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2D / 3D / Jeux316 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 316 ressources de cette catégorie

    Defold : le moteur de jeux vidéo ultime pour le Web et les mobiles

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    Defold est un moteur de jeux vidéo créé par deux développeurs travaillant chez King (Candy Crush). Il a été utilisé pendant quelques années en interne et est maintenant gratuitement accessible.
    Disponible sur Windows, Linux et macOS, le moteur offre un éditeur de scène graphique, un éditeur de script (en Lua) et tous les outils pour créer des jeux 2D (éditeur de particules, gestion des atlas de textures...). Defold vous permet de créer des jeux en HTML 5, pour les mobiles ou pour les ordinateurs.

    Defold vient avec une documentation complète et peut être étendu grâce à un système de plugins. Aussi, Defold s'accompagne de nombreux tutoriels officiels et des projets d'exemples.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/04/2020 - Éditeur : Defold +

    Billes

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    Un simulateur de billes multi-joueur en local avec 4 modes de jeu : Cercle, Course, Golf et Minigolf.
    Testé avec Windows, Linux, Tablette Android (avec serveur tel que Simple HTTP Server sur Android).

    Il est possible d'améliorer encore le projet de multiples façon.

    La fonction de collision élastique entre deux billes viens d'une source youtube, qui est en commentaire dans la function. J'ai transcrit la function de C++ en JavaScript.
    J'ai écrit tout le reste du projet.

    Le projet est entièrement affichable dans le navigateur internet après l'avoir téléchargé. Il faut ouvrir index.html.

    Merci pour vos commentaires, et éventuellement vos contributions (nouveaux circuits, ou mode de jeu, ajou ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 07/02/2025 - Auteur : seroze +

    Tetris SDL

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    C'est mon premier "vrai" projet en C++.
    Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).

    Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
    Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)

    Le code n'est pas parfait.
    L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).

    Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
    - des vector de vector
    - des pointeur de pointeur
    J'imagine bie ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 11/11/2014 - Auteur : Narwe +

    Fragmentarium

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    Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
    Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
    Parmi ses fonctionnalités :
    • IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
    • widgets pour manipuler les paramètres ;
    • rendu haute résolution (tuile) ;
    • rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
    • supporte le HDR et tone mapping ;
    • supporte les animations simples
    • supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
    • plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
    Licence : LGPL - Publié le 01/04/2014 - Éditeur : Fragmentarium +

    Defense Commander : un jeu d'action 3D ancien de Titanium pour Microsoft/PC/Dreamcast

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    Ce jeu 3D date de 2000 mais il n'est pas nul,
    et comme le code source est disponible,
    j'ai fait une version adapté pour Win10 ou plus et DirectX9.

    Pour info la version originale complète de ce jeu est librement téléchargeable ici :
    http://www.titaniumstudios.com/projects/50bda99b8994a8b267000013
    seulement elle ne fonctionne pas bien sous Win10 avec la souris,
    car elle date de 2000 et s'adresse à des versions de Windows
    plus anciennes et utilise DirectX6.
    Cette version originale fonctionne sous Win7/Win8.1 si on installe DirectPlay
    et normalement devrait fonctionner à partir de WinXP (non testé).

    Quant au code source original, on peut le trouver ici:
    [url]https://github.com/K ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 14/01/2025 - Auteur : jls28 +

    Horloge

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    Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 5 Ko

    Dust3D

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    Dust3D est un logiciel de modélisation 3D, open source, sous licence MIT.
    Licence : MIT - Publié le 28/04/2018 - Éditeur : Contributeurs de Dust3D +

    Rendu réaliste d'eau

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    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo - Auteur : bafman +

    gui_chung_dll

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    gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).
    Licence : Freeware - Publié le 12/03/2012 - Taille 407 Ko - Auteur : chung +

    CRYENGINE

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    CryTek, le studio à l'origine de FarCry, Crysis 1 et 2, propose une version librement accessible de son moteur. Avec celui-ci vous pourrez fabriquer des jeux en utilisant des technologies avancées. La version V supporte DirectX 12, la réalité virtuelle, les scripts C#....
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/10/2019 - Éditeur : Crytek +

    DevIL

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    Bibliothèque graphique supportant les formats :

    * En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
    * En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG

    Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits/pixel si nécessaire.
    Licence : LGPL - Publié le 11/01/2012 - Éditeur : openil.sourceforge.net +

    Exemple de FBO

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    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publié le 10/05/2012 - Taille 1206 Ko - Auteur : LittleWhite +

    OpenGL Extension Viewer

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    glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Realtech VR +

    Shaders dans OpenGL 4

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    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 22 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Application de textures OpenGL

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    Code montrant l'application de textures chargées avec SDL en OpenGL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 148 Ko - Auteur : Fiquet +

    Texte avec SDL_ttf

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    Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Fiquet +

    Gestion de texte OpenGL

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    Gestion de texte TTF en transformant les surfaces générées en textures OpenGL. Les fonctions présentées montrent une façon transparente de gérer le texte en SDL.

    La source proposée présente deux versions : une avec du mélange de couleur et une autre qui utilise directement le canal Alpha.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 31 Ko - Auteur : fearyourself +

    Terrain avec végétation et eau

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    Ce code source permet :

    • la création d'un maillage à partir d'une map en niveaux de gris (heightmap) ;

    • l'affichage de végétations avec la technique de billboarding ;

    • l'affichage de l'eau avec déplacement et transparence ;

    • l'affichage d'une skybox ;

    • l'affichage du maillage avec mélange entre une image de terre et d'herbe.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 732 Ko - Auteur : ReiKiss +

    SDL 1.2 + SDL_Image + SDL_TTF Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 10/05/2013 - Taille 1451 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Le jeu de la vie

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    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 60 Ko