2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.12 pour Visual Studio 2019 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
|
Code source -
Licence : Freeware
- Publié le 10/09/2021
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
développé sous vb6, directx7 et windows xp
le zip est à télécharger à l'adresse mentionnée en lien ci dessous et le code d'accès est 2388
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/01/2012
- Auteur : yvanovitch
|
|
|
|
|
|
Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1206 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
|
Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
|
Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Realtech VR
|
|
|
|
Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.
Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C:
https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s
Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus).
Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec.
Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite
|
Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 07/03/2024
- Auteur : Kitsune64
|
|
|
|
|
Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
Demoniak 3D est un outil de développement de jeux et d'application 3D en français. A base de XML, LUA et GLSL, il vous permettra de concevoir toutes les applications 3D que vous souhaitez.
|
Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Ozone 3D
|
|
|
|
J'ai écrit un article sur le développement de jeu de serpent en scratch.
Je vous propose le fichier source du jeu que j'ai expliqué dans l'article disponible a cette adresse et développé en scratch v2
Vous pouvez lire l'article à cette adresse http://slim-boukettaya.developpez.com/tutoriels/jeux/developper-jeu-serpent-scratch/
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2016
- Auteur : slim_java
|
|
|
|
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
|
|
|
|
|
Le jeu Othello fait en SDL.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 15 Ko
- Auteur : coyotte507
|
|
|
|
|
Programme pour générer des engrenages au format Dxf
largement inspiré du logiciel GenDxf existant et diponible avec ses sources en rapideQ (basic objet) à l'adresse : http://technoargia.free.fr/cms2/?Techno:CFAO:GenDxf
Code source en Free Pascal - Lazarus pour windows
Bibliothèque dxf incluse
L'objectif était : Permettre de fabriquer un engrenage droit par une imprimante 3D, ou de découper un engrenage avec une fraise 3 taillles
|
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 01/09/2016
- Éditeur : Dedeuf
|
|
|
|
|
jeux créer a partir d'un code bacth
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 25/08/2016
- Auteur : mastersmda
|
|
|
|
Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
|
Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Panda3D
|
|
|
|
|
Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 02/10/2012
- Taille 261 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.
|
|
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Linux (64 bits).
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Il n'est pas nécessaire d'installer la SDL sur votre machine, celle-ci étant incluse dans le projet. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 20/08/2013
- Taille 3 Mo
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
Effekseer est un logiciel de création et d'édition d'effets de particules disponible pour Windows et macOS. Grâce aux différents plugins, il est possible d'exporter ses effets de particules dans Unity, Unreal Engine, un projet OpenGL, DirectX, Cocos2d-x ou DXLibrary. Il est aussi possible d'exporter les effets en WebGL.
|
Licence : MIT
- Publié le 05/04/2020
- Éditeur : Effekseer
|
|