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2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 318 ressources de cette catégorie

    Basemark

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    Benchmark GPU supportant OpenGL 4.5, Vulkan 1.0 et OpenGL ES 3.1 disponible sur Windows, Linux et Android.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 21/06/2018 - Éditeur : Basemark +

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    Allegro 5.0.10 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d' ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Unity

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    Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
    Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
    Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
    Logiciel - Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 11/11/2016 - Éditeur : Unity +

    SxDL

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    Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : SxDL +

    SFML 1.6 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
    Licence : Freeware - Publié le 03/10/2012 - Taille 18,4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    OpenAL

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    OpenAL est la petite sœur audio d'OpenGL, et fournit donc de la même manière que cette dernière une alternative portable à DirectX dans le domaine du rendu sonore.

    Voir les tutoriels sur OpenAL
    Licence : LGPL - Publié le 18/11/2015 - Éditeur : Creative Labs +

    Pixel Maker MV

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    Pixel Maker MV est un logiciel de création de jeux vidéo 2D de style jeu de plateforme ou shoot em up. Au travers une multitude de menus, vous allez pouvoir configurer votre jeu.
    Licence : Payant - Publié le 22/09/2019 - Éditeur : Kadokawa Corporation +

    Assimp

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    Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.
    Licence : BSD - Publié le 16/04/2012 - Éditeur : Assimp Development Team +

    Jeu Casse-brique en flash

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    jeux casse brique connu avec une balle qui se déplace pour casser des brique en haut
    Licence : Libre - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Wave Engine

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    Moteur en C# multiplateformes proposant le support de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
    Licence : Freeware - Publié le 24/08/2018 - Éditeur : Plain Concepts +

    NVIDIA Inspector

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    NVIDIA Inspector est un outil d'analyse pour les cartes uniquement. Il permet de connaître des infos pratique sur votre carte, mais aussi de paramétrer les différentes fréquences de celle-ci.
    Licence : Freeware - Publié le 14/04/2012 - Éditeur : OrbLog +

    Loader de textures BMP

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 4 Ko

    Viewer de modèles MD2 avec bump mapping

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    Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
    Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2.3 Mo

    RealmForge GDK

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    Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : RealmForge +

    Unreal Development Kit (UDK)

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    Epic Games, le studio à l'origine des Unreal / Unreal Tournament et Gears of War, a publié une version gratuite de son moteur, l'Unreal Engine.
    Avec ce kit, vous pourrez créer vos jeux à l'aide de l'éditeur de carte, mais aussi par le biais du langage de script spécifique au moteur : l'unreal script. Le moteur propose de nombreuses technologies telles que le Kismet pour rendre les cartes facilement interactives et dynamiques, un moteur de cinématique, un éditeur de matériaux (shaders). Cet ensemble d'outils permet de faire un jeu complet.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Epic Games +

    Gameswf

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    Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Thatcher Ulrich +

    GNE

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    Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jason Winnebeck +

    OpenCL

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    OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Khronos Group +

    AMD CodeAnalyst

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    CodeAnalyst est un outil de profiling permettant l'amélioration des performances de vos applications utilisable pour les possesseurs de processeur AMD. Ce logicel est l'un des rares outils de ce type qui est entièrement gratuit.
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : AMD +