2D / 3D / Jeux313 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 313 ressources de cette catégorie
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PlayOnLinux est un projet libre permettant d'installer de d'utiliser facilement des applications (jeux, logiciels...) sous Linux prévues pour le système d'exploitation Windows. Pour ce faire, PlayOnLinux configurera Wine et installera les dépendances nécessaires pour le fonctionnement des applications. PlayOnLinux propose une base de données de logiciels pour lesquels l'installation sera automatique.
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Licence : Freeware
- Publié le 07/02/2014
- Éditeur : Équipe PlayOnLinux
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Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Le célèbre puissance 4 codé en SDL
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Licence : Freeware
- Publié le 01/04/2013
- Taille 423 Ko
- Auteur : cultureman
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"Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.
Il illustre les techniques suivantes :
- éclairage en toon shading ;
- motion blur ;
- glow ;
- moteur de particules ;
- chargement de modèles au format .OBJ ;
- gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3.3 Mo
- Auteur : bafman
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FreeGLUT est une reprise de la célèbre bibliothèque de fenêtrage GLUT. Celle-ci a l'avantage d'apporter quelques modifications et des corrections de bogues critiques par rapport à GLUT. Avec cette bibliothèque open source et multiplateforme, vous pourrez ouvrir une fenêtre et un contexte OpenGL et gérer les différents événements (clavier, souris, ...) agissant sur la fenêtre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/10/2013
- Éditeur : Pawel W. Olszta, Andreas Umbach ET Steve Baker
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J'ai écrit un article sur le développement de jeu de serpent en scratch.
Je vous propose le fichier source du jeu que j'ai expliqué dans l'article disponible a cette adresse et développé en scratch v2
Vous pouvez lire l'article à cette adresse http://slim-boukettaya.developpez.com/tutoriels/jeux/developper-jeu-serpent-scratch/
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2016
- Auteur : slim_java
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Godot est un moteur de jeu développé par Okam Studio. Le moteur permet d'exporter ses projets sur consoles (Wii, PS3, PS Vita, Nintendo 3DS), les mobiles (Android, iOS, BBX) et les PC/MAC (Windows, Linux, Mac OS X). L'éditeur est disponible sur Windows, Mac OS X et Linux. Les fonctionnalités sont proches de celles que l'on peut retrouver sur Unity, bien qu'il y ait un peu moins de choses pour la partie 3D, mais plus sur la partie 2D et le débogage. Finalement, le moteur propose un langage de script proche de Lua.
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Licence : MIT
- Publié le 11/06/2016
- Éditeur : Okam Studio
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C'est un template pour code:blocks avec mingw vous mettant a disposition:
SDL2_gfxutils est une bibliothèque de mon crus complémentaire a SDL2_gfx implémentant une panoplie de fonction de génération de formes les plus diverses, des fonctions d' affichage des différentes formes générées et des fonctions de transformations ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 15/11/2015
- Auteur : Luke spywoker
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FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.
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Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.12 pour Visual Studio 2019 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
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Code source -
Licence : Freeware
- Publié le 10/09/2021
- Auteur : LittleWhite
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Le jeu Othello fait en SDL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 15 Ko
- Auteur : coyotte507
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Un jeu du Snake banal avec la SDL et compilé avec Lazarus sous Win XP.
Points Positifs :
- Gestion des événements, du son et de la SDL (pointeurs...) et algorithme du Snake;
- Programme structuré (je m'étais lancé dans la POO au début mais sans succès);
- Graphique pas mal :) fait sous Paint ^^ (c'est pas évident du 16x16 pixels sous Paint);
- La SDL est portable donc, logiquement, le code est portable.
Points à finir :
- Quand vous perdez, obligation de quitter pour relancer le jeu;
- Pas de gestion du score;
- Pas de gestion d'erreurs (s'il y a un problème, le programme se plante en utilisant les messages classiques de Windows);
- Pas de gestion du temps (au début, ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 19/12/2014
- Taille 3,1 Mo
- Auteur : EpiTouille
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Exemple d'affichage de sprites avec SDL. Ce code montre comment l'on peut gérer l'affichage de plusieurs sprites avec chacun des propriétés différentes.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 2 Ko
- Auteur : Mokona
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Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1272 Ko
- Auteur : millie
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Framework C/C++ pour programmer des jeux vidéo et spécifiquement conçu pour les débutants en programmation.
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Licence : ZLib
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Ray
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Defold est un moteur de jeux vidéo créé par deux développeurs travaillant chez King (Candy Crush). Il a été utilisé pendant quelques années en interne et est maintenant gratuitement accessible.
Disponible sur Windows, Linux et macOS, le moteur offre un éditeur de scène graphique, un éditeur de script (en Lua) et tous les outils pour créer des jeux 2D (éditeur de particules, gestion des atlas de textures...). Defold vous permet de créer des jeux en HTML 5, pour les mobiles ou pour les ordinateurs.
Defold vient avec une documentation complète et peut être étendu grâce à un système de plugins. Aussi, Defold s'accompagne de nombreux tutoriels officiels et des projets d'exemples.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 05/04/2020
- Éditeur : Defold
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Dust3D est un logiciel de modélisation 3D, open source, sous licence MIT.
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Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.
Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C:
https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s
Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus).
Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec.
Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 07/03/2024
- Auteur : Kitsune64
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Agar est une bibliothèque logicielle (un toolkit) portable, pour applications en C, C++ ou Objective-C (avec des liens vers Perl et Ada). Conçu pour être facile à intégrer, Agar promouvoit le développement de l'interface graphique autour de l'application, et non l'inverse. La bibliothèque Agar est conçue pour fonctionner sous n'importe quelle plate-forme en mesure de fournir un affichage graphique. Á partir de la version 1.4, Agar peut être compilé sans dépendances, et à même été utilisé sur plate-formes embarquées sans système d'exploitation. Lorsque compilée avec support multithread, la bibliothèque est entièrement thread-safe.
L'interface de pilote d'Agar rend toute application Agar portable à plusieurs plate-formes et système ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 17/04/2014
- Éditeur : Hypertriton
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