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2D / 3D / Jeux317 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 317 ressources de cette catégorie

    Gestion des threads et des mutex

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    Code montrant l'utilisation des threads ainsi que des mutex avec SDL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1159 octet - Auteur : Fiquet +

    Gestion de la fréquence d'affichage

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    Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : fearyourself +

    NVIDIA Texture Tools Exporter

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    L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
    L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
    Licence : Freeware - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : NVIDA +

    Console graphique

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    Une console graphique avec gestion multiligne, barre déroulante et des évènements sur la barre déroulante (clic, motion, roue de la souris).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 319 Ko - Auteur : coyotte507 +

    AMD CodeXL

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    AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
    La suite existe en deux versions :

    • un plugin pour Visual Studio

    • un logiciel pour Windows et GNU/Linux



    Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
    Licence : Freeware - Publié le 06/10/2012 - Éditeur : AMD +

    Fenêtre simple GLUT

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    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko

    Loader de textures DDS

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images compressées au format DDS (DirectDraw Surface, *.dds). Seuls les modes DXT1, DXT3 et DXT5 sont supportés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    SFML 1.6 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
    Licence : Freeware - Publié le 03/10/2012 - Taille 18,4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Reflective environment mapping

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    Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").
    Elle utilise le chargeur de TGA.
    Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo

    Piking sur une scène 3D

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    Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/01/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : yvesall +

    Casse Briques VB.Net 2010 DirectX9

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    Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.

    Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
    Composé de :
    - Un formulaire principal
    - Un module principal
    - Une classe DirectX
    - Une classe Objet3D
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/09/2012 - Taille 605 Ko - Auteur : chris188 +

    Exemple de jeu style Super Mario.

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    Un début de jeu style Mario (Mélange entre Super Smash Bros et New Super Mario).

    Je l'ai développé il y a un bon bout de temps, principalement pour apprendre le C++. Le code est en français (erreur de débutant ^^') et très comprehensible.

    Il possède :
    - Un système de niveaux
    - Des sauts réalistes de façon simples à mettre en place
    - Des collisions
    - Gestion du temps (bullet time)
    - Chargement de fichier de niveaux et textures

    Il utilise :
    - La SDL
    - Devil (Pour les images)
    - FMOD (Pour le son)
    - OpenGL

    Comment jouer :
    - "z", "q", "d" pour se déplacer
    - "g" pour prendre un objet
    - "f" pour ralentir le temps

    Tout le programme pe ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/05/2012 - Taille 1 Mo - Auteur : Dono_S +

    Clickteam Fusion 2.5

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    Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.

    Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
    Licence : Payant - Publié le 07/03/2014 - Éditeur : Clickteam +

    Crystal Space

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    Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Crystal Space Team +

    Exemple d'utilisation des geometry shader

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    Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.
    Licence : Libre - Publié le 21/07/2012 - Taille 869 Ko - Auteur : gbdivers +

    SFML 2.3 Template pour Visual Studio 2010

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.3 pour Visual Studio 2010 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.3 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 09/12/2015 - Auteur : LittleWhite +

    Buildbox

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    Buildbox est un outil de création de jeux vidéo dont l’objectif est de permettre aux créateurs de produire un jeu sans jamais avoir besoin de toucher au code. Pour cela, l'outil propose des ressources préconçues permettant de mettre en place des mécanismes de gameplay (par exemple, une clé qui ouvre une porte).
    Licence : Shareware - Publié le 21/12/2019 - Éditeur : Buildox +

    OpenGL + GLFW 3.1 Template pour Microsoft Visual Studio 2013

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    Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2013 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.1. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.1 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 09/12/2015 - Auteur : LittleWhite +

    ReplicaNet

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    Le but de cet bibliothèque est de permettre à tout développeur, même à ceux qui n'ont aucune connaissance en réseau, de créer une application en réseau.
    ReplicaNet se veut très simple est très léger, tout en supportant un maximum de fonctionnalités (IPv4 et IPv6 sont supportés). Pour un jeu avec 16 joueurs, la bibliothèque ne consomme que 350Ko de mémoire.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Replica Software +

    NeoAxis

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    NeoAxis est un moteur de jeu, multi-plateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives. Pour cela, le SDK propose une série d'outils :

    • un éditeur de carte ;
    • un éditeur d'interface utilisateur ;
    • un éditeur d'objets ;
    • un éditeur de matériaux ;
    • un éditeur pour la physique ;
    • un éditeur de terrains ;
    • ...



    Il est aussi possible d'ajouter des fonctionnalités en utilisant le C#

    Le moteur propose un export dans une page web. Il faudra néanmoins un plugin spécifique pour pouvoir jouer directement dans le navigateur.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 30/04/2012 - Éditeur : http://www.neoaxis.com/ +