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2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 318 ressources de cette catégorie

    GLFW

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    Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
    La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
    Licence : ZLib - Publié le 06/05/2013 - Éditeur : elmindreda +

    Boulder dash

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    Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
    Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1272 Ko - Auteur : millie +

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

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    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

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    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Fragmentarium

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    Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
    Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
    Parmi ses fonctionnalités :
    • IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
    • widgets pour manipuler les paramètres ;
    • rendu haute résolution (tuile) ;
    • rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
    • supporte le HDR et tone mapping ;
    • supporte les animations simples
    • supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
    • plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
    Licence : LGPL - Publié le 01/04/2014 - Éditeur : Fragmentarium +

    Agar

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    Agar est une bibliothèque logicielle (un toolkit) portable, pour applications en C, C++ ou Objective-C (avec des liens vers Perl et Ada). Conçu pour être facile à intégrer, Agar promouvoit le développement de l'interface graphique autour de l'application, et non l'inverse. La bibliothèque Agar est conçue pour fonctionner sous n'importe quelle plate-forme en mesure de fournir un affichage graphique. Á partir de la version 1.4, Agar peut être compilé sans dépendances, et à même été utilisé sur plate-formes embarquées sans système d'exploitation. Lorsque compilée avec support multithread, la bibliothèque est entièrement thread-safe.

    L'interface de pilote d'Agar rend toute application Agar portable à plusieurs plate-formes et système ... Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 17/04/2014 - Éditeur : Hypertriton +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    Jeu pacMan en flash

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    je vous propose le célèbre jeu d''arcade pacMan créer en flash
    pour jouer directement je vous donne ce lien http://slim-boukettaya.developpez.com/pacMac.swf
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Defense Commander : un jeu d'action 3D ancien de Titanium pour Microsoft/PC/Dreamcast

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    Ce jeu 3D date de 2000 mais il n'est pas nul,
    et comme le code source est disponible,
    j'ai fait une version adapté pour Win10 ou plus et DirectX9.

    Pour info la version originale complète de ce jeu est librement téléchargeable ici :
    http://www.titaniumstudios.com/projects/50bda99b8994a8b267000013
    seulement elle ne fonctionne pas bien sous Win10 avec la souris,
    car elle date de 2000 et s'adresse à des versions de Windows
    plus anciennes et utilise DirectX6.
    Cette version originale fonctionne sous Win7/Win8.1 si on installe DirectPlay
    et normalement devrait fonctionner à partir de WinXP (non testé).

    Quant au code source original, on peut le trouver ici:
    [url]https://github.com/K ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 14/01/2025 - Auteur : jls28 +

    OpenGL

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    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/10/2013 - Éditeur : OpenGL +

    Pacman 2D

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    Il s'agit d'un Pacman 2D, réalisé en 2 jours pour un concours. Le tout est assez vieux, puisqu'il utilise DirectX8 et notamment DirectDraw pour le rendu 2D.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 172 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    FMod Ex

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    Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...), et proposant à peu près tout ce dont vous pourrez avoir besoin en tant que développeur audio.

    Voir les tutoriels sur FmodEx
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/08/2017 - Éditeur : Firelight Technologies +

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

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    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 7 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Unofficial OpenGL Software Development Kit

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    Le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » est un ensemble d'outils et de bibliothèques pour vous aider à démarrer dans le développement d'applications OpenGL. Pour cela, le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » vous fournit un système de compilation multi-plateforme vous permettant de compiler les différentes bibliothèques facilement. La plupart de ces composants sont en C++. Vous retrouverez :

    • GLM (une bibliothèque pour la gestion des mathématiques pour OpenGL) ;

    • FreeGLUT ;

    • GLFW (une bibliothèque pour l'ouverture de ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/10/2013 - Éditeur : Équipe Unofficial OpenGL Software Development Kit +

    SHADERed : un IDE open source pour l'édition des shaders HLSL et GLSL

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    SHADERed est un IDE conçu spécifiquement pour l'écriture et l'édition des sahders. L'outil supporte les shaders OpenGL (GLSL) et les shaders DirectX (HLSL). Aussi, l'outil embarque un débogueur et un système de module, dont un permettant d'ajouter le support des shaders pour le moteur de jeux vidéo Godot.
    De plus, l'outil supporte aussi bien les classiques vertex shader, pixel/fragment shader, mais aussi les geometry shaders et les compute shaders.
    Licence : MIT - Publié le 12/04/2020 - Éditeur : Dario Franjic +

    Dust3D

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    Dust3D est un logiciel de modélisation 3D, open source, sous licence MIT.
    Licence : MIT - Publié le 28/04/2018 - Éditeur : Contributeurs de Dust3D +

    OGLplus

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    OGLplus est une bibliothèque open-source et multiplateforme recouvrant les fonctionnalités d'OpenGL 3 (et plus) en le mettant à disposition derrière une façade orientée objets. OpenAL et EGL sont aussi supportés. OGLplus permet donc de rendre accessibles les fonctionnalités d'OpenGL tout en gardant les avantages du C++ (la gestion automatique des ressources). Toutefois, pour l'utiliser il faudra avoir un compilateur supportant le C++11 (G++ 4.5, clang++ 3.0, MSVC 10 et 11 mais avec quelques restrictions).
    L'auteur propose une documentation et de nombreux exemples.

    Le Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/10/2013 - Éditeur : Matúš Chochlík, Žilina, Slovakia +

    Rendu réaliste d'eau

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    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo - Auteur : bafman +

    Shaders

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    Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 508 Ko

    Une fenêtre OpenGL 4

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    Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/04/2012 - Taille 11 Ko - Éditeur : Donald Urquhart +