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Détails
Licence : Non renseignée
Mise en ligne le 3 janvier 2011
Plate-formes :
Linux, Windows
Langue : Français
Référencé dans
Navigation
Reflective environment mapping
Reflective environment mapping
Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").
Elle utilise le chargeur de TGA.
Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.
Elle utilise le chargeur de TGA.
Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.
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