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2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 318 ressources de cette catégorie

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

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    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 31/03/2013 - Taille 44 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Othello

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    Le jeu Othello fait en SDL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 15 Ko - Auteur : coyotte507 +

    Le Pendu

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    Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 861 Ko - Auteur : Franck.H +

    Affichage de sprites

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    Exemple d'affichage de sprites avec SDL. Ce code montre comment l'on peut gérer l'affichage de plusieurs sprites avec chacun des propriétés différentes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 2 Ko - Auteur : Mokona +

    PlayBasic

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    PlayBasic est un langage de programmation reposant sur les fenêtres et conçu pour la création de jeux vidéo 2D. Ce sont 25 années d'expérience dans le milieu qui ont été incorporés dans PlayBasic. Le but est de créer un langage de programmation permettant aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble des fonctionnalités pour un développement rapide de jeux vidéo, sans la complexité ni le coût. Donc tout le monde peut essayer le défi de créer un jeu vidéo !

    Comme PlayBasic se concentre sur la création des jeux vidéo, il fournit une ensemble de fonctionnalités allant de la création de monde, de sprites, d'effets sur les images, de caméra, de primitives et de polygones et cela pour un ensemble de graphismes 2D (points/ligne ... Voir la suite
    Licence : Payant - Publié le 26/02/2014 - Éditeur : Underware Design +

    FPS Creator

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    FPS Creator est, comme son nom l'indique, un logiciel permettant la création de jeux de tir à la première personne (FPS). Il propose un outil d'édition rapide à la création de ce type de jeux. On pourra également trouver des ensembles de modèles 3D pour les armes et enemis qui pourront être intégré à votre jeu.
    Licence : Payant - Publié le 06/01/2017 - Éditeur : FPS Creator +

    Panda3D

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    Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Panda3D +

    Effekseer : logiciel de création d'effets de particules

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    Effekseer est un logiciel de création et d'édition d'effets de particules disponible pour Windows et macOS. Grâce aux différents plugins, il est possible d'exporter ses effets de particules dans Unity, Unreal Engine, un projet OpenGL, DirectX, Cocos2d-x ou DXLibrary. Il est aussi possible d'exporter les effets en WebGL.
    Licence : MIT - Publié le 05/04/2020 - Éditeur : Effekseer +

    OpenGL Extension Viewer

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    glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Realtech VR +

    AGK App Game Kit

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    AGK App Game Kit a été développé pour créer une solution de création d'applications de jeux pour mobile. Aussi le but est d'éviter le coût de migration d'une application lorsque celle-ci est développée pour un unique système. Grâce à ce logiciel de création de jeux reposant sur le Dark Basic vous pourrez facilement créer des jeux pour mobiles (iOS, Android et BlackBerry).
    Il est aussi possible de créer des applications natives grâce à une bibliothèque C++ portable
    Licence : Payant - Publié le 12/07/2014 - Éditeur : TGC +

    Casse-brique

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    Début de code source d'un casse-brique. Ce code gère le déplacement de sprites au clavier, ainsi que la transparence.
    Les images (au format PNG) sont fournies et chargées à l'aide de SDL_Image.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 643 Ko - Auteur : grincheux01 +

    Billes

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    Un simulateur de billes multi-joueur en local avec 4 modes de jeu : Cercle, Course, Golf et Minigolf.
    Testé avec Windows, Linux, Tablette Android (avec serveur tel que Simple HTTP Server sur Android).

    Il est possible d'améliorer encore le projet de multiples façon.

    La fonction de collision élastique entre deux billes viens d'une source youtube, qui est en commentaire dans la function. J'ai transcrit la function de C++ en JavaScript.
    J'ai écrit tout le reste du projet.

    Le projet est entièrement affichable dans le navigateur internet après l'avoir téléchargé. Il faut ouvrir index.html.

    Merci pour vos commentaires, et éventuellement vos contributions (nouveaux circuits, ou mode de jeu, ajou ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 07/02/2025 - Auteur : seroze +

    OpenGL

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    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/10/2013 - Éditeur : OpenGL +

    FreeType

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    FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.
    Licence : GPL - Publié le 12/10/2013 - Éditeur : http://www.freetype.org/ +

    SDL 2.0 Template pour Linux (Makefile)

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Linux (64 bits).

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Il n'est pas nécessaire d'installer la SDL sur votre machine, celle-ci étant incluse dans le projet. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 20/08/2013 - Taille 3 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Boîtes avec OpenGL

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    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
    Licence : LGPL - Publié le 24/02/2011 - Taille 360 Kio

    SDL 1.2 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 02/10/2012 - Taille 261 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Demoniak 3D

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    Demoniak 3D est un outil de développement de jeux et d'application 3D en français. A base de XML, LUA et GLSL, il vous permettra de concevoir toutes les applications 3D que vous souhaitez.
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Ozone 3D +

    Fragmentarium

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    Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
    Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
    Parmi ses fonctionnalités :
    • IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
    • widgets pour manipuler les paramètres ;
    • rendu haute résolution (tuile) ;
    • rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
    • supporte le HDR et tone mapping ;
    • supporte les animations simples
    • supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
    • plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
    Licence : LGPL - Publié le 01/04/2014 - Éditeur : Fragmentarium +

    Le jeu de la vie

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    Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 60 Ko