
|
|
|
|
|
|
|
Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
|
|
|
|
|
Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 107 Ko
- Auteur : Mokona
|
|
|
|
|
Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Fiquet
|
|
|
|
|
Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 16 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
|
|
|
|
Programme basé sur la démonstration du blur accompagnant le tutoriel sur les FBO
Il y a trois passes :
- la première dessine le cube dans une première texture ;
- la seconde dessine la pyramide dans une seconde texture ;
- la troisième dessine le plan utilisant les deux textures précédentes.
Un bogue que j'ai rencontré, c'est lors de l'affichage de la texture de la pyramide (une fois toutes les tuiles tournées), les coordonnées de la texture n'était pas les mêmes que celles de la première texture. ... Voir la suite
|
Licence : GPL
- Publié le 13/05/2012
- Taille 1236 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 5 Ko
|
|
|
|
|
Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
|
|
|
|
|
Quelques classes pour charger des textures OpenGL. Supporte les textures 2D, rectangles et cubemaps. Peut charger des images aux formats TGA, PNG, JPEG, DDS et PCX. Inclue un programme de test.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 53 Ko
|
|
|
|
FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
|
|
|
|
Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
|
|
|
|
|
Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
|
|
|
|
"Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.
Il illustre les techniques suivantes :
- éclairage en toon shading ;
- motion blur ;
- glow ;
- moteur de particules ;
- chargement de modèles au format .OBJ ;
- gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3.3 Mo
- Auteur : bafman
|
|
|
|
|
|
Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1208 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
|
Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
|
|