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2D / 3D / Jeux313 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 313 ressources de cette catégorie

    jeu de bandit manchot

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    développé sous vb6, directx7 et windows xp
    le zip est à télécharger à l'adresse mentionnée en lien ci dessous et le code d'accès est 2388
    Licence : Freeware - Publié le 09/01/2012 - Auteur : yvanovitch +

    Gestion des tuiles (tiles)

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    Code montrant le principe des tuiles (tiles) avec SDL. Affiche une carte qui peut se déplacer.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 10 Ko - Auteur : Mokona +

    Gestion de la fréquence d'affichage

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    Code montrant comment gérer la fréquence d'affichage utilisant la bibliothèque SDL_gfx. Le programme fait aussi rebondir une boîte sur la fenêtre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : fearyourself +

    NVIDIA Texture Tools Exporter

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    L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
    L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
    Licence : Freeware - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : NVIDA +

    Buildbox

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    Buildbox est un outil de création de jeux vidéo dont l’objectif est de permettre aux créateurs de produire un jeu sans jamais avoir besoin de toucher au code. Pour cela, l'outil propose des ressources préconçues permettant de mettre en place des mécanismes de gameplay (par exemple, une clé qui ouvre une porte).
    Licence : Shareware - Publié le 21/12/2019 - Éditeur : Buildox +

    SFML 2.2 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.2 pour Code::Blocks sous Windows. Cette version n'est compatible qu'avec MinGW 4.7.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
    Licence : Freeware - Publié le 07/05/2015 - Auteur : LittleWhite +

    Loader de textures TGA

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images au format TGA (Truevision TARGA, *.tga). Il supporte les modes 8, 16, 24 et 32 bits palettisés, nuances de gris et truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également de la partie.
    En bref, il peut lire tout ce que je peux exporter avec le logiciel de dessin The Gimp.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 7 Ko

    Loader de textures DDS

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images compressées au format DDS (DirectDraw Surface, *.dds). Seuls les modes DXT1, DXT3 et DXT5 sont supportés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    ReplicaNet

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    Le but de cet bibliothèque est de permettre à tout développeur, même à ceux qui n'ont aucune connaissance en réseau, de créer une application en réseau.
    ReplicaNet se veut très simple est très léger, tout en supportant un maximum de fonctionnalités (IPv4 et IPv6 sont supportés). Pour un jeu avec 16 joueurs, la bibliothèque ne consomme que 350Ko de mémoire.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Replica Software +

    OpenGL + GLFW 3.1 Template pour Microsoft Visual Studio 2013

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    Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2013 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.1. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.1 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 09/12/2015 - Auteur : LittleWhite +

    Reflective environment mapping

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    Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").
    Elle utilise le chargeur de TGA.
    Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo

    Piking sur une scène 3D

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    Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/01/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : yvesall +

    GDevelop 5

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    GDevelop 5 est un logiciel de création de jeux vidéo 2D, open source, multiplateformes que vous pouvez essayer directement en ligne.
    L'avantage de l'outil est de permettre la création d'un jeu sans nécessité de connaissance en programmation. Tout s'implémente à travers une interface graphique simple et le comportement des objets s'effectue à travers une simple liste d'actions et de conditions.
    Licence : MIT - Publié le 14/10/2018 - Éditeur : Équipe de GDevelop +

    Une fenêtre OpenGL 4

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    Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/04/2012 - Taille 11 Ko - Éditeur : Donald Urquhart +

    Crystal Space

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    Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Crystal Space Team +

    Unreal Development Kit (UDK)

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    Epic Games, le studio à l'origine des Unreal / Unreal Tournament et Gears of War, a publié une version gratuite de son moteur, l'Unreal Engine.
    Avec ce kit, vous pourrez créer vos jeux à l'aide de l'éditeur de carte, mais aussi par le biais du langage de script spécifique au moteur : l'unreal script. Le moteur propose de nombreuses technologies telles que le Kismet pour rendre les cartes facilement interactives et dynamiques, un moteur de cinématique, un éditeur de matériaux (shaders). Cet ensemble d'outils permet de faire un jeu complet.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Epic Games +

    Exemple de jeu style Super Mario.

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    Un début de jeu style Mario (Mélange entre Super Smash Bros et New Super Mario).

    Je l'ai développé il y a un bon bout de temps, principalement pour apprendre le C++. Le code est en français (erreur de débutant ^^') et très comprehensible.

    Il possède :
    - Un système de niveaux
    - Des sauts réalistes de façon simples à mettre en place
    - Des collisions
    - Gestion du temps (bullet time)
    - Chargement de fichier de niveaux et textures

    Il utilise :
    - La SDL
    - Devil (Pour les images)
    - FMOD (Pour le son)
    - OpenGL

    Comment jouer :
    - "z", "q", "d" pour se déplacer
    - "g" pour prendre un objet
    - "f" pour ralentir le temps

    Tout le programme pe ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/05/2012 - Taille 1 Mo - Auteur : Dono_S +

    AMD CodeXL

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    AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
    La suite existe en deux versions :

    • un plugin pour Visual Studio

    • un logiciel pour Windows et GNU/Linux



    Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
    Licence : Freeware - Publié le 06/10/2012 - Éditeur : AMD +

    Clickteam Fusion 2.5

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    Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.

    Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
    Licence : Payant - Publié le 07/03/2014 - Éditeur : Clickteam +

    SFML 2.3 Template pour Visual Studio 2013

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.3 pour Visual Studio 2013 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2013, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.3 sur le site officiel afin d'avoir les fichiers .lib pour la version de Visual Studio que vous utilisez.
    Licence : Freeware - Publié le 09/12/2015 - Auteur : LittleWhite +