2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
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Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
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Licence : ZLib
- Publié le 06/05/2013
- Éditeur : elmindreda
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jeux créer a partir d'un code bacth
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Licence : Non renseignée
- Publié le 25/08/2016
- Auteur : mastersmda
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Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 56 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 29 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Le jeu Othello fait en SDL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 15 Ko
- Auteur : coyotte507
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Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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PlayBasic est un langage de programmation reposant sur les fenêtres et conçu pour la création de jeux vidéo 2D. Ce sont 25 années d'expérience dans le milieu qui ont été incorporés dans PlayBasic. Le but est de créer un langage de programmation permettant aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble des fonctionnalités pour un développement rapide de jeux vidéo, sans la complexité ni le coût. Donc tout le monde peut essayer le défi de créer un jeu vidéo !
Comme PlayBasic se concentre sur la création des jeux vidéo, il fournit une ensemble de fonctionnalités allant de la création de monde, de sprites, d'effets sur les images, de caméra, de primitives et de polygones et cela pour un ensemble de graphismes 2D (points/ligne ... Voir la suite
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L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
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Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
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AGK App Game Kit a été développé pour créer une solution de création d'applications de jeux pour mobile. Aussi le but est d'éviter le coût de migration d'une application lorsque celle-ci est développée pour un unique système. Grâce à ce logiciel de création de jeux reposant sur le Dark Basic vous pourrez facilement créer des jeux pour mobiles (iOS, Android et BlackBerry).
Il est aussi possible de créer des applications natives grâce à une bibliothèque C++ portable
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Licence : Payant
- Publié le 12/07/2014
- Éditeur : TGC
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FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.
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Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Panda3D
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glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Realtech VR
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FPS Creator est, comme son nom l'indique, un logiciel permettant la création de jeux de tir à la première personne (FPS). Il propose un outil d'édition rapide à la création de ce type de jeux. On pourra également trouver des ensembles de modèles 3D pour les armes et enemis qui pourront être intégré à votre jeu.
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Licence : Payant
- Publié le 06/01/2017
- Éditeur : FPS Creator
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Linux (64 bits).
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Il n'est pas nécessaire d'installer la SDL sur votre machine, celle-ci étant incluse dans le projet. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 20/08/2013
- Taille 3 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
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Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 861 Ko
- Auteur : Franck.H
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 02/10/2012
- Taille 261 Ko
- Auteur : LittleWhite
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