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2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 318 ressources de cette catégorie

    Génération d'un engrenage à denture droite au format dxf

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    Programme pour générer des engrenages au format Dxf
    largement inspiré du logiciel GenDxf existant et diponible avec ses sources en rapideQ (basic objet) à l'adresse : http://technoargia.free.fr/cms2/?Techno:CFAO:GenDxf

    Code source en Free Pascal - Lazarus pour windows
    Bibliothèque dxf incluse

    L'objectif était : Permettre de fabriquer un engrenage droit par une imprimante 3D, ou de découper un engrenage avec une fraise 3 taillles
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 01/09/2016 - Éditeur : Dedeuf +

    Toy Engine

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    Moteur de jeu C++ léger et modulaire. Le Toy Engine est destiné pour les développeurs C++ et est encore en développement et pas très stable pour le moment.
    Licence : GPL - Publié le 24/08/2018 - Éditeur : Hugo Amnov +

    Boulder dash

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    Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
    Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1272 Ko - Auteur : millie +

    Serpent

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    Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 303 Ko - Auteur : loka +

    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4

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    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 17 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Horloge

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    Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 5 Ko

    Asset Forge

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    Asset Forge est un outil de modélisation 3D et de création de sprite 2D simple. Il permet de construire ses ressources à l'aide de blocs à assembler. Le logiciel propose plus de 600 blocs de base et permet de créer ses propres blocs.
    Licence : Payant - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : https://www.kenney.nl/ +

    Othello en language C avec SDL2

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    Jeu de plateau Othello en language C avec la librairie SDL2.

    Le jeu se joue en cliquant simplement sur le plateau dans la case ou l'on souhaite placer un pion.
    Le but est de retourner un maximum de pions en sa couleur en encerclant les pions adverses (horizontalement, verticalement ou en oblique).
    Le joueur noir démarrent la partie.
    La touche "Espace" du clavier sert à sauter son tour.
    Je conseils de compiler le code avec la console pour afficher les messages en cour de partie.

    Options "Linker" lors de la compilation avec GCC:
    -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image

    Donc il vous faut la librairie SDL2 ainsi que SDL2_image pour pouvoir charger l'image des pions au format *.PNG
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 26/04/2023 - Auteur : Kitsune64 +

    Terragen

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    Terragen est un utilitaire de génération d'environnement réaliste. La version 2 étant payante, la version 0.9.43 reste disponible gratuitement pour une utilisation non commerciale.
    Licence : Payant - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Planetside +

    Shaders dans OpenGL 4

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    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 22 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    OpenGL + GLFW 3.1 Template pour Microsoft Visual Studio 2013

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    Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2013 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.1. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.1 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 09/12/2015 - Auteur : LittleWhite +

    NVIDIA Texture Tools Exporter

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    L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
    L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
    Licence : Freeware - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : NVIDA +

    SFML 2.3 Template pour Visual Studio 2010

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.3 pour Visual Studio 2010 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.3 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 09/12/2015 - Auteur : LittleWhite +

    GLEW

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    La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
    Licence : MIT - Publié le 24/02/2012 - Éditeur : Milan Ikits et Marcelo Magallon +

    Fontaine de particules

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    Une fontaine de particules sympa à regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 482 Ko

    Poutrage de loutres

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    "Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.

    Il illustre les techniques suivantes :

    • éclairage en toon shading ;

    • motion blur ;

    • glow ;

    • moteur de particules ;

    • chargement de modèles au format .OBJ ;

    • gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3.3 Mo - Auteur : bafman +

    Piking sur une scène 3D

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    Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/01/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : yvesall +

    raylib

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    Framework C/C++ pour programmer des jeux vidéo et spécifiquement conçu pour les débutants en programmation.
    Licence : ZLib - Publié le 24/08/2018 - Éditeur : Ray +

    Tetris SDL

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    C'est mon premier "vrai" projet en C++.
    Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).

    Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
    Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)

    Le code n'est pas parfait.
    L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).

    Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
    - des vector de vector
    - des pointeur de pointeur
    J'imagine bie ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 11/11/2014 - Auteur : Narwe +