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2D / 3D / Jeux309 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 309 ressources de cette catégorie

    SDL 2.0.4 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 05/01/2016 - Auteur : LittleWhite +

    SDL2 + SDL2_image + SDL2_ttf + SDL2_mixer + SDL2_gfx + SDL2_gfxutils (Full SDL2 creation template for Code::Blocks).

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    C'est un template pour code:blocks avec mingw vous mettant a disposition:


    SDL2_gfxutils est une bibliothèque de mon crus complémentaire a SDL2_gfx implémentant une panoplie de fonction de génération de formes les plus diverses, des fonctions d'affichage des différentes formes générées et des fonctions de transformations ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 15/11/2015 - Auteur : Luke spywoker +

    Le Pendu

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    Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 861 Ko - Auteur : Franck.H +

    Puissance 4

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    Le célèbre puissance 4 codé en SDL
    Licence : Freeware - Publié le 01/04/2013 - Taille 423 Ko - Auteur : cultureman +

    NeoAxis

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    NeoAxis est un moteur de jeu, multi-plateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives. Pour cela, le SDK propose une série d'outils :

    • un éditeur de carte ;
    • un éditeur d'interface utilisateur ;
    • un éditeur d'objets ;
    • un éditeur de matériaux ;
    • un éditeur pour la physique ;
    • un éditeur de terrains ;
    • ...



    Il est aussi possible d'ajouter des fonctionnalités en utilisant le C#

    Le moteur propose un export dans une page web. Il faudra néanmoins un plugin spécifique pour pouvoir jouer directement dans le navigateur.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 30/04/2012 - Éditeur : http://www.neoaxis.com/ +

    Serpent

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    Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 303 Ko - Auteur : loka +

    PlayBasic

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    PlayBasic est un langage de programmation reposant sur les fenêtres et conçu pour la création de jeux vidéo 2D. Ce sont 25 années d'expérience dans le milieu qui ont été incorporés dans PlayBasic. Le but est de créer un langage de programmation permettant aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble des fonctionnalités pour un développement rapide de jeux vidéo, sans la complexité ni le coût. Donc tout le monde peut essayer le défi de créer un jeu vidéo !

    Comme PlayBasic se concentre sur la création des jeux vidéo, il fournit une ensemble de fonctionnalités allant de la création de monde, de sprites, d'effets sur les images, de caméra, de primitives et de polygones et cela pour un ensemble de graphismes 2D (points/ligne ... Voir la suite
    Licence : Payant - Publié le 26/02/2014 - Éditeur : Underware Design +

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

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    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 31/03/2013 - Taille 44 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Panda3D

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    Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Panda3D +

    Boulder dash

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    Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
    Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1272 Ko - Auteur : millie +

    Defold : le moteur de jeux vidéo ultime pour le Web et les mobiles

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    Defold est un moteur de jeux vidéo créé par deux développeurs travaillant chez King (Candy Crush). Il a été utilisé pendant quelques années en interne et est maintenant gratuitement accessible.
    Disponible sur Windows, Linux et macOS, le moteur offre un éditeur de scène graphique, un éditeur de script (en Lua) et tous les outils pour créer des jeux 2D (éditeur de particules, gestion des atlas de textures...). Defold vous permet de créer des jeux en HTML 5, pour les mobiles ou pour les ordinateurs.

    Defold vient avec une documentation complète et peut être étendu grâce à un système de plugins. Aussi, Defold s'accompagne de nombreux tutoriels officiels et des projets d'exemples.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/04/2020 - Éditeur : Defold +

    Exemple de FBO

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    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publié le 10/05/2012 - Taille 1206 Ko - Auteur : LittleWhite +

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

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    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    Jeu de serpent en Scratch 2

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    J'ai écrit un article sur le développement de jeu de serpent en scratch.
    Je vous propose le fichier source du jeu que j'ai expliqué dans l'article disponible a cette adresse et développé en scratch v2
    Vous pouvez lire l'article à cette adresse http://slim-boukettaya.developpez.com/tutoriels/jeux/developper-jeu-serpent-scratch/
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Dust3D

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    Dust3D est un logiciel de modélisation 3D, open source, sous licence MIT.
    Licence : MIT - Publié le 28/04/2018 - Éditeur : Contributeurs de Dust3D +

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

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    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/01/2017 - Taille 50 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Pixelbox.js : moteur de jeux vidéo pour jeux basés sur les tuiles

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    Pixelbox.js est un moteur de jeux vidéo offrant une panoplie d'outils permettant de créer facilement des jeux basés sur les tuiles (par exemple : Boulder Dash, Zelda Link's Awakening...). L'outil offre deux choses :

    • un éditeur (comprenant un éditeur de niveau, un éditeur de sprites, un éditeur de musiques (de type tracker) et d'effets sonores) ;

    • un bibliothèque JavaScript simple.


    Licence : MIT - Publié le 20/04/2020 - Éditeur : Cedric Stoquer +

    Tetris SDL

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    C'est mon premier "vrai" projet en C++.
    Et c'est vraiment le premier avec la SDL (hors tuto).

    Ce programme n'utilise ni son ni image (les formes des pièces sont calculés).
    Le jeu se pilote au clavier et l'on peut y jouer avec une manette (uniquement les boutons et les Hat)

    Le code n'est pas parfait.
    L'héritage de CTetris par F_Jeu n'est pas forcément judicieuse mais je pensais rajouter des procédures virtuelles pour jouer des sons ou faire clignoter les lignes avec qu'elles disparaissent (ce qui n'est pas le cas).

    Pour ce qui est des tableaux à 2 dimensions (l'air de jeu, les pièces, autres), il y en a de 2 sortes :
    - des vector de vector
    - des pointeur de pointeur
    J'imagine bie ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 11/11/2014 - Auteur : Narwe +

    FreeGLUT

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    FreeGLUT est une reprise de la célèbre bibliothèque de fenêtrage GLUT. Celle-ci a l'avantage d'apporter quelques modifications et des corrections de bogues critiques par rapport à GLUT. Avec cette bibliothèque open source et multiplateforme, vous pourrez ouvrir une fenêtre et un contexte OpenGL et gérer les différents événements (clavier, souris, ...) agissant sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/10/2013 - Éditeur : Pawel W. Olszta, Andreas Umbach ET Steve Baker +