2D / 3D / Jeux

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
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    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 15 x
    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 15 x
    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 15 x
    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

    Licence : Autre - 24/01/2017 - Téléchargé 15 x
    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    CryEngine 3 SDK

    Éditeur : Crytek +
    CryTek, le studio à l'origine de FarCry, Crysis 1 et 2, propose une version librement accessible de son moteur. Avec celui-ci vous pourrez fabriquer des jeux en utilisant des technologies avancées. La version V supporte DirectX 12, la réalité virtuelle, les scripts C#....

    FPS Creator

    Éditeur : FPS Creator +
    FPS Creator est, comme son nom l'indique, un logiciel permettant la création de jeux de tir à la première personne (FPS). Il propose un outil d'édition rapide à la création de ce type de jeux. On pourra également trouver des ensembles de modèles 3D pour les armes et enemis qui pourront être intégré à votre jeu.

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 12 x
    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    SDL 2.0 Template pour Linux (Makefile)

    Licence : Gratuit - 20/08/2013 - Téléchargé 12 x
    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Linux (64 bits).

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Il n'est pas nécessaire d'installer la SDL sur votre machine, celle-ci étant incluse dans le projet. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite

    International Karaté + (IK+) : niveau bonus

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé 10 x
    Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
    Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
    Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

    Licence : Libre - 31/03/2013 - Téléchargé 10 x
    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Snake avec la SDL et Lazarus

    Licence : Autre - 19/12/2014 - Téléchargé 9 x
    Un jeu du Snake banal avec la SDL et compilé avec Lazarus sous Win XP.

    Points Positifs :
    • Gestion des événements, du son et de la SDL (pointeurs...) et algorithme du Snake;
    • Programme structuré (je m'étais lancé dans la POO au début mais sans succès);
    • Graphique pas mal :) fait sous Paint ^^ (c'est pas évident du 16x16 pixels sous Paint);
    • La SDL est portable donc, logiquement, le code est portable.
    Points à finir :
    • Quand vous perdez, obligation de quitter pour relancer le jeu;
    • Pas de gestion du score;
    • Pas de gestion d'erreurs (s'il y a un problème, le programme se plante en utilisant les messages classiques de Windows);
    • Pas de gestion du temps (au début, ... Voir la suite

    NeoAxis

    NeoAxis est un moteur de jeu, multi-plateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives. Pour cela, le SDK propose une série d'outils :

    • un éditeur de carte ;
    • un éditeur d'interface utilisateur ;
    • un éditeur d'objets ;
    • un éditeur de matériaux ;
    • un éditeur pour la physique ;
    • un éditeur de terrains ;
    • ...



    Il est aussi possible d'ajouter des fonctionnalités en utilisant le C#

    Le moteur propose un export dans une page web. Il faudra néanmoins un plugin spécifique pour pouvoir jouer directement dans le navigateur.

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 9 x
    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 9 x
    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    SDL 2.0.4 + SDL2_Image + SDL2_TTF Template pour Code::Blocks

    Licence : Gratuit - 05/01/2016 - Téléchargé 9 x
    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4, SDL2_Image et SDL2_TTF pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL2, SDL2_Image et SDL2_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL2, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vo ... Voir la suite

    Mandelbrot

    Éditeur : regis.portalez + 550 Ko
    Génération de l'ensemble de mandelbrot et des ensembles de julia sur CPU & GPU
    Affichage dans une fenetre utilisant la SDL.
    Dependances : SDL.lib, SDLmain.lib, cudart.lib
    4 modes d'affichage : gray-level, gray-level-reversed, RGB random, Green (comme le logo).
    Navigation : zoom - unzoom, directionnelle, reinitialisation, augmenter resolution, diminuer resolution, retour en arriere
    Pour représenter l'ensemble de julia associé à un point du plan : faire un clic du milieu.
    Pour revenir au mandelbrot : clic du milieu n'importe où

    Multiplateforme (Windows - Linux) [ j'ai jamais developpé sous mac, mais j'imagine que ça marche aussi ;) ]

    Update : Support cuda pour le calcul. Editer le fichier pa ... Voir la suite

    FMod Ex

    Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...), et proposant à peu près tout ce dont vous pourrez avoir besoin en tant que développeur audio.

    Voir les tutoriels sur FmodEx

    SDL 2.0 Template pour Visual Studio 2008

    Licence : Gratuit - 20/08/2013 - Téléchargé 8 x
    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite

    OpenGL

    Éditeur : OpenGL +
    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite

    SDL 2.0.4 Template pour Code::Blocks

    Licence : Gratuit - 05/01/2016 - Téléchargé 7 x
    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -